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命运圣契深渊四大boss高伤害思路与打法
命运圣契深渊四大boss高伤害思路与打法如下:
深渊boss已经出了有段时间了,趁着这个创造营的活动,写一篇关于深渊四个boss的思路与打法。(附:本人是古域玩家,所以大多的思路以古域为主,有些特殊的会重点提。)
虽然是以古域为主,但实际上玩家使用率最高的剑心在深渊boss的出场率并不高,反倒是pvp里出场率较低的神拳,莱娅在这里大展神威。首先要说明为什么这俩会在深渊里出场率高,这就要提到神拳与莱娅两个在boss战里较为突出的几个效果。
第一个先讲神拳:神拳定位为多动单体爆发,关键星级为ssr5星、ur1星以及ur5星。
由于神拳五星添加了普攻附加目标永久最终受伤提升(ur5对受伤提升上限进行强化),这对于一些单体爆发的高数值角色有着强大的提升,例如狂暴玛丽;其次ur1给神拳终结技额外加一次概率追击,提高其在单回合里的多动次数上限,可以更有效的配合光枪高频率触发战斗饥渴效果。
第二个来看莱娅:俗称摩托女,定位为多动单挑,关键星级为0星以及ur5星。
摩托女本体就有不错的boss发挥空间,因为终结技可以对自身附加追杀效果,可以在友方单位普攻时消耗一层追杀使摩托女对目标进行一次普攻追击,每次终结技附加3层追杀。其次ur5强化了追杀的伤害,使得摩托女每次追击可以造成百分比生命的真实伤害,大大提升了对boss这种高血量的伤害。这个效果与光枪的战斗饥渴是一样的,怪不得光枪称小莱娅呢。(doge)
讲完古域里在boss战中非常有作用的这二位,我们再讲几个比较通用的sr品质但是堪比ssr的神卡。
首先是光枪守卫。这张我就不用赘述了吧,玩到现在的玩家基本都知道这张卡在战斗饥渴有效的boss战里是多么的人权卡,没有光枪的玩家注定只能打一个较低的伤害了。我简单的放个她的关键技能,不过多对她进行描述了。
其次,就是元素里极强的单排输出神卡灵刃艾莉。艾莉相信大多玩家也不陌生,本人已经在不少地方看到这张卡的出场了,不仅是boss,排位巅峰里经常是二队主c的常客。我们不讲她的pvp强度,就只讨论她在深渊为何就业广。艾莉没有太多花里胡哨的机制,就是纯粹的数值爆炸,尤其是在3星解锁的依据存在负面状态的单位数提高暴击率以及暴击伤害,大大提高了她对于单排的输出。而ur1、3、5均是对其这一个特点进行数值强化,从而达到毁天灭地的一个高爆率高爆伤的终结技。在深渊里,除了古域阵营的啸风鹿怪,其余都是单排多个单位的boss,艾莉得到很好的出场空间。
接着是极夜普攻必暴单体高爆发的狂暴玛丽。狂暴玛丽也是一个极致的单体数值怪,本身终结技自带异常状态中毒,可造成百分比真实伤害,还有更为重要的是,ur1解锁的普攻可概率追击普攻至多一次,以及ur5改进的普攻后必定追击,配合终结技后2次普攻必暴以及暴击后的额外普攻增伤,使得玛丽能在终结技后的普攻打出超乎想象的单体伤害,配合上述的神拳附加的最终受伤提升能大幅提高玛丽对单的输出。
还有几个常用的sr输出神卡,将在后面四大boss的具体讲解中提到。
第一个先讲我们最熟悉的古域阵营的啸风鹿怪。这个boss是四个深渊boss中唯一可以触发光枪守卫的战斗饥渴效果,也就是普攻附加生命百分比的真实伤害。这和我们平常打魔王讨伐的思路是一样的,光枪守卫的战斗饥渴需要靠自身普攻才能触发,而ur的光枪可以依靠队友普攻来使自己也额外普攻,从而高频率触发战斗饥渴的效果,提高整体伤害。
关键思路:如何让光枪守卫每回合多次普攻
以下是本人的编队详情:
其中,龙之澜为全队提供增伤以及回能速度;弥撒提供回血以及增加攻击力;光枪处于1号位为了第一个对boss附加战斗饥渴的buff;神拳4号位为5号6号输出位提供高额的永久最终受伤提升;莱娅多段追击以及ur5的百分比真伤,玛丽的极致单体输出以及多次普攻,都为光枪提供了高频率触发战斗饥渴的需求。
圣器参考图中所示,优先红刀降低boss最终免伤以及杯子的全体增伤;魔灵焚天龙主战,狼和熊猫助战;精灵球球即可。
该编队以古域为主,别的阵营,只需要改变龙之澜为对应主c即可。例如,圣堂玩家可用武神替代龙之澜;燃烧极夜等玩家可用梦魅替代龙之澜;具体站位为光枪1,弥撒2,神拳3,主c4,莱娅5,玛丽6。
第二个讲燃烧阵营的邪狱炎魔。该boss为单排三单位的站位分布,受燃烧伤害系数逐渐提升,受普攻伤害逐渐降低。然而由于经过测试,燃烧伤害实际并没有一骑绝尘,因为该boss对于技能伤害并没有作任何限制,所以以终结技伤害为主的角色在该boss也更为吃香。
关键思路:单排高爆发,以终结技输出为主
以下是本人的编队详情:
其中,龙之澜为全队提供增伤以及回能速度;弥撒提供回血以及增加攻击力;3号位神拳为6号位玛丽提供对位单位的永久最终受伤提升;猎魔人4号位以及灵刃艾莉5号位作为全队的主要单排输出角色,其中猎魔人可以给敌方单位附加猎魔标记,提供增伤,进一步提高艾莉的伤害。
圣器参考图中所示,优先红刀降低boss最终免伤以及杯子的全体增伤;魔灵焚天龙主战,狼和熊猫助战;精灵球球即可。
该编队以古域为主,别的阵营,只需要改变龙之澜为对应主c即可或者使用悬赏猎人。例如,圣堂玩家可用武神替代龙之澜;燃烧极夜等玩家可用梦魅替代龙之澜等等;具体站位为弥撒1,主c2,神拳3,猎魔4,艾莉5,玛丽6。
第三个讲圣堂阵营的怒沙多头蛇。该boss为单排三单位的站位分布,有个赖皮的效果,就是每回合眩晕攻击力最高的单位,偶数回合概率眩晕全体。这个就要求我们需要拿免控单位去对抗他的控制机制。受终结技伤害逐渐降低以及受普攻伤害逐渐提高使得我们需要多放置以普攻输出为主的角色。
关键思路:最高攻免控,高普攻伤害
其中,龙之澜为全队提供增伤以及回能速度;弥撒提供回血以及增加攻击力;剑心作为主要受控目标,2号位可以偷开局首回合普攻加终结技的伤害;3号位神拳为6号位玛丽提供对位单位的永久最终受伤提升;艾莉作为单排高爆发输出提高输出伤害。
重要点:因为boss的控制高攻目标机制,所以在全队都没有免控的情况下,我们需要一个角色作为boss的控制目标,在本人古域派的编队里,剑心就是受控目标,因此把最好的攻击装备给剑心,使她成为全队最高攻击力的目标。其次第二练度第三练度分别为狂暴玛丽以及灵刃艾莉。该编队里主要伤害来源为这二位。
圣器参考图中所示,优先红刀降低boss最终免伤以及杯子的全体增伤;魔灵焚天龙主战,狼和熊猫助战;精灵球球即可。
既然是圣堂阵营的boss,那么在这个boss领域里,圣堂的武神蕾娜无疑是最优选。五星的武神自带全程无条件免控,完美吃掉boss的最高攻击力控制。以圣堂武神为核心的队伍无需考虑控制的问题,仅需要考虑伤害最大化。编队:弥撒1,武神2,神拳3,梦魅4,艾莉5,玛丽6。装备最好的那一套给武神,二练玛丽,后面梦魅以及灵刃。
最后讲极夜阵营的潜渊之母。该boss为单排二单位的站位分布,持续降低我们攻击力以及提高自身的最终免伤,由于高额降攻以及高额免伤,使得正常直伤输出变得十分不利,由此需要借助能附加真实伤害的角色才能对其造成较高的伤害。
关键思路:真实伤害
其中,龙之澜为全队提供增伤以及回能速度;弥撒提供回血以及增加攻击力;3号位神拳为6号位玛丽提供对位单位的永久最终受伤提升;蜜雪儿ur5有驱散效果,可以驱散boss的免伤;莱娅ur5可上场造成生命百分比真实伤害,提高输出上限。
圣器参考图中所示,优先红刀降低boss最终免伤以及杯子的全体增伤;魔灵焚天龙主战,狼和熊猫助战;精灵球球即可。
上述仅为古域打法,极夜阵营的boss最佳输出角即为女王露奈尔以及梦魅。女王可以附加自身防御力百分比真实伤害,梦魅则是依据自身已损失生命百分比附加真实伤害,且自身生存能力强大,在该boss里能打出一绝的伤害。编队:弥撒1,梦魅2,神拳3,女王4,ur5莱娅或ur5蜜雪儿5,玛丽6。
以上大概是我深渊的一些思路与打法的总结,有错误之处欢迎各位团长评论区友好指正
玩家评论
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夏羌黎与蛮狄夷 来自于 九游APP 2025-02-18 02:00
体验感很不错。但是缺点很多。开局的冰女建模太差了。而且新手教程一过就是一堆充钱的玩意
萌哒哒丶(1775770800) 来自于 九游APP 2025-02-11 20:08
这游戏建模还是可以的。战斗画面个人感觉有点平庸。如果不想往打斗方面发展,建议多加一些养成互动。说实话,我希望官方可以把钱用在提升游戏品质上,如果仅仅只是靠宣传宣传和噱头把玩家吸引过来,也不是长久之计。难免有点竭泽而渔。
所以我停下来 来自于 九游APP 2025-02-06 14:35
可以当休闲玩一下 我是看剧情的还是不错的 整体画风我比较喜欢然后建模也比较紧致
昱熙归玥 来自于 九游APP 2025-03-13 10:23
氪金较多建议上调星钻的获取度增加一些常驻的看板娘和背景并且使用星钻兑换会好一些,抽奖券后期赠送太少希望可以增加获取。
四月维夏。 来自于 九游APP 2025-01-24 00:18
首先说说剧情,从小就爱看这些,戳中了我的心巴,好看好看!!本人漫画爱好者一枚,能不能继续更新啊呜呜。刚开始玩就是疯狂点红点,跟着红点走,上手挺快的,就是有的操作自己一直去点,挺麻烦的。
豌豆4p6t9j 来自于 九游APP 2025-05-28 14:17
建议设计两个同阵营的也有光环效果,以便玩家可以搭配更多的阵容,而不是无脑怼同阵营
夜丶丶夜丶丶夜 来自于 九游APP 2025-04-19 20:51
这评分还有8.5?今年开年以来全是氪金活动,还是两三个氪金活动同时开,还接连不断一直开到现在,而且免费活动都在不断取消。最近不断推出必须氪金才能升稀有卡,刚刚还看见一个新消息,据说5.1会推出更坑的活动,就是四柱升天极活动,要求是四柱必须是稀有之后才可以升天极,也就是说目前四柱必须强制氪128才能升天极,现在还只是知道这个消息,还不知道升天极又是什么氪度等着。现在普通玩家根本玩不下去,我们区剩下我们几个人都是氪了差不多一万至三万的人还强撑着在,普通玩家基本走光了,这段时间这个游戏的操作简直匪夷所思,总感觉要凉。还有我tm玩了七个月了,氪了一万了快,这里显示我的时长才59.6个小时,真tm笑死。。。
LKcc 来自于 九游APP 2025-04-12 22:18
玩到100多级,不想玩了,阴成啥了,这游戏,后面一直开放新功能,还开放新的队伍,一共好几对,每队都要独立培养,这玩牛魔呢,你就一队不行吗,新角色,你可以出,但是继承不就好了,为什么要开新的队呢?还开个四五队,我请问哪个人的肝有那么厉害?可以肝出来那么多培养资源和那么多套装备,以及那么多升星材料,这不明摆着要充钱吗,而且那些功能死复杂,其他就没啥好说的了。战斗特效模型都挺好的,剩下的搞得太复杂了,简直一坨
离开我谁还把你当小孩 来自于 九游APP 2025-05-19 18:16
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豌豆a2d6oy 来自于 九游APP 2025-06-01 12:31
首先光听别人说的氪金问题就已经不想玩了,但是下都下了,还是想体验一下,但是感觉男主人设太不讨喜了,可以的话,能对男主的一系列剧情有点修改吗?小小修改一下男主性格应该不会对剧情造成太大影响的