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《名将之弈》策划面对面:图图专访

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-04-06 14:02:45
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策划面对面:一个运营同学“威逼利诱”策划同学而进行的访谈/探班栏目。内容包含运营小道消息、策划真情流露、香香独家探班、游戏最新爆料等…主公感兴趣的内容、话题,尽在策划面对面!

今天我们请来了图图~

香香会从三个方面采访:一图图本人相关(八卦脸),二美术风格&设计思路,三策划团队相关,四游戏武将设定相关内容~

1.图图是美术专业的吗,当初为什么要学美术?又因为什么踏入了游戏行业~?

图图:小时候第一次在电视上看到水墨电影【小蝌蚪找妈妈】就震撼到我啦,应该就是那时候开始喜欢上画画,第一次看到【三国】也是因为小人书,寥寥数笔却入木三分,独特的艺术魅力让我对中国传统文化更加的喜爱,包括后来加入浩浩荡荡的美术高考大军一切都有一种命中注定的感觉!

不过从事游戏行业确实是个意外,毕竟从设计师到颈椎病专业户真是万万万个没想到~

2.名将最初在美术方面的整体思路是怎样的呢?

图图:整体的思路其实都是围绕一个点:

“独特的记忆中的三国味。”

角色设计上】我们尽可能地先去理解人物做到"意在笔先",在突出保留小人书味道的同时,更强调人物眼神和形态的刻画,色彩上采用了传统水墨留白的上色方式,使得角色更有张力和记忆点。

【场景的设计上】我们延续了角色的水墨写意形式,充分利用竖屏可以无尽延展的特点,所谓竖画三寸当千人之高,横墨数尺体百里之远,在玩家推进关卡的同时体验到祖国三国时期美丽壮阔的大好河山之美。

【UI/UE的设计上】也是延续水墨古风,我们想做一款单手就能玩的策略游戏,直观的回合制战斗表现,策略更清晰,上手更简单。

以上三大基本思路便形成了名将之弈独特的美术风格。

3.最初团队是怎么组成的呢~

图图:对于参与过那种一款游戏就要闷头开发好几年大型游戏的我们,想尝试做一些自己喜欢的题材,觉得好玩的,有传统独特风格的,更休闲的,碎片化时间也能玩的小而美的产品,一拍即合,几个小伙伴,懵懵懂懂撸起袖子就搭伙干起来了。

4.游戏现在的样子与设定起初有没有什么变化?

图图:我们的游戏有一个大大的计划表,开发的时候都是照计划按部就班的走,但是经常会些灵感冒出来或者看到玩家的建议,大家就会开始讨论,觉得值得做或者来得及的就加到计划看板上~所以主公们有好的建议记得在论坛上发帖哦,我们隔段时间就会拿出来讨论哒。

5.大家都都很好奇武将品质是依据什么定下来的。能和我们具体说说吗?

图图:虽然每个人都有自己比较偏爱的武将,但是最后定下来这个事还是要从总体考虑。我们是有多个兵种的,要保证多个兵种武将不同品质的数量相当。所以最后我们优先会按照历史资料与史实来定,然后会根据整体兵种均衡分配进行调整。

6.制作中有没有遇到一些让你头疼的问题?

图图:有,但是我们不想说哈哈哈,头疼的问题真是太多了,努力解决呗,毕竟我们虽然人少但是我们很努力鸭~越努力越幸运!主公们再耐心等等,咱们于洛阳再会!

今天的策划面对面就到这里啦,欢迎主公们在下方留言评论自己感兴趣的问题~那我们下次见啦~

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类型:策略
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开发者:哈哈游工作室

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