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鸣潮 首测体验 略显不足 但值得期待
最近“开放世界”这个话题在游戏圈里很是流行,各种新游戏或多或少都会想来分一杯羹。吸引大量目光的《鸣潮》自然也不例外,我们所处的世界观就是一个开放世界。

关于“开放世界”的定义,到底多开放才算开放,还没有一个明确的标准。而《鸣潮》给我的感觉,明显比我玩过的其他的开放世界游戏要更自由!
比如“墙”这一建筑,在很多开放世界游戏中其实相当于禁止通行,除非能用特殊手段翻过。但《鸣潮》不一样,游戏中有一个特殊的“攀爬”机制,贴近墙时可以直接化身蜘蛛侠进行攀爬。理论上,这让我们在游戏世界里可以去到任何一个角落,真正意义上做到自由探索。

有了这一机制,我们在一些特殊地形里就可以选择叛逆了。比如上楼梯时,我就不走常规路线,我就要爬墙,自由程度相当高!

而有着体力值的限制,就让玩家无法无限制攀爬,也需要一定的技巧。
此外,游戏为了保证开放程度,没有采用“边缘保护机制”,这就导致对操作的精细程度比较高,一个不小心可能就掉下去了……


见微知著,这一小细节足以看出,《鸣潮》在“开放世界”这一方面,做的确实是很极致了。
开放世界的另一乐趣在于探索,而《鸣潮》立足于一个末世世界观。除了人类城市中的各种新奇科技(比如气流电梯)

大部分地图还属于野外,让整个世界充满了未知。
地图中散布有各种资源点,包括采集、怪物、特殊遗迹等等。各种看似随处可见的花草和小动物,都是可以采集的目标,种类极其繁多,探索的乐趣直接拉满。

可以说,只要愿意去大世界跑图,就一定能有所收获,这一切都调动着玩家探索的欲望。
目前游戏还只开放了少量的地图,也还只有少量的比较常规的地形和地图BOSS。比如悬崖、湖泊、洞穴等等,这些都有独特的机制。

虽然内容还较少,但目前这些内容已经给我带来很不错的乐趣了。
可以预见到的是,当新的区域开放,游戏一定会给我们带来更多有意思的内容,届时,探索的乐趣又会不断的攀上新的顶峰!已经开始期待了!

最后提一嘴,游戏的建模和画面看起来还蛮精美的,作为一款二次元游戏绝对达标了。尤其是一些过场剧情动画,加上一些高级的运镜,看起来真的有动画电影的感觉。
说完世界观内容,不得不提的就是战斗部分了,这也会是游戏的主要玩法。

和大部分同类型游戏一样,操控角色,移动、释放普攻或技能、闪避。但我要吐槽一点的是,大部分游戏中普攻键都是在左下角,而《鸣潮》的左下角是闪避键,普攻则偏右。这一点对于习惯了的玩家来说挺不友好的,老容易点错。
除了我们本身创建的角色,随着剧情推移,还会有越来越多的NPC加入我们,成为战斗队伍中的一员。

战斗时我们可以随时切换队员,并且技能冷却时间不共享。这就意味着,虽然每个角色只有两个技能一个大招,但是完全可以用人海战术打出大量不同的连招,体验也是很棒。

就是目前游戏的优化做的还不够好,老容易出现卡顿,按键也有点不太灵敏的感jio,视觉上就跟连招被打断了似的难受,希望后续能做好。
也不知是不是因为游戏的末世背景,整体色调偏暗,技能特效就没有那么多光污染,自然也就不那么华丽炫酷。当然,总的来说还是非常不错的。

养成模式也是很丰富,除了投喂经验各种升级,还有一个让我觉得很有意思的点。


就是当击杀怪物时,有概率掉落怪物的幻象,我们可以将其吸收。

接着我们就可以将其召唤出来或者直接变身,并使用他们的技能。

有点某小说的魂环魂灵内味了~吸收同样的幻象后就能升级,也是鼓励我们多发起战斗,提升这方面的能力。
这样的养成机制极大的丰富了战斗体验,也鼓励玩家不断去世界里跑图。随着地图开放,可玩内容增多,这方面的效果还会越来越好!

先来了解一下《鸣潮》世界都发生了啥:大概就是说人们发现世间万物都有自己的频率,而一次“悲鸣”导致很多生物变异成了怪物,也产生了一部分有超能力的人类,于是混乱之后,人类开始建造城市与怪物抗衡。

而我们玩家扮演的,是一个失去记忆的憨憨,被一个善良姐姐捡走,成为了人类势力的一部分。我们的目的,自然就是找回记忆,以及拯救世界。

看起来整个故事背景和开头人设都显得有些老套,失忆、拯救世界等关键词早已屡见不鲜。但毕竟主打的是开放世界和战斗内容,剧情也不需要多有深度。我们只要能看出来,这玩意就是妥妥的主角人设,然后干就完了。
剧情中具体的细节描绘,做的也是很让我喜欢。不像某些开放世界游戏,一味的靠堆砌数量来实现“丰富”二字,《鸣潮》剧情的表现手法就很有张力,吸引着我不断的探索下去。

作为开放世界,剧情含量自然也不会小,很多NPC都有自己的支线故事等着我们去探索。

因为剧情设定足够丰富和细节,人物形象设计也是非常饱满鲜明,对于我这个剧情控来说真是福音啊。
各种活动日常,都是很有意思的玩法内容。
不可否认的是,游戏目前还是有些不足的。
直观上来看,无法调节画质帧率、按键位置不习惯、识别精确度低、出现卡顿等,看起来都不太成熟,都是会直接影响到游戏体验的。

具体到游戏内容中,也有很多需要进步的点。比如在执行主线支线任务时,插入一些非跑图战斗的小游戏,会不会更有意思呢?
我只在游戏中看到过少量的新玩法,比如这样短时间内通过同时击打来激活三根柱子,就能完成任务。

但一来是这样的新鲜血液明显太少,二来是呈现出的效果其实也不怎么好。
就以击打柱子为例,有些地方的柱子分布格外的不人性,击打后有效时间又短,操作非常极限。本来是带来趣味的小游戏,却被卡关了,还要多次重复尝试,体验还能好么?

(试了好多次才成功,吐血)
虽说有诸多不足,我依然要说,《鸣潮》是一款非常值得期待的游戏。
前文提到游戏的不足时,我用了“不成熟”这个词,别忘了它还处于首测阶段,不成熟本就是可以接受的。对于这种类型的游戏,我们应该是忽视一些可优化的缺点,而把目光更多的投向游戏的潜力。

足够自由的开放世界、引人入胜的背景设定、朴实又畅快的战斗体验,都很难不让人相信,《鸣潮》会成为二次元游戏中的一匹黑马。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
玩家评论
(1045条)鸣潮
漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。但静默之后,是不竭余力的发声。随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。潮声循环往复,文明再度启程。请踏上,属于你的旅途。
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气息近魔龙16 来自于 九游APP 2025-12-18 09:33
就不能出一个声骇满了可以分解成密音筒的转化 机制吗?现在想要密音简除了氪金80人民币给你30个金色密音筒的一个声骇升满级要25个金色的平民就只能打无音区双倍无音区120体力只给你7-8金色的但凡你出一个刷密音筒材料的本或者声骇满了分解成一定比例的密音筒也行啊别跟我说等长草期刷你抽出想要的角色了想要培养也等你长草期再培养啊刷不到好词条只能把不好的给吃了然后再加一定数量的密音筒老玩家还好萌新想要刷好词条刷不到好的只能一直刷密音筒也不够用能替的四星武器也有些少想要常驻五星也只能慢慢攒福利运营剧情都还可以挺舒服的就是能不能出一个刷密音筒的副本啊
别拔虎牙 来自于 九游APP 2026-01-16 14:46
鸣潮:越玩越上头的诚意之作 必须吹爆鸣潮的持续进步!从开服到3.0版本,能明显感受到制作组的用心,每个版本都在优化升级。PC端高画质绝了,氤氲水境的柔美、乘霄山的壮阔,雨滴水坑、河底石子等细节拉满,随手截图都是壁纸。战斗系统是核心亮点,闪避、弹刀、合轴机制手感丝滑,不同武器的打击反馈清脆带感,技能特效华丽不拖沓。角色建模比立绘还能打,人设鲜明。 日常任务几分钟就能搞定,深塔压力不大,零氪或月卡党也能轻松游玩。运营听劝,福利和优化持续跟进,大世界探索自由无束缚,飞檐走壁+勾锁+摩托车系统超解压。入股不亏,值得游玩
ki剖漏 来自于 九游APP 2026-01-02 18:00
现实中有很多人cos“卡拉希娅”“守岸人”呀。 但内存需要41GB+(我还有很多游戏要玩呢又不是只玩这款)
豌豆4ucdw9 来自于 九游APP 2025-12-28 15:21
sB游戏,逆天抽卡机制,跟原神一桌,不能学学战双(同一家游戏)
豌豆f5s7hr 来自于 九游APP 2025-12-31 17:21
我希望能将歪的概率调低一点,因为这个提前出概率很低。要是歪了就真的很难玩了,很容易退游的。
克隆立回音5 来自于 九游APP 2025-11-01 15:03
很不错的游戏,至少策划是把玩家当人看了,2.0以后有滑翔翼和宝箱聚集点,开图更轻松,而且今州现在也有了滑翔翼。而且剧情可以选择跳过,你想看就看,不想看就不看。而且剧情写的很不错,至少有点主角的感觉了,而不是黄毛摄像头了(笑)。减一分是因为手机优化不行,玩的时候有点卡。
豌豆i1zpd3 来自于 九游APP 2025-12-02 20:25
听朋友说很好玩,结果我一点进去弄了个角色,结果那角色是有点怎么说呢?,朋友说这个是个18加游戏,我一点进去就就有个角色,那个角色有点那个
豌豆gl76ip 来自于 九游APP 2026-01-09 23:40
很好玩,但我第一个小保底歪了,所以少给0.5星
替罪之羊 来自于 九游APP 2026-01-08 21:31
一分好评,保底连歪三次,太好玩了,新手就是运气好
豌豆afrjwz 来自于 九游APP 2025-12-26 13:01
新版本怎么回事?卡死了,根本动不了