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为什么花5000多万 3年自研《英雄无敌》
导读:“前几年所有人的心态都有点飘。”
龙图游戏已经低调三年了。
这家曾与莉莉丝一同缔造《小冰冰传奇》的发行公司,从2016年开始似乎就放慢了推出产品的速度,这几年来的主力产品只有《热血江湖》、《新剑与魔法》和《奇迹:最强者》几款MMO。
但在ChinaJoy上龙图游戏CEO杨圣辉告诉葡萄君,这几年龙图游戏一直在搭建手游自研业务,《魔法门之英雄无敌:王朝》也已经开发了超过3年,投入将近五六千万。同时,他也讲了一些对发行、研发现状和行业的看法:
1.发行公司为了保证产品稳定性,可以考虑搭建自研体系——当然这也意味着极高的成本;
2.好产品的研发成本越来越高:做卡牌至少要6000万,做MMO的成本至少得过亿,想做最顶尖的则要1.5亿以上——而且用户玩腻了MMO的套路,要想创新还要付出更多成本;
3.依靠眼光获得成功的时代过去了,现在中小发行商可能可以盈利,但很难改变这个行业;
4.前几年受资本环境影响,所有人的心态都有点儿飘。其实游戏公司能把游戏一项业务做好就不错了。
以下为葡萄君整理后的采访内容。
为了第一款自研产品,花了用3年和5000多万
葡萄君:我记得三年多前做专访的时候,你们就拿了英雄无敌的IP,但直到现在这款产品依旧还没上线。
杨圣辉:是啊,从2016年拿产品开始,这个项目从搭建团队,立项,原型打磨,推翻重来,花了很多时间。
葡萄君:为什么做了这么久?
杨圣辉:做研发比我们想的要难。一方面,《英雄无敌》粉丝真的很挑剔,这批硬核玩家希望完全还原《英雄无敌》的感觉,甚至还有人要我们做一款单机的战棋;
另一方面,《英雄无敌》历代变化很大,社交、核心玩法和商业化的融合也比我们想象中复杂。
葡萄君:听说你们上次测试后选择了推倒重做。
杨圣辉:我们去年测试了一版,只做了SLG的相关玩法,想验证只有这样的玩法行不行,结果核心用户不买单,反馈和我们最悲观的预计差不多。
后来我想不管游戏是否盈利,它的口碑不能是一面倒的坏。再说我们拿这个IP是因为喜欢,要是只是想做一款赚钱的SLG,那直接做就好了,干嘛拿这个IP呢?于是就决定回炉。前不久我们又测试了一次,数据反馈好了不少。
葡萄君:现在游戏的玩法思路是怎么样的?
杨圣辉:现在战棋是战中阶段的乐趣点,玩家的排兵布阵、走位、技能释放的优先序列,以及对地形的理解都会在关卡当中去呈现。这部分玩法匹配对英雄收集和成长的追求。
单人PVE向的玩法内容会用剧情、关卡、英雄、兵种和怪物去呈现《英雄无敌》的一些原本的特征;而PvP则会用异步交互+战棋的形式,再让公会成员彼此配合。当然,后续我们还会有更多调整。
葡萄君:最近一次测试的感觉怎么样?
杨圣辉:这次比预期好一点,现在我们觉得这个项目挺有机会,不像之前那样,感觉差一点儿就要完蛋了。
谈研发与发行:做顶尖的MMO至少要投入1.5亿
葡萄君:现在魔法门的团队有多少人,一共花了多少研发成本?
杨圣辉:不太忍心算……现在是六七十人,中间有过一些调整,总成本可能在五六千万以上。
葡萄君:当时你们为什么决定拿这么大成本做自研?
杨圣辉:我们在页游时代是个研发公司,但决定做页转手的时候,发现团队的技术积累有些滞后。那个阶段行业又很热,研发都想创业,于是我们就想做发行,和这些新兴团队一起成长。和莉莉丝的合作也是这样达成的。
但后来行业竞争加剧,2016年很多CP倒下,头部公司又将游戏的品质标准越拔越高,想代理好产品越来越难。像我们这样规模的公司如果完全没有自研,产品稳定性就不大好,所以就开始搭建自研团队了。
葡萄君:接下来龙图游戏的发展重点是什么?
杨圣辉:我们的新产品会陆续在一年之内上线,除了《魔法门之英雄无敌:王朝》,大概还有几款产品,包括MMO和卡牌游戏等类型,同时也会在一些新品类上做些尝试。
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魔法门之英雄无敌:王朝

《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款经典战棋策略手游。游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。在游戏中玩家将扮演一名领主,逐步发展壮大势力,与其他玩家组成联盟,协同配合,攻城略地,并肩征战亚山世界。
豌豆caf2sc 来自于 九游APP 2025-05-31 02:36
孩子你无敌了,英雄无敌的精华你是一点不留,网游的糟粕你是一点不落。操作是操作不起来的,自由度是没有的,氪金界面是比半个屏幕长的。总而言之只有名字是一样的,哦有的连名字都抄不明白。
豌豆aa0ism 来自于 九游APP 2025-05-19 16:21
飘飘荡荡有点烦还可以。
事事周全 来自于 九游APP 2025-02-15 14:31
好玩,天天玩,不耽误时间
豌豆04ojxe 来自于 九游APP 2025-03-22 12:22
违背了魔法门之英雄无敌的初衷
北海花栗鼠 来自于 九游APP 2024-06-07 20:25
玩了1个月,从小白到老手,走了不少弯路,也有一些经验分享: 137纯净命运共同体-1:英雄率领的兵种与其天赋相匹配,可以大幅提升战斗力。 137纯净命运共同体-2:升级-以提升市政厅级别展开建筑升级,非必需靠边站。 137纯净命运共同体-3:0氪玩步兵,轻氪玩远程。 137纯净命运共同体-4:在联盟领地采集,不会被其他联盟攻击。 137纯净命运共同体-5:需尽早达到VIP6,永久开启第二条建筑队列。 137纯净命运共同体-6:龙币主要用于VIP升级,非紧急不购买其他物品 137纯净命运共同体-7:必选紫色步兵英雄泰泽,力量防御值高,容易入手,易于培养。 137纯净命运共同体-8:圣堂最佳劳动力-3阶1星狮鹫,统帅低、负重高、跑得快、还便宜。 137纯净命运共同体-9:每周必买-VIP商城20瓶大体力 137纯净命运共同体-10:在联盟领地采集,有25%速度加成。 137纯净命运共同体-11:圣堂5阶兵最适合打架的远程,团队活动输出主力,超级奶妈。 137纯净命运共同体-12:每天必刷-荣耀竞技场排名,领荣耀勋章,逛竞技场商店。 137纯净命运共同体-13:每天必买-500体力200龙币2次。 137纯净命运共同体-14:每天必买-120精力200龙币1次。 137纯净命运共同体-15:远征-BOSS风暴之主每天刷,出橙极。 137纯净命运共同体-16:考虑橙色英雄,先看能否用橙通。
重生但绿龙2 来自于 九游APP 2019-10-18 00:57
玩过列王,乱世和一些战争策略的游戏,每次也都氪了些,往往很多时候还是无钱寸步难行,但这款游戏上来后给我的感受是比较亲民,采集龙币的速度挺快,一天下来最少可以挖一个月卡用户的日贡,活动中送加速很多,前期基本上充值几个小礼包,3天上15级城堡问题不大,还在于合理的使用加速!关于战争艺术来说,氪金多的有很多也是无脑的,重点是团体合作,可玩性强
时光之门此死灵 来自于 九游APP 2020-06-24 15:32
说真的,墓园族出了也不强势,大家都知道墓园族靠的是人海战术,并且有非常快的爆兵能力,最致命的是骨头架子的生命值和攻击防御都是硬伤,但是这游戏是有带兵上限的,随随便便爆波兵带兵上限就满了,并且这游戏里各个种族的爆兵能力几乎都一样,除非加强墓园族属性,不过为了游戏平衡属性加强也不会太变态,所以也没什么好期待的
༺龙傲天༻ 来自于 九游APP 2020-06-18 14:49
玩了一个多星期终于白嫖到了V6趁着墓园版本跟新,水一下,顺便看看游戏时长。 起手种族的选择和种族特点: 圣堂(人族),天使,牧师和剑士三大核心战斗力决定了圣堂走的是防御复活路线。 据点(兽族),女妖,蜥蜴、萨满、人马和巨人这些战斗力决定了据点走的是输出爆发路线。 地下城(黑暗魔怪族)这个种族的兵都是希腊神话传说中的黑暗魔怪,比如,牛头人,美杜莎和九头蛇等,这个种族的特点是控制和添加负面状态。 所以走的是控制路线。 以上就是三个起手种族的特点。 如何选择,就看个人喜爱了。 关于兵种搭配,可以根据不同种族的特点,灵活搭配。 最后就是安利一下即将推出的种族 墓园(亡灵族),这个种族是我一直比较喜欢的种族。吸血鬼,巫妖,食尸鬼,幽灵,骨龙等兵种,决定了这个强大的种族前中后期都有不俗的表现。特点是生存力强大,有攻击有控制。 建议把英雄无敌的八大种族(圣堂、据点、地下城、墓园、钟楼、地狱、自然、娜迦)都做出来。这样可玩性会到逆天的境界。
禁锢且女妖 来自于 九游APP 2019-12-09 19:14
游戏从开服玩到现在战力排行11名杀敌前十,花了多少心血,莫名其妙被禁止登录,没用挂我开几个小号怎么了,盟里每个人都有三四个小号凭什么封我
逍遥•魔王 来自于 九游APP 2020-11-14 20:49
这到底还是不是手游啊。手机上游戏,要么进不去,进去了也是各种bug一大堆,要么VlP归零,要么活动图标不显示,要么日常任务不显示,还常常断线重接,靠啊,居然说我的网络不稳定,我这边的WLAN就恭着一个手机玩这鸟游戏呢!这都不稳定,还有哪里有用手机可以稳定上这游戏的?