-
魔法门一决胜负在打斗的过程中,你会发现可能在走位设计这块做的非常棒哦,包括的技能效果设计这块,设计的非常精美,可玩性极高,喜欢的小伙伴们可以加入到中体验试试哦。 近战技能有范围判定,在敌方单位的释放动作结束前走出范围即可避免命中,但问题是也会取消玩家所操作英雄的本轮动作。没有背刺判定,也没有地形因素影响,整个场地又缺乏...
魔法门一决胜负

魔法门一决胜负在打斗的过程中,你会发现可能在走位设计这块做的非常棒哦,包括的技能效果设计这块,设计的非常精美,可玩性极高,喜欢的小伙伴们可以加入到中体验试试哦。 近战技能有范围判定,在敌方单位的释放动作结束前走出范围即可避免命中,但问题是也会取消玩家所操作英雄的本轮动作。没有背刺判定,也没有地形因素影响,整个场地又缺乏躲闪腾挪的空间,所以走位也没什么用,但不走位好像又辜负了鼠标左键。 除了英雄操作的不尴不尬之外,单位的行为逻辑编写也相当成问题。某一个技能序列的触发条件和释放对象只能是场上的某一个目标,一旦进入某一个序列后只能按顺序走完,如果技能序列中某个技能在应当释放时处于冷却时间,整个序列都会卡住,并且序列的触发条件不能设为自己——不是说目标不能设为自身,而是说不能“自身处于某种状态时释放某个技能”这种行事逻辑。唯一可以安慰的是,对面也是这样。 这种伪即时战斗所产生的体验就是:既没有即时战斗的操作感,事前的策略又难以得到充分实现。相比于主流的moba和tcg,这种系统的确有创新之处,但它究竟能让多少玩家买账,还很难说。 除了系统本身的问题之外,《魔法门:一决胜负》也贯彻了育碧的典型“特色”:稀烂,非常不稳定,这对于一款对战是致命的——而且连单人战役也需要保持网络状况良好。 尽管目前还处于开放阶段,但一些bug还是难以容忍,比如卡模型,两个近战角色攻击同一个目标很容易卡死,卡死以后还没法投降,只能硬退出
魔法门一决胜负游戏截图

新游排行榜
新游期待榜
热门推荐
相关专题
最新专题
- 博德之门掉帧怎么解决
- pubgm下载慢怎么办
- 伊莫下载慢怎么办
- 零始之门下载慢怎么办
- 街头霸王6下载慢怎么办
- 很早的横版过关的忍者游戏有哪些
- 很久以前的一款蜗牛跑酷游戏推荐
- 类似三国志游戏街机
- 热门的rpg射击游戏排行
- 经典的模拟卡车停车游戏大全
- 免费的跑马机游戏街机手机版下载
- 最早的fps射击游戏是什么
- 手机上能玩的大型单机游戏有哪些
- 流行的飞机战斗游戏哪里下载
- 流行的免费单机物语游戏下载
- 耐玩的挑战者游戏下载
- 高人气的列车游戏汇总
- 有一款闯关游戏就为救一个女的叫什么
- 免费的大头儿子小头爸爸游戏下载
- 什么角色扮演手游好玩盘点
- 10后玩的游戏有哪些
- 耐玩的单机生存类手机游戏大全
- 有没有好玩的星际战舰类游戏推荐
- 有趣的三个字游戏有哪些
- 好玩的单机象棋下载
- 手机单机像素游戏有哪些
- 2025热门的nba猜球星游戏有哪些
- 2025有趣的q版换装游戏有哪些
- 热门的魔兽放置类卡牌游戏推荐
- 有趣的七龙珠小游戏盘点
- 友情链接
- 最新游戏
玩家评论
更多>>全部评论