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《梦幻西游手游》魔王选急火好还是星火好 魔王急火星火选择推荐
魔王改版后,灼炎的降防效果改成了暴击概率
星火魔王又迎来一大利好,更高概率的暴击增加更多的星火的收益
但是暴击的同时刷新灼炎的回合,也让急火的效果有了更好的发挥
那么对魔王来说,急火更好还是星火更好呢
以魔王15%初始暴击率为计算:
飞砂暴击时焚天裂地增加等级*1.2法术伤害,这里以100级为例,就是增加120点
另外我这里不能按公式去计算收益,而是以一个系数(设为B)去计算,因为我们战斗中情况变化较多,比如目标有罗汉,敌方给你的立地,或自身的凤舞,敌我双方的阵法阵位,目标数量变动、波动情况等都会影响到这个系数,但我现在要比的是在同样的战斗环境下,星火和急火的收益哪个更高
下面这两张是草稿,是我计算的思路可以不用去看
从第六回合,不能准确地和第五回合数值一样,但也差不太多,就按第五回合数值计算
另外还有灼炎覆盖的伤害,因为跟暴击概率有关,而两套器灵都没有增加暴击概率,所以加不加都不影响结果就不做计算了
下面上正式对比图
因为点火的那次伤害不享受急火加成,所以急火在第一回合就跟正常伤害一样
第二回合伤害期望跟星火差不多了
从第三回合开始,急火的效果就开始超星火了
以上的表格是以15%基础暴击率做模拟的,15%暴击率是大多数玩家都能达到的一种概率。那么如果是降临或经脉的BUFF,或玩家暴击很高呢
会影响这个结果对比吗
我只能说,暴击概率越高,急火收益越高。
我也不用重新做一个模拟计算,只要大家设想一下,如果魔王的暴击率达到100%,那么点火的几率也是100%,星火最高是达到2.3倍的伤害期望,而急火除第一回合外能有2.6倍的伤害期望,只要伤害能超过2回合,急火一定高于星火
以上我用的目标无限生命做的模拟,另外能点火的单位也只有自身时的模拟
实际战斗中,目标是会有战损的,被点火的目标下回合不一定还能站着在场上给你秒,如果PVP,目标也会有晶清玉清等解除负面的特效,也会有鬼魂、高神迹等不会有负面的效果
而且较多的任务战斗,怪物往往也只要三两回合就被清掉了
反过来说,点火的单位还有队伍的其他单位,比如火系法、九阳的更高速输出或女儿、小火龙、小雷音等,这种情况下,可能急火第一回合就能享受收益
总的来说,除了刷本捉鬼打图这些,急火的可操作性比较高,伤害更高一些,如果能有队友的助力,更是锦上添花
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梦幻西游

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不能返回是什么意思呢,,,,,,,
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地煞老不进,不管一手还是二手
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