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《冒险小分队》萌新进阶向:游戏机制与特性讲解
许多小伙伴对小分队里的一些机制并不了解,有时候可能出现一些奇特的问题,自己也不明白,导致游戏体验不佳,这里整合了部分游戏机制与一些特性的讲解,若有异议或疑问欢迎提出~
我们在深入了解之前,先熟悉一下游戏内的各个机制吧~
关于战斗少女出手顺序与技能释放规则

在PVE战斗中,玩家会永远处于先手方
PVE包含(主线副本,无尽回廊,绿洲铁路等)
在PVP战斗中,战力较高都一方为先手方
PVP包含(个人竞技,团队竞技,好友切磋等)
出手顺序
出手顺序会根据1-6号位及先手后手交替出手
顺序如下:
先手方1号位→后手方1号位
先手方2号位→后手方2号位
先手方3号位→后手方3号位
先手方4号位→后手方4号位
先手方5号位→后手方5号位
先手方6号位→后手方6号位
后手方6号位行动结束进入下一回合
若途中有少女阵亡,阵亡少女的下一位将接替阵亡少女的出手顺序
例:先手方2号雪儿将后手方2号判罪击杀,则雪儿行动后,后手方3号位接替2号位的位置进行行动。
若少女被异常状态限制,则会根据附加的异常状态跳过行动或进行普攻
例:先手方1号位摩多眩晕后手方1号位千羽鹤,则摩多行动完毕后跳过后手方1号位千羽鹤的行动阶段,先手方2号位进行行动
技能释放规则
能量满4点后少女才可进行释放技能,释放技能会消耗4点能量,若能量不满足技能释放条件则进行普通攻击,每次普通攻击回复少女2点能量
游戏内有许多关于能量的印记和一些少女技能,都会影响技能的释放规则,如怒涛印记,余烬的必杀技这类
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了解完基础的出手机制后,我们就可以了解游戏中无处不在且十分重要的少女角色数值系统了
属性大致分为两种:基础属性与高级属性
基础属性分别有
(生命)
(生命加成)
(攻击)
(攻击加成)
(防御)
(防御加成)
基础属性计算公式为:
[属性+属性*属性加成]=角色面板总属性
例如图中防御数值
计算为184327+184327*44%=265430(有小数则舍去)
高级属性分别有
(命中)
(闪避)
(暴击)
(抗暴)
(暴击伤害)
(暴伤减免)
(伤害加成)
(减伤加成)
(PVP增伤)
(PVP减伤)
(治疗加成)
(受治疗加成)
关于高级属性方面得出的公式线索并不多,且计算方式并不唯一,这边只做一个大致的介绍,就不给大家细究了,如果有大佬知道也可以在评论区分享给大家
命中
命中率高对闪避率高的角色,更容易命中
闪避
对于敌方没有命中属性加成的情况下更容易闪避
暴击
即暴击几率
抗爆
受暴击的几率降低
暴击伤害
造成暴击的伤害更高
暴伤减免
受到暴击的伤害降低
伤害加成
造成伤害的额外加成
伤害减免
受到伤害的额外减免
PVP增伤
造成伤害的额外加成(仅在PVP生效)
PVP减伤
受到伤害的额外减免(仅在PVP生效)
治疗加成
治疗队友时,治疗量额外提升(仅治疗少女生效)
受治疗加成
被队友治疗时,受治疗的治疗量额外提升
这些属性都会影响你队伍少女的输出/抗伤/治疗,与你的战斗密切相关
还有一些没有直写于面板上的一些属性,有:
技能伤害
增加技能的伤害
普通攻击伤害加成
增加普通攻击造成的伤害
最终减伤
最终的独立乘区(唯一能确立的线索),最终受到的总伤害再减免
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以上就是关于游戏机制与部分数值的讲解,下面说的是关于游戏中的各个「异常」状态,以及伤害的区分
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关于异常状态
游戏中存在着许多DEBUFF,我们统称为「异常」状态
大致有;
麻痹
受麻痹影响的角色无法进行普通攻击
眩晕
受眩晕影响的角色无法行动
沉默
受沉默影响的角色无法释放技能
腐蚀
受影响的角色每回合会受到伤害(具体伤害倍率需要参考其角色的攻击与腐蚀倍率,会受印记影响)
磁爆
受影响的角色每回合会受到伤害(具体伤害倍率需参考其角色的攻击力,受印记影响)
其中腐蚀与磁爆造成的伤害比较特殊,均属于「间接伤害」,大部分的间接伤害是不吃增减伤加成的
这里就涉及到伤害区分了,游戏中的伤害大致分为两个部分:直接伤害与间接伤害
直接伤害顾名思义就是技能 / 普攻直接造成的伤害,会受反伤与增减伤这类增益buff影响
间接伤害包含也有很多,如流星的过载,余烬的杀戮,腐蚀,磁爆这类,间接伤害绝大部分都是不吃增减伤这类增益buff的,通俗点可以理解为真实伤害
其中盾也分为多种,最常见的就有:免控盾,吸收盾,生命盾
免控盾
能免疫敌方附加的沉默,眩晕,麻痹效果
吸收盾
能吸收直接伤害的盾
生命盾
能吸收所有伤害的盾
这样一解释各位应该就能理解其盾类的区别了,到这里我们的进阶向讲解也差不多了,具体有没有更加详细的机制与特性讲解....还得看我后续的研究成果了
制作不易,文内的所有内容均为个人游戏理解,若有错误还请指出(禁止恶意对线),本篇文章仅用于让各位了解游戏机制与特性,并无特别严谨的伤害计算这类话题,大家觉得有用可以帮点赞转发给更多的小分队的小伙伴们,我也会着手制作更多攻略让越来越多的人来与我们一起玩耍,尽量避免萌新入门一脸懵逼的情况,感谢各位的支持~
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
磊磊子 来自于 九游APP 2025-10-01 00:05
入坑146天,全勤:从萌新,到卷王,到老登,再 到长革,不同时期有不同的游玩体验,唯一不变 的是对小分队的热爱和支持。与其用小众来形 容她,我更喜欢用宝藏这个词,不管是游戏本身 还是社区氯围,都是我坚持下去的动力。具体的 游戏内容我不多说,感兴趣的小伙伴可以自己 尝试,我想说的是谢谢小分队,陪伴我也让我 结识了一个个志同道合的朋友,希望小分队越 来越好,我不想失去。 ❗二编❗ 我又来咯,小分队推出国庆版本啦!超级开心和非遗的联动!小分队国庆快乐啊~顺便,累签188天打卡[微笑]。战力也是来到了8.6e,微氪党哈,大家可以参考一下。也算是长草期了,但是每天还是能点一两个免费十连的,平时慢慢把少女超凡,慢慢屯材料(本人确实屯屯鼠)。不过终于等到新版本啦,好多内容啊,最近都在消化!有点眼花缭乱,但是也说明小分队是有用心在创新啊,最近各种节奏挺多的,理性吃瓜,相信大部分人还是希望小分队越来越好的,依旧是热爱与支持! 【建议】最后是新版本游玩几天下来的感受和建议:整体来说,东西确实很多,也有很多新东西,但是太会“藏”了,前几天抽的烛龙印记,今天发现可以免费领一个,这个印记只能新角色一个人带,所以一个就够,两个就溢出了QAQ,还有就是活动分段开启这个设定,也是老生常谈了,但是确实容易忘记日期。比较有意思的是这次的多人在线“爬塔”活动,确实很有创意,也活跃了玩家之间的关系,这点很支持。但是我觉得有些地方还是需要优化一下比如既然设计成多人在线对战,那房间内是不是可以加上对话功能呢?队内在线聊天还是有必要的吧,沟通啊!这点我觉得很有必要优化,毕竟我不是找熟人组队,都是路人互帮互助,不能沟通很难受。
无尽而噬神2 来自于 九游APP 2025-09-30 18:46
大型活动周期延长我觉得这个挺不错的 有新的玩法活动 不然长草期跟上班一样挺无聊的,烛龙双形态的设定很新颖。非遗联动不用花钱我是没想到的,皮肤模型原画都挺好的,希望技能特效上面能有更好的进步。也祝小分队越来越好!
豌豆r0pnqj 来自于 九游APP 2025-10-14 19:18
送的抽卡券挺多的,玩个俩月拉起一队主力还是很容易的,就是核心券缺口好大啊^O^
霜染 来自于 九游APP 2025-08-23 17:56
这玩意真的贼好玩呀真的太好玩了我都抽着抽着停不下来了
糯米团nya 来自于 九游APP 2025-05-25 23:24
两三年前就玩的了,虽然以前的号登不上,但不妨碍我重新玩一遍,白昼真夜,雪儿都长在我的心巴上,不刻意冲榜还是能佛系的,氪佬提战力很快,但大体量的玩家属于平民那类,小氪又像是石头打水花,不能起到多少作用,丰富角色剧情,多出点皮肤啊再适当安排一些免费福利,我相信25年了还是可以吸引到新玩家的,希望能越做越好,挺喜欢这游戏的
豌豆q0biyg 来自于 九游APP 2025-03-29 01:13
个人来说还是蛮好玩的,入坑半个月体验来说抽卡还可以,每次屯个普池两三百抽抽着就很爽,核心歪也是真能歪,还是希望多送一些核心票,ui界面一些反馈不太好,比如少女试炼返回直接退到主页,还有网络卡顿的问题。整体来说值得一玩,福利不错。
旋风久雌雄双剑14 来自于 九游APP 2025-02-04 22:00
建议亲身体验,因为如果不符胃口肯定说不好玩,如果对号入座肯定是玩到老 爆率的话对于正常人的幸运值已经算得上高了,如果抽不到就只能说明得修心了,没缘分 以上本人以试过,并没有所谓的概率搞事,只能说运气不好去修心,保证完全随机 本人有连续5次稀有传说中一样的 也有在基础卡池10抽抽到2只传说稀有,甚至是刚好都是同一个的传说稀有并不是不可能 也有过150抽一只传说稀有都没有
君夜悦 来自于 九游APP 2025-04-11 15:03
这世上比我爱你更贴心的三个字,原来是“你有我”——匪我思存
暗夜但粉碎86 来自于 九游APP 2022-05-26 07:15
1丶什么奇葩游戏?手动刷8个号2个区,第二天给我全封了,还真以为自己是大厂啊?还装起来了 2丶第一天就送了一个十连,想刷个稀有SSR开局,好玩再充点钱,结果锁池全部是普通SSR。 3丶我14年开始玩九游,所有新游戏都玩了 都手动刷过初始,8年刷了有至少2千个号了吧,全部没封号过,只有你这游自命清高,还不让玩了。 4丶隔壁前天出的某白和弦,第一天送40抽,我刷了10个号,想有个双SSR开局 ,人家都没封号,对比起来,你这格局就是小作坊,成不了气候
豌豆ahgb4l 来自于 九游APP 2025-01-01 11:29
以前也玩的,现在回归看到自己的内测号突然没了,还有点伤心,(能给四星也出点皮肤吗?出的话能都是免费吗?喜欢长乐啊)