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《零之战线》策划面对面·第一期
指挥官们好~
第一期策划面对面来啦!
策划老王将对测试期间指挥官们关心的问题进行解答~让我们一起来看看吧~
奈奈:主线关卡推图没有自动一下关的功能的,会考虑增加吗?
策划老王:我们会在主线关卡挑战做更多便捷优化,包含可跳过战斗的条件等。也会考虑在适当等级增加自动挑战关卡。奈奈:测试期间指挥官普遍反馈战姬升星所消耗的本体和狗粮需求较多,会考虑做调整吗?策划老王:会考虑降低部分星级狗粮卡的需求数量。
奈奈:指挥官普遍反馈成就奖励很多,希望出一键领取的功能
策划老王:每一项奖励都是玩家的努力换来的,这里还是希望大家能体会到自己在游戏中达成的各项成就,并看到与下一个目标的距离。
奈奈:指挥官反馈有个别战姬强度超限,失去了阵容搭配的可玩性。老王你是怎么看的呢?
策划老王:目前在测试中米格确实表现出超出其他战姬很高的强度,也是由于测试时间较短部分战姬未放出或还在制作等原因。
每个战姬都有自己适用的阵容,搭配得当那么其他战姬也同样会有出色的表现,等待大家去挖掘更多强力战姬吧。
并且战姬之间也存在着克制关系,每个战姬的能力都不是无解的。
奈奈:剧情方面有的指挥官认为不够丰满,对此你怎么看呢?
策划老王:剧情故事是我们努力优化的方向,我们也希望把更加丰富的剧情故事带给大家。
后面我们会增加部分主线剧情,并考虑增加支线剧情副本等内容。剧情调整需要的时间周期会比较长,当调试完成后将会更新放出。
奈奈:有指挥官表示玩法上都比较常规,时间久了会枯燥,你怎么看呢?
策划老王:我们正在努力储备更多有趣好玩的玩法内容,陆续会在后期的版本更新中放出。如塔防、新活动副本等。
敬请期待吧!
零之战线
《零之战线》是一款融合了卡牌、放置、养成等特色的二次元策略卡牌手游,不但有上百位立绘超赞的战姬角色供玩家收集、养成,更重要的是,摒弃了传统二次元卡牌游戏要么肝要么氪的问题,轻操作,易上手,还可以像放置类游戏一样获取离线挂机收益。
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