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当SLG遇到剧本杀 号准了年轻人脉搏的《率土之滨》
自2016年“杀狼”浪潮退去后,借助各种综艺节目,“脚本**”在年轻一代中流行起来,成为一种新的财富代码。比起狼人杀人,剧本**涵盖的范围更广。即使从广义上讲,狼人**也可以看作是没有剧情和人物背景的剧本**。

这种游戏模式的流行一度引起游戏行业的关注,一些厂商甚至开始以这种游戏为核心开发游戏。然而,这些直接基于脚本开发的游戏,并不是我们今天要讨论的目标。作为一个“剧本杀”和SLG的双重玩家,今天我要说的是《率土之滨》《轮回季制》,类似于“剧本杀”,但受众更广。
与传统的SLG游戏不同,《率土之滨》采用数据清算的季节机制。除了武将的卡和战术技能会保留,包括等级、建筑和资源在内的数据会在季节交替时重置。这种打法也叫“轮回季模式”。
此前,游戏陀螺多次指出《率土之滨》独特的“循环赛季制”是其长寿的关键。这种玩法跳出了以往传统SLG游戏常见的更新思路,给了开发者更多自由的设计空间。不过最近接触剧本杀,笔者认为《率土之滨》的逆势成长表现似乎有更多的解读空间。
“剧本杀”与SLG的重合象限到底在哪里?
和SLG相比,脚本杀好像是两个不同的类别,但是内核很像。在我看来,主要有以下几个方面:
1、可供自由选择的玩法剧本
顾名思义,杀剧本的核心体验在于“剧本”,设计好的剧本是玩家体验的基石。玩家在体验一场杀剧本游戏之前,最重要的工作是选择自己喜欢的剧本,这样才能打电话给朋友,开始一场杀剧本游戏。每个剧本都会给玩家带来独特的体验。

(剧本扼杀了商店里琳琅满目的剧本)
同样,球员将在三个常规赛季后作为新手进入备战区。在某种程度上,备战区就像一个脚本**店。目前**已经设计了12个不同玩法的征服季剧本供玩家选择。此时官方团队扮演剧本杀经验堂老板的角色,根据玩家情况安排“开始”。

不同的是,作为一款SLG游戏,《率土之滨》更像是一个战争题材的剧本杀戮博物馆。但是《率土之滨》的每一个剧本相对于剧本杀戮,更多的是在规则上设计,而在剧情上弱化。这样做的考虑大概在于反复的可玩性。毕竟剧本杀的强剧情模式虽然更有身临其境的感觉,但是玩家通关后没有第二次重播的空间。
2、角色体验与代入感
剧本**在年轻人中流行的最大原因是角色扮演元素。参与者要根据剧本设定在不同的世界里扮演不同的角色,根据剧本设计,有些角色会有一些专属的技能,让玩家在短暂的游戏旅程中体验不同的生活,甚至有些剧本杀店会提供特定的服装让玩家有代入感。
与剧本杀不同,角色替代感来自剧情,《率土之滨》允许玩家在SLG框架下通过规则独立推进游戏进程,在这个过程中,玩家的身份随时可能发生变化。
比如这个赛季的剧本采用不对称对抗模式,玩家分为董卓阵营和英雄阵营。玩家可以在开始前自由选择自己的阵营。不同的阵营获得不同的奖金缓冲。例如,加入董卓阵营后,玩家将获得强大的军事优势,这将对发展和扩张产生积极影响。然而,董卓营地的人数有限,所以有必要先下手为强。如果把战争拖到后期,几乎可以说战败就解决了。

背包阵营的玩家内部分成不同的势力。在团结一致对抗董卓,的大目标下,竞争依然存在。每个玩家都希望自己的联盟是最后的“征服者”。如果要打个比方,《率土之滨》中的一个联盟可能相当于一个被剧本杀死的玩家,但是这个联盟是由几百个人组成的,每时每刻都在变化,会把局面带到不同的方向。
另外,随着“流浪军”系统的开启,玩家有了更多不同的角色体验场景。成为“流浪军”的玩家,不再依靠土地和城市,而是通过掠夺其他势力的资源和打仗来寻求发展。同时,“流浪军”的营地也不会出现在大地图上,而是隐藏在其他玩家的视野之外,就像风一样来来去去的“游击队”,让玩家感受到另类的SLG游戏体验。
更重要的是,玩家的角色不是一成不变的。无论玩家是董卓还是一群势力,后期都可以转型为“流浪军”的角色。玩家可以选择为“流浪军”取胜,也可以利用流浪军的特点为其他部队中的盟友提供援助。这种角色之间自由转换的设置让玩家可以玩更多的新花样。
不仅如此,《率土之滨》也在尽量还原古代战争的各种情况,给玩家一种代入感。比如游戏中的实时天气系统,使游戏中的天气变化与现实联系起来,通过“天气”这个因素影响战局。
3、社交性
社会性是脚本**流行的原因之一。只需要三五个朋友就可以组成一个剧本杀的游戏。因为剧情和角色设定的关系,他们之间的沟通很强。所以,即使是陌生人,在一局剧本杀完之后,也往往能在短时间内升温他们的关系。
SLG游戏自诞生之日起,就是一种与社会活动紧密结合的游戏。例如,地方**发起的“地缘战略游戏”意味着团队合作的价值远远高于通过引入“地缘要素”独自行动的价值。玩家为了获得更好的游戏体验,会自发地以联盟的形式链接在一起,享受群体社会化带来的便利。

(自发的社会约束机制下,鼓励士气的杂文层出不穷)
此外,游戏中基于战略指导的战术配合也使得玩家之间的关系一步步拉近。比如攻城战,指挥官会积极组织发送群发邮件,号召所有玩家同时进攻城市。这种“一起扛枪”的友谊,极大地促进了联盟内玩家之间的交流与碰撞。
总的来说,《率土之滨》在三个S季系统的基础上推出的12个征服季,从真正还原古代战争的环境,自主选择阵营归属,到更加差异化的战略设计,在某种意义上已经成为类似古代战争题材的剧本杀戮。
《率土之滨》 :也可以看作Plus版本的战争主题剧本杀馆
据央视报道,脚本**的市场规模已经超过100亿元,而根据36kr发布的《率土之滨》,脚本**的核心受众主要是年轻人,其中20-35岁人群的比例已经达到83.86%,这个新生事物已经成为年轻人追捧的目标。

此前,伽马数据曾经对《2021年中国剧本杀行业研究报告》用户在行业报告中的分布情况进行过调查,发现大学生在游戏中的比例高达25.5%,而被行业认可的SLG受众平均年龄在30岁左右。作者认为《率土之滨》在玩法体验上符合年轻人的流行剧本,这也是产品上线五年以上依然年轻的重要原因。

从上面的报道可以看出,《率土之滨》已经得到了很多中年用户的认可,比如企业管理、私企老板、公务员等,除了年轻群体之外,它的比例并不是像剧本**那样一边倒的向年轻群体倾斜,而是在各个年龄段之间分布更为均匀。
这是因为虽然两者的特点在很多方面是一致的,但是在我看来《率土之滨》提供的游戏体验其实远远大于剧本。
相比单局可能需要4-5个小时,平均6-8人参与的剧本杀,《率土之滨》一个赛季大概75天,单个剧本承载了上千人,这就使得玩家需要考虑的不仅仅是单场战役的胜负,还有宏观层面。球员,甚至整个联盟和阵营,都需要思考采取什么策略行动,或者隐藏自己的时间。或者联合连横用外交策略分化对手,可以由玩家自己选择。在涉及数千人的互动游戏中,每个玩家的决策将共同构成时代的潮流,秩序将从无序中诞生,最终影响225万网格沙盘世界的态势走向。

(玩家制作的战争态势图)
而且由于体积原因,目前剧本杀戮的内容更多的落在个人故事方向,战争往往只是作为背景出现,使得年轻人中的战争题材爱好者无法在剧本杀戮中得到满足。而《率土之滨》凭借其在游戏设计上与脚本**的兼容性,无疑填补了这方面的空白,成为年轻战争游戏爱好者的首选对象。
更重要的是,对于作者来说,《率土之滨》赛季夺冠后很难有集体无上的荣誉感和喜悦感。简单来说,脚本**就像一个新的短视频,可以带来短暂的肾上腺素激增,而《率土之滨》则是一场持续两个月的硬仗,几百人取得的胜利更让人难以忘怀。
结语
在游戏市场竞争激烈的今天,把握用户需求是所有游戏厂商需要考虑的方向。《率土之滨》的游戏设计无疑是极具前瞻性的,这款产品在形式上无限接近当下的流行趋势。这种对趋势的准确判断和在原品类上大刀阔斧创新的勇气,也是《率土之滨》长寿的重要原因。

回到剧本杀,作为一个内容消费产品,剧本的输出速度和质量直接决定了这个类别的上限,巧合的是,《率土之滨》也以其高频率、高质量的内容更新而闻名于业界。以征服季为例,2021年,《率土之滨》先后推出了“金玺”和“族阀崛兴”两个新的原创季。3月,对《响应天顺"》原剧本进行了改革,发布了古代气象战版本。在不久的将来,《士兵错车组合》预演在第13个征服季迅速上映。这种内容创作能力为《率土之滨》注入了强大的生命力。
这个“战争题材剧本**博物馆”相信在未来很长一段时间内都是战争题材爱好者的天堂。
玩家评论
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豌豆ar9xa1 来自于 九游APP 2026-07-22 12:31
画面不错,slg类的没玩过别的,感觉卡牌搭配,战略规划,团队配合,尔虞我诈方面确实不错,策划一直在做优化,环境很不错。已经玩了七年多。至于氪金,本人月卡党,基本在第五个赛季就能拿出t1级别的强队了,在此之前虽是杂牌也照样拿顶级奖励,之后就越打越顺,目前主城五队全是t0。看到很多故意黑的,才来写评论,那种氪金几个就想抽出顶级卡牌的,抽不到就骂街的,是来买游戏的吧,充点钱就能血虐全服的,那这游戏还有生命力吗?能坚持下来的,平民也好,金主也罢,没见过那种黑法的。收了别人的银子,确实还是挺卖力的,就是丑陋得很。
南极为嘟嘟利63 来自于 九游APP 2026-07-23 12:00
2500+小时的游戏时长,氪金将近3k 我在游戏里的地位堪比路边的野狗 虽然说新的策划再尽力改变现状但依然无法否认这是一坨答辩 不是神豪一下氪金几万不建议入坑没体验爆肝爆氪 唯一支持我的动力是我的那些盟友和朋友们
寒冰行破魔0 来自于 九游APP 2026-06-28 16:11
垃圾 氪不了十几万不要玩 不然锁卡锁死你全给你重复卡 材料卡还占百分之七八十 不能一直氪金不要玩 因为当你花十几万抽几队完整队伍后 超标的新武将也该发布了 无限循环 几个月一次
豌豆u6r97o 来自于 九游APP 2026-07-22 12:08
前几年充了6万多,现在让人当狗打。不充钱就跟不上版本的游戏。
风雨小兰,乱斗,率土 来自于 九游APP 2026-05-30 01:25
真的挺垃圾的,武将锁卡,种子花上万玉也刷不出来,从开服就开始玩,现在真心弃坑,别了这十几年的清纯,问侯现在的垃圾策划
浪丨迪迦 来自于 九游APP 2026-07-04 01:27
个人感觉还行吧,但是那主要暴率不太行。核心报的太少了,还有爆率太低了。
清兵一精灵16 来自于 九游APP 2026-07-22 15:15
说实话,新出武将前能不能给老武将一点活路,一出超模武将就十荡十决,合着老武将就是满兵斯巴达啊
燈火阑珊 来自于 九游APP 2026-07-23 20:54
锁卡锁核心,不充钱没体验感
翱翔青春 来自于 九游APP 2026-06-19 22:27
游戏内锁卡,种菜锁种子,恶心的率土
豌豆d51ndj 来自于 九游APP 2026-06-19 15:16
太好玩了这个游戏。我一天不玩浑身难受。因为太想玩了,所以下了很多个渠道的版本。一有时间就重开小号。好玩到三角洲我都不想玩了。太好玩了这个游戏。就是享受。没武将没战法不要紧。我就是爱玩这个游戏。我相信我玩了10年,一定可以暴打满红大佬。请看我的坚持与努力。