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炉石传说青玉萨 青玉萨和青玉德哪个强
很多朋友对于炉石传说青玉萨和青玉萨和青玉德哪个强不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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在新系列开启的当天,我测试了两个套牌。一套是我怎么想怎么不厉害的“墙德”,结果却令我惊喜,另一套的核心是我怎么想怎么不厉害的“萨满DK嗜血流”,结果也让我觉得不错。
这是截止到开启当晚我的墙德的牌表,从7达到了5,应该有一战之力。
后来第二天K神就用了一套类似的德鲁伊登顶欧服,也刚好帮我改掉了其中累赘多余的牌,我套用了K神的牌表,如下:
在这套牌中,唯一和我的套牌相似的只有423的buff体系,其余给了跳费曲线以空间,使得套牌更具爆发力。后来又衍生出了青玉体系的牌,可以吊打同行。
总之新版本德鲁伊很强。
另外我还测试了一套萨满,因为抽到了萨满的DK。
萨满就是在上个系列铺场萨体系中外挂了萨满DK,效果比我想象的要好很多,而且关键在于萨满DK不能五费打,要留英雄技能的费用。这纯粹是因为铺场萨厉害,萨满DK应该依然是DK中最弱的。
并不是特别强。
到现在为止不出所料,萨满的确是九个职业中最难以被应用的职业,其本环境主打的冻结实在是难以构筑不说,进化的随机性也使得萨满惊喜与惊讶并存。
目前第一周刚过,最终的结果也在意料之内:德鲁伊登顶,安度因古尔丹位列2,3,猎人成为隐藏。
要我说,那一定是冠军的试炼了。
冠军的试炼是2015年八月底上线的扩展包,是炉石传说第二个卡牌扩展包。
也许是地精大战侏儒让设计师感觉到超模对游戏产生的负面影响,这一次扩展包的两个关键词设计的卡牌都非常保守,但是玩家会不会买账呢?
第一个是激励机制,这个效果的触发条件是使用英雄技能。这个机制本身不算差,但是在整个扩展包中设计的激励卡牌都非常保守,导致身材很差,往往是触发一次激励效果才能勉强值其自身的费用。
于是这个机制在当年被评为最差的机制,设计师也一度绕开激励机制进行设计,直到最近才给了猎人一张看似很超模的橙卡——灭龙弩炮,结果也是反响平平。
第二个令人诟病的机制就是拼点,虽然这个机制本身问题也不大,不过这个扩展包设计的卡牌对拼点依赖性太高,拼赢了划算,但是输了就亏大了。很多拼点卡牌也偏向于前期节奏,这显然与卡组构建互相冲突。
后来也有关于拼点的设计,比如狗头人与地下世界的法师随从乌鸦魔仆,很多法师愿意携带,这也是为拼点这个机制正名吧!
冠军的试炼整个扩展包设计都比较保守,很多卡在当时也是完全没有配合,直到后来新扩展包陆续上线后,他们才有了施展空间,比如艾维娜等。不过在当时,人们只能捡着身材比较好的随从进行对打,快攻没去遏制,反而多了个佛祖骑来搅局,让人感觉比较沉闷。
当然,随之而来的是炉石传说称赞颇多的冒险模式——探险者协会,不过这是后话了。
大家认为炉石传说哪一个版本最窝囊呢?欢迎评论区秀出你的神评哦(′-ω-`)
曲线丰满,配合完美,功能齐全,前中后期皆可一战;思路清晰流畅,按费拍怪,适当解场,不行走脸,简单明了。特别是大地震击和锦鱼人两张牌,前者可助压制破坏宇宙术的场面,后者有益提高对打脸战的胜率。区区两张卡,把对环境的理解彰显得淋漓尽致,实乃点睛之笔。反观青玉萨的卡组构成和费用曲线前期臃肿生物较少,中期过载严重影响场面的延续性,后期对阵宇宙或其他青玉卡组又显疲软,只能看做一套非常一般,容易卡手的纯中速卡组。再细细深究,缺少过牌手段,aoe乏力,单解仅仅两张,令人啼笑皆非;而功能卡又太多,毫无针对性,又带大地震击又带锦鱼人还有小软,作者又想捉前期又想打后期的贪婪之心突显无疑,前后矛盾的思路足以让所有玩家嗤之以鼻。再看青玉萨的青玉组件前期有爪子,青玉闪电这类又不亏卡又能生青玉的优秀组件,辅之以青玉之灵,艾雅黑掌,青玉酋长这类战吼性强力生物,加上铜须的双战吼的无解特效,铺场绵延不绝,永远解不干净的场足以击溃每一位来势汹汹的对手。反观青玉萨的青玉组件前期疲软无力,仅仅靠一个武器和一张空打极亏的法术撑起场面;后期全是高费生物,费用僵硬臃肿不堪,若不是配合铜须,生的青玉也是寥寥数只;总的来说,启动缓慢,配合极少,数量有限,容易断档,根本无法与青玉萨相提并论。
玩家评论
(1405条)炉石传说
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豌豆e7v00g 来自于 九游APP 2026-04-05 19:44
炉石传说怎么安装不了?
豌豆oe4ugd 来自于 九游APP 2026-03-16 22:11
炉石传说是一款非常好玩的经典游戏。我玩过的内容都很有创意,而且对智商的要求也比较高,非常棒。
豌豆0k71cg 来自于 九游APP 2026-02-11 21:25
我登录还需要暴雪战网通行证,我登了还不让我进
傀儡合净化20 来自于 九游APP 2026-01-06 12:35
一直登录怎么也登录不了
牧文1 来自于 九游APP 2023-01-06 05:01
炉石是一款线上对战的卡牌类游戏,于是天生就有着卡牌游戏的未知感与互相博弈的紧张感。然而炉石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就诞生了很多娱乐套路也就是“骚套路”,增加了游戏的趣味性。所以,客观来看,炉石是一款不错的游戏。我个人觉得玩的还挺开心的。 个人是学生党,玩也就是假期周末的玩玩,从不把天梯排名什么的当回事。因此我游戏的目的很简单,就是娱乐放松,带着这样的目的,炉石传说我玩的是非常快乐的。
而已哈哈哈发3 来自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最让我记忆深刻的应该是他的美术风格吧。其实我认为这一点是炉石最不可替代的一点,也正是这一点,让它显得与众不同。他以魔兽故事的背景为主题,推出英雄,设计卡牌,打造冒险故事。我本身其实不是魔兽玩家,在此之前也从未接触过魔兽。但是,炉石本身的整体风格,仿佛就向我展示了一个宏伟壮丽的世界,在这个世界中,有英雄,有巨龙,还有各种各样的奇遇与冒险……就是这一点,让卡牌本身富有了故事色彩,变得不那么冰冷。让我在每一把对战中,都仿佛感受到了传奇色彩。我最大的希望就是500场胜利拿牧师的金色皮肤,可惜了,估计是没有机会实现了。
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-01-03 17:17
炉石传说一直以来都是一个我又爱又恨的游戏!大学那会刚刚接触炉石,总觉得那个时候的炉石才是最经典最好玩的时候,虽然现在游戏也有在不断的优化。那时候所有职业还挺不错,为了开卡包常常吃几天的泡面,上课偷偷开被老师发现,老师居然给我开出来了不错的,哈哈。也很怀念那个时候整个宿舍都在玩,大家经常围在一起,谁出了好东西谁就要包了整个宿舍的午饭。希望炉石能够越来越好,毕竟是承载了我整个青春的回忆。
巫妖王答燃灰5 来自于 九游APP 2024-09-26 23:25
炉石回归前吹三个月,结果到了回归时间,百分之九十以上的玩家都在看大门或者在和阴兵匹配,现在开服两天的还是这样,只能说没有那实力就别装那么大的13,官方给的回复也是敷衍,2024年了为什么还有敢晾着玩家的厂商啊,回归开服两天了还进不去游戏,可官方和官博连个正式的公告和回应都没有,傲慢毫不掩饰地写在脸上。 而且最离谱的是我手机号身份证号密码邮箱战网昵称全都记得,但是就是登不上也找不回。 你们看看官方给的回复:事实上,目前国服真的遇到了非常棘手且繁杂的问题。在过去的近40个小时中,暴雪的技术团队一直在对问题进行修复,国服团队也不断进行着技术配合与问题反馈。除了炉石开发团队与战网技术团队外,已经有更多团队加入到技术支援之中。截止公告成文时,问题正在逐步解决,但非常抱歉,技术团队仍无法给出预期完全修复的时间。有一说一充钱他是一点问题都不存在的,嘎嘎的快。
破军九巫师 来自于 九游APP 2023-08-27 23:06
受不了了,没有炉石的日子一天呆不下去。 我就一个小砖石,比较喜欢打酒馆,被带进坑之后一直在玩。从女巫深林那个赛季开始的,用的法术萨满,自己组的一套卡。当时狂野各种被吊打,一个后期的任务萨满,基本没有生活的空间。一直玩到炉石关服的时候,想找到一款能够代替炉石酒馆战旗的游戏。试了好多,就是没有炉石酒馆的那种感觉,很难受。 这个游戏是真的不用氪,没什么不好的,天天刷满任务,拿拿卡包。我基本三个迷你卡包只会漏一个,极限了,真没钱买了。很少有这么耐玩的游戏了,还有很多想玩的脏套路没来得及,就关服了。希望早点能再玩到我以前的号。
豌豆43es3y 来自于 九游APP 2022-01-24 16:16
有些人,搞不懂战网就不要怪游戏,战网注册才需要邮箱(可以输QQ邮箱)之类的,注册完之后的登录就不复杂了。还有,你们觉得这是个氪金游戏吗?反正我不需要氪金,每次资源包一出打打冒险基本的卡不就齐了吗?最多肝一会竞技场存存尘拿一些卡。想合什么不就可以了吗?皮肤什么的,又没逼着你充,炉石皮肤纯粹只是摆设,你觉得好看就充不好看就算了呗,又没人逼你们充