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炉石传说听Peter Whalen讲述安戈洛中的任务
炉石传说听Peter Whalen讲述安戈洛中的任务 之前设计师们公开安戈洛中的元素,现在他们有开始讲述关于任务的故事,下面一起来看看原始丛林背后其他的精彩吧!
炉石传说盗贼任务公布 探索地下洞穴和水晶核心
这片丛林隐藏着许多秘密

恐龙!火山!元素!“勇闯安戈洛”的初始背景敲定以后,我们意识到这个核心故事拥有四大主题:恐龙、元素、探险和原始世界。恐龙和元素都有各自的机制。所以,我们还需要另一个机制,让你感觉自己正在踏上一场探险之旅,并展现安戈洛环形山的奇妙风光。
与此同时,“任务”这个想法在我们之中酝酿 已久。我们最初研发“上古之神的低语”时,有位设计师提出了一种新型的奥秘:任务。任务只会在你的回合激活,完成要求后会发生超酷的事情!
因此,当我们为探索神奇的失落世界寻求新机制的时候,这些“任务”看来恰逢其所。
给我一个任务

决定在“勇闯安戈洛”里真枪实弹地推出“任务”机制后,我们开始进行大量研究。首先,我们将“任务”设定为传说卡,并能给予超越想象的回报——任务的核心理念就是让你付出艰苦的努力,然后获得丰厚的奖励。
关于任务卡牌的其他设定基本都发生了变化。
最开始的时候,我们希望任务能够尽量和普通卡牌一样。这能使它们自然地融入规则中,并且易于理解。例如第一张牧师任务卡:“如果这是你手上的唯一卡牌,则将其转化为安戈洛卡牌包。”其他任务都和“勇闯安戈洛”中即将推出的任务非常相似,其要求通常为:打出一定数量的特定类型随从。
我们很快意识到,最有趣的是那些要求你在一局游戏的过程中完成某些目标的任务——那些最能让你感觉自己在完成真实任务的目标。
但我们注意到,当任务转换成你的手牌时,你的对手会感到压力很大。从对手的角度来看,你莫名其妙地就打出了一张超级厉害的卡牌。例如第一个版本的牧师任务:

史诗战利品任务:当这张牌是你唯一的手牌时,将它变为史诗战利品。
为解决这个问题,提升任务的亲和力,你的任务进展现在必须能被玩家双方看到。在“勇闯安戈洛”中,任务会出现在你的头像周围,就像奥秘一样。
之后,我们对如何打出任务牌进行了深入讨论。我们试过自动从套牌中打出任务牌,以免占据你的开场手牌,但这种方式太过强大。由于没有任何风险,所有套牌都会打出任务牌,以防比赛过程中凑巧满足了条件,或者单纯地想为套牌腾出一张卡的空间。
另一方面,“必须抽到任务牌”的感觉也非常糟糕,因为抽到之前无法有所进展,而抽到后游戏可能已经过半。所以,我们决定将任务牌放入你的开场手牌中。
最后,我们必须确定任务牌的法力值,要么是(0)要么是(1)。如果消耗为(0),测试发现玩家们经常会将任务牌留在手里,然后忘了在触发条件之前将其打出,这种感觉非常糟糕。
消耗为(1)有助于略微降低游戏的速度,让你打出任务牌的时候感觉更深刻,并积极考虑打出任务牌的时机。但我们也很喜欢(0)费任务牌的整体强度,为了维持这一点,我们改善了奖励,并降低了任务要求作为补偿。
眼花缭乱
机制确定以后,这些任务牌为新套牌贡献了许多酷炫的内容。从美术角度来讲,我们获得了展现安戈洛环形山奇妙风光的机会:从翻滚的焦油坑到沸腾的温泉,还有火山下亮闪闪的水晶洞穴。我们喜欢这种将安戈洛世界带入现实的机会。
从设计角度来讲,每个职业都有一个帮助他们融入安戈洛世界的任务。一方面,我们希望任务套牌好玩又有趣,所以我们经常会提供额外的支持,比如牧师的“始祖龟执盾者”和“结晶预言者”。我们觉得任务牌真的很酷,但我们并不期望每个玩家都会在自己的套牌里加入它们,所以我们也尽力提供其他主题和有趣的单卡供大家探索。
因为任务牌都是所在套牌的核心,所以我们希望能够留下充分的试验空间,去探索任务套牌的构建。例如“鱼人总动员”套牌可以非常激进,最多能够打出15张鱼人牌,而较为慢速的套牌则可以通过这张牌获得后期优势,只需使用五张鱼人牌以及“神奇四鱼”即可。

因为我们要设计九张不同的任务牌,所以我们的目标之一就是确保它们各有特色。到目前为止,我们已经揭晓了几个简单直白的任务:召唤7个具有亡语的随从,召唤10个鱼人,扔掉6张卡牌等等。


这些任务非常直观,为套牌构建提供了清晰的思路。但有些职业天生比别人更加迂回,因此潜行者的任务牌稍有不同:

打出4个名称相同的随从牌,这要怎么完成?选择之一是使用“暗影步”和“年轻的酒仙”之类可以将随从返还手牌的卡。另一种方法是使用“菊花茶”或“拟态豆荚”之类复制随从的卡牌。

慢着,“拟态豆荚”是什么?那是“勇闯安戈洛”的新卡,不但为潜行者任务牌提供支持,本身也非常有趣:

如果你可以建立一支豆荚随从大军,并成功探索“探索地下洞穴”,你会找到什么呢?
因为你的套牌中有许多成功完成任务的技巧,所以我们希望为你提供终结战局所需的原始力量。

从低调的诞生开始,任务机制已走过漫长的两年,但其本质依旧不忘初心。在“勇闯安戈洛”中,你将探索一个失落的世界,发现神奇的事物,并在炉石战局中释放它们的原始力量。
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豌豆e7v00g 来自于 九游APP 2026-04-05 19:44
炉石传说怎么安装不了?
豌豆oe4ugd 来自于 九游APP 2026-03-16 22:11
炉石传说是一款非常好玩的经典游戏。我玩过的内容都很有创意,而且对智商的要求也比较高,非常棒。
豌豆0k71cg 来自于 九游APP 2026-02-11 21:25
我登录还需要暴雪战网通行证,我登了还不让我进
傀儡合净化20 来自于 九游APP 2026-01-06 12:35
一直登录怎么也登录不了
牧文1 来自于 九游APP 2023-01-06 05:01
炉石是一款线上对战的卡牌类游戏,于是天生就有着卡牌游戏的未知感与互相博弈的紧张感。然而炉石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就诞生了很多娱乐套路也就是“骚套路”,增加了游戏的趣味性。所以,客观来看,炉石是一款不错的游戏。我个人觉得玩的还挺开心的。 个人是学生党,玩也就是假期周末的玩玩,从不把天梯排名什么的当回事。因此我游戏的目的很简单,就是娱乐放松,带着这样的目的,炉石传说我玩的是非常快乐的。
而已哈哈哈发3 来自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最让我记忆深刻的应该是他的美术风格吧。其实我认为这一点是炉石最不可替代的一点,也正是这一点,让它显得与众不同。他以魔兽故事的背景为主题,推出英雄,设计卡牌,打造冒险故事。我本身其实不是魔兽玩家,在此之前也从未接触过魔兽。但是,炉石本身的整体风格,仿佛就向我展示了一个宏伟壮丽的世界,在这个世界中,有英雄,有巨龙,还有各种各样的奇遇与冒险……就是这一点,让卡牌本身富有了故事色彩,变得不那么冰冷。让我在每一把对战中,都仿佛感受到了传奇色彩。我最大的希望就是500场胜利拿牧师的金色皮肤,可惜了,估计是没有机会实现了。
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-01-03 17:17
炉石传说一直以来都是一个我又爱又恨的游戏!大学那会刚刚接触炉石,总觉得那个时候的炉石才是最经典最好玩的时候,虽然现在游戏也有在不断的优化。那时候所有职业还挺不错,为了开卡包常常吃几天的泡面,上课偷偷开被老师发现,老师居然给我开出来了不错的,哈哈。也很怀念那个时候整个宿舍都在玩,大家经常围在一起,谁出了好东西谁就要包了整个宿舍的午饭。希望炉石能够越来越好,毕竟是承载了我整个青春的回忆。
九游玩家 来自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戏挺不错的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失败,没法去赢,甚至这种机制不会平衡
巫妖王答燃灰5 来自于 九游APP 2024-09-26 23:25
炉石回归前吹三个月,结果到了回归时间,百分之九十以上的玩家都在看大门或者在和阴兵匹配,现在开服两天的还是这样,只能说没有那实力就别装那么大的13,官方给的回复也是敷衍,2024年了为什么还有敢晾着玩家的厂商啊,回归开服两天了还进不去游戏,可官方和官博连个正式的公告和回应都没有,傲慢毫不掩饰地写在脸上。 而且最离谱的是我手机号身份证号密码邮箱战网昵称全都记得,但是就是登不上也找不回。 你们看看官方给的回复:事实上,目前国服真的遇到了非常棘手且繁杂的问题。在过去的近40个小时中,暴雪的技术团队一直在对问题进行修复,国服团队也不断进行着技术配合与问题反馈。除了炉石开发团队与战网技术团队外,已经有更多团队加入到技术支援之中。截止公告成文时,问题正在逐步解决,但非常抱歉,技术团队仍无法给出预期完全修复的时间。有一说一充钱他是一点问题都不存在的,嘎嘎的快。
破军九巫师 来自于 九游APP 2023-08-27 23:06
受不了了,没有炉石的日子一天呆不下去。 我就一个小砖石,比较喜欢打酒馆,被带进坑之后一直在玩。从女巫深林那个赛季开始的,用的法术萨满,自己组的一套卡。当时狂野各种被吊打,一个后期的任务萨满,基本没有生活的空间。一直玩到炉石关服的时候,想找到一款能够代替炉石酒馆战旗的游戏。试了好多,就是没有炉石酒馆的那种感觉,很难受。 这个游戏是真的不用氪,没什么不好的,天天刷满任务,拿拿卡包。我基本三个迷你卡包只会漏一个,极限了,真没钱买了。很少有这么耐玩的游戏了,还有很多想玩的脏套路没来得及,就关服了。希望早点能再玩到我以前的号。