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万变不离其宗 猎人放狗一波流的变化
卡组思路
我这套比较不同的是陷阱很多,通过2张鹰角弓配合很多的陷阱,可以起到前4-5回合清怪的作用,个人感觉比用奥术射击,多重射击,致命射击,爆炸射击的效果好。
唯一的缺点就是脸实在太差的时候抽不到鹰角弓,只能用陷阱的话会麻烦点。
不过纯陷阱的清怪效果也还不错。
爆炸陷阱,前期还是很好用的,毒蛇陷阱配合土狗可以起到清怪加BUFF的特效,我曾经4费回合就养出10/7的土狗。
因为这年头吃毒蛇陷阱的比较少了。所以我加了误导。
有时候你招了秃鹫,放了毒蛇,但是没有嘲讽怪的时候,如果对面没有法术清理你的秃鹫,他一般不会很2的直接用怪撞你的毒蛇,他会选择直接撞你英雄的。
这时候有误导的话,有一定概率让他把目标换成你的秃鹫,这样就变相触发了毒蛇。
而且误导有时候你场上没怪的时候会直接误导给对面,RP不好的话高攻的怪会直接撞自己英雄脸神马的很实在,毕竟只是2费的陷阱,还是很好用的。
狙击只是前期压制用的,配合武器加耐久,我觉得比冰冻好用。当然也不是必带的。
其他的一些卡,都是为了渡过脸实在不好的时候,动物伙伴,前期拿手里比较稳的,这个必带的,杀戮命令,不管是对面英雄残血的时候补刀还是清仆从都很好用。
狂奔科多兽和长鬃草原狮,是在5,6回合都没摸到抽牌组合的时候过度用的。鹰角弓补刀英雄和仆从都很好。
反正这套的COMB都在抽牌和鹰角弓上面,摸到一张鹰角弓往往可以打4,5次的伤害。
后期脚斗士长弓配合猎人技能1回合也可以打英雄7血哦。经常有人算血量的时候把猎人本身技能忘记算进去的。以为只有角斗士长弓的5血。
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