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炉石传说版本末期冲锋战 不 大型攻略 附新版本冲锋战预构筑解析
炉石传说版本末期冲锋战(不)大型攻略【附新版本冲锋战预构筑解析】如下:
这个版本还有大约10天左右就要结束了,在新版本和8月新赛季到来之前,是版本末期的冲分热潮,抓紧在新版本之前上一波分,比如还没上传的趁机上传说拿月末结算奖励,想冲一波11星或者月榜的借着月末环境僵化的时候上分。
然后这个帖子,我会讲讲冲锋战的构筑,单卡取舍,实战思路,对局思路,然后会对新版本的冲锋战构筑和打法进行一些分析。
构筑思路

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构筑和代码已经放在这里了,想抄作业的可以抄去上分了,如果想看我对卡组一些理解的,可以继续往下看
我用这套冲锋战,在月中18号左右的时候最高打到了1000名左右,虽然最终从1000左右打到第79是用的机械骑,但是也能够证明这套卡组的强度是在线的(只不过冲锋战有点不适合我当时上分的天梯高分段环境)

那我在讲构筑之前,首先来讲讲冲锋战的基本思路,谨防有人对这个卡组完全不了解。
冲锋战,顾名思义,通过冲锋致胜的战士卡组,核心思路是通过奔赴前线减费,从而打出冲锋大哥,配合无面复制和军官风怒斩杀
那么为了达成这一目的,我们会带上苟活的防战组件,以及过牌和减费组件,还有一定量的修血组件,来组成这个卡组
构筑细节
核心组件:

本卡组的核心斩杀组件,不建议替换
冲锋随从只选择了加尔范,因为7费的重拳费用太高,且现在已经没有奈利的配合了,重拳强度实在太低,所以直接舍弃
实战中,对战慢速有可能携带吃手手的卡组时(现在有吃手手的卡组极少),手上留其他随从防一下吃手手
无面别看得太重,对于那种不需要双无面搏上限的对局,第一个无面可以交给复制对方优质怪,来减轻场面压力
减费功能组件:

深海来客削弱之后,强度确实下降不少(实名吐槽狂野最快8费斩杀的无限战思路不能玩了),但是包容性和实战收益还是比雷矛套路强一些,所以还是选择了深海来客配合芬利的思路,具体怎么用,我后面会讲到
剩下铜须和海星是可以替换的,当然,我试下来还是这两张卡最适合。这两张卡都是非常优秀的功能性卡,海星可以提供最终斩杀时的过墙(只要你别致敬戴神打完一套再海星就行),还有面对某些卡组极难处理的buff怪的对策。铜须的作用更加多样,可以用于最终斩杀,为加尔范提供额外3攻击力,也可以配合老师,强力叠甲和解场,还能配合火成熔岩探底理排序(深海来客减费后把减费牌都找上来)。
铜须和海星的使用必须要思路清晰!一定要规划好这局应该怎么用这两张牌,不能随便乱交。
可替单卡:
蛇软,宝藏守卫,剑圣奥卡尼,以及其他解牌
爆刀过牌组件:

选择了携带1前锋战斧1铁匠锤的思路,同时还有变身能提供的5/2锤子可以过牌。现在这些牌可以刚好显得不怎么臃肿,多带一把前锋战斧则整体武器有点多了。
实战铁匠锤的爆刀过牌需要提前几回合规划,多考虑手牌数量和牌库剩余,如果做不到的可以换成第二把前锋战斧。
防战组件:

这些是当前比较优质的防战组件,叠甲加裂盾的套路在削弱之后,仍然是当前防战最优质的清杂牌。同时我选择了双乱斗的套路,在对于开了海星的找龙德,还有当前天梯高分段逐渐多起来的超凡德都有比较好的作用,尤其是超凡德。单学校教师提供一个上限,找一些类似斩杀,冰雪围困,冰雪要塞这类并未携带的优质牌,还有配合铜须叠甲苟活都是很好的。但是由于现在削了身材,没必要满编。火成熔岩是比较正常的4费生物,3/5嘲讽在前期也能处理不少场面,同时还能探底,把深海来客减费的牌捞上来,也可以找裂盾,洛卡拉这些牌叠甲。
可替单卡:去掉一张乱斗,换成仇怨累计或冰雪要塞等解牌
基本打法
首先我们要明白,冲锋战是一个非常灵活的卡组,我更愿意把冲锋战和狂野6随从鬼来做类比。冲锋战就是一个在标准披着防战外衣的6随从鬼灵贼。
那么就很清楚冲锋战的特点了:
斩杀灵活,组件重要,有较好的解场苟活能力
那么我们可以先来看冲锋战斩杀的方式,我们都已经知道了是无面复制加尔范配合军官风怒斩杀,那么具体的斩杀方式还是需要有一定认识的:
(9费)双奔赴前线+加尔范+军官+无面=36
(10费)双奔赴前线+加尔范+军官+双无面=54
(10费)双奔赴前线+铜须+加尔范+军官+无面=48
(9费)双奔赴前线+铜须+加尔范+双无面=36
(10费)单奔赴前线+铜须+加尔范+无面=24
(10费)单奔赴前线+加尔范+军官=18
还有很多组合,这些只是比较常用的组合,还得考虑到有深海来客减费的情况,这些公式并不是一成不变的,需要随着你战局的实际情况来不断修改的。
举个例子
比如你对阵一个40血的贼,因为贼本身没有回复能力,我们可以直接选择加尔范军官单无面36斩杀,然后依靠武器和洛卡拉技能不断修血,让最终能保证单无面斩杀。但是这时候假如你发现他的侦查找到了奶罐,那就应该转变思路,尽可能不要交铜须或者另一张无面,到最后保证大于40血的斩杀
然后就是一个很重要的点,深海来客和芬利应该怎么用。这需要视你深海来客看到牌库底有什么来定,以及你已经上手了的组件在你手牌的什么位置。芬利洗牌的时候,手牌最右边的牌是放在牌库底的。
在判断的时候,基本遵循这个原则
洗到牌库底的组件一定要能够在后续探底中探上来,除非你要死了或者这一局一定会打到大后期
还有就是,芬利不一定要前期用,假如你深海来客看到下面有多张随从组件,那你可以留芬利,等后期两张奔赴前线上手然后双奔赴前线接芬利完成斩杀
所以总体芬利的作用就是两个字 灵活

对局思路:
主要是不同职业对局的一些细节
德鲁伊:
先讲讲现在最多的德鲁伊,优先默认是找龙德,留牌的话留一张解牌,有前锋战斧必留,剩下留组件或深海来客。在打法上以防守为主,我们正常是完全能够处理找龙德的场面的。就是最传统的防战思路,贪解牌,适当叠甲,等熬到对方进攻的势头暂缓之后就可以选择尽可能过牌找组件完成斩杀。找龙德的血线一般会比较高,因为我们主要是在防守,很少有打脸的机会,所以最终要留好组件,打出较高的斩杀。
此外有一个小tip,很多找龙德都是带穴居人的,假如对方前期下了穴居人,我们可以直接解对方其他随从,让穴居人尽快满场,那么对方只能每回合7+1点伤害,其他什么都做不了,我们只要每回合扛8点伤害,甚至不需要防突如其来的斩杀,如果变了洛卡拉那更加方便,点掉一个接法术。然后我们就可以非常轻松的拿下胜利。
然后还有一部分的超凡德,假如发现是超凡德,那前期尽快过牌,把乱斗先捏到手上,然后就是武器和随从降低对方血线,方便后续斩杀。假如对方摸不到超凡而我们组件凑齐,那直接可以斩于马下。而假如对方开超凡,那我们就用乱斗处理对方场面,等费用到3费可以直接加尔范军官无面斩杀。
当然也有很少一部分是野兽德,这打法同找龙德,可能更加好打一些,不过乱斗的重要性更高。
潜行者:
然后天梯同样非常多的还有贼,贼大体上都是偏节奏的,细分出非常多的分支,所以就归为一类节奏贼来讲解思路。首先,看到对方没有金色技能的,就得优先考虑是不是贼,起手得留至少一张解牌,火成熔岩、前锋战斧,洛卡拉也是可以选择留的牌。打法上以防守为主,但是相比找龙德的场面,贼的场面不需要我们频繁处理,贪一下解牌,武器等等可以往脸上招呼,尽可能的压低对方血线。在裂盾削弱之后,打贼的局乱斗显得会更加重要,要保证每一张乱斗都能起到作用。
在王子出现之后,现在环境里很少能看到有水雷贼存在,不过假如发现对方是水雷贼,那就转为优先叠甲,水雷贼的斩杀回合比我们要快,我们尽量叠甲超出对方斩杀线再考虑凑组件斩杀(一般杀不了你水雷直接跑了)
猎人:
默认野兽猎,这对局相比下没那么好打,留牌优先留裂盾、乱斗,还有前锋战斧、洛卡拉这些节奏牌。前期对方是当t7打的,会有例如113纳迦接鱼群这类的抢血combo,适当贪一下解牌,最好对方出第一个大哥才交乱斗。前锋战斧尽量砍小随从过牌,把组件尽快抽到。对方场上很可能留了熊嘲讽,注意要留海星。然后防一下塔维什的奥秘,对方变身之后优先解决小随从来触发紧急机动,用不重要的法术触发冰冻。
此外也有不少王子任务猎,也是借了战队联赛的风,最近王子任务猎变多了。思路和水雷贼类似,少下怪,解怪之余尽量叠甲,把血线抬起来。然后就是尽快凑齐组件斩杀,铜须可以留给老师找小学生叠甲。
t7猎虽然少,但是也还有一些,就当作野兽猎打即可,这可比打野兽猎轻松多了。
圣骑士:
机械骑和奶骑都有,留牌当机械骑留(因为奶骑进攻性弱,不像机械骑你不留乱斗会直接去世),留乱斗、海星、前锋战斧。解牌不能太贪,不能让对方泡泡机器人把盾套上太多。如果真的铺场起来且有盾,那就交乱斗。相比下如果是奶骑,那就进攻性小了很多,只需要留解牌去解决娜迦侍从+光鳐的场面。
斩杀方面都别轻易拆组件,因为不管是机械骑还是奶骑都是带凯瑞尔的,有乌龟壳的情况下我们必须优先考虑斩杀上限。如果是40奶骑,那还是有些麻烦,要么我们在对方变身之前斩杀,要么我们得希望深海来客可以减费到关键组件,打出一套最高级别的斩杀(铜须+加尔范+军官+双无面=72斩杀,有乌龟壳是36斩杀)。所以这种情况下蹭血是非常关键的,打奶骑我们一定要保证一定的进攻性,不能留给最终斩杀的时候一个满血带甲的奶骑。
萨满:
默认控制萨,一定一定一定要防吃手手!
现在最流行的一般是鱼人控制萨,带鱼人组件+洞穴雪落鹦鹉+其他质量卡的控制萨。场面压力并不高,但是我们一定要防吃手手,我们可以先拿芬利把加尔范洗入牌库底,来防止对方一套吃手手。然后剩下就是尽可能处理萨满的场面,鱼一波,两张指令两波。解牌不能太贪,有不少萨满都带上了嗜血,需要防一手突然的斩杀。
还有很少的法强萨,那就是我们解场+叠甲可以轻松获胜的了。
法师:
默认大法术法,起手留芬利,前锋战斧和随从,手上尽可能把法术丢出去,如果不小心被对方女巫换到奔赴前线的费用,可以用芬利洗牌来恢复原本费用,必要时可以铜须芬利。然后就是处理一下法师的随从,大法术法除了龙火护符之外,场面压力是很小的,随从多以护脸和恶心人为主,乱斗盾猛留给龙火护符和巴林达,小随从可以提刀砍或者裂盾清场。
此外也有小部分的机械法,也不太好打,机械法的资源很多,我们解牌可能跟不上,打法和机械骑类似,也是尽量当一个防战活下来,等后期对方进攻压力较小的时候去过牌凑组件斩杀。
术士:
默认诅咒术,现在天梯诅咒术其实有点少了,不过如果碰到诅咒术,我们也并不好打。手牌数量得控制好,一般控制在7-8张,如果在对方塞诅咒的关键回合可以打探底去爆掉不重要的牌。伤害比较低的诅咒可以留在手上,防止塞更多诅咒和爆牌。其实都是一些老生常谈的东西,本来也是偏劣势对局(毕竟不是纯防战或者海防战可以薄纱诅咒术),尽可能压血线,保证进攻性。然后凑齐斩杀组件越快越好。不用防献祭,因为除了芬利别无他法,碰到了有芬利就芬利即可。
还有一部分鱼人术,鱼人术可能最近反而更多一些。那就是当一个防战打,解牌可以贪,但是要防止一手鱼饵桶(当然可以欲擒故纵让对方鱼饵桶铺场后乱斗解场)就是正常防战打快攻的思路,鱼人术也是很传统的铺场快攻,没有直伤,防一手领军就没有其他突然的斩杀了。
牧师:
默认娜迦牧,打法和鱼人术类似,但是解牌不能太贪,留前锋战斧,处理掉对方前期拍下的小娜迦,不留buff载体,然后等组件来斩杀。
为什么不默认猪猪牧或是任务牧,因为这俩没法防,尤其是猪猪牧,因为我们前期进攻性有限,且斩杀回合高于猪猪牧,我们没法对他作有效的防范,只能听天由命,尽快凑足组件斩杀。而任务牧其实也类似,但是任务牧相比下斩杀回合比我们都还要晚,所以思路就变成了尽量解任务牧的场面,然后尽快凑齐组件斩杀。
牧师天梯数量实在太少,只能写这么点,而且主要还是劣势对局。碰到不是金色技能的牧师不妨想一想怎么打贼,说不定真的碰到贼了可以稳定拿下。
恶魔猎手:
几乎全部都是邪能瞎,留仇怨累计,裂盾,前锋战斧。如果这个版本玩战士的都肯定对于怎么打瞎子有千万种想法,毕竟上个月还有上上个月的瞎子可比现在难打多了。尽量少下怪防止荣誉消灭刀,仇怨累计打瞎子确实有奇效,虽然会玩的瞎子打防战都不会下历战先锋。总体来讲就是当传统的防战去解场,然后等凑齐组件再斩杀。乱斗这类解牌尽量去留给巨型这种难以处理的场面。必要时直接交凝冰护盾来防止一手杰斯突然的斩杀。
此外,大多数情况下,都是当作贼来打
战士:
高分段几乎很少碰到战士,更别提内斗,我都是当贼打的。让我讲我也说不出该怎么打内斗,就不误人子弟了。
R.I.P.
小结:
冲锋战是一套非常灵活的卡组,进可攻退可守,实战的时候一定要多想,规划好后续回合和斩杀回合的操作。单卡必须思路清晰,该交的就交,不该交的就捏住。总的来讲,我这里讲解比较简单,更多的细节需要自己去实战里思考。冲锋战虽然容错率较高,但是细节非常多,很多时候都需要自己的取舍,需要个人对卡组的熟练度。所以希望不要无脑抄,这样是上不了分的。
当然,还有十天左右就要新版本了,经过和一两个相熟一点的有试玩资格的主播的私下套路,还有和朋友的分析,新版本标准战士形态应该还是要以冲锋战为主。因为新版本的激怒战在标准整体还是偏弱,缺少很多节奏点,光现在的这些牌,激怒战强度其实一般,不如还是走冲锋战体系。而冲锋战体系其实在新版本也拥有了较大的补强,比如战士新地标卡:赤红深渊,不仅是激怒组件,也是对冲锋战一个很大的补强,最明显的特点就是我们可以选择吼爹作为冲锋随从,这样可以大大提高斩杀伤害,同时也可以直接buff加尔范来提高斩杀。还有就是新版凯子的加入,在斩杀回合,可以给我们0费出吼爹的机会。
最终,我决定的预构筑是这样的:

(预构筑,仅供参考,新版本上线后还会有较大改动)
这里仅提供一个思路,可以更多讨论一下。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
豌豆e7v00g 来自于 九游APP 2026-04-05 19:44
炉石传说怎么安装不了?
豌豆oe4ugd 来自于 九游APP 2026-03-16 22:11
炉石传说是一款非常好玩的经典游戏。我玩过的内容都很有创意,而且对智商的要求也比较高,非常棒。
豌豆0k71cg 来自于 九游APP 2026-02-11 21:25
我登录还需要暴雪战网通行证,我登了还不让我进
傀儡合净化20 来自于 九游APP 2026-01-06 12:35
一直登录怎么也登录不了
牧文1 来自于 九游APP 2023-01-06 05:01
炉石是一款线上对战的卡牌类游戏,于是天生就有着卡牌游戏的未知感与互相博弈的紧张感。然而炉石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就诞生了很多娱乐套路也就是“骚套路”,增加了游戏的趣味性。所以,客观来看,炉石是一款不错的游戏。我个人觉得玩的还挺开心的。 个人是学生党,玩也就是假期周末的玩玩,从不把天梯排名什么的当回事。因此我游戏的目的很简单,就是娱乐放松,带着这样的目的,炉石传说我玩的是非常快乐的。
而已哈哈哈发3 来自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最让我记忆深刻的应该是他的美术风格吧。其实我认为这一点是炉石最不可替代的一点,也正是这一点,让它显得与众不同。他以魔兽故事的背景为主题,推出英雄,设计卡牌,打造冒险故事。我本身其实不是魔兽玩家,在此之前也从未接触过魔兽。但是,炉石本身的整体风格,仿佛就向我展示了一个宏伟壮丽的世界,在这个世界中,有英雄,有巨龙,还有各种各样的奇遇与冒险……就是这一点,让卡牌本身富有了故事色彩,变得不那么冰冷。让我在每一把对战中,都仿佛感受到了传奇色彩。我最大的希望就是500场胜利拿牧师的金色皮肤,可惜了,估计是没有机会实现了。
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-01-03 17:17
炉石传说一直以来都是一个我又爱又恨的游戏!大学那会刚刚接触炉石,总觉得那个时候的炉石才是最经典最好玩的时候,虽然现在游戏也有在不断的优化。那时候所有职业还挺不错,为了开卡包常常吃几天的泡面,上课偷偷开被老师发现,老师居然给我开出来了不错的,哈哈。也很怀念那个时候整个宿舍都在玩,大家经常围在一起,谁出了好东西谁就要包了整个宿舍的午饭。希望炉石能够越来越好,毕竟是承载了我整个青春的回忆。
巫妖王答燃灰5 来自于 九游APP 2024-09-26 23:25
炉石回归前吹三个月,结果到了回归时间,百分之九十以上的玩家都在看大门或者在和阴兵匹配,现在开服两天的还是这样,只能说没有那实力就别装那么大的13,官方给的回复也是敷衍,2024年了为什么还有敢晾着玩家的厂商啊,回归开服两天了还进不去游戏,可官方和官博连个正式的公告和回应都没有,傲慢毫不掩饰地写在脸上。 而且最离谱的是我手机号身份证号密码邮箱战网昵称全都记得,但是就是登不上也找不回。 你们看看官方给的回复:事实上,目前国服真的遇到了非常棘手且繁杂的问题。在过去的近40个小时中,暴雪的技术团队一直在对问题进行修复,国服团队也不断进行着技术配合与问题反馈。除了炉石开发团队与战网技术团队外,已经有更多团队加入到技术支援之中。截止公告成文时,问题正在逐步解决,但非常抱歉,技术团队仍无法给出预期完全修复的时间。有一说一充钱他是一点问题都不存在的,嘎嘎的快。
破军九巫师 来自于 九游APP 2023-08-27 23:06
受不了了,没有炉石的日子一天呆不下去。 我就一个小砖石,比较喜欢打酒馆,被带进坑之后一直在玩。从女巫深林那个赛季开始的,用的法术萨满,自己组的一套卡。当时狂野各种被吊打,一个后期的任务萨满,基本没有生活的空间。一直玩到炉石关服的时候,想找到一款能够代替炉石酒馆战旗的游戏。试了好多,就是没有炉石酒馆的那种感觉,很难受。 这个游戏是真的不用氪,没什么不好的,天天刷满任务,拿拿卡包。我基本三个迷你卡包只会漏一个,极限了,真没钱买了。很少有这么耐玩的游戏了,还有很多想玩的脏套路没来得及,就关服了。希望早点能再玩到我以前的号。
豌豆43es3y 来自于 九游APP 2022-01-24 16:16
有些人,搞不懂战网就不要怪游戏,战网注册才需要邮箱(可以输QQ邮箱)之类的,注册完之后的登录就不复杂了。还有,你们觉得这是个氪金游戏吗?反正我不需要氪金,每次资源包一出打打冒险基本的卡不就齐了吗?最多肝一会竞技场存存尘拿一些卡。想合什么不就可以了吗?皮肤什么的,又没逼着你充,炉石皮肤纯粹只是摆设,你觉得好看就充不好看就算了呗,又没人逼你们充