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《乱世曹操传》战力和伤害计算基础解析
作者:皛镁
玩乱世曹操传100余天,30元党,虽未赶上千里走单骑活动(白虎套),但凭借坚持收菜与肝兽,目前将台全过,战力约360万,每天安心收菜,坐等更新,实在无聊,特做了些研究测试,写下如下基础知识,供各位萌新参考。
一、战力计算
对于武力,智力,耐力,兵力,速度,策略这6个面板属性的意义不做解释,因其他攻略已有介绍。有些萌新关心战力是如何计算的,特将公式列出如下:
个人战力=武力×3+智力×3+耐力×2+兵力+速度×5+策略
以上属性均为面板属性,官职和专属装备加成均自动加到面板属性,技能加成则不体现在面板属性上。
小队战力=出战武将战力之和
注:隐藏属性暴击率,命中率,闪避率,韧性并不计入战力,但对小队实力也至关重要,所以战力仅供参考,不能唯战力论。
二、伤害计算
本游戏目前武将和智将伤害计算是一致的,即武力与智力计算类似,此处仅以武力说明。本人以青龙为目标做了数据测试,得出青龙耐力为7550,当玩家武力大于青龙耐力时,基本伤害为
基本伤害=武力-耐力
当玩家武力低于青龙耐力时(即未破防),基本伤害为
基本伤害=武力*2%(小数点后数字采用去尾法处理)
实际伤害计算举例,本人曹操智力82028,24阶青龙阵(54%伤害加成),三星曹操乱世枭雄技能增伤15%,10级巨浪技190%有效智力伤害,实际伤害计算如下:
实际伤害=(82028-7550)×1.54×1.15×1.90=250612(小数点后数字采用进一法处理)
三、玄武神阵
为何玄武阵为平民神阵?鱼鳞阵和青龙阵增加耐力为何扛不住?以下简要分析。假设武力为x,耐力为y,减伤和增耐百分比均为n,考虑破防情况下的基本伤害情况。减伤优于增耐的条件为
(x-y)*(1-n)<x-y*(1+n)
化简可得
Y<x/2
即当玩家耐力小于BOSS武力值一半的情况下,同样百分比的减伤效果比较好。从目前绝对大部分BOSS的实际伤害来看,至少对平民装备来说,显然满足此条件。至于将来会不会出个大幅增耐的玄武套,从而叠加阵法增耐后而使得BOSS对玩家不破防,这不好说。不过如果真的那样,BOSS打不出伤害,那么兵力值就显得没什么意义了,进而所有减伤技能,加血技能,以及金仙丹等都变的没有意义了。
四、说明
由于时间和水平所限,本人只针对青龙做了测试,请有精力的玩家对其他怪做补充测试以验证文中公式是否正确。第一次写攻略,如有疏漏,请不吝指正。
五、附录
由于攻略要求图文并茂,特此在附录贴出本人在四群做的玩家战力统计(截止日期为20181015),在没有官方战力分布榜的情况下供大家参考。
玩家评论
(1405条)其他玩家还在玩
乱世曹操传

三国志单机RPG跑图回合制玩法,以一代枭雄曹操生平历史为游戏剧情线索,让玩家以曹操的视角经历黄巾起义、董卓之乱、群雄割据、官渡之战、赤壁之战。并且在曹操去世后,游戏制作方为游戏精心编写传说剧情。使游戏的故事情节得以圆满,也算满足了玩家的统一心愿。
豌豆3p0qgy 来自于 九游APP 2025-02-25 02:56
画面清晰,玩法多样,跑图党首选,五星好评
快乐的家园 来自于 九游APP 2025-03-16 18:16
非常的好玩,就是武将有点太难抽
豌豆gli027 来自于 九游APP 2025-01-09 06:18
画面清晰明了 一些活动对于初玩的太难 碎片获取难度很大
懒猫t3AVR 来自于 九游APP 2025-08-20 17:43
养成周期有点长,但是逢年过节的活动送东西也是真多,运营不好,给到四星,入坑8天玩了60小时,前期确实肝,但渡过前期就还行
倔强止智力 来自于 九游APP 2025-08-20 23:06
游戏很好玩推荐!!!
懒猫3WuQS 来自于 九游APP 2025-07-25 02:00
画面很清晰,方向感也十足,更快乐的是好玩。就是后期将领很难得到!
豌豆of7vam 来自于 九游APP 2025-07-27 18:54
很好玩,里面都是根据历史上的事件改编的而且也不视觉疲劳
豌豆1rdoml 来自于 九游APP 2025-07-21 19:44
玩法众多,内容丰富,情节完美复刻,让我宛如身临其境
没有玻璃 来自于 九游APP 2025-06-17 18:04
非常不错的游戏,慢慢玩打发时间刚刚好。
豌豆bv8mr3 来自于 九游APP 2025-06-30 06:14
好玩,就是比较肝,不过单机游戏可以慢慢来,不用和别人争。