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《路人超能100》强势低稀有度阵容推荐

作者:GM 来源:九游 发布时间:2019-06-26 15:48:00
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鉴于这次测试改动之处非常之多,自然免不了被广大玩家一顿吐槽......总结起来还是抽卡养成类游戏的两大诟病:出货率低和游戏资源紧缺。而之所以灵能这一现象被人吐槽的特别严重,主要还是因为一直卡主线剧情的缘故。

相信很多玩家都有同样恶心的感受,就是在通过第一章新手引导之后的主线剧情,基本上每一章节中总有两关的BOSS特别恶心,练度不够的情况下完全就是被按在地上摩擦。而就是这样卡关之后,玩家就会发现游戏资源给的特别少,没有冰棒升不了级,没有硬币升不了超能力,于是纷纷上书要求增大资源产出力度......(然后就是游乐场从1次变成2次,冰棒掉落率也提升了)但是依旧没能改变现状.....

而游戏内其实很大一部分资源来自于成就和成长目标,但是卡剧情又让广大玩家无法完成相关成长目标和成就,于是乎,很多玩家在努力了一天之后,也只凑出了10连抽,而灵能的公示出货率SSR 1%,SR 20%,非一点的玩家基本全是R卡无疑了........

究其根本,还是游戏节奏的问题,前期游戏资源少,出货率低导致低练度卡关,影响游戏节奏,那么到底有没有好的办法去解决这个问题呢!!!重点来了!!!答案是有的!!玩家完全可以通过相关阵容搭配来代替游戏练度解决卡关问题,只要阵容成型,越5级甚至10级打BOSS完全不是问题。

接下来进入正题,先说说当前游戏机制的改动:

  1. 取消了怒气设定。

在二测的时候,游戏中有怒气设定,每回合回复怒气,挨打也会回复怒气,释放大招的前提就是怒气值100%,当然还有相关的加怒气的超能力,因此在二测时候技能释放次数远比当下版本频繁的多,毕竟没有什么是一个大招不能解决的(如果有,那就再来一个大),因此当今版本普遍的问题就是,我方开五个大招,然后进入了你一拳我一拳模式,如果5个大招过去,对面BOSS不疼不痒,那基本只有等死的份了。因此从某一程度上来说,这一改动极大的限制了所有输出位的输出,BOSS自然变得更加难打。

  1. 取消了mob的打牌设定,游戏彻底变成回合制

这一改动,让战斗中唯一能依靠策略取胜的机制彻底丧失,虽然还是有各种技能供你挑选,但是真正上场的时候你只能选择两个技能上场,和原来二测中集奶妈+辅助+输出+坦克为一体的全能型mob简直不能比,所以真的不是BOSS变难打了,是我们变弱了。

2.取消了暴击相关的超能力

我们知道,灵能中还是有不少人物的输出和暴击率挂钩,毕竟暴击伤害是白字伤害的1.5倍,就像系统赠送的留姐,要是在前期能获得一套加暴击率的超能力,可以极大的提升她的输出能力,但是在版本改动过后,基本BOSS头上飘的都是白字。

3.取消了复杂的羁绊设定

这一点可以说不好不坏,取消了羁绊让卡组阵容的选择更加灵活。没什么可说的

  1. 新增加了两个伤害机制,伤害不再单一与任务攻击力挂钩。

当前版本的伤害机制具体分为三类:

  1. 造成的基础伤害与攻击力挂钩
  2. 基础伤害与防御力挂钩
  3. 基础伤害与生命值挂钩

这一改动使得在二测只能沦为肉盾嘲讽吸引伤害的一众肉坦有了极大的输出能力,而防御力超能力的存在意义也变得明朗了起来,毕竟在当下,防御的意义不再单一的意味着降低所受的伤害,也可以是增加前排坦克的输出能力,简单的来说,当前版本防御可以等于攻击,但是攻击却并不能等于防御(盾勇牛逼!!!严重怀疑这一改动是不是策划盾勇看多了的缘故!)

综合以上4点,不难可以看出当前版本趋势,严重的削弱了输出位的输出能力,增加了游戏前期开荒难度,极大提升了坦克的输出能力(盾勇崛起!)。

因此,如果仍旧按照二测的常规阵容(一奶+ 俩输出+一肉坦+辅助mob)肯定会在前期遇到各种卡关,不到系统提示的推荐等级基本上是过不去了。

所以,在看了所有角色的技能介绍之后。我毅然决然练起了盾猛队。

本人从13号接到测试通知,14号因为游戏资源问题吐槽了一整天,后来由于运营小姐姐的缘故,我又半夜硬着头皮肝了下去,一共大概抽了20发的样子,阵容成型。

半夜出了武藏,毅然决然练一队猛男!!

阵容推荐:山村秀树+乡田武藏+酒窝警卫+锥子林+防御型mob(主升一击月或者雷霆审判,被动携带结界防守)

事务所等级20级时,已经通关各大爪支部4层,剧情11章,实验室打到8层拟态

接下来讲讲这个阵容的核心:

猛男流核心就是堆防御,因为游戏机制改动,防御越高,输出越高,同时自身还能站得住场,不像纯攻击队伍碰到对面速度快的先手大招就凉透了。

因此为了追求极高的防御力,我们的阵容核心是山村秀树和乡田武藏(其实还有个伪星石大招也是加防御强化BUFF,但由于推图的需要,我们选择输出能力更强的山村秀树。)

如果想追求极致的输出,这两个是必须的,如果各位小伙伴没有武藏............那也可以用别的防御型SR代替(不过武藏也不难出,毕竟SR的概率还可以)

当你有两个核心之后,剩下的就是暴力输出,单体输出的话,系统第二天登陆赠送的酒窝警卫很强力,大招单体输出很强,其次我选择了一个防御型群攻+控制:坠子林,大招造成群体伤害的同时还能有概率击退行动条。当然如果有铃木将的话,可以将铃木作为主力输出。类似的SR防御型输出还有夸山,槌屋等等,都可以来作为队伍中的攻击手。

其次是mob,推荐带一击月和雷霆审判,前者秒人,后者开场AOE拉血线,被动带增加防御力的结界守护。

关于超能力,除了武藏带加生命值的以外,其他都带防御力超能力,确保其中一人带4个山守加2防御,别的带4反镜加2防御。

鉴于盾反流的2 BUFF+2输出阵容,可以大概推测一下纯输出阵容,灵幻+佐川纯+2输出+输出型mob,不过遇到速度快的,能不能站住场就不知道了(滑稽)。时间,资源都有限,纯攻击型阵容没来得及练,因此也不敢多哔哔,当然游戏中还有毒流,暴击流依旧被保留下来,有兴趣的小伙伴也可以练练手哦。

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路人超能100

路人超能100手游
类型:休闲
安卓:停止运营
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开发者:深圳市创梦天地科技有限公司

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