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英雄攻略丨移动的泉水——战地军医“西蒙”!
PART.01 / 英雄特性
西蒙作为《龙石战争》中施法范围最大的群体治疗辅助英雄,其怒气技拥有范围型治疗效果,且治疗数值非常可观,往往可以使整个战局发生改变,这个特性使西蒙在战场中的作用难以替代。

PART.02 / 英雄获取
获取方式:限时卡池【慈心医者】
开放时间:3月30日 00:00 - 4月1日 23:59

PART.03 / 龙石搭配
西蒙作为治疗型辅助英雄,最重要的是单次治疗量和施法次数。而西蒙的治疗量是由攻击力决定的,治疗次数取决于英雄的回怒速度和存活时间,因此西蒙在龙石的搭配中可以选择攻击力和回怒速度为主的龙石。
推荐如下龙石
1、救赎印记(专属): 触发盈能效果时,随机为半径40格内3名己方伤员回复攻击力*60/120/180/240/300%的生命值(该效果4秒内最多触发1次)。若装配者为西蒙,则治疗人数提升至5名。

最佳效果展示:

2、次级推荐:复苏之风——治疗加成提升4/8/12/16/20%。

3、次级推荐2:战意激增——回怒加成提升4/8/12/16/20%。

推荐洗练词条:回怒加成/攻击力/生命上限
PART.04 / 英雄搭配
西蒙作为一名能持续治疗友军的后排英雄,首要任务是确保自身的生存环境,争取为己方回复更多的生命值,搭配一个强有力的前排可以帮助其承受伤害。
1、西蒙+石诺

特点:前排由石诺抗下大量伤害,配合西蒙的治疗效果,可大幅提升团队的续航能力,在大型团战中作用显著。
2、西蒙+奥索德

特点:治疗配上免伤,开荒时可以保证大部分单位存活,减少兵损扣除的粮食资源。两名英雄的品质越高,其所带来的增益效果越强,即奥索德的减伤效果提升、西蒙的治疗量提升,可做到在战场内持续输出。
3、西蒙+哈罗

特点:前排由哈罗抗伤并反击,并由辅助单位保证全队续航能力,但是容易被刺客单位克制。
4、西蒙+妮娜

特点:妮娜在西蒙提供的治疗续航下,可以释放更多次怒气技能,适合克制敌方远程或空中英雄为主要输出的阵容。
PART.05 / 克制关系
英雄:克制一部分范围技能英雄,搭配巨力橡果对泥人阵容形成有效压制(例如:托尔,石诺+哈罗,蕾安,安德瑞娜)。
兵种:克制丧气泥人,刚毅石人,电磁蚁队等。
PART.06 / 被克制关系
英雄:被西奥多,阿喀琉斯等有突进效果的英雄所克制。

兵种:被钻探工克制。

最后,幻龙宝宝在这里祝福领主大人们欧皇附体,一发入魂抽中西蒙
玩家评论
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豌豆a6rzsp 来自于 九游APP 2025-03-04 14:30
什么时候能玩哟?
勇气的所在 来自于 九游APP 2025-02-28 12:00
看了很多B站视频和评测,感觉是个为数不多的好游戏,有创新,降肝度,不逼氪,确实值得一玩,请问什么时候开服,期待中。
豌豆zilqhe 来自于 九游APP 2025-08-16 13:20
赛季重置发育可以氪金,提高资源采集时间,以及其它发育相关道具,对微氪党不友好,影响了受众面,本质上就类似于莉莉丝的游戏模式。
闪烁九游0527 来自于 九游APP 2025-08-20 09:23
官方呢,渠道给点福利啊,人家微信都有每天登录送龙币,训练册的,九游给安排点福利!只有一个签到啥都没
狂暴止圣剑23 来自于 九游APP 2025-07-09 09:04
磕度太大,氪金全是飞行输出,还要大磕,拿到两三张也没用升不了品质,月卡各种战令和零磕一个级别只能地上爬就一个明世隐一样的辅助是飞行,飞行大多是范围伤害,地面输出又基本只能玩人海战术才能摸到天上的,懂了吗? 没飞行武将带飞行兵也打不过全飞行,陆地战士坦克摸都摸不到飞的,只能战着不动挨打最搞笑
峰龟且奇异 来自于 九游APP 2025-07-16 16:59
玩了一个多小时,什么都用钻石买,内贞观探索只有五次,一天只有五次,五次之后只能用钻石买,还有各种都得用钻石买钻石怎么来花钱
奔跑88 来自于 九游APP 2025-07-11 21:28
九游下的龙石洗练页面进不去
爱笑的犟驴 来自于 九游APP 2025-08-06 11:23
超级好玩,不肝打架真爽。
神圣且火焰雨 来自于 九游APP 2025-06-18 17:39
作为COC和率土双修老狗,第一次见把塔防嵌进SLG大地图的!城墙箭塔自由摆,主堡藏迷宫角落阴人太快乐了。测试大佬说“主城屏障”更新后套路更多,再也不用无脑堆中间了2。美术吹爆!飞龙掠过树影的光效绝了,放大地图能看到篝火星点,这细节谁顶得住?
秋吹冬往枫落 来自于 九游APP 2025-05-16 15:55
1月8号新内测版本基本趋于完善,节奏放缓,肝度极大降低,角色培养更平滑,抽卡爆率提升英雄培养深度加深。福利多。白嫖福利碾压同类,可以明确的一点就是,制作人表示开服的抽卡活动还是有。对比下来送的抽书换算等价rmb是市面上之最。节奏资源把控好,肝度低。这次的内测版本我最惊讶的是对节奏把握。策略多样。rts的战斗方式让策略变得多样,能够包抄夹击,战术配合更加重要。但打架操作并非特别流畅,甚至很难判断你的军团以什么角度进场,导致细节微操基本不可能实现,更重要的是比瞬时接站人数,为了保氪佬体验这几次内测加了花钱能强制单挑的功能,但一天也就用一次,并且现在氪佬的强度大概是能连串三四队月卡党并非无敌。