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英雄联盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么详细解析
欢迎收看本期《联盟进化史》。在开始之前,让我们先问一个问题:你认为在联盟历史上,哪个英雄遭受了最严重的削弱?很多人的第一反应可能是刀妹,对吧?毕竟,过去她有一个非常有名的梗:“某某英雄太强了,让我们来削弱刀妹吧!”再加上她和剑魔、阿卡丽一起被玩家们称为“重做三杰”,所以每当提到“削弱”这个词时,我们脑海中往往会浮现出她的名字。但事实真的是这样吗?让我们继续往下看吧。

让我们从旧版刀妹开始讲述。这个英雄从S1赛季开始就存在于召唤师峡谷中。当时她的技能组合是这样的:被动技能根据附近敌方英雄的数量提供韧性,一个敌方英雄提供10%的韧性,两个提供25%,三个提供40%。搭配水银鞋在团战中几乎可以无视控制。此外,她还有一个很有用的技能,可以探测周围1400码范围内的敌人(即使在草丛中),可以说是非常厉害的技能。她的Q技能和现在的版本差不多,但个人觉得音效更有冲击力(金属碰撞声)。W技能的被动让她的普攻回血,开启后还能造成额外的真实伤害。E技能的机制也很有趣,如果自己的生命值比对手多,会减速对手,反之则会眩晕对手。有时为了击杀对手,甚至需要提前削减自己的血量。她的大招可以发射四把刀,造成魔法伤害并吸血。在那个时期,使用R技能加上Q技能追击小兵是刀妹的必备技巧。

旧版刀妹对操作要求不高,但对抗压力要求较高。在远古时期,热门上单英雄基本上都能欺负她,鳄鱼、奥拉夫和巨魔被公认为她的克星。此外,面对锐雯、武器、潘森、阿卡丽和蛮王等英雄也很难打。在三相出现之前,她基本上只能龟缩在塔下发育。好在她的Q技能可以轻松补刀,所以在普通局中还勉强能玩。但在比赛中的表现一般般,整体来说并不突出。

随着三相、破败和冰心等核心装备的加强,刀妹在S4下半年开始崭露头角,逐渐成为普通局中的热门英雄。在5.6版本中,刀妹经历了一次削弱,具体削弱了什么并不重要,重要的是设计师在那个版本中留下了这样一句话:“她从三年前起就没有被削弱过了,并且她总共只被削过四次。”

接下来,直到6.7版本,刀妹才迎来了又一次改动。这次改动大幅加强了她的Q技能,再加上6.11版本中对三相的小幅加强,刀妹的强度开始超过正常水平。随后,设计师对她进行了两次削弱,分别在6.13和6.16版本。前者削弱了她的大招冷却时间,使她无法再无脑地使用大招清兵线。后者则削弱了她的被动范围,并调整了韧性的获得方式。这两次削弱都可以算是大幅度的。

从那时起,直到重做(8.7版本),刀妹只有加强没有削弱。换句话说,从2010年底到2018年中的近八年时间里,刀妹一共只被削弱了七次,而加强次数则有五次(不包括整体改动)。可以说,旧版刀妹的削弱幅度比加强大,但说她是被削弱最惨的英雄是没有道理的。这也难怪设计师会感到困惑了。

就机制而言,旧版刀妹其实并不落后。既然如此,设计师为什么还要对她进行重做呢?他们给出了以下理由:首先,他们对刀妹的构思是一个极其灵巧的武士,能够运用多叶剑刃征服那些胆敢与她为敌的对手。然而,在实际操作中,除了大招之外,她的其他技能和剑刃几乎没有什么关系。而且,她的大招设计也很平庸。其次,刀妹的技能组合过于稳定,她的三个小技能都是指向性的,对手很难有反制手段。她的爆发能力在滚雪球时比其他英雄更可怕。最后,刀妹的定位不够明确,她既可以打中单,也可以打上单,还可以打ADC。由于她的E技能带有AP加成,当时还有人玩AP刀妹。

那么,新版刀妹是否满足了上述条件呢?让我们一个个来看。新版刀妹的W、E和R技能都使用了多叶剑刃,而且大招在改版后变得非常有特色,具有减速和缴械效果,使她具备了开团能力。因此,第一个条件得到了满足。新版刀妹的W、E和R技能都不是指向性的,给了对手更多的操作空间,所以第二个条件也得到了满足。设计师将旧版刀妹定位为轻装战士兼刺客,但玩家们基本上都是使用三相之力搭配肉装,给人的感觉更像是一个重装战士。新版刀妹的技能爆发更高,当她刚刚上线时,半肉半输出的装备组合非常常见,比如破败、血手、死亡之舞、智慧末刃和九头蛇。因此,也可以说满足了第三个条件。

接下来就是大多数“新英雄”必经的阶段:先火一阵子,然后受到削弱。凭借她出色的强度,新版刀妹不仅在普通局中非常受欢迎,而且在比赛中的BP率也非常高。在S8和S9两个赛季中,她都是中上游摇摆不定的热门选择。

然而,过去两年对刀妹来说是最黑暗的时期。如果算上刚上线时的热补丁削弱,她一共遭受了七次削弱,和旧版刀妹八年遭受的削弱次数一样多。这些削弱不仅涉及基础属性和技能数值等常规削弱,还包括机制上的改动。其中,被削弱的机制有四个:首先是被动满层时的护盾额外伤害,其次是大招的缴械效果,第三是W技能的魔法减免(尽管后来又回来了),最后是一段时间内W技能不再获得被动效果。除此之外,我个人认为还有一个比较严重的改动,那就是被动需要叠满五层(尽管后来也又回来了)。

在这种情况下,刀妹彻底变成了一个职业和普通局两极分化的英雄。在高手的手中,她仍然能够展现出强大的实力,但普通玩家很难驾驭她。在普通局中,她的胜率只能用惨不忍睹来形容,甚至一度创下了中上两路垫底的耻辱纪录。

面对这种情况,设计师开始感到愧疚,并开始疯狂地对刀妹进行补偿。他们连续加强了她的E技能伤害、被动攻击速度、大招伤害、基础攻击力和Q技能冷却时间。但是,所有的加强都随着神话版本中三相的下降而付诸东流。这个时候,他们才意识到通过常规加强无法挽救刀妹。于是,在11.14版本中,他们对刀妹进行了小幅度的重做。被动叠满的层数回调至四层,中期开始,Q技能的伤害增加,大招还新增了减少Q技能冷却时间的效果,W技能的自保能力和伤害得到了史诗级的加强。作为代价,前期的身板变得更加脆弱,伤害也降低了,E技能的释放也受到了更多的限制。总体来说,刀妹的下限提升了,上限降低了,更适合在普通局中使用。
在此之后,刀妹的数据逐渐趋于健康。她在普通局中的胜率可以维持在49%到51%之间,中上两路的登场率加起来也能稳定在10%左右。她的强度适中。而在比赛中,她不再像之前那样火爆。大部分时间都待在替补席上,偶尔能够作为奇兵出场。这应该是设计师最希望看到的情况。
粗略计算了一下,不包括整体改动(比如12.10版本中的耐久度加强),新版刀妹一共遭受了10次削弱,而加强次数则有11次。在“重做三杰”中,她应该是受到待遇最好的。所以,无论是旧版刀妹还是新版刀妹,都不能说是遭受削弱最惨的英雄。
玩家评论
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梦魇本缕草2 来自于 九游APP 2026-04-26 08:15
嗯,个人感觉非常的良心,我是一个隔壁王者玩家,那个王者他氪金就很多,几十几20天出一个皮肤,但是英雄联盟就不一样了,隔几个月出一个新皮肤。我隔壁王者英雄联盟一对比,那就完全不一样了,英雄联盟实在是太良心了。
知行,知足 来自于 九游APP 2026-04-22 03:17
nc匹配机制,匹配一群峡谷公子哥,专门搞你心态的。我来玩游戏是找乐子的,不是来培养高血压的!
豌豆28s75i 来自于 九游APP 2026-05-30 14:03
不好玩,真的不好玩,就是不好玩。
豌豆hieuyq 来自于 九游APP 2026-03-09 20:42
今天就玩过,今天晚上
豌豆a5fnb1 来自于 九游APP 2026-03-31 17:38
你隔壁那个差评都比好评多的王者荣耀给好多了
小屈原 来自于 九游APP 2026-02-15 21:48
这游戏超级好玩,我以前就玩过。
豌豆c19okn 来自于 九游APP 2026-01-21 19:39
也是非常的好玩。比隔壁好多了。
狂战士久风骑士17 来自于 九游APP 2026-02-14 14:27
匹配机制不太行。游戏内容还行。
幻木而破圣 来自于 九游APP 2026-02-03 12:28
我的号已经5年了。不敢想,我才玩了1000多把。
浑森南兽 来自于 九游APP 2023-01-12 18:25
1.我英雄联盟手游玩了半年多了,主要还是因为没有时间玩端游,所以选择了手游。 2. 游戏方面我感觉我玩的还是挺快乐的,有时候和好朋友开黑打打娱乐局,玩起来挺快乐,而且还时不时的有无限火力,无限乱斗,克隆模式,这些模式玩起来不要太快乐。段位赛最高也就大师,排位匹配机制我个人感觉还是可以的,就是偶尔几次会匹配到不太会玩的队友。我也不是很c一般都是队友带我飞,我就偶尔c几次。不过我感觉游戏体验还是很好的,我感觉算是我玩过这么多手游moba之中,给我感觉最舒服的了,熟悉后也还是可以操作起来的。 3.英雄方面,出英雄的速度还是挺快的,再我玩的这半年来就出来了6.7个新英雄,过年还有新英雄,不过我想玩的狗熊还是没有出,目前我玩的最多的英雄是亚索,不过我的亚索平均数据击杀和阵亡比例居然是负的,都是我和朋友玩下路永恩亚索玩多了,不过快乐还是很快乐的。(快乐风男) 4.活动方面最近几个月是真的挺氪的,动不动就是上千元保底抽奖,不过我也就是个微氪玩家,之前我50块钱就抽出来了灵魂莲华永恩和亚索(我朋友100多才出来个灵魂莲华提莫,笑死我了)我非常高兴,因为我挺喜欢玩他俩的,之前活动买皮肤减50元优惠券我也用来买了个诺手的神王,我认为这个游戏的优惠力度还是可以的,还有魄罗宝箱可以免费抽皮肤,虽然老是抽不到想要的,但是至少可以白嫖皮肤,而且也可以龙魂水晶白嫖一些皮肤(白嫖就相当于赚了)周年庆好歹也送了一款史诗皮肤,就是最近活动感觉魄罗能量和以前比给的有点少了。 5.我有点小建议给策划,能不能别搞你那上千元保底的抽奖了,还有就是举报系统搞严点啊,我有一次排位遇到一个机器人从开局到结束一直勾我野怪干扰我打野,10几分钟buuff就吃一个,举报也没有用,连信誉积分也没有扣,气死我了!。 最后祝联盟手游能越做越好吧。