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英雄联盟12.9版本更新内容 lol5月12日12.9更新公告一览
英雄联盟12.9版本更新了什么呢,官方正式在5.12这一天更新12.9的版本,新的版本新的内容,对一些平衡性进行调整,还有一些图标可以去轻松领取哦,具体的官方公告已经为玩家们准备好了哦,我们详细去看看吧。

2022LOL英雄联盟5月12日凌晨1点停机版本更新公告:
LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
已知Bug
1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。
2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为【史诗】,将于下个版本修复
EDG全球总冠军-黄金图标
EDG全球总冠军-图标
EDG冠军周边-图标
IG全球总冠军-图标
成就系统开启测试
测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:

英雄
【更新】狂战士 奥拉夫
中等更新,所有技能均有调整
尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。【R诸神黄昏】可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。
通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。
基础属性
成长攻击力:3.5 → 4.7
18级时攻击力127.5 → 148
成长生命值:100 → 105
法力值成长属性:42 → 50
被动技能 – 狂战之怒
最大攻击速度加成:99% → 40-100% (在1-18级时)
【新增】现在,【狂战之怒】提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。
【已更新】 达到最大加成的生命值:0%最大生命值 → 30%最大生命值
Q – 逆流投掷
冷却时间:7秒 → 9秒
伤害:80/125/170/215/260 → 60/110/160/210/260
最短距离:300 → 425单位距离
法力消耗:全等级60 → 40/45/50/55/60
【新增】【Q – 逆流投掷】现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)
【已更新】现在,捡起斧头将返还【Q – 逆流投掷】的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)
【已更新】奥拉夫对野怪使用【Q – 逆流投掷】后获得【幽灵】状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新 – 现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的【幽灵】状态(无视碰撞体积)
W – 挺过去
【已更新】名称变更:狂暴打击 → 挺过去
冷却时间:全等级16秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒
攻击速度:50/60/70/80/90% → 40/50/60/70/80%
技能持续时间:6秒 → 4秒
【已更新】现在,W技能将重置普攻计时器
【已更新】在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150 (+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%最大生命值时达到最大值),持续2.5秒
不再提供生命偷取
不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果
R – 诸神黄昏
额外攻击力:15/20/25 (+30% 攻击力) → 10/20/30 (+25% 攻击力)
持续时间:6秒 → 3秒
被动双抗:20/30/40 → 10/25/40
【R - 诸神黄昏】的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。
【新增】用一次普通攻击或【E – 鲁莽挥击】命中敌方英雄时,会使【R - 诸神黄昏】的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新【R - 诸神黄昏】。

【更新】岩雀 塔莉垭
中等更新,所有技能均有调整
准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。
本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!
基础属性
基础生命值:531 → 500
基础生命回复: 7 → 6.5
成长生命回复:0.7 → 0.65
基础法力值:425 → 470
基础法力回复:9.34 → 8
成长法力回复:0.85 → 0.8
基础护甲值:20 → 18
移动速度:335 → 330
被动技能 – 浮石冲
非战斗状态下额外移动速度:20-45% (在1-18级时) → 12/20/35/55% (在1/9/12/15级时)
在不靠近地形时的被动衰退时长:1 → 2.5秒
Q – 石穿
法力消耗:50/60/70/80/90 → 60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3秒 → 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒
1颗岩石伤害:70/95/120/145/170 (+45% 法术强度) → 38/61/84/107/130 (+50% 法术强度)
后续石弹伤害削减:50% → 60%
5颗岩石伤害:210/285/360/435/510 (+135% 法术强度) → 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% 法术强度)
后续石弹对野怪的伤害削减:25% → 60%
【新增】现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30 (+10% 法术强度)伤害
【新增】现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)
【新增】现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),【Q – 石穿】也会继续施放
【新增】现在,在【掘石场】上施放【Q – 石穿】会消耗掉【掘石场】来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260 (+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速
在掘石场中的法力消耗:1 → 20
在掘石场中的最低冷却时间:1 → 0.75秒
掘石场持续时间:25 → 30秒
掘石场半径:300 → 400
【已更新】在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配
【新增】现在,在掘石场中施放的【Q – 石穿】有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!
W – 岩突
法力消耗:70/80/90/100/110 → 40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12 → 14/12.5/11/9.5/8
震开距离:200 → 225单位距离
震开延迟:0.8 → 0.75秒
【W – 岩突】不再造成伤害
E – 撒石阵
冷却时间:16/14/12/10/8秒 → 16/15/14/13/12秒
初始施放伤害:50/75/100/125/150 (+40% 法术强度) → 60/105/150/195/240 (+60% 法术强度)
减速效果:20% (+4% 法术强度) → 20/22/24/26/28%【移除了法术强度收益】
陷阱爆炸伤害:50/60/70/80/90 (+30% 法术强度) → 25/45/65/85/105 (+30% 法术强度)
后续每个岩石命中时的伤害削减:15% → 25%
岩石爆炸最大伤害:155/186/217/248/279 (+93% 法术强度) → 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5 (+75% 法术强度)
施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒 → 0秒
首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒 → 0.17秒
【已更新】现在,【E – 撒石阵】生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱 (之前是4排,每排6块)
【新增】现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒 (注意:最长持续时间2秒 ,野怪总会被晕眩最长时间)
【已更新】【E – 撒石阵】在4秒后不再爆炸造成额外伤害
R – 墙幔
距离:3000/4500/6000 → 2500/4500/6500
跳下石墙后的冲刺距离:400 → 700单位距离
跳下石墙后的冲刺速度:1000 → 1200
【已更新】在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到最大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。
【已更新】塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松
【新增】现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放【R – 墙幔】
【已更新】若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效
修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放【Q – 石穿】无法缩短冷却时间

九尾妖狐 阿狸
E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。
自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。
E – 魅惑妖术
冷却时间:12秒 → 14秒
R – 灵魄突袭
冷却时间:130/105/80秒 → 140/115/90秒
弗雷尔卓德之心 布隆
被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。
大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。
被动技能 – 震荡猛击
被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒 → 8/6/4秒
E – 坚不可摧
伤害减免:30/32.5/35/37/40% → 35/40/45/50/55%
战争之影 赫卡里姆
Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。
赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。
Q – 暴走
伤害:60/90/120/150/180 (85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (90%额外攻击力)
W – 恐惧之灵
冷却时间:18秒 → 14秒
无极剑圣 易
R技能额外攻击速度降低。
易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。
R – 高原血统
额外攻击速度:25/45/65% → 25/35/45%
狂野女猎手 奈德丽
基础生命值降低。
奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。
基础属性
生命值:570 → 540

血港鬼影 派克
被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。
自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。
被动技能 – 溺水之幸
当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40% (+ 0.5%穿甲) → 45% (+ 0.5%穿甲)转化为灰色生命值
Q – 透骨尖钉
【新增】现在,命中敌方英雄时返还法力消耗
法力消耗:50/55/60/65/70 → 74/78/82/86/90
法力值返还:50% → 75%
R – 涌泉之恨
冷却时间:120/100/80秒 → 100/85/70秒
在派克用【R – 涌泉之恨】成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)
炼金男爵 烈娜塔 · 戈拉斯克
基础护甲值降低。被动技能伤害降低。
烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。
基础属性
基础护甲:29 → 27
被动技能 – 物尽其用
烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-3.5% (在1-13级时) (+1% 每100法术强度) → 1-2% (在1-9级时) (+2% 每100法术强度)
对已标记敌人的额外魔法伤害:1-3.5% (在1-13级时) (+1% 每100法术强度) → 1-2% (在1-9级时) (+2% 每100法术强度) (对未标记敌人的伤害无改动)
荒漠屠夫 雷克顿
成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。
自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。
基础属性
成长生命值:92 → 97
成长攻击力:3.75 → 4.15
18级时的攻击力:132.75 → 139.55
W – 冷酷捕猎
冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 16/14/12/10/8秒
总物理伤害:10/30/50/70/90 (+150%攻击力) → 10/40/70/100/130 (+150%攻击力)
强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135 (+225%攻击力) → 15/60/105/150/195 (+225%攻击力)
R – 终级统治
每秒魔法伤害:40/80/120 (+10%法术强度) → 50/100/150 (+10%法术强度)

傲之追猎者 雷恩加尔
W技能对野怪伤害降低。
雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。
W – 战争咆哮
对野怪伤害:85-150 (在1-18级时) → 65-130 (在1-18级时)
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和【W – 战争咆哮】的治疗效果有时会透过战争迷雾播放
龙血武姬 希瓦娜
W技能的每段伤害频率缩短。
《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。
W – 烈火燎原
每段伤害频率:1秒 → 0.5秒
E – 烈焰吐息
【新增】【E – 烈焰吐息】的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【Q – 龙牙突刺】不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【Q – 龙牙突刺】的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害
亡灵战神 赛恩
亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。
赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。
被动技能 – 死亡荣耀
【新增】现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%
魂锁典狱长 锤石
被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。
一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。
被动技能 – 地狱诅咒
每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75 → 1
W – 魂引之灯
护盾值:60/90/120/150/180 (+1*灵魂数量) → 60/90/120/150/180 (+2*灵魂数量)
惩戒之箭 韦鲁斯
被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。
自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。
被动技能 – 复仇之欲
击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20% (+15% 额外攻击速度) → 10/15/20% (+20% 额外攻击速度)
击杀英雄的攻击速度加成:40% (+30% 额外攻击速度) → 40% (+40% 额外攻击速度)
W – 枯萎箭袋
附加魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度) → 7/12/17/22/27(+30%法术强度)

装备与物品
破舰者
破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如【兹若特传送门】等分推装备,【破舰者】需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。
英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(近战):20~60(在1~18级时) → 10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)
英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(远程):10~30(在1~18级时) → 5(在1~11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18级时)
【已更新】对建筑物造成20%额外伤害 → 攻击对建筑物造成20%额外伤害
季中冠军赛冠军杯赛
2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

BUG修复及品质级改动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面
修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的【E – 永不复行】命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段【E – 永不复行】给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过【水银】解除禁锢效果的敌人)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的【Q – 致盲吹箭】给致盲时,依然能用他的【Q – 残忍无情】造成伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的【W – 自爆蜘蛛】会无视男爵并且不会爆炸
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的【R – 鬼影重重】台词会比预期更响亮
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的【被动 – 梦满枝】中获得正确数额的治疗效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的【W – 万箭齐发】如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放
修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的【R – 加农炮幕】如果升级了【鼓舞士气】,会取消友军的普通攻击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的【Q – 时间卷曲器】的说明文本显示了不正确的法强收益率
修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的【Q – 飓风呼啸】没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内
修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的【E – 腾云突击】接【Q – 粉碎打击】的连招不能叠【征服者】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫【被动 – 来自艾卡西亚的惊喜】伤害的敌人们作为目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的【Q – 阿尔法突袭】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的【被动 – 背刺】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见
修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放
玩家评论
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豌豆o38vsg 来自于 九游APP 2026-08-20 08:22
垃圾游戏,一分都不想给的,各种人机,队友一旦劣势就喜欢点投降,而且你跟队友根本没法沟通,没一个会听的,又菜又喜欢去主动找架打,兵线不吃,塔不守,见人就追上去,就差追到对面基地去了,反正不管自己多大劣势,见人就上去打架,从头送到尾。最恶心的是游戏机制,玩十把九把都是补位辅助,明明他设置了五个位置选择顺序,我都把辅助放最后一个,就算补位你至少补位一下其他位置呀,但是每次补位都是辅助,从来没有补位过其他路,真的太恶心了,而且我发觉只要我是补位,其他队友大多也是补位,关键是跟他换位置还不换,也就出现了每个位置都是补位,然后都玩不熟悉的位置,不熟悉的英雄,怎么可能赢?还有就是你正常玩,队友无脑去找架打,你不去支援,系统还会判定你消极比赛,队友打成大劣势,你努力去推线推塔,最后输了就判定你消极比赛,还有你正常玩,对线因为英雄属性打不过被单杀或者被抓,而队友从来不来支援,连续被抓两三次也会判定你消极比赛,真的很恶心人,所以赶紧倒闭吧,纯属恶心人的游戏。
梦魇本缕草2 来自于 九游APP 2026-04-26 08:15
嗯,个人感觉非常的良心,我是一个隔壁王者玩家,那个王者他氪金就很多,几十几20天出一个皮肤,但是英雄联盟就不一样了,隔几个月出一个新皮肤。我隔壁王者英雄联盟一对比,那就完全不一样了,英雄联盟实在是太良心了。
知行,知足 来自于 九游APP 2026-04-22 03:17
nc匹配机制,匹配一群峡谷公子哥,专门搞你心态的。我来玩游戏是找乐子的,不是来培养高血压的!
豌豆28s75i 来自于 九游APP 2026-05-30 14:03
不好玩,真的不好玩,就是不好玩。
豌豆a5fnb1 来自于 九游APP 2026-03-31 17:38
你隔壁那个差评都比好评多的王者荣耀给好多了
豌豆hieuyq 来自于 九游APP 2026-03-09 20:42
今天就玩过,今天晚上
浑森南兽 来自于 九游APP 2023-01-12 18:25
1.我英雄联盟手游玩了半年多了,主要还是因为没有时间玩端游,所以选择了手游。 2. 游戏方面我感觉我玩的还是挺快乐的,有时候和好朋友开黑打打娱乐局,玩起来挺快乐,而且还时不时的有无限火力,无限乱斗,克隆模式,这些模式玩起来不要太快乐。段位赛最高也就大师,排位匹配机制我个人感觉还是可以的,就是偶尔几次会匹配到不太会玩的队友。我也不是很c一般都是队友带我飞,我就偶尔c几次。不过我感觉游戏体验还是很好的,我感觉算是我玩过这么多手游moba之中,给我感觉最舒服的了,熟悉后也还是可以操作起来的。 3.英雄方面,出英雄的速度还是挺快的,再我玩的这半年来就出来了6.7个新英雄,过年还有新英雄,不过我想玩的狗熊还是没有出,目前我玩的最多的英雄是亚索,不过我的亚索平均数据击杀和阵亡比例居然是负的,都是我和朋友玩下路永恩亚索玩多了,不过快乐还是很快乐的。(快乐风男) 4.活动方面最近几个月是真的挺氪的,动不动就是上千元保底抽奖,不过我也就是个微氪玩家,之前我50块钱就抽出来了灵魂莲华永恩和亚索(我朋友100多才出来个灵魂莲华提莫,笑死我了)我非常高兴,因为我挺喜欢玩他俩的,之前活动买皮肤减50元优惠券我也用来买了个诺手的神王,我认为这个游戏的优惠力度还是可以的,还有魄罗宝箱可以免费抽皮肤,虽然老是抽不到想要的,但是至少可以白嫖皮肤,而且也可以龙魂水晶白嫖一些皮肤(白嫖就相当于赚了)周年庆好歹也送了一款史诗皮肤,就是最近活动感觉魄罗能量和以前比给的有点少了。 5.我有点小建议给策划,能不能别搞你那上千元保底的抽奖了,还有就是举报系统搞严点啊,我有一次排位遇到一个机器人从开局到结束一直勾我野怪干扰我打野,10几分钟buuff就吃一个,举报也没有用,连信誉积分也没有扣,气死我了!。 最后祝联盟手游能越做越好吧。
落锋子 来自于 九游APP 2023-02-14 00:21
1.我英雄联盟手游玩了半年多了,主要还是因为没有时间玩端游,所以选择了手游。 2. 游戏方面我感觉我玩的还是挺快乐的,有时候和好朋友开黑打打娱乐局,玩起来挺快乐,而且还时不时的有无限火力,无限乱斗,克隆模式,这些模式玩起来不要太快乐。段位赛最高也就大师,排位匹配机制我个人感觉还是可以的,就是偶尔几次会匹配到不太会玩的队友。我也不是很c一般都是队友带我飞,我就偶尔c几次。不过我感觉游戏体验还是很好的,我感觉算是我玩过这么多手游moba之中,给我感觉最舒服的了,熟悉后也还是可以操作起来的。 3.英雄方面,出英雄的速度还是挺快的,再我玩的这半年来就出来了6.7个新英雄,过年还有新英雄,不过我想玩的狗熊还是没有出,目前我玩的最多的英雄是亚索,不过我的亚索平均数据击杀和阵亡比例居然是负的,都是我和朋友玩下路永恩亚索玩多了,不过快乐还是很快乐的。(快乐风男) 4.活动方面最近几个月是真的挺氪的,动不动就是上千元保底抽奖,不过我也就是个微氪玩家,之前我50块钱就抽出来了灵魂莲华永恩和亚索(我朋友100多才出来个灵魂莲华提莫,笑死我了)我非常高兴,因为我挺喜欢玩他俩的,之前活动买皮肤减50元优惠券我也用来买了个诺手的神王,我认为这个游戏的优惠力度还是可以的,还有魄罗宝箱可以免费抽皮肤,虽然老是抽不到想要的,但是至少可以白嫖皮肤,而且也可以龙魂水晶白嫖一些皮肤(白嫖就相当于赚了)周年庆好歹也送了一款史诗皮肤,就是最近活动感觉魄罗能量和以前比给的有点少了。 5.我有点小建议给策划,能不能别搞你那上千元保底的抽奖了,还有就是举报系统搞严点啊,我有一次排位遇到一个机器人从开局到结束一直勾我野怪干扰我打野,10几分钟buuff就吃一个,举报也没有用,连信誉积分也没有扣,气死我了!。 最后祝联盟手游能越做越好吧。
☂ .·襙性 来自于 九游APP 2021-07-11 15:26
3066年,人类的发展突飞猛进,研发出了第18G网络,成功突破太阳系,还把火星变成了人类的殖民地,现在,留在地球上的人类已经非常少了,我,是目前留在地球上的一个家族的人,叫做卧槽,这个家族叫做卧家,放在全人类也是非常强悍的家族,今日,家族让我来打扫祠堂,看着满地的落叶,我忽然想起:根据家族的传说,第一位进入祠堂的祖先是我们这一脉的人,要是我也可以进入祠堂该多好啊?受着子子孙孙的崇拜,看着眼前的祠堂,我不禁感叹道。 扫了一会地,突然,仿佛有一种神秘的力量,牵引着我进入祠堂,这种力量神秘异常,我无法捉摸,也无法抵抗,无奈被这种力量操控,我推开门,进入祠堂内,这股力量突然消失了,看着眼前一块块先祖的灵牌,不禁打了个冷颤,双手合十,说道:先祖在上,我不是有意进来的,是有一种力量牵引我进来的,如有得罪,望先祖海涵!突然,我看到一块灵牌,灵牌前方,有一个外框为白色,中心却是黑色的很薄的砖,看着这块砖,我开始思索起来:这块砖是建立卧家的第一位先祖卧好帅留下来的,叫什么所谓的手机?作用有点像我们现在用的魂网,不过太低等了,都是1000多年前的老物件了,每隔20年会有师傅来检修,毕竟是先祖留下的东西,突然,这个叫手机的东西就亮了起来,把我吓了一跳,连忙向后退了十几步,我试探的向前走了走,见没有什么异常,便大胆的走向那个叫手机的东西的面前,上面赫然显示着一行大字:您预约 的lol内测了!
幻神黑玉【国服亚索】 来自于 九游APP 2020-02-22 09:50
我在这里说句公道话,王者最贵的皮肤288元,英雄联盟最贵198元,但王者最贵的皮肤除了加载特效和回城特效和死亡姿势还有语音特效,其他的没了,但英雄联盟,虽然说没有加载特效,但是进去后你会发现,全部是特效,王者几十天一个皮肤,英雄联盟几个月才出一个新皮肤,英雄联盟皮肤的钱比王者的少,但特效个个都比王者的好,王者最平常皮肤28元,英雄联盟10元,打折,王者最高4折,英雄联盟最低5折,也经常有一些活动,直接1折,英雄联盟讲真的很良心,他们用心制作,保证质量,且让每个人都消费的值,皮肤或英雄出bug,王者要好几十天才会动手修复,但英雄联盟,立马开始着手,让玩家好好玩游戏,大家都知道,游戏上面有很多的外挂,英雄联盟起初也有,但,过了几个赛季,外挂几乎没了,最高级的外挂也是换皮肤的外挂,这不是英雄联盟官方人员做的,是那些做挂卖挂的人自动退出的,英雄联盟压根没管,因为英雄联盟是信仰,英雄联盟的威严不容侵犯,吃鸡刚出来时,许多英雄联盟的玩家都去玩吃鸡了,导致玩家数量下滑幅度很大,但英雄联盟没有阻拦任何玩家去追求新鲜,也没有挽留任何玩家,导致有很多人说英雄联盟快凉了,的确,那段时间几乎人人都在玩吃鸡,只有很少人玩英雄联盟,才有人说英雄联盟快凉了,但是,英雄联盟官方并没做出什么举动,依然自己做自己的事,甚至全国游戏热度榜第一宝座被吃鸡给夺走了,但过了一段时间,玩吃鸡的人,都又回来玩英雄联盟了,英雄联盟又回到了热度榜第一的宝座,英雄联盟没有表示任何态度,这就是王者的霸气,为什么人又回来了呢,因为挂太多啦,而吃鸡的官方人员只顾着赚钱,并没有封挂,导致外挂横行,直到玩家都走了,才开始封挂,但是玩家们都向往这一个没有外挂与辅助,不需要充钱就显得自己高人一等的游戏环境,一个靠着自己的技术、意识、技巧、手速的一个良好的游戏环境,而唯一达到?这些要求的,只有英雄联盟,在里面,死了或输了,不会感觉到什么憋屈,只会感觉到自己技不如人,要在练练,王者荣耀,一个单评发育的游戏,只有一些少数运用技术的操作,一个满级,6神装的人吊打一个没满级,没神装的人,一点游戏体验都没,死了就被骂,就被队友无脑喷,然后挂机,但,英雄联盟,每个操作都靠操作,一个满级神装的人碰到一个没满级,没神装的人,都要比操作与技术,而不是等级与装备,游戏体验贼强,就连英雄联盟一个最基础的,人人都会的操作,到王者荣耀里,都是大神级别的操作,而王者荣耀里面的大神操作,都是我们这些英雄联盟的玩家带给你们的,而你们非但不领情,而且还无脑喷我们英雄联盟的玩家,服了,真的服了,王者荣耀,是一个纯靠发育的游戏,而英雄联盟,是一个各方面都有难度的游戏,不,它不再是游戏,而是信仰,一个只有我们英雄联盟玩家才懂的一种崇高的信仰。向我 们的信仰致敬!!! --------------------------- 全网批评中指好评,之前你回复的评论我看过,你是在刷热度是吧?但是你不应该刷在这里,因为英雄联盟不是你这种人可以玷污的,明白吗? 当然,我也不是在评论刷热度,你们可以不点赞,但我只想让你们看到这篇评论,让你们认清一下现实而已,到底像不像我这样说的?大家心里都有点逼数吧!那些恶意黑英雄联盟的人,我就问你们心里有没有一点逼数? ------------------------- 另外,我恳求九游的官方不要蒙蔽这篇评论,因为我说出了大多数玩家心里的感受,我在直播平台拥有800多万粉丝,有人看到我应该认识我,我就是那个经常带给看我直播的人欢乐和笑容的一个逗比主播