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LOL11.13版本打野死歌怎么玩 死歌打野玩法技巧攻略
目前英雄联盟已经更新到了11.13版本中,在这个版本中,死歌登上了T1的位置,下面就给大家说说具体玩法出装内容。
峡谷制造者死歌思路横空出世

(死歌11.13版本胜率概况)
死歌在11.13版本的胜率提升2位,目前位于版本的第一位,胜率已经达到了53.46%。可以说死歌在打野位表现比较稳定,在前几个版本最差的胜率都没有跌破第四名。在11.13版本再度作为法核打野统治野区,而且近期峡谷制造者死歌的打法,也顶替了传统的面具流的打法,表现更加的优异,大家一起来看看是怎么玩的吧!

峡谷制造者这件装备可以提供8%的全能吸血,而死歌的技能又基本是AOE伤害的技能,所以出峡谷制造者可以让死歌的吸血能力很强。而且峡谷制造者最大的特点是每过1秒可以造成3%额外伤害,在满层时这个额外伤害可以转而造成真实伤害,9%的真实伤害配合死歌的大招性价比非常高。因为打死歌对手一般都会考虑叠魔抗,这样死歌的穿透、真实伤害不到位的话后期一个R压下去丝毫没有压制力。
而且峡谷制造者每装备一件传说装备就可以获得2%额外的全能吸血,这样死歌后期打团的时候AOE伤害可以轻松拉满的同时还可以获得续航能力,越战越勇。但是峡谷制造者属于叠加型神话装,适合在2件传说装以后再补出是最佳的。

符文,出装和加点
符文解读

死歌的符文推荐点主系主宰,副系精密,属性碎片1技能急速+1适应之力+1护甲。
死歌的基石符文点黑暗收割是可以在早期更好的发挥Q、R针对残血英雄收割灵魂的效果,这样黑暗收割的伤害更容易叠加起来。恶意中伤可以配合死歌的W技能更好的去打出额外的伤害。眼球收集器的法强叠加也非常不错。重要的是,一定要点终极猎人,可以减少R技能的CD,死歌的R CD比较长,有终极猎人下次大招CD更快能转过来。
副系点精密,气定神闲可以提供合适 的法力、能量回复。致命一击针对残血目标造成斩杀性伤害,对于死歌的收益还是比较高的。
出装推荐
出门装:
死歌的出门装推荐做出蓝色打野刀,升级成蓝CJ以后对于死歌的留人是非常有帮助的,可以更好的依靠减速效果配合W技能在早期去Gank对手。
中期核心:
死歌的中期核心三件套。CD鞋可以降低技能CD,收益比较高,尤其是配合终极猎人可以让死歌放R的效率更高。中期还可以补出小面具,输出能力也很可观。金身提供的容错率,让死歌在中、后期团战中能打出一定的容错率,可以尽早出金身。
后期神装:

两件传说装备出完以后就可以补峡谷制造者了,可以增加死歌的续航能力,而且还可以叠加真实伤害,对于配合死歌的R技能收益还是很高的。后期补一些法师非常依赖的装备,例如法穿杖、帽子,对于死歌的收益都很不错,大家都可以选择性的出。如果早期是顺风节奏的话还可以出杀人书,然后等后期去替换帽子非常不错。
加点分析

Q:死歌的核心输出技能,Q命中单体以后可以造成双倍的伤害,输出、爆发很高;
W:可以设置墙,对手碰到了会被减速、留人,进攻效率相对还是非常高的;
E:能打出可观的AOE伤害,直接将死歌的输出能力拉满,这样死歌团战输出力很强;
死歌的加点主Q副E,有R点R。

玩法技巧
前期打野思路
死歌早期的打野思路以刷为主,因为死歌自身是没有什么硬控的,早期先发育,等技能点都点出来以后再进攻这样的收益是比较高的。死歌前期刷野必须要控野区路口的视野,因为死歌没有位移,而且前期很脆,比较容易被一些强势打野入侵反野,提前布置视野可以判断对手打野的位置,这样能更好的选择刷野路线。在3级以后有双buff可以考虑去线上抓一波,红蓝buff的留人能力还是不错的,这样死歌打先手可以配合线上的队友去压对手血量。如果野区碰到对手的打野,可以考虑1v1正面打拉扯,用W减速来风筝。死歌的Q命中单体伤害翻倍,只要开E,对手被W减速以后死歌就可以轻松的把伤害给打出来。
中期支援打法
死歌6级以后有R的支援能力是非常强的。死歌在6级以后要多注意线上英雄的动态,在线上队友打起来的时候提前预判R支援。很多人玩死歌总是喜欢在对手残血的时候给R这样去打收割,其实这样的支援方式是不对的。在队友跟对手线上打起来的时候,死歌提前给R,这样队友可以更好的预判对手的血量去给技能。这样伤害拉满以后,如果队友刻意让人头死歌还更容易获得击杀。就算不让人头也有助攻可以拿,这样线上的优势也更容易打出来。所以玩死歌要多考虑团队。中期小规模团战的时候,死歌可以考虑顶前方输出,这样更有利于去拉满E的伤害,对手一旦被封路就是死歌的击杀秀时间。
后期团战技巧
死歌团战期出了峡谷制造者,可以顶前排打输出,配合EQ技能能比较快的把伤害拉满,打野死歌出峡谷顶前排可以考虑等被击杀以后配合R技能拉满伤害,因为死歌的被动在死后还可以打输出,这样可以有效的分割战场给队友创造更好的输出机会。如果己方有开团点的话可以考虑后手再进场输出,因为现在打野死歌出的装备还是会比较偏向输出一些,选择合适的输出机会能更好的打出收割效果。
11.13版本打野死歌配合峡谷制造者的打法表现还是非常不错的,相信大家在 11.13学会打野死歌以后可以更好的上分,兄弟们都快去试试吧!
以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。
玩家评论
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梦魇本缕草2 来自于 九游APP 2026-04-26 08:15
嗯,个人感觉非常的良心,我是一个隔壁王者玩家,那个王者他氪金就很多,几十几20天出一个皮肤,但是英雄联盟就不一样了,隔几个月出一个新皮肤。我隔壁王者英雄联盟一对比,那就完全不一样了,英雄联盟实在是太良心了。
知行,知足 来自于 九游APP 2026-04-22 03:17
nc匹配机制,匹配一群峡谷公子哥,专门搞你心态的。我来玩游戏是找乐子的,不是来培养高血压的!
豌豆28s75i 来自于 九游APP 2026-05-30 14:03
不好玩,真的不好玩,就是不好玩。
豌豆hieuyq 来自于 九游APP 2026-03-09 20:42
今天就玩过,今天晚上
豌豆a5fnb1 来自于 九游APP 2026-03-31 17:38
你隔壁那个差评都比好评多的王者荣耀给好多了
小屈原 来自于 九游APP 2026-02-15 21:48
这游戏超级好玩,我以前就玩过。
豌豆c19okn 来自于 九游APP 2026-01-21 19:39
也是非常的好玩。比隔壁好多了。
狂战士久风骑士17 来自于 九游APP 2026-02-14 14:27
匹配机制不太行。游戏内容还行。
浑森南兽 来自于 九游APP 2023-01-12 18:25
1.我英雄联盟手游玩了半年多了,主要还是因为没有时间玩端游,所以选择了手游。 2. 游戏方面我感觉我玩的还是挺快乐的,有时候和好朋友开黑打打娱乐局,玩起来挺快乐,而且还时不时的有无限火力,无限乱斗,克隆模式,这些模式玩起来不要太快乐。段位赛最高也就大师,排位匹配机制我个人感觉还是可以的,就是偶尔几次会匹配到不太会玩的队友。我也不是很c一般都是队友带我飞,我就偶尔c几次。不过我感觉游戏体验还是很好的,我感觉算是我玩过这么多手游moba之中,给我感觉最舒服的了,熟悉后也还是可以操作起来的。 3.英雄方面,出英雄的速度还是挺快的,再我玩的这半年来就出来了6.7个新英雄,过年还有新英雄,不过我想玩的狗熊还是没有出,目前我玩的最多的英雄是亚索,不过我的亚索平均数据击杀和阵亡比例居然是负的,都是我和朋友玩下路永恩亚索玩多了,不过快乐还是很快乐的。(快乐风男) 4.活动方面最近几个月是真的挺氪的,动不动就是上千元保底抽奖,不过我也就是个微氪玩家,之前我50块钱就抽出来了灵魂莲华永恩和亚索(我朋友100多才出来个灵魂莲华提莫,笑死我了)我非常高兴,因为我挺喜欢玩他俩的,之前活动买皮肤减50元优惠券我也用来买了个诺手的神王,我认为这个游戏的优惠力度还是可以的,还有魄罗宝箱可以免费抽皮肤,虽然老是抽不到想要的,但是至少可以白嫖皮肤,而且也可以龙魂水晶白嫖一些皮肤(白嫖就相当于赚了)周年庆好歹也送了一款史诗皮肤,就是最近活动感觉魄罗能量和以前比给的有点少了。 5.我有点小建议给策划,能不能别搞你那上千元保底的抽奖了,还有就是举报系统搞严点啊,我有一次排位遇到一个机器人从开局到结束一直勾我野怪干扰我打野,10几分钟buuff就吃一个,举报也没有用,连信誉积分也没有扣,气死我了!。 最后祝联盟手游能越做越好吧。
幻木而破圣 来自于 九游APP 2026-02-03 12:28
我的号已经5年了。不敢想,我才玩了1000多把。