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2026新版LOL手游高难度英雄终极攻略|避坑必看,从入门到精通的操作逻辑全拆解
九游手游网 2026年04月12日:大家好,我是九游小编莉莉,2026新版LOL手游英雄平衡调整后,高难度英雄不再是“花里胡哨”,而是操作门槛、意识要求、容错率三者的综合考验!新手盲目练高难度英雄=掉分+心态崩,本文从实战视角拆解8大高难度英雄,讲透操作逻辑、实战细节和个人踩坑心得,搭配表格直观对比,帮你分清“能练”和“慎练”,少走几百场弯路。
一、2026新版高难度英雄判定核心逻辑(必看,先懂“难”在哪)

- 操作门槛:技能释放有容错率要求(比如非指向性技能多、需精准预判),或技能衔接复杂(需卡CD、卡普攻间隔),甚至需要双手协同操作(比如走A+技能衔接);
- 意识要求:需精准判断战场局势(比如进场时机、逃生时机),对线期需掌控兵线、压制节奏,团战需找输出位置,容错率极低(失误一次就可能直接阵亡);
- 版本适配:2026新版部分英雄技能调整后,难度升级(比如技能CD缩短但伤害降低,需更精准的连招衔接),或适配阵容有限,需搭配特定队友才能发挥,进一步提升操作和意识要求。
二、2026新版8大高难度英雄全解析(表格对比+实战拆解)
(一)2026新版高难度英雄核心信息对比表(重点必看)
(二)各高难度英雄实战详解+操作技巧+个人心得
1. 劫(影流之主)——中路刺客天花板,失误即暴毙
核心定位:中路爆发刺客,秒脆皮、单带拉扯,新版难度再升级
实战操作(落地可执行,分阶段拆解)
- 对线期(1-6级):核心是“控线+消耗”,不要盲目推线,用Q技能远程消耗敌方血量,W技能分身放在兵线后方(避免被敌方消耗),补刀优先保证,被动叠满后可尝试W+Q+普攻消耗,若敌方血量低于50%,可W+E+Q+普攻一套消耗,六级前尽量不主动开团(容错率太低)。
- 中期(7-12级):六级后解锁大招,核心是“精准进场秒脆皮”,连招优先级:R(锁定脆皮)→ E(打伤害+减速)→ Q(精准命中)→ W(切换分身逃生/补伤害),注意进场时机(敌方控制技能交完后),秒掉脆皮后立即切换分身撤离,不要贪伤害(容易被敌方反杀)。
- 后期(13级以上):核心是“单带+收割”,单带时用W分身探视野,避免被敌方多人包围,团战中等待敌方控制技能交完,再进场秒掉敌方C位,秒人后立即撤离,若敌方C位有保护,可配合队友控制后再进场,不要单独进场。
个人实战心得
2. 艾瑞莉娅(刀妹)——拉扯之王,容错率极低的全能战士
核心定位:中路/上路全能战士,拉扯团战、持续输出,新版更依赖补刀
实战操作(落地可执行,分阶段拆解)
- 对线期(1-6级):核心是“补刀叠被动”,新版刀妹被动层数叠加难度提升,需精准补刀(每补一刀叠一层被动),被动叠满后(5层),Q技能会刷新CD,可利用Q技能命中敌方小兵,再衔接Q技能消耗敌方英雄,E技能尽量命中敌方英雄,打控制+伤害,六级前尽量不主动开团,避免被敌方压制。
- 中期(7-12级):核心是“拉扯团战+支援”,连招优先级:E(控制)→ Q(命中小兵刷新CD)→ Q(命中敌方英雄)→ W(减伤+回血)→ R(打群体伤害+减速),团战中不要盲目进场,先拉扯敌方阵型,等敌方控制技能交完,再进场打持续输出,利用Q技能刷新CD,不断拉扯消耗。
- 后期(13级以上):核心是“切C+持续输出”,后期刀妹伤害成型,可利用Q技能快速接近敌方C位,E技能控制后,衔接Q+W+R打满伤害,秒掉C位后,再利用Q技能刷新CD,拉扯敌方剩余英雄,注意躲避敌方控制技能,一旦被控制,很容易被敌方集火秒掉。
个人实战心得
3. 薇恩(暗夜猎手)——后期ADC天花板,走A是核心门槛
核心定位:ADC持续输出,后期无视坦克,新版更依赖辅助保护
实战操作(落地可执行,分阶段拆解)
- 对线期(1-6级):核心是“稳发育+走A消耗”,新版薇恩攻击距离缩短,容错率更低,不要盲目上前消耗,利用Q技能位移,拉开与敌方的距离,走A攻击敌方小兵,同时兼顾消耗敌方英雄(不要贪伤害),辅助有控制时,可配合辅助的控制,走A消耗敌方血量,六级前尽量不主动开团,专注发育。
- 中期(7-12级):核心是“团战找位置+走A输出”,团战中站在辅助身后,利用Q技能位移,躲避敌方技能,走A攻击敌方前排(叠加W技能真实伤害),若敌方刺客进场,用E技能将其击退,再继续走A输出,不要追敌方残血(容易被敌方反杀),优先保证自身生存。
- 后期(13级以上):核心是“持续输出+收割”,后期薇恩伤害成型,W技能真实伤害可轻松打穿敌方坦克,团战中依旧要找安全位置,走A攻击敌方C位(优先秒敌方法师、ADC),利用Q技能位移躲避敌方控制和伤害,E技能留着击退敌方刺客,不要轻易交E技能(交早了容易被敌方刺客反打)。
个人实战心得
4. 盲僧(李青)——打野节奏之王,预判与操作双重考验
核心定位:打野刺客,开团、支援、节奏压制,新版更依赖打野节奏
实战操作(落地可执行,分阶段拆解)
- 打野前期(1-5级):核心是“快速刷野+找节奏”,新版盲僧Q技能冷却延长,刷野时尽量保证Q技能命中野怪(减少刷野时间),刷野路线推荐:红BUFF→F6→三狼→蓝BUFF→河道蟹,刷完野后,观察线上情况,若敌方线上血量低、没有闪现,可配合队友gank,gank时连招:Q(命中敌方)→ 摸眼W(靠近敌方)→ E(减速)→ Q(二段伤害)→ 普攻收掉。
- 中期(6-12级):核心是“支援+控龙”,六级后解锁大招,可利用大招开团(大招将敌方C位踢回己方阵营),支援时,先看敌方视野,避免被敌方反蹲,gank连招:摸眼W→ R(踢回敌方)→ E(减速)→ Q(打伤害),控龙时,先清掉敌方野区视野,再配合队友打龙,避免被敌方抢龙。
- 后期(13级以上):核心是“开团+收割”,后期盲僧伤害不足,重点是开团和保护己方C位,团战中,利用摸眼位移,靠近敌方C位,大招将其踢回己方阵营,配合队友秒掉,之后用W技能保护己方C位,躲避敌方技能,不要贪伤害,若己方处于劣势,可利用摸眼位移逃生,等待团战机会。
个人实战心得
5. 安妮(黑暗之女)——爆发刺客,容错率极低的“秒人机器”
核心定位:中路爆发法师,秒脆皮、控场,新版更依赖预判
实战操作(落地可执行,分阶段拆解)
- 对线期(1-6级):核心是“控被动+消耗”,安妮的被动是核心(叠满4层,下一个技能带眩晕),对线期用Q技能补刀(Q技能击杀小兵返还法力值),叠被动层数,被动叠满后,用Q+W+普攻消耗敌方英雄,若敌方血量低于60%,可Q+W+E+普攻一套秒掉(六级前),注意不要轻易交E技能(E技能是安妮的唯一防御技能)。
- 中期(7-12级):核心是“秒脆皮+控场”,六级后解锁大招,连招优先级:R(召唤小熊)→ Q(眩晕)→ W(打伤害)→ E(减伤),团战中,等待敌方控制技能交完,进场秒掉敌方C位,大招尽量命中多个敌方英雄,打群体伤害+控场,秒掉C位后,立即撤离,不要贪伤害(容易被敌方反杀)。
- 后期(13级以上):核心是“远程消耗+收割”,后期安妮容错率更低,不要轻易进场,用Q技能远程消耗敌方血量,被动叠满后,若敌方C位走位失误,可远程Q+W+R秒掉,大招留着应对敌方刺客进场,E技能及时开启,减少自身受到的伤害,避免被敌方刺客秒掉。
个人实战心得
6. 佐伊(暮光星灵)——poke之王,预判与节奏的双重考验
核心定位:中路poke法师,远程消耗、爆发收割,新版预判要求更高
实战操作(落地可执行,分阶段拆解)
- 对线期(1-6级):核心是“poke消耗+控线”,佐伊的Q技能是核心poke技能,可通过弹射命中敌方英雄,对线期用Q技能远程消耗敌方血量,E技能尽量命中敌方英雄(打控制),若敌方被E技能命中,可衔接Q+普攻消耗,六级前尽量不主动开团,专注poke消耗,控好兵线,避免被敌方压制。
- 中期(7-12级):核心是“poke+支援”,六级后解锁大招,大招可远程位移,用于poke或逃生,团战中,用Q技能远程poke敌方血量,E技能预判敌方走位,命中后衔接Q+R打爆发伤害,若敌方血量低于50%,可利用大招位移,靠近敌方,衔接Q+E+普攻秒掉,支援时,用大招远程位移,快速支援线上,帮助队友击杀敌方。
- 后期(13级以上):核心是“poke+收割”,后期佐伊poke伤害极高,可远程消耗敌方血量,等待敌方血量低于40%,再利用大招位移,进场收割,团战中,不要靠近敌方,站在安全位置,用Q技能持续poke,E技能留着应对敌方刺客进场,避免被敌方刺客秒掉。
个人实战心得
7. 锤石(魂锁典狱长)——辅助天花板,开团与保护的双重考验
核心定位:辅助,开团、保护、控场,新版操作衔接要求更高
实战操作(落地可执行,分阶段拆解)
- 对线期(1-6级):核心是“保护ADC+找开团机会”,新版锤石Q技能钩子距离缩短,预判要求更高,对线期用Q技能预判敌方走位,钩子命中敌方后,衔接E技能将其拉回,配合ADC打伤害,W技能及时给ADC护盾,保护ADC不被敌方消耗,六级前尽量不主动开团,除非敌方走位失误。
- 中期(7-12级):核心是“开团+保护ADC”,六级后解锁大招,可利用大招开团(大招打群体控制+减速),开团时,Q技能钩子命中敌方C位,衔接E技能拉回,再开大招打控制,配合队友秒掉敌方C位,团战中,W技能优先给ADC,保护ADC的生存,E技能用于击退敌方刺客,避免ADC被秒。
- 后期(13级以上):核心是“保护ADC+收割”,后期团战,锤石的核心是保护ADC,Q技能留着应对敌方刺客,W技能及时给ADC护盾,E技能击退敌方刺客,大招用于分割敌方阵型,若敌方残血,可利用Q技能钩子命中,衔接E技能拉回,配合ADC收割,不要盲目开团,优先保护ADC的生存。
个人实战心得
8. 烬(戏命师)——节奏型ADC,输出节奏把控是核心门槛
核心定位:ADC,远程poke、爆发收割,新版更依赖输出节奏
实战操作(落地可执行,分阶段拆解)
- 对线期(1-6级):核心是“稳发育+把控输出节奏”,烬的普攻节奏与其他ADC不同(每4发子弹为一轮,第四发子弹有额外伤害),对线期用普攻补刀,每一轮普攻的第四发子弹,尽量命中敌方英雄,消耗敌方血量,Q技能用于远程消耗,W技能留着命中敌方被控制的英雄(打额外伤害),六级前尽量不主动开团,专注发育。
- 中期(7-12级):核心是“团战找位置+输出节奏”,团战中,站在辅助身后,把控普攻节奏,第四发子弹尽量命中敌方C位,Q技能远程消耗敌方血量,W技能命中被控制的敌方英雄,打额外伤害,大招用于远程收割(敌方残血时),不要盲目开大招(大招冷却延长,浪费技能)。
- 后期(13级以上):核心是“持续输出+收割”,后期烬伤害成型,第四发子弹可轻松秒掉敌方脆皮,团战中,依旧要把控输出节奏,优先攻击敌方C位,Q技能远程消耗,W技能命中被控制的敌方英雄,大招留着远程收割残血,避免被敌方刺客进场,若敌方刺客进场,及时找辅助保护,不要单独应对。
个人实战心得
三、2026新版高难度英雄实战避坑指南(个人踩过的坑,帮你避开)
- 坑1:新手盲目练劫、薇恩等顶级高难度英雄——劫、薇恩上手门槛极高,新手前期练这些英雄,不仅容易掉分,还会打击心态,建议新手先从简单英雄(如盖伦、妲己)练起,积累操作和意识,再逐步尝试高难度英雄。
- 坑2:忽视高难度英雄的阵容适配性——比如薇恩需要硬辅保护,劫需要队友有控制、能抗伤害,若阵容没有适配的队友,高难度英雄很难发挥,选英雄时,一定要先看阵容,再选择高难度英雄,不要盲目选。
- 坑3:只练操作,不练意识——很多玩家觉得“练会连招就等于精通高难度英雄”,其实不然,高难度英雄的核心是意识(进场时机、逃生时机、节奏把控),比如盲僧,就算连招再流畅,没有打野节奏意识,也无法发挥作用。
- 坑4:贪伤害,忽视生存——高难度英雄容错率极低,比如劫、薇恩,一旦贪伤害,忘记逃生,就会被敌方反杀,团战中,生存永远比输出重要,尤其是后期,只要活着,就有输出机会。
- 坑5:急于求成,练几天就放弃——高难度英雄需要长期练习,比如劫、薇恩,至少需要50+场的练习,才能掌握核心操作和意识,不要练几天,觉得难就放弃,坚持练习,才能慢慢精通。
四、总结(快速判断“你是否适合练高难度英雄”)
- 适合练高难度英雄的玩家:操作熟练、意识强,能精准预判敌方走位,心态稳,有耐心,愿意花时间练习,不急于求成;
- 不适合练高难度英雄的玩家:新手、操作生疏,意识薄弱,心态急躁,喜欢贪伤害,不愿意花时间练习,只想快速上分;
- 优先级推荐(从易到难):锤石 → 烬 → 盲僧 → 安妮 → 佐伊 → 刀妹 → 薇恩 → 劫;
- 补充:高难度英雄的“上限高、下限低”,精通后能Carry全场,但练不好会成为己方累赘,新手建议从锤石、烬开始尝试,逐步提升操作和意识,再挑战劫、薇恩等顶级高难度英雄。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
梦魇本缕草2 来自于 九游APP 2026-04-26 08:15
嗯,个人感觉非常的良心,我是一个隔壁王者玩家,那个王者他氪金就很多,几十几20天出一个皮肤,但是英雄联盟就不一样了,隔几个月出一个新皮肤。我隔壁王者英雄联盟一对比,那就完全不一样了,英雄联盟实在是太良心了。
知行,知足 来自于 九游APP 2026-04-22 03:17
nc匹配机制,匹配一群峡谷公子哥,专门搞你心态的。我来玩游戏是找乐子的,不是来培养高血压的!
豌豆28s75i 来自于 九游APP 2026-05-30 14:03
不好玩,真的不好玩,就是不好玩。
豌豆a5fnb1 来自于 九游APP 2026-03-31 17:38
你隔壁那个差评都比好评多的王者荣耀给好多了
豌豆hieuyq 来自于 九游APP 2026-03-09 20:42
今天就玩过,今天晚上
浑森南兽 来自于 九游APP 2023-01-12 18:25
1.我英雄联盟手游玩了半年多了,主要还是因为没有时间玩端游,所以选择了手游。 2. 游戏方面我感觉我玩的还是挺快乐的,有时候和好朋友开黑打打娱乐局,玩起来挺快乐,而且还时不时的有无限火力,无限乱斗,克隆模式,这些模式玩起来不要太快乐。段位赛最高也就大师,排位匹配机制我个人感觉还是可以的,就是偶尔几次会匹配到不太会玩的队友。我也不是很c一般都是队友带我飞,我就偶尔c几次。不过我感觉游戏体验还是很好的,我感觉算是我玩过这么多手游moba之中,给我感觉最舒服的了,熟悉后也还是可以操作起来的。 3.英雄方面,出英雄的速度还是挺快的,再我玩的这半年来就出来了6.7个新英雄,过年还有新英雄,不过我想玩的狗熊还是没有出,目前我玩的最多的英雄是亚索,不过我的亚索平均数据击杀和阵亡比例居然是负的,都是我和朋友玩下路永恩亚索玩多了,不过快乐还是很快乐的。(快乐风男) 4.活动方面最近几个月是真的挺氪的,动不动就是上千元保底抽奖,不过我也就是个微氪玩家,之前我50块钱就抽出来了灵魂莲华永恩和亚索(我朋友100多才出来个灵魂莲华提莫,笑死我了)我非常高兴,因为我挺喜欢玩他俩的,之前活动买皮肤减50元优惠券我也用来买了个诺手的神王,我认为这个游戏的优惠力度还是可以的,还有魄罗宝箱可以免费抽皮肤,虽然老是抽不到想要的,但是至少可以白嫖皮肤,而且也可以龙魂水晶白嫖一些皮肤(白嫖就相当于赚了)周年庆好歹也送了一款史诗皮肤,就是最近活动感觉魄罗能量和以前比给的有点少了。 5.我有点小建议给策划,能不能别搞你那上千元保底的抽奖了,还有就是举报系统搞严点啊,我有一次排位遇到一个机器人从开局到结束一直勾我野怪干扰我打野,10几分钟buuff就吃一个,举报也没有用,连信誉积分也没有扣,气死我了!。 最后祝联盟手游能越做越好吧。
落锋子 来自于 九游APP 2023-02-14 00:21
1.我英雄联盟手游玩了半年多了,主要还是因为没有时间玩端游,所以选择了手游。 2. 游戏方面我感觉我玩的还是挺快乐的,有时候和好朋友开黑打打娱乐局,玩起来挺快乐,而且还时不时的有无限火力,无限乱斗,克隆模式,这些模式玩起来不要太快乐。段位赛最高也就大师,排位匹配机制我个人感觉还是可以的,就是偶尔几次会匹配到不太会玩的队友。我也不是很c一般都是队友带我飞,我就偶尔c几次。不过我感觉游戏体验还是很好的,我感觉算是我玩过这么多手游moba之中,给我感觉最舒服的了,熟悉后也还是可以操作起来的。 3.英雄方面,出英雄的速度还是挺快的,再我玩的这半年来就出来了6.7个新英雄,过年还有新英雄,不过我想玩的狗熊还是没有出,目前我玩的最多的英雄是亚索,不过我的亚索平均数据击杀和阵亡比例居然是负的,都是我和朋友玩下路永恩亚索玩多了,不过快乐还是很快乐的。(快乐风男) 4.活动方面最近几个月是真的挺氪的,动不动就是上千元保底抽奖,不过我也就是个微氪玩家,之前我50块钱就抽出来了灵魂莲华永恩和亚索(我朋友100多才出来个灵魂莲华提莫,笑死我了)我非常高兴,因为我挺喜欢玩他俩的,之前活动买皮肤减50元优惠券我也用来买了个诺手的神王,我认为这个游戏的优惠力度还是可以的,还有魄罗宝箱可以免费抽皮肤,虽然老是抽不到想要的,但是至少可以白嫖皮肤,而且也可以龙魂水晶白嫖一些皮肤(白嫖就相当于赚了)周年庆好歹也送了一款史诗皮肤,就是最近活动感觉魄罗能量和以前比给的有点少了。 5.我有点小建议给策划,能不能别搞你那上千元保底的抽奖了,还有就是举报系统搞严点啊,我有一次排位遇到一个机器人从开局到结束一直勾我野怪干扰我打野,10几分钟buuff就吃一个,举报也没有用,连信誉积分也没有扣,气死我了!。 最后祝联盟手游能越做越好吧。
☂ .·襙性 来自于 九游APP 2021-07-11 15:26
3066年,人类的发展突飞猛进,研发出了第18G网络,成功突破太阳系,还把火星变成了人类的殖民地,现在,留在地球上的人类已经非常少了,我,是目前留在地球上的一个家族的人,叫做卧槽,这个家族叫做卧家,放在全人类也是非常强悍的家族,今日,家族让我来打扫祠堂,看着满地的落叶,我忽然想起:根据家族的传说,第一位进入祠堂的祖先是我们这一脉的人,要是我也可以进入祠堂该多好啊?受着子子孙孙的崇拜,看着眼前的祠堂,我不禁感叹道。 扫了一会地,突然,仿佛有一种神秘的力量,牵引着我进入祠堂,这种力量神秘异常,我无法捉摸,也无法抵抗,无奈被这种力量操控,我推开门,进入祠堂内,这股力量突然消失了,看着眼前一块块先祖的灵牌,不禁打了个冷颤,双手合十,说道:先祖在上,我不是有意进来的,是有一种力量牵引我进来的,如有得罪,望先祖海涵!突然,我看到一块灵牌,灵牌前方,有一个外框为白色,中心却是黑色的很薄的砖,看着这块砖,我开始思索起来:这块砖是建立卧家的第一位先祖卧好帅留下来的,叫什么所谓的手机?作用有点像我们现在用的魂网,不过太低等了,都是1000多年前的老物件了,每隔20年会有师傅来检修,毕竟是先祖留下的东西,突然,这个叫手机的东西就亮了起来,把我吓了一跳,连忙向后退了十几步,我试探的向前走了走,见没有什么异常,便大胆的走向那个叫手机的东西的面前,上面赫然显示着一行大字:您预约 的lol内测了!
幻神黑玉【国服亚索】 来自于 九游APP 2020-02-22 09:50
我在这里说句公道话,王者最贵的皮肤288元,英雄联盟最贵198元,但王者最贵的皮肤除了加载特效和回城特效和死亡姿势还有语音特效,其他的没了,但英雄联盟,虽然说没有加载特效,但是进去后你会发现,全部是特效,王者几十天一个皮肤,英雄联盟几个月才出一个新皮肤,英雄联盟皮肤的钱比王者的少,但特效个个都比王者的好,王者最平常皮肤28元,英雄联盟10元,打折,王者最高4折,英雄联盟最低5折,也经常有一些活动,直接1折,英雄联盟讲真的很良心,他们用心制作,保证质量,且让每个人都消费的值,皮肤或英雄出bug,王者要好几十天才会动手修复,但英雄联盟,立马开始着手,让玩家好好玩游戏,大家都知道,游戏上面有很多的外挂,英雄联盟起初也有,但,过了几个赛季,外挂几乎没了,最高级的外挂也是换皮肤的外挂,这不是英雄联盟官方人员做的,是那些做挂卖挂的人自动退出的,英雄联盟压根没管,因为英雄联盟是信仰,英雄联盟的威严不容侵犯,吃鸡刚出来时,许多英雄联盟的玩家都去玩吃鸡了,导致玩家数量下滑幅度很大,但英雄联盟没有阻拦任何玩家去追求新鲜,也没有挽留任何玩家,导致有很多人说英雄联盟快凉了,的确,那段时间几乎人人都在玩吃鸡,只有很少人玩英雄联盟,才有人说英雄联盟快凉了,但是,英雄联盟官方并没做出什么举动,依然自己做自己的事,甚至全国游戏热度榜第一宝座被吃鸡给夺走了,但过了一段时间,玩吃鸡的人,都又回来玩英雄联盟了,英雄联盟又回到了热度榜第一的宝座,英雄联盟没有表示任何态度,这就是王者的霸气,为什么人又回来了呢,因为挂太多啦,而吃鸡的官方人员只顾着赚钱,并没有封挂,导致外挂横行,直到玩家都走了,才开始封挂,但是玩家们都向往这一个没有外挂与辅助,不需要充钱就显得自己高人一等的游戏环境,一个靠着自己的技术、意识、技巧、手速的一个良好的游戏环境,而唯一达到?这些要求的,只有英雄联盟,在里面,死了或输了,不会感觉到什么憋屈,只会感觉到自己技不如人,要在练练,王者荣耀,一个单评发育的游戏,只有一些少数运用技术的操作,一个满级,6神装的人吊打一个没满级,没神装的人,一点游戏体验都没,死了就被骂,就被队友无脑喷,然后挂机,但,英雄联盟,每个操作都靠操作,一个满级神装的人碰到一个没满级,没神装的人,都要比操作与技术,而不是等级与装备,游戏体验贼强,就连英雄联盟一个最基础的,人人都会的操作,到王者荣耀里,都是大神级别的操作,而王者荣耀里面的大神操作,都是我们这些英雄联盟的玩家带给你们的,而你们非但不领情,而且还无脑喷我们英雄联盟的玩家,服了,真的服了,王者荣耀,是一个纯靠发育的游戏,而英雄联盟,是一个各方面都有难度的游戏,不,它不再是游戏,而是信仰,一个只有我们英雄联盟玩家才懂的一种崇高的信仰。向我 们的信仰致敬!!! --------------------------- 全网批评中指好评,之前你回复的评论我看过,你是在刷热度是吧?但是你不应该刷在这里,因为英雄联盟不是你这种人可以玷污的,明白吗? 当然,我也不是在评论刷热度,你们可以不点赞,但我只想让你们看到这篇评论,让你们认清一下现实而已,到底像不像我这样说的?大家心里都有点逼数吧!那些恶意黑英雄联盟的人,我就问你们心里有没有一点逼数? ------------------------- 另外,我恳求九游的官方不要蒙蔽这篇评论,因为我说出了大多数玩家心里的感受,我在直播平台拥有800多万粉丝,有人看到我应该认识我,我就是那个经常带给看我直播的人欢乐和笑容的一个逗比主播
九游玩家7lyva58gvxbh 来自于 九游APP 2019-12-13 16:41
英雄联盟手游公测时间确定:12月18日 有消息称,不少知名的游戏主播与职业选手接受了官方发出了内测邀请,期间也爆料了不少关 于这款游戏的内部消息。 而有主播私下透露,英雄联盟手游的具体的公测时间已经确定,就是在12月18日,差不多就是一个月后。 而在与拳头公司合作的OPPO手机应用中心,有玩家发现了端倪,英雄联盟手游的预约界面上明确写着“12月首发”。拳头公司明确表明将于年底进行公测,所以公测时间定为12月18日是完全合理的。 英雄联盟手游从宣传到公测的时间仅用三个月,速度是相当快了。 而关于手机配置的问题,仅要求1GB、410处理器,这难免让人担心这款游戏的画质问题。不过作为一款新手游,我觉得也合理,毕竟不能刚出来就要求超高配置,直接淘汰一批玩家。至于首发英雄,大概有40名英雄,比如亚索、小鱼人、机器人、贾克斯、青钢影等等。 除此之外,不少玩家还在讨论英雄联盟手游是否会对王者荣耀产生较大的冲击。我觉得英雄联盟手游刚出来的时候一定会很火,毕竟FPX刚刚夺得了S9冠军。但是能不能留住玩家,甚至抢夺王者荣耀的市场,还取决于这款游戏本身的游戏质量。不过对于那些没有玩过英雄联盟,甚至不关注英雄联盟赛事的玩家来说,想要他放弃王者荣耀,那还是不可能的,毕竟花费了这么精力与金钱,谁也不舍得。