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洛克王国世界技能图鉴 洛克王国手游精灵技能一览

作者:九游 来源:极光优质站点 发布时间:2025-03-18 21:03:43
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洛克王国世界是精灵养成、对战的策略游戏,每个精灵除了有不同的属性、特性,还可以习得不同的技能,有玩家想知道洛克王国手游里有哪些技能,这里便给大家分享洛克王国世界技能图鉴,一起来看看游戏中不同类型、属性的技能及其效果吧,合理的技能搭配才可以发挥这个精灵的强大实力。

洛克王国世界技能图鉴 洛克王国手游精灵技能一览

前言:

游戏里的精灵技能实在是太多了,足足有250多种,而且未来还有可能增添更多的技能,所以这里只给大家列出一些非常具有代表性的技能,不同的属性的都会简单展示一些。

普通属性:

这个属性的技能数量是最多的。乘胜追击(能耗2,威力40):每次释放连击+1。

冲撞(能耗7,威力120):每回合能耗-1。

触底强击(能耗3,威力60):能量耗尽时威力+100。

穿膛(能耗3,威力50):敌方能量为0时威力+100。

垂死反击(能耗4,威力100):生命越低伤害越高。

防反(能耗2):受伤降低70%,应对攻击技能时攻击提升40%。

防御(能耗0):受伤降低70%,应对攻击技能。

飞速旋转(能耗3,威力35):首回合威力+30,先手+1。

飞踢(能耗3,威力100):

复写(能耗0):每回合变为未携带技能。

攻击场地(能耗3):获得1层攻击印记,每层攻击技能威力+10。

聒噪(能耗2):敌方所有攻击技能能耗+4。

棘刺(能耗2):敌方获得棘刺印记,更换精灵时受伤。

激怒(能耗1):敌方本回合外技能能耗+4。

集中精神(能耗1):敌方本回合技能能耗+6。

见招拆招(能耗2):威力55,上回合用状态技能时威力+50。

快速移动(能耗2):速度+50%,应对防御技能时物攻+80%。

力量增效(能耗2):物攻+100%。

连续爪击(能耗1):威力30,2连击。

乱打(能耗4,威力20):5连击。

猛烈撞击(能耗1):威力60。

魔法增效(能耗1):魔攻+80%。

魔能爆(能耗0,威力1):消耗所有能量,消耗越多伤害越高。

能量刃(能耗3,威力70):每次应对成功威力+30。

咆哮(能耗2):敌方物攻-80%。

迫近攻击(能耗3,威力75):每次释放威力+25。

气势一击(能耗2,威力60):上回合应对成功威力翻倍,否则重置。

取念(能耗0):每回合变为敌方随机技能。

锐利眼神(能耗4):敌方防御-90%。

扫尾(能耗2,威力80)。

闪避(能耗2):受伤降低80%,应对攻击技能时速度+50%。

摄魂(能耗0):每回合变为己方随机技能。

伺机而动(能耗1):下一次攻击技能威力+70。

洛克王国世界技能图鉴 洛克王国手游精灵技能一览

偷袭(能耗3,威力75):应对状态技能时伤害翻倍。

突袭(能耗1,威力40):应对状态技能时威力变3倍。

吞噬(能耗6,威力135):击败敌方时获得6能量。

无畏之心(能耗4):本次受伤转为生命回复,应对攻击技能。

先制冲击(能耗2):威力40,先手+1。

休息回复(能耗1):回复30%生命。

蓄能轰击(能耗6):威力120,每释放1次普通系技能能耗-2。

旋转突击(能耗2):威力25,3连击。

音爆(能耗4,威力120)。

应激反应(能耗3):回复30%生命,应对防御技能时回复90%。

重击(能耗2,威力100):每次释放能耗+1。

抓挠(能耗0,威力30):获得1能量。

追打(能耗3,威力65):1连击,应对状态技能时连击+2。

阻断(能耗2,威力55):应对状态技能时造成打断。

返老还童(能耗3):赋予敌方1层萌化。

荟萃(能耗0):释放所有普通系技能,(能耗翻倍。

魅惑(能耗1):敌方所有技能能耗翻倍,持续2回合

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草系

芳香诱引(能耗1):+4能量,应对时敌方-4能量。

丰饶(能耗4):物攻、魔攻+150%。

根吸收(能耗2):+4能量,回血20%。

光能聚集(能耗7,威力115):魔伤,每次施放草系技能威力+45。

汲取(能耗0,威力30):魔伤,吸血100%。

寄生种子(能耗2):敌方每回合-8%生命。

荆棘爪(能耗2,威力80):物伤。

蜡质膜(能耗1):受伤-70%,应对时+5能量。

酶浓度调整(能耗2):受伤-70%,应对时回血25%。

盛开(能耗4):攻击技威力+30,应对时+60。

藤鞭(能耗3,威力50):物伤,2连击。

藤绞(能耗3,威力60):物伤,+4能量。

徒长(能耗3):+10能量。

仙人掌刺击(能耗6,威力150):物伤。

氧输送(能耗3):+4能量,魔攻+80%。

移花接木(能耗2):回血20%,折返。

种子弹(能耗0,威力30):物伤,+1能量。

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火系

爆裂子弹(能耗7,威力150):魔伤。

吹火(能耗1,威力45):物伤,每次释放威力+15。

焚毁(能耗3,威力30):魔伤,驱散1印记,应对时驱散全部。

高温回火(能耗2,威力40):魔伤,折返。

火苗(能耗0,威力30):物伤,+1能量。

火焰护盾(能耗2):受伤-70%,应对时敌方+5层灼烧。

火云车(能耗5,威力120):物伤。

流火弹(能耗1,威力30):物伤,2连击。

流星火雨(能耗2,威力65):物伤,击败敌方后威力+40。

热身(能耗2):下次攻击技威力翻倍。

闪燃(能耗1,威力30):物伤,应对时4倍伤害。

天火(能耗4):敌方+6层灼烧,应对时+18。

火焰冲锋(能耗1,威力60):物伤。

炎枪(能耗3,威力100):魔伤。

易燃物质(能耗3,威力25):魔伤,2连击,每次+2层灼烧。

引燃(能耗1):敌方+4层灼烧。

充分燃烧(能耗2):立即生效所有灼烧。

山火(能耗3,威力15):物伤,每释放其他火技,威力翻倍。

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水系

泡沫幻影(能耗2):受伤-80%,应对时折返。

气泡(能耗3,威力100):魔伤。

润泽(能耗7):魔攻+200%。

湿润印记(能耗4):+1层湿润印记,技能能耗-1。

甩水(能耗0,威力30):魔伤,+1能量。

水波术(能耗6,威力80):魔伤,每回合威力+20。

水光冲击(能耗5,威力140):魔伤。

水环(能耗1):受伤-70%,应对时技能能耗-1。

水炮(能耗5,威力120):魔伤,每次释放后能耗-1。

水泡盾(能耗2):受伤-70%,应对时魔攻+40%。

水刃(能耗4,威力90):物伤,应对时能耗-4。

水弹枪(能耗2,威力80):魔伤。

天洪(能耗7,威力125):魔伤,应对时能耗-6。

蓄水(能耗2):随机1技能能耗-4。

求雨(能耗8):天气变雨天,每次释放其他水技,能耗-2。

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光系

镜像反射(能耗2):受伤-70%,应对时抹除技能系别。

逆光(能耗3,威力50):魔伤,每带1不同系技能,威力+20。

闪光(能耗2,威力80):魔伤。

闪光冲击(能耗3,威力100):魔伤。

漫反射(能耗2):随机提升每系1个技能25威力。

脉冲光线(能耗6,威力80):魔伤,带其他系技能有不同效果。

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地系

壁垒(能耗2):受伤-90%,应对时冷却-1。

刺盾(能耗2):受伤-80%,应对时敌方物攻-50%。

地刺(能耗3,威力75):物伤,应对时打断。

遁地(能耗5):受伤-90%,折返,每回合能耗-1。

跺地(能耗2,威力80):物伤。

裂石(能耗2,威力60):物伤,应对时敌方物防-80%。

流沙(能耗2):敌方速度-50%,应对时-150%。

泥浆铠甲(能耗2):物防、物攻+50%。

抛石(能耗3,威力140):物伤,每回合能耗-5。

石锁(能耗1,威力60):物伤,施展后威力+50,再次使用的话则-50。

岩土暴击(能耗8,威力140):物伤,每被攻击1次,能耗-1(下场不重置)。

扬沙(能耗1,威力60):物伤。

硬化(能耗4):受伤-90%,上次释放攻击技则能耗-4。

地震(能耗1,威力190):物伤。

沙涌(能耗8):天气变沙暴,每回合能耗-1。

以上便是洛克王国世界技能图鉴的全部内容,已经尽可能为大家分享了技能的大致效果,篇幅有限关于技能具体的类型、属性、效果细节大家可以前往九游的洛克王国手游专题查阅。

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全部评论

  • 哈里波特大灬 来自于 九游APP 2026-02-28 16:54

    圣光提莫在战斗中超进化的瞬间简直帅炸,虽然目前精灵种类还不算多,但每一只的动作设计都能看出魔方的诚意

  • 豌豆nwvq7h 来自于 九游APP 2026-05-22 22:52

    逆天魔方!把精灵生态全改了!改得一坨!你就作死去吧,魔方!本来好好的,偏要自己给自己整活!,结果拉了泡大的。精灵改完之后跟女主被洗脑了一样。只能说是个人物,还有最重要的一点,还我s1制作团队!!!这样才能拯救我们的精灵!

  • 豌豆l6lixv 来自于 九游APP 2026-05-22 22:01

    拉完了,新赛季一堆负面更新,传说印记取消炫彩, 强制开盒不能让像原来一样一直丢球刷双标,游戏 内暗改大量文本,针对女洛克修改姿势动作表情,暗 改精灵面部表情,为所有火系精灵添加烫伤设定,原 来骑绅士鸡跑图的,现在不让骑乘了,更新前承诺的 免费盒子也没有,送的传说精灵蛋是完美性格的全 负面对应,固执加小个子,大世界锄地玩法被削弱, 你必须等上一个精灵返回才能丢下一个,这些是我 作为游戏玩家很明显感受到的负面优化 游玩感受,主线剧情一坨,风眠剧情中规中矩,魔法 学院拉完了,洛克里安更是一坨大奋,无意义的大量 跑图穿杂其中,俗称,水时长,魔法学院为什么拉, 就是你没有任何准备,铺垫也只有一点点,下一个镜 头,幻王打冥古龙,你们不觉得很突兀嘛,我觉得是 很何意味的,然后打完冥古龙,美美隐身,草草收 场,洛克里安更是化粪池,有几个任务我吐槽一下, 一个是帮冰狮子打雪巨人,另一个是帮仙人掌搞草 药,这两个一个是难打的要死,一步错就只能重新 打,又吃一口屎,另一个是无意义跑图,三个对战 npc完全复制人,精灵技能一模一样,能感受到很明 显的粗制滥造

  • DTc 来自于 九游APP 2026-05-23 10:26

    现在洛克王国世界是内部权力斗争/关系户插队 → 原洛克核心团队被踢 → 空降不懂行的暗蛆策划 → 拿不到S1正式版只能用内测包改S2 → 内测老bug集体回归、S1优化全丢 → 空降团队瞎改动作/技能、偏听极端声音、全程暗改不公告 → 老玩家暴怒、大规模退坑、口碑崩盘 → 总部追责空降团队及相关责任人,内部处理、对外不承认“空降摘桃子”。 :1. 开水(主策划/项目负责人):已离职,S1结束后被空降管理层架空,随后退出项目组 2. 夏天姐姐(主美术):已离职,作为洛克老页游美术,是S1精灵设计核心,S2开启前离开项目 3. P君(美术主力):已离职,冥古龙等S1经典精灵的主要设计者,随美术组核心一同离开 4. 饼老师(生态/数值策划):已离职,S1精灵生态设计的核心人员,是团队中较早离开的成员1 5. 老程序负责人:已离职,带走了S1正式版完整代码,导致S2新团队只能使用内测老旧版本开发

  • 圣堂梓花岗岩16 来自于 九游APP 2026-05-23 09:34

    你看这事闹的,早说你是乙游啊,害我白玩一赛季你看这事闹的,早说你是乙游啊,害我白玩一赛季你看这事闹的,早说你是乙游啊,害我白玩一赛季你看这事闹的,早说你是乙游啊,害我白玩一赛季你看这事闹的,早说你是乙游啊,害我白玩一赛季

  • 威力183炮 来自于 九游APP 2026-05-23 21:40

    毁童年一直都以为只是玩笑话,小时候玩的洛克,奥奇,赛尔号,奥拉星,赛尔号早就4️⃣了,奥拉星奥奇传说手游虽然几乎没热度,但它至少传下来了。洛克王国,童年游戏中的T0梯队,明明转生来做的好好的,结果腾讯依旧猪脑运营,明明S1做的相当好,还说转生的童年游戏终于有一款大作优作了,结果TX一手换人,葬送了洛克王国。不知道是内部关系大网还是fb,TX总是喜欢把一群根本就不爱这款游戏,或者说没有对游戏的热爱的人换上来,要么是为了圈米,要么是镀金。腾讯旗下游戏这种事没少干过,一看游戏火了就换人,王者换了,和平换了,三角洲去年换了(节奏也是沸沸扬扬的),现在轮到洛手了。错的不是老一辈的洛克开发,而是依靠不知道什么上位的,一群李代桃僵的新人,是不知道什么时候带上性别色彩的管理,更是腾讯游戏这个厂商只顾利益的决策,他们听不到玩家的声音,因为对于他们来说,普通玩家不如氪金玩家,而氪金玩家也只是爆米机器,对于他们而言,他们只会研究怎么持续的让玩家苞米,让日活变高。可惜了一代童年游戏,终究是避不开魔咒一般,毁在了腾讯和其工作室手中,毁在了各种节奏中。就如黄粱一梦,可惜了,生在了这个时代。要是洛克王国你有腾讯那般的资金注入,裁断也在自己手中该多好,可惜最终死在了资本手中

  • 金钱重度依赖$症 来自于 九游APP 2026-05-09 06:22

    到了后期根本就没有什么可探索的,特别无聊。然后精灵和地图探索完以后,就彻底陷入了长草期。而且这个整体速度都偏快。像升级打怪,抓精灵主线,全都是非常非常快节奏的,完全不需要时间,你玩个十七八天就可以,几乎满级。可玩性真的很少

  • XG-07 玛尔斯 来自于 九游APP 2026-05-23 06:48

    其实老策划早就预料到自己要被夺舍了,所以在S1努力把游戏做好,就像S1的赛季棱镜球一样编制一个梦,到了S2被夺舍已经是在所难免的了,所以留下来一个固执的小不点的钨丝贝贝,钨丝贝贝的底层结构写着“去吧,去给孩子们带来快乐”于是它们就用不灵活的手尝试制作出让所有洛克都感到快乐的事物,而“固执”和“小不点”就是自嘲自己的力量太小了,一个“小不点”的普通人斗不过那些新策划,所以孩子们,梦该醒了

  • 懒猫stGXJ 来自于 九游APP 2026-05-23 11:42

    完蛋的节奏游戏暗改还有很多bug还侮辱男性限制精灵上面也有一大堆逆天名字这游戏算是废了这评分就当做了一场S1赛季的梦,卸载退游了

  • 锦.今夕 来自于 九游APP 2026-05-25 09:57

    希望你们一切安好5.25回补 1说说经历 我是一个新玩家,开服那天看到身边好多人都在玩,就想着要不要下来玩一玩。我是一个喜欢治愈向游戏的人,玩过的游戏真的少之又少,大多数还是单机,治愈单机比联机貌似更多? 也没有特别喜欢的(之前玩的光遇,但是后面太乏味了,我就很长一段时间没有再玩过游戏),在4.20那天我下载了游戏,画风很舒服,确实也很吸引我,但是因为某些原因我没有打开过了,直到5.13的晚上,我莫名其妙开始恐惧心慌,我之前是一个重抑患者,目前还在休学。当时可能是某些场景引发的,我想要找朋友倾诉,但是我的朋友大部分都在上学,其他能联系上的不算熟络,我试图转移注意力,想起了洛克王国,我更新了它,重新打开了它。 在我害怕无助的凌晨,是洛克王国缓解了我的焦虑 我真正开始体会到这个游戏的魅力,世界里有很多好听的音乐,很多很神奇的声音,我第一次听到雨声的时候特别惊喜,原来在游戏里也可以这么放松。有一次遇到了卡瓦重,它用棒子挥了两下,我以为是我的助眠视频被打开了,然后点后台发现并没有,点回游戏我发现了卡瓦重。好神奇啊!这么神奇的声音是这个小家伙发出了的! 我又刷到了关于迪莫的视频,原来每个人的小迪莫真的都是唯一的,还有很多别的精灵,我第一次发现原来一个虚拟世界的“代码”也可以这么生动。 我升级的一个奖励给了一个自选炫彩蛋,我选了彩蝶鲨,主线任务的时候,我第一次看到了这个可爱的生物,就特别喜欢它们的外观和声音,我的蛋孵出来了开朗的粉紫色彩蝶鲨,她真的好可爱呀,我好喜欢她,给她取了名字叫做“最萌大宝贝” 我特别喜欢挂机,在光遇的时候就开始了,我会在地图上面标记一些我喜欢挂机的地方,比如瀑布,独角兽领地那片蓝眼泪......挂机睡觉真的很舒服,还有舒缓的音乐,精灵发出来的动静........ 洛克王国给了我童话一般的梦,我喜欢这个世界 我是比较随缘的玩家,到今天也不算玩了多久,一些机制什么的也没有搞清楚,有时候还得跟着攻略跟跑视频一点点走。接着我发现赛季快结束了,火急火燎开始做赛季任务,疯狂查攻略,想要抓住这个小尾巴,最后停服了,还延迟,我急的团团转,那会天天在玩,可以看看数据统计。 2一些想法 得知开服的消息,我第一时间就上线玩了,打了一天闪耀大赛,排名忽上忽下的,因为我比较菜,我发现战败的时候女洛克站起来了,我没有觉得改动前后有什么不妥的地方,在改之前我就想,动作是挺可爱的,会不会有玩家不喜欢这个动作,因为女洛克坐在地上而男洛克是站着的。(我其实不太喜欢,因为太窝囊了,对动作本身没有别的意见!与我而言改不改都无伤大雅,我只想上分而已)或许是官方收到反馈听取玩家意见修改了呢?我本身就不爱看公告,直到后来我发现是暗改,于是我又找了炼金动作,发现真的改了,拍手如此敷衍,没有之前那么灵动了,我个人认为之前动作有一种挑衅的感觉,起初确实不怎么舒服,后来也习惯了。不过你既然要改,就给我好好改啊,改成这样算什么?我又看了奇丽花的动作,被震惊到了,咋恁丑。。算了丑就丑吧。。 后来我刷帖子,发现怎么开始说性别的事情了,才知道原来这些改动全部都是暗改!我起初以为是官方圈够了开始搞玩家,凉不凉无所谓反正够了,大不了再去找另一个ip,后来觉得不对啊,那怎么说到性别上了,原来是暗改了转移注意力,再后来听说了,好像是换策划了现在是内测的,那一切都很合理了。我个人倾向于第三种,真真假假的谁知道呢?我只是一个想玩游戏放松一下的普通玩家而已。 我又发现了,精灵的表情改了,我有一只放菜园的哭哭里奥,就回家看了,一看天都塌了。为什么会这样啊。 还有彩蝶鲨,我的大宝贝,她不会有这样的表情的,她笑的没有那么开心了,就和被夺舍了一样。相处时间说不上长,我们已经有羁绊了啊。她脸上的可可爱爱的腮红都没有了。我那时候真的好绝望,也好失望,一种无力感席卷了全身,我觉得好累好累啊,外面吵的好凶哦,游戏也变成这样了,连我的大宝贝也变了。 感觉想 像做了一场短暂的美梦,梦醒了,就只剩下糟心的现实和游戏了。 我还是抱有期待的,我当然希望能回到以前,但愿吧 可是遗憾常有,我会记得我的迪莫,凑凑大帕,大宝贝,大果冻,伊利斯大鼻嘎,刚认识不久的咔咔大帝,还有很多很多我没起名字的小精灵

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