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《铃兰之剑》序章第八关至第十关通关攻略
《铃兰之剑》的序章旨在帮助玩家初步了解游戏的战斗系统,整体难度不高。下面就给大家带来《铃兰之剑》序章第八关至第十关通关攻略,包含第八关的衍生关卡,希望能够帮助到大家。
0-8阵容:麦莎、红隼、泽维尔、锐眼
角色站位
麦莎:向前移动1格,移动至敌人无法攻击到的位置。点击画面左侧中间上方按钮,可以打开“威胁范围”功能,地形将以紫色显示敌人的攻击范围。0-8-1关卡将会有教程。
泽维尔:敌人行动后,施放【普攻】攻击最近的敌人。目标被击败。
红隼:敌人行动后,施放【连刺】攻击靠上的敌方突袭者。目标被击败。随后返回一些距离。
锐眼:施放【普攻】攻击靠上的敌人。
麦莎:施放【腿部猛击】攻击地形边的敌人。敌人掉下地形被击败。
泽维尔:敌人行动后,施放【普攻】攻击最近的敌人。目标被击败。
红隼:敌人行动后,施放【普攻】攻击最近的敌人。目标被击败。随后原地待机即可。
锐眼:施放【普攻】攻击最后一名敌人。
麦莎:施放【普攻】攻击最后一名敌人。目标被击败,战斗结束。
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0-8-1
本关是“威胁范围”功能的教学关卡,只需要操作角色移动至指定地点即可完成。
点击画面左侧按钮,打开威胁范围功能,可以查看敌方的攻击覆盖范围。
打开威胁范围功能后,紫色格子即为敌方的攻击覆盖范围,移动到紫色格子将可能受到至少一名敌人的攻击。
无法者刺客:每回合只需要操作角色移动到蓝色格子即可。
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0-8-2
阵容:麦莎、红隼、泽维尔、锐眼
本关出现冒着紫烟的敌人,这种敌人血量很高,所以我们使用能击退的技能,直接地形杀处理。
角色站位
麦莎:施放【腿部猛击】攻击最近的紫烟敌人。敌人被击退掉下地形。
泽维尔:敌人行动后,施放【横扫猛击】攻击麦莎两侧敌人,并触发【一骑当千】。两名敌人被击败。
红隼:移动至敌人无法攻击的位置,与麦莎、泽维尔抱团。随后一直待机即可。
锐眼:施放【普攻】攻击最近的敌人。随后一直待机即可。
麦莎:施放【普攻】攻击路口的敌人。目标被击败。
泽维尔:敌人行动后,施放【普攻】攻击敌方突袭者,空出麦莎对紫烟敌人施放【腿部猛击】的空间。目标被击败。
麦莎:施放【腿部猛击】攻击最后一名紫烟敌人。敌人掉下地形,战斗结束。
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0-8-3
阵容:麦莎、红隼、泽维尔、魔禁
本关有大量的燃烧地形,推荐使用能造成击退,且防御能力较强的角色,例如拉维耶、魔禁等。我们尽量站在两段燃烧地形中间的8格内,除非能在1格内击败敌人,否则不要踏入燃烧地形。
敌方会有4个持枪的粉碎者,能攻击到2格范围内的友军,是我们优先击败的目标。
本关有一定难度,但不是主线关卡。如果打不过,建议在提高角色等级之后再来打。
麦莎、魔禁、泽维尔:移动至敌人无法攻击的位置。等待敌人进入燃烧地形。
红隼:敌人行动后,施放【普攻】攻击最下方的敌方粉碎者。目标被击败。随后再移动回普通地形。
麦莎:向下移动一格,吸引上方敌人继续踏入燃烧地形。
魔禁:敌人行动后,施放【击退连击】攻击即将踏进普通格子的敌人。该敌人在行动后被灼烧击败。
泽维尔:施放【横扫连击】攻击上方四名敌人。两名敌人被击败。
红隼:向上移动一格。
麦莎:施放【腿部猛击】攻击即将踏进普通格子的敌人。
魔禁:施放【普攻】攻击敌方防御者。下一回合可以原地待机。
泽维尔:施放【普攻】攻击敌方防御者。目标被击败。
红隼:向右移动一格至敌人无法攻击的位置。
麦莎:施放【普攻】攻击面前的敌方防御者。该敌人行动后被灼烧击败。
泽维尔:施放【横扫连击】攻击下方两名敌人。两名敌人被击败。战斗结束。
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0-9
阵容:麦莎、红隼、泽维尔、锐眼
本关需要先清理完敌方小兵,灾厄才会行动。灾厄行动时,将其引诱至炸药桶,再引爆炸药桶击败灾厄。
角色站位
麦莎:向右侧移动至敌人无法攻击到的位置。
泽维尔:敌人行动后,向前施放【横扫猛击】。一名敌人被击败。
红隼:移动至敌方粉碎者侧方,施放【普攻】攻击敌人。目标被击败。随后移动到敌人无法攻击到的位置。
锐眼:施放【普攻】补刀敌方防御者。目标被击败。
麦莎:移动至炸药桶附近。
泽维尔:敌人行动后,向前施放【横扫猛击】。两名敌人被击败。
红隼:移动至路口,准备引诱灾厄。
锐眼:向高处移动。如果引诱灾厄,也可以引爆下方的炸药桶。
麦莎:移动到炸药桶左侧,准备承受灾厄攻击。灾厄的攻击会使角色被击退,因此注意要使灾厄在站在炸药桶周围,而角色被击退的路径要避开炸药桶,也不要掉下地形。
泽维尔:灾厄行动后,向高处移动,避免吸引灾厄。随后一直待机即可。
红隼:向右侧移动,使麦莎成为离灾厄最近的友军。
锐眼:向高处移动。随后一直待机即可。
麦莎:原地待机。
麦莎:移动至炸药桶右侧,施放【腿部猛击】。炸药桶被击飞爆炸,灾厄被击败,战斗结束。
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0-10
阵容:红隼
0-10是首领关,实际非常简单,只需要我们一名角色移动到指定地点即可完成。
这里只需要上阵并操作有跳跃能力的红隼,两个回合便能轻松过关。
角色站位
拉维耶、法卡尔:两名角色加入战斗,但都不需要操作,一直原地待机即可。
红隼:向高处移动。
至此序章完美通关。
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铃兰之剑:为这和平的世界

《铃兰之剑》世界篇首章「风与沙之歌」正式开启!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的镣铐……当列王的骸骨风化,异国的旅人啊,你将见证——伟大如哈沙,也不过是史书的注脚。起风了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古国正对你揭开面纱……【沉浸享受本格战棋】采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联,所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索命运与冲突交织的每一个角落。【匠心呈现新世代像素】本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。【打造立体感官盛宴】以「绝望中的希望之光」为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。【多结局多周目体验】在「命运的螺旋」中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
白银业丹桂14 来自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不开
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子