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新世代策略游戏之道:《铃兰之剑》让战棋再高玩秘籍
千禧年,互联网浪潮正式席卷全国,网游作为一种能让不同地域玩家线上互动的载体迅速崛起,挤占单机游戏的江山。国产单机的黄金时代徐徐落下帷幕,只留下一个个刻印在玩家记忆里的名字。
但如今的游戏圈子,充斥着一个快字,游戏节奏快,玩家们换游戏快,一款新游从一夜爆火到彻底凉凉的周期也变得更短。每年有数以百计,甚至千计的游戏诞生,但能被玩家们记住的却越来越少。
《铃兰之剑:为这和平的世界》就是在这样的环境下诞生。但与其他游戏的越来越快不同,游戏似乎在不断寻找重回黄金时代的方法,用数年时间打磨,只为了能重塑战棋游戏的荣光。
近日,游戏放出了新的纪录片,详细介绍了游戏关卡玩法等方面的设计理念与思路。通过游戏导演兼编剧郭磊、制作人印佳健,以及制作组诸多成员的解读,我们得以窥见《铃兰之剑》为何在前几次测试中,能取得良好的反馈。
纪录片:
如今的战棋游戏可以说相当小众,相对较高的学习成本,复杂多变的关卡设计,都是新玩家入坑的拦路虎。如果以最为传统的战棋模式来制作游戏,对于大部分玩家来说,终究只能是浅尝辄止。
但矛盾的是,战棋这种类似“珍珑棋局”般的设计,让玩家们在重重困难汇总摸索到破局之法,才能带来真正的成就感与快乐。
为此,《铃兰之剑》以“符合直觉的战术反馈”为核心,塑造了一种更容易理解,也更容易破局的战术体系。这种思路非常容易理解,我们以地形杀为例。游戏采用了与皇骑类似的高低地形差设计,边缘有坠落伤害,游戏更希望玩家在看到悬崖,且发现自己有击退能力时,可以主动想到把对手推下悬崖。
随着游戏的开发,越来越多的互动机制,正在被加入游戏中。除了早期的炸药桶、地形杀和滚石之外,《铃兰之剑》中现在也有了越来越多非杀伤性的互动物。比如破坏之后可以给敌人加debuff的军旗;打碎之后会释放烟雾弹的粉尘袋等等。
这些互动的道具配合上一些特殊技能,会引发更多连锁反应。这种设计就非常符合所谓的直觉战术反馈。它们无需更多的学习成本,所有的互动都在你的认知范围以内。当你真的利用起这些机制,实现以少胜多,以弱胜强,一种智商碾压的快乐会油然而生。
相比那些依靠数值碾压,或者技能互换的简单粗暴设计,这种高互动的机制,无疑给战斗增添了更多的可能性。或许在面临同一个关卡时,不同的玩家会给出不同的解决思路。不断试错,寻找最优解,也是策略游戏相当有趣的一环。
据制作人印佳健表示,《铃兰之剑》是以ATB为原型的设计的立体战棋。但ATB机制意味着每一个战斗单位个体都是独立的。只有敏捷值决定出手顺序与次数,可能高敏角色行动数次,低敏角色还没行动,这对新手玩家判断和理解游戏机制有很大的困扰。对此,游戏更倾向于简化这一机制,由速度决定出手次序,每回合限定一次。这样便能保证在不丢失策略性的同时,也能让玩家们更快理解对局。
只有玩家们能更清晰的读懂现在面临的对局,才能更轻松更多依赖自己的直觉,做出相应的战术布局与操作,真正体验到战棋游戏的乐趣。
优秀的战棋游戏,在每个回合的设计上都相当考究,甚至有些作者,会把所有的偷鸡路线彻底堵死。《铃兰之剑》的制作组在设计关卡时,也会站在玩家的角度考虑,反向推理。这更像是一场设计者与玩家之间跨越时间与空间的虚库博弈。越是复杂有深度的谜题,在解开的那一瞬间,成就感的反馈就会越强烈。
《铃兰之剑》采用了如今并不常见的单机+网游并行的模式。一方面,制作组希望能给玩家们讲一个精彩的故事,塑造一款经典的SRPG,另一方面,也希望游戏能一直陪伴在玩家身边。至于这两者孰轻孰重,导演郭磊给出的评价是,都很重要,整个《铃兰之剑》可以算是1.5甚至2个游戏,单机与网游都能自称一体。单机部分超过120小时的剧情量大管饱,网游部分每三个月就能带来一个同一世界观下精彩的故事。
用制作人印佳健的话来说,单机与网游部分,更像是一部动画番剧和动画IP衍生的游戏,两者相辅相成,有千丝万缕的联系,但有相对独立。
不断的推翻重做,不断的仔细打磨,哪怕是一个小小的元素,都值得制作组专门开会进行讨论。或许就是在这样的理念驱动下,《铃兰之剑》的内容变得越来越扎实,玩法经过迭代变得越来越成熟,这不禁让人期待11月23日游戏破局公测时,将会有怎样的变化。
在纪录片中,如果你也找回曾经的战棋游戏乐趣,品一品本格战棋的味道,不妨前往九游关注《铃兰之剑》。
玩家评论
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铃兰之剑:为这和平的世界

《铃兰之剑》世界篇首章「风与沙之歌」正式开启!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的镣铐……当列王的骸骨风化,异国的旅人啊,你将见证——伟大如哈沙,也不过是史书的注脚。起风了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古国正对你揭开面纱……【沉浸享受本格战棋】采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联,所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索命运与冲突交织的每一个角落。【匠心呈现新世代像素】本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。【打造立体感官盛宴】以「绝望中的希望之光」为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。【多结局多周目体验】在「命运的螺旋」中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
白银业丹桂14 来自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不开
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。
懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48
撒币游戏 勾卡池抽个乱子