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铃兰之剑 为这和平的世界狼派猎魔人 | 杰洛特 角色攻略
铃兰之剑:为这和平的世界狼派猎魔人 | 杰洛特【角色攻略】如下:
杰洛特是能力全面的猎魔大师,通过使用多种类型的魔药,能强化自身进攻或生存能力;同时根据战斗需要,灵活地切换成魔法或物理伤害的技能组。
他具有独特而多样的法印技能,可以自行抉择是否需要瞬发释放;但在使用后,会使其他法印技能进入冷却。此外,他携带全新领袖光环,为 <时空旅者> 阵营的角色提供战力加成,且攻击定身敌人时伤害额外提高。 时空旅者>

一、面板解析

阵营:时空旅者、漂泊者、不动如山
基础物攻值:1414,全角色排名第59,守望者中排名第7,与歌洛莉亚相同
基础物防值:500,全角色排名第60,守望者中排名第5,与歌洛莉亚相同
基础魔防值:406,全角色排名第102,守望者中排名第31,与歌洛莉亚相同
基础生命值:3625,全角色排名第38,守望者中排名第3,与歌洛莉亚相同
基础速度值:152
基础移动力:3。
二、个性解析

魔攻值不受[增益]、[减益]影响,始终与物攻值相等。拥有技能[猎魔人的魔药]。
暴击率提高 10% / 20% / 20% / 30% / 30% ,移动力增加 0 / 0 / 1 / 1 / 1 格,所有技能消耗能量减少 0 / 0 / 0 / 0 / 1 。
✦ 使用任意[魔药]后获得 - / [再生1] / [再生1]、[免伤1] / [再生2]、[免伤1] / [再生2]、[免伤2] ,持续3回合。(本条2星获取)
✦ 进行物理攻击后,对目标施加 - / - / - / [▼物防1] / [▼物防2] ,持续3回合。进行魔法攻击后,对目标施加 - / - / - / [▼魔防1] / [▼魔防2] ,持续3回合。(本条4星获取)
✦ 战斗开始时,获得 0 / 0 / 1 / 1 / 2 层[昆恩之盾]。(本条3星获取)
【增益】
指对当前角色造成有利状态的情况。
【减益】
指对当前角色造成不利状态的情况。
【再生1/2】 增益
增益,自身行动结束时,回复 10% / 20% 的生命值。
【免伤1/2】 增益
增益,受到伤害降低 10% / 20% 。
【▼物防1/2】减益
减益,物防降低 20% / 40% 。
【▼魔防1/2】减益
减益,魔防降低 20% / 40% 。
杰洛特的个性会强制使得其魔攻值等于物攻值,不受任何魔攻值改变效果的影响,包括但不限于[增益]、[减益]和装备效果。
三星质变,推荐培养到三星及以上。
三、技能解析
个性技能:猎魔人的魔药


【燕子】驱散 免疫
行动结束时,回复35%生命值。
【雷霆】驱散 免疫
物攻提升20%。
【黄褐色猫头鹰】驱散 免疫
✦ 行动结束时,回复1点能量。
✦ 主动使用任意[法印技能]后,回复1点能量。
【马里波森林】驱散 免疫
暴击率提升30%。
可瞬发使用的技能,选择性提高自身物攻、暴击率、回复能量或生命。
最多可同时拥有2种魔药效果。拥有2种魔药效果时,改技能转换为“毒性”且无法使用。
一般情况下会选择
物攻提高
和
暴击率提升
效果。如果没有五星,可以将其一换成能量回复效果;如果中途残血,可以将其一换成生命回复效果。
初始技能:昆恩法印


【法印技能】
主动使用任意[法印技能]后,使所有[法印技能]强制产生1回合冷却。
【昆恩之盾】
✦ 获得15%生命值的[物理护盾],可叠加4层。
✦ 被击破时对范围3格内所有敌人,造成35%[魔法范围伤害],并击退相邻目标1格。
✦ 一次性被击破多层时,效果叠加。
选择瞬发获得1层[昆恩之盾];或非瞬发获得4层[昆恩之盾]。
[昆恩之盾]没有持续时间的限制,可被免疫、驱散和偷取。
一次性被击破n层时,会造成35%*n的[魔法范围伤害],并一次性击退相邻目标n格。
”击破“的判定是”
受到攻击
+
层数减少
“。
若受到攻击,但层数未减少,则不算击破;
若未受到攻击,只是层数减少,也不算击破。如[昆恩之盾]被SP萨曼莎的支援技能”审判领域“驱散时、或被妮蒂娅的支援技能”死亡宣告“偷取时,均不算被击破。
若受到攻击,且层数减少,便视为被击破。如[昆恩之盾]被翠斯坦使用”焚荡火石“攻击并联动个性效果驱散时,算作被击破。
更多有关[护盾]的机制,可见
一期中对技能”骑士的誓约“的解析。
1阶左:伊格尼法印 生命+3%


【穿甲】增益
增益,攻击时,无视目标40%防御。
【伊格尼法印】驱散 免疫
物理攻击时,附加20%魔法伤害。
选择瞬发对周围敌人造成小额火属性魔法伤害,且在后续其他攻击后追加魔法伤害;或非瞬发对前方范围敌人造成高额火属性魔法伤害。不论如何选择,都能在技能使用前获得[穿甲]。
火属性伤害会点燃可燃的地面,这可能会给杰洛特后续的移动带来麻烦。
拥有【伊格尼法印】时,
每次造成物理伤害
都会附加20%倍率的魔法伤害,“绝技·回旋剑舞”造成3次物理伤害,共可附加 3*20%=60% 倍率的魔法伤害。
在额外行动中使用”伊格尼法印·火舞“时,由于不会触发行动结束时所有状态的持续时间自然-1的效果,所获得的【穿甲】和【伊格尼法印】都可以持续到下次行动结束。
1阶右:绝技·回旋剑舞 防御+3%

对周围敌人造成3次物理伤害。
属于清杂推图常用的技能。
3阶左:阿尔德法印 防御+3%


【阿尔德法印】驱散 免疫
受到[杰洛特]的下次伤害提高一半。
选择瞬发击退直线敌人,且使其下次受到伤害大幅提高;或对前方范围敌人造成较远击退。
虽然阿尔德法印不会造成伤害,但都
属于物理攻击
——会与四星以上杰洛特的个性产生联动,对范围内的目标[▼物防];也会与【伊格尼法印】产生联动,对目标附加魔法伤害。
【阿尔德法印】是首个
针对”最终伤害“的易伤效果
。该易伤效果单独计算,且不受”易伤效果不超过300%“这一机制的限制。
3阶右:怒气爆发 生命+3%

对直线敌人造成高额伤害,攻击前自身攻击额外提高。
多用于攻坚和BOSS战的技能。
使用该技能后,会触发杰洛特专属语音——”让剑说话“。
5阶左:硬化 攻击+3%

平平无奇的通用反应。
各方面都比专属反应差远了,不建议携带。
5阶右:闪转腾挪 攻击+3%

【闪避】
增益/行为,闪避敌人一次直接单体攻击。
【援护防御】
增益/行为,守护自己行动范围内的友军,当其被单体攻击时会与他们交换位置并承受伤害。
复合性非常高的专属反应,提高杰洛特自身生存能力的同时还赋予了他保护队友的能力。
根据伤害公式(详见
),各类“受到伤害修正”效果之间的关系为
乘算
,因此受到远程伤害共降低:1-0.8*0.8=
36%
。
自身范围3格内的 <时空旅者> 友军受到 时空旅者>
单体物理攻击
时,才会触发杰洛特的援护防御。这一援护防御可以和闪避联动,在换位后闪避该单体物理攻击。
7阶左:亚登·回旋斩 生命+3%

【移动2】减益
减益,所属控制-干扰类,移动力减少2格。
【速度2】减益
减益,速度减少100点。
【易伤2】减益
减益,受到伤害提高20%。
对范围内敌人施加降速、减移动和易伤,同时还能造成小额伤害。
非常适合配合“绝技·回旋剑舞”使用。
非抉择的[法印技能](亚登·回旋斩和亚克席·处决)的强制冷却,可以被杯杖刻印共鸣的冷却返还效果所抵消。但是只能返还当前技能的冷却,其余所有[法印技能]仍然会强制产生1回合冷却
。
7阶右:杰洛特的冷静 防御+3%

【定身】
包含以下减益:晕眩、睡眠、冰封、被讽、魅惑、跳过回合、失衡、加入战斗、恐惧、罪人冰封、致幻迷药、醉酒等。
获得常规的减伤,并且在攻击受到[定身]的目标时获得增伤。
大多数情况下,除了法印技能和主要输出技能之外,杰洛特只剩留出一个格子带被动,一般会选择带效果更好的领袖光环而不是“杰洛特的冷静”。
9阶左:封印击 防御+3%

【被动技】减益
减益,所属控制-干扰类,所有 <被动> 标签技能失效。 被动>
常见的通用普攻。
【被动技】所属控制-干扰类,控制类减益会被大多数精英敌人所免疫,因此一般不会携带。
9阶右:强力击 生命+3%

常见的通用普攻。
11阶左:亚克席·处决 攻击+3%

【失衡】减益 免疫
减益,所属控制-定身类,行动开始时陷入1回合【晕眩】
【反应技】减益
减益,属于干扰类型,所有 <反应> 标签技能失效。 反应>
瞬发对单个敌人造成小额伤害,并施加定身和干扰类减益。
[失衡]效果
无法免疫
;即使部分精英敌人拥有[免疫定身],仍然会被施加[失衡]状态,会被判定为处于定身。但后续产生的晕眩,则可正常被免疫。但是[失衡]效果可以被驱散。
杰洛特唯一能施加定身效果的技能,能自助触发领袖光环的额外增伤效果。但总的来说,该技能只能打单体、倍率不高而且定身带来的额外增伤不够高,因此实战中一般会带别的法印技能来增伤,该技能一般只做对策使用(比如说需要打控制,又比如说这招可以吃到SP索菲亚的强袭指令和霍玛的鸟)。
11阶右:凯尔莫罕的羁绊 攻击+3%

<时空旅者> 阵营首个领袖大光环。使场上所有 <时空旅者> 阵营的角色攻防属性提高,伤害和穿透伤害提高,攻击[定身]目标时额外提高。 时空旅者> 时空旅者>
必须是目标在被攻击前拥有[定身],才能触发额外增伤。根据伤害公式,各类“造成伤害修正”效果之间的关系为加算,因此最高增伤 10%+20%=
30%
。
专属解放技能:战斗狂热

【战斗狂热】增益
增益,攻防属性提高1%,最多叠加10层。
每次造成伤害后自身获得[战斗狂热],并基于[战斗狂热]提高自身伤害。
每次
对
每个目标
造成伤害后,都能获得1层[战斗狂热]。例如,“亚登·回旋斩”对2个目标造成2次伤害,则攻击后可获得
2*2=4层
[战斗狂热]。
非主动造成伤害时(如[昆恩之盾]被击破时的魔法伤害、以及发生碰撞时对双方造成的2次碰撞伤害),也会获得[战斗狂热]。
解放技能
不会被 [
被动技] 和 [缴械] 所封禁
。
技能点选推荐


红框表示优先点选,蓝框表示建议花费领悟之力补充。
技能组推荐
1. 适用于清杂推图的范围输出流
强力击+闪转腾挪+亚登·回旋斩+绝技·回旋剑舞+凯尔莫罕的羁绊+战斗狂热

2. 适用于攻坚打Boss的单体输出流
强力击+闪转腾挪+阿尔德法印+绝技·怒气爆发+凯尔莫罕的羁绊+战斗狂热

如果没学“阿尔德法印“,可以换成”亚登·回旋斩“,也可视情况换成”伊格尼法印“。
四、装备塔罗推荐
刻印推荐:宝剑+权杖 - 输出角色最通用的刻印搭配。
1. 武器推荐
注意:目前,希里和杰洛特个性赋予的支援技能生效后,虽然都是无消耗无冷却的,但是却无法触发「焚罪双裁」的效果(可能是bug),所以暂时不推荐携带「焚罪双裁」。

提高暴击率和暴击伤害。
每次使用技能都能获得1层[虚无],而杰洛特有许多瞬发技能,因此层数叠加非常快。[虚无]层数叠满之后,与携带专武的输出几乎持平。

杰洛特专武
使用任意[法印技能]前,使自身攻防属性提高 16% / 20% / 24% / 28% / 32% ,持续到下次行动开始前。
大幅提高攻防属性。
非常”专“的武器,只能给杰洛特使用。

大幅提升物攻、暴击伤害和回合外物攻。
杰洛特可以通过”亚克席·处决“或”亚登·回旋斩“一次性施加敌人3个[减益],并且自身也有回合外输出手段(昆恩之盾),因此和「权弈之锋」比较适配。
2. 装具推荐

拥有物理护盾时提高攻防属性,而[昆恩之盾]就是一种物理护盾。
除了守护正义之盾外,还可以用
诡诈之影/原时沙漏/精准表尺/独行者斗篷
等装具来实现提高攻防属性的功能。
3. 塔罗推荐
魔术师的梦想:AoE角色首选塔罗。
恶魔的诱惑:清杂角色通用塔罗。
正义的裁决:提高暴击率与暴击伤害。
五、配队推荐
<时空旅者> 阵营的角色: 叶奈法、特莉丝、希里、法琳 时空旅者>
<漂泊者> 阵营的角色:黎各(大光环)、克拉拉(大光环) 漂泊者>
<不动如山> 阵营的角色:爱莎(大光环)、马格努斯(大光环) 不动如山>
通用辅助角色:赫砂、SP伊南娜、伊南娜
六、角色整体分析
杰洛特是一名伤害出色、手感顺滑的物理输出角色,能力相当全面。他不仅集击退、套盾、火法、干扰、定身等机制于一身,还能够自助地给敌人附加易伤、减防、减速、减移动等多种减益效果,在日常清杂和推图过程中表现十分强势。
但在高强度的团队作战中,通常会有专职角色负责提供更高级的通用减益(如露卡玛尔或叶奈法施加更高级的易伤3)。相比之下,杰洛特这类缺乏独占加成词条的输出手,其整体贡献就显得较为普通了。
优点:
对单物理输出不错,对群物理输出更是名列前茅
功能性齐全、玩法与机制多样,开荒清杂非常好用
时空旅者阵营大光环持有者
缺点:
法印技能强制共享冷却时间
作为清杂角色,移动力和射程稍微短了一点
玩家评论
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猫头鹰而雷霆6 来自于 九游APP 2025-10-25 14:24
游戏是好的,但是就只能开一个号,对新手很不友好啊,想再重来一次都不给机会,唉
豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58
头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。
凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩
白银业丹桂14 来自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不开
豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。
巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷
一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友说非常好,儿子喜欢
罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了
蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45
应该可以
炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。