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铃兰之剑 为这和平的世界波奇茸茸玩法攻略 简单易懂无废话

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-08-16 07:55:24
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铃兰之剑:为这和平的世界波奇茸茸玩法攻略(简单易懂无废话)如下:

极端环境下的闪避对策卡

只作为对策卡的话1星就能用

对群伤害尚可,清杂方面可以看作穿透伤害版帕米娜

伤害和星级关联较大,想好用要跑高星

没有露卡玛尔会影响技能循环,但技能本身对[解放]消耗需求不大,并不死绑体系。

一、技能加点

7阶和11阶点左,其他全点右边。

3阶左边是核心对策技能,右边是日常输出技能,按自己需要点,也可以交领悟之力。

7阶和11阶的右边可点可不点,看完第三大点的玩法后可以自己决定。

反应技,个人建议日常用的话点右边的[回能]。

因为如果[解放]层数充足,[演出开始啦]每回合都可以使用,那能量消耗会是个问题。

而左边的反应技[轻纱藏影]常驻[免伤2],附带一个内尔迦勒同款的“濒死无限闪避”一回合的效果,说实话没什么用。需要挡伤害的时候,用[注目的登场]有[免伤3],会覆盖[免伤2]。

二、装备携带

武器:权弈之锋(提供高额物攻)、新生之刃(提供物攻生命)、其他都不太合适

装具:遗齿哀歌(提供攻防)、晶爆铠甲(加反击伤害)、其实穿什么都可以

塔罗:倒吊人(持续伤害增伤)、恶(提供物攻值)、世界(减冷却)

波奇茸茸的专属装具[遗齿哀歌]是埃拉曼角色比较通用的装具,提供的属性比大多数装具都高,但需要身上有10层[解放]的时候才能获得额外属性,并不是无条件的。

氪佬可以按需抽取。0氪月卡党还是建议等进了商店再兑换。

三、配招及玩法

1、闪避反击玩法

注目的登场+幻戏缭乱+振奋之舞 / 幕间休息

这玩法的前两个技能是固定的。

[注目的登场]锋进场,嘲讽周围敌人并使自己获得减伤和多次闪避。

[幻戏缭乱]会在闪避敌人单体攻击的同时反击。

第三个技能格分为两种情况选择:

第一种,队伍里有露卡玛尔提供[解放]层数。

那么第三个格子可以带[幕间休息](7阶段右边的那个)。可以在[注目的登场]进入冷却的真空期使用,获得2次闪避保证闪避不间断,并且还能回复血量。(如果没有那么大压力,带输出技能或被动也没问题)

第二种,队伍里没有露卡玛尔提供[解放]层数,波奇茸茸单兵的情况。

那么就必须携带[振奋之舞]自给自足,并且推荐带[世界的指向]塔罗。

因为[注目的登场]消耗10层[解放]释放后,会减少技能1回合冷却,而提供[解放]层数的[振奋之舞]始终是3回合冷却。这会让波奇茸茸在单兵使用的时候,[解放]层数跟不上需求,导致断buff的情况。带上世界塔罗之后,打一回合歇一回合,刚好能续上2回合的免伤buff。

2、日常清杂玩法

演出开始啦+振奋之舞+利刃·改 / 幻戏缭乱

主打清杂输出的日常配招。

[演出开始啦]是波奇茸茸的主力输出的技能,能给多名敌人挂上持续伤害和易伤debuff,暖机之后能挂上100倍率的持续伤害,配合个性中被攻击触发的生命流失反击,伤害下限很高,清理杂兵绰绰有余。

但如果没有露卡玛尔持续提供[解放],那么最多释放两次技能就会进入冷却,循环会差很多。

而如果有露卡玛尔提供[解放],自身也使用[振奋之舞]的获取[解放],那么解放层数就会很充足,波奇茸茸可以每回合都使用[演出开始啦]技能在地图上冲锋,没有真空期,持续输出能力会大幅提升,清杂表现还是不错的。

至于第三个技能格,有[利刃·改]就带,伤害会更高一点。

如果没打算交领悟之力点[利刃·改]也没关系。可以带[幻戏缭乱]加闪避,更稳定。

(可以看得出来,有没有额外的[解放]层数补充对波奇茸茸的技能循环有很大的影响,但对核心机制影响不大。

顺带一提,如果有柯莱丹萨配合的话,可以实现永续嘲讽。

另外,两个核心主动技能[注目的登场]和[演出开始啦],射程高低差都只有2,这点不如帕米娜的大招,距离也比帕米娜大招短1格,挂机手感上还是有些差距。)

四、总结

总结一下,算是还可以的角色,有露卡玛尔在场的话手感会好很多,但抽数紧张的玩家不建议抽。

因为闪避坦克的就业前景很狭窄,也很容易被针对。

接下来官方可能会弄出一些适合她发挥的关卡,但大多数情况其他会嘲讽和闪避的角色也能应对,毕竟同时需要嘲讽和多次闪避的极端情况非常少。不卷高难排名的玩家不需要留种子。

如果是冲着她的清杂能力和持续伤害光环想抽的,也需要三思。

清杂优秀的角色有很多,她的技能范围和伤害不算拔尖,而且她的很多伤害都需要敌人攻击她才能打出来,比较挑环境。

至于那个光环......主打持续伤害的队伍目前还没法成体系,只能娱乐玩玩。谨慎投资。

而且接下来的埃拉曼角色里应该会有强度比较高的。

综合来看,抽取推荐度比较低。

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玩家评论

(31条)
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全部评论

  • 豌豆ii30w6 来自于 九游APP 2023-10-30 06:58

    头尾好像参与过3次测试,看的出制作组的用心,会听取用户反馈,台服开了,第一时间注册玩了,体验如下: 1.备受诟病的卡池,无保底,即使目前更新了保底机制,100小保底,200大保底,但是卡池都是双UP,还是会歪;毕竟战旗这种偏小众游戏,这么贵,就会导致大部分人很长一段时间都只能用少量的角色,无法感受到战旗不同角色搭配出来的魅力,运营是不是担心大家太快毕业,所以用这个来拉长周期~ 2.福利还行,经过多次福利增加,目前还行,就是新手卡池能不能改成无限抽,抽到自己喜欢的30抽。这样也初始化也能便宜些! 3.45度视角+地形高地差,经常导致人物不好控制。 4.养成资源巨大,而且体力还恢复的极其慢,这样会导致新手刚刚有兴趣,就没体力了,游戏粘性极差,想肝的前提还是得氪体力药水。 5.制作组天天吹捧的像素艺术,但玩起来,像素部分并不精美,战斗中的小人做的还是比较粗糙,没啥特点,14年上线的血族像素小人都比铃兰的精美太多了。 其实看的出来制作组的用心,不过干不过资本,元神大火就把养成搞得像元神,受众群体都不一样,虽然对11月国服开服还是有所期待,不过也担心和台服一样评分暴跌,毕竟氪金部分很难改,要不台服早也改了。 顺便说一句,国服上线能不能出个PC版。

  • 豌豆csdzu2 来自于 九游APP 2024-12-17 23:26

    游戏对战争的刻画很优秀,要策略有策略,要剧情有剧情,就我个人而言,铃兰已经封神。

  • 凉宇Zero 来自于 九游APP 2023-11-04 07:26

    玩了台服,感觉非常可以了,其实这些小制作团队也挺无奈的,自己研发没资金,没渠道,做出来的游戏玩家还不一定买账,更别说盗版横行了。 没办法拿着自己的产品,期待着被“伯乐”看到,不仅有了资金,宣发什么的迎刃而解。无奈自己年少的初心一文不值,励志要做买断制来“拯救”中国游戏市场,却被现实打了个半死。 感觉在中国目前来说做纯单机靠买断制的前途一片黑暗,不如拿着自己作品依附大公司,说服投资人把单机做为付赠品放入游戏内,让氪金玩家有更好的体验同时给零氪玩家一条路。至少铃兰之剑做到了,虽然差强人意,但至少也尝试做了不是吗。 同时希望这些游戏的制作人在吃到氪金手游的红利后能不忘初心,很难,但没有遗憾。 加油铃兰,上线必玩

  • 白银业丹桂14 来自于 九游APP 2025-03-14 17:15

    打不开

  • 巫医迹红莲87 来自于 九游APP 2024-04-30 22:15

    沙雕游戏,50抽不出金就算了,竟然才刚开始保底门槛,下50抽内才必出金。在Tao全是这游戏拖好评刷

  • 一个人718 来自于 九游APP 2024-03-25 22:56

    室友说非常好,儿子喜欢

  • 罗汉三巨狼16 来自于 九游APP 2024-03-14 08:29

    更新客户端叫我下载一个软件更新,结果软件下载好了一打开没网,没法更新玩不了了,充了这么多钱,后悔了

  • 蝙蝠骑士合人族8 来自于 九游APP 2024-02-24 15:45

    应该可以

  • 炽魂风达摩12 来自于 九游APP 2024-02-14 11:24

    我认为如果你喜欢像素风格的话,这款游戏还是值得一玩的。虽然有点拖沓,但故事情节还是值得观看,且里面的游戏机制还不赖,有点伊洛纳的风格。

  • 懒猫3fQZA 来自于 九游APP 2024-02-04 14:48

    撒币游戏 勾卡池抽个乱子

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开发者:心动

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