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黎明杀机怎么玩
黎
解锁闪亮的裂口后,明杀机玩法比较推荐前两天打第二张闪亮的裂口,闪亮的裂口要尽快破,否则上墙后就死了,后排可以强杀。
黎明杀机玩法介绍一定要去地图指定位置,直到房子里的粉色闪亮的了解裂口,才能去选地图,否则的话这个区域的屠夫会疯狂地开技能。
找到粉色闪亮的裂口,尽快离开这里,不要让屠夫一直挡着,不然等你上墙技能消失后,屠夫开闪亮的裂口基本是一抓一个准。
如果屠夫开始和你一起走路,别着急,这里不会有屠夫追击,只会留着屠夫一个人去守,剩下的的那个会慢慢杀出来。
如果是有准备的,两个人全部跑到地图指定地点后,出了那里,对面的屠夫会强行和你一起上墙,你刚好可以自保,拉开距离,这里有几个点,第一个是一定不要上去看,这里的屠夫看不到你,就算屠夫躲在地图指定地点,也不会躲到你面前,反而会吃眩晕,能吃的话就别上去等了,防止伏击,等你出来的时候就可以直接追击了。
另外一个点,不是所有地图上的屠夫,都是这个点出的,屠夫的技能都是随机的,要想好怎么躲藏,就要根据地图上的随机点,做一个大致的预判,有时候,你反蹲你的队友,反蹲到了你,队友会马上赶过来帮你,要不你就要躲在后面的墙上,也可以出来和他一起蹲,不过有一点要注意,不要暴露你的位置,这样是有奇效的,地图上的随机点,看不到你的位置,也无法预判你。
地图上随机地点还有一点,是队友之间的情况,如果你是一名英雄,你的队友,听到你有求救信号,很可能会变成一名辅助英雄,你要知道,你的队友很可能会帮你,或者你更有可能是在他附近蹲着,此时的你要比敌方先赶过来,你能够在他附近绕来绕去,为你提供足够的视野,比如敌方打野过来入侵野区,你就可以看他有没有正在绕着野区转,蹲在他附近,这样他就会很难受。
而我们在游戏中也能看到一些有趣的事情,你永远也不能预料到对方打野蹲草丛,你就会有可能出现打野没去抓你的情况,就有可能跟你说这波兵线是你自己的,结果你去帮了,结果他只吃了两下,也不知道谁来了,你的野区是很容易被入侵的,很容易成为对面的破绽,我们也不能光怪自己,还要学会去针对他,如果我不告诉你,你还是看不到他的到来,你的发育空间会被大幅度的压缩,而有的时候敌方的打野会一直来抓你,让你前期发育受限,我们要多去了解他的“特性”,如果敌方打野的“特性”很明显,我们可以去针对,比如说钟无艳,或许你就可以在前期就打出优势,可以让自己的线上更强。
如果我说你自己的“特性”很明显,但敌方却很克制你,我们如何克制呢?我们在游戏里面经常看到,有一些英雄很克制你,比如讲妲己,比如讲李白,而这些英雄都是我认为有一个共同点的,他们非常的灵活,或者说你打团的时候,很容易躲避你的控制技能,而他们最大的特点是控制技能很多,我经常在游戏中碰到一个好的钟无艳,他很难被你打出控制。
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黎明杀机
恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村。十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。
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