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《黎明杀机》全地图板块详解介绍
《黎明杀机》里面有着很多地图,不同的地图有着不同的环境,不同的要素,下面就给大家带来全地图板块详解,希望可以帮助到大家, 更多如下。
全地图板块详解
前言
杀机的地图是由一个一个16m*16m的板块组成的,可以说知道了一个地图中板块的数量就能知道杀机地图的大小。这个结论我2年前的【地图测量】第十五期和第十三期发过贴了。因为最近要做屠夫强度排行榜,强度基础与地图挂钩。所以想要客观地排强度必须把地图的板块与优劣给拿出来顺便讲一遍。
地图优劣势区别整体分三点:
1.正方形>长方形>半场图。
2.地图大小。
3.大房与资源分布
半场图:指长眠处,窒息矿井,愤怒圣所。特点是中间链接处只有2格宽。电机容易半场三连,屠夫卡半场方便守尸。整体偏屠夫优势
长方形地图:一般是指地图长宽相差2格以上,如4*6+任意;并且转点只有1~2个方向,只容易干扰靠中场的电机,但被干扰的人也有1~2个方向转。整体偏均势
正方形地图:一般是指长宽相差1,如4*4,4*5,5*5。或者转点大概率会路过正在修理电机的24m内。但人类转点方向有3~4种,整体偏人类优势。
地图大小:母亲的住所是杀机最大的地图,有32格,而且有3个稳定刷还算能跑一圈特殊建筑。所以是彻头彻尾的人类优势图。
其实掩护林是次大的地图,有31格,即使很多人认为掩护林很差,但是因为地图太大很难控机,人类还是有优势。正因如此当时官方地图逃生率掩护林和腐臭之地很高。
大房与资源分布:
同样大小的地图,掩护林和母亲的住所比,掩护林无大房,资源分布稀疏无法联动。所以掩护林比母亲的住所差
同样长方形的地图,幼儿园四五和神父的教堂比,幼儿园有3个能溜2圈的大房,而神父的教堂只有1个大房能玩,所以幼儿园四五对于人类优势超模了。
地图细化描述以及几几开:
运气:即这张图刷板的上下限(0-有可能刷板下限,1-需要利用板窗联动,2-正常点位都有板,3-走哪哪有板)
经验差:同一张图不同人能运营的区别(0-只有很会大局观的人才能玩,1-需要一点点大局观,2-只要记住地图分布,3-谁都能玩)
大房:纯大房可以拖多久(0-无大房,1-纯转点,2-一次性无敌点,3-每次都稳定20秒)
特定屠夫:可以针对某些屠夫(0-均势无针对,1-针对4.4,2-针对4.6)
黎明杀机
恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村。十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。
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