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《黎明杀机》最新更新前瞻 主要针对放血守钩进行优化
近日,《黎明杀机》发布了新一轮更新前瞻,宣布将于11月7日推出全新的2V8模式,并对多个游戏机制进行大幅调整。此次更新包括对“针对”、“放血”、“守钩”等系统的优化,对白骨商人进行增强等。此外,UI界面也将得到改善,部分BUG也将被修复,以升整体游戏体验。

2V8模式
新一轮2V8模式将于11月7日开放。基于玩家反馈,我们正对军团的2V8模式能力进行调整。因此,玩家将无法在本轮2V8模式中使用军团。
9.3.0公开测试
9.3.0公开测试暂定于11月5日开放,如有变更,将另行通知。本次测试将包含针对&放血&守钩应对机制更新,白骨商人更新等内容。届时欢迎分享实测体验!
针对&放血&守钩应对机制
为何引入这些机制?
针对,放血和贴脸守钩现象是导致玩家卸载游戏的主要原因。为了维系游戏的持久生命力,我们必须改变现状。
贴脸守钩
"贴脸守钩"指的是杀手紧贴上钩逃生者的行为。我们将距离2米内视为贴脸守钩,8~24米视为中近距离守钩,24米外视为巡逻。
对于守钩应对机制,我们的目标是缩小单排玩家和组排玩家之间的差距,并确保当前的机制设计对双方更加公平。
本轮测试改动如下:
逃脱进度条对所有逃生者可见
进度积累速度取决于杀手在范围内停留的时间(50%~200%),防止杀手在路过或短暂停留时受到过多惩罚
检测范围改为20米,以减少杀手利用远程攻击蹲守的情况
钩住一名逃生者时,守钩应对机制进入冷却,对所有上钩逃生者均不生效,7秒后重新生效。(此前仅对刚上钩的逃生者有7秒延迟生效时间,杀手在同一区域(如地下室)钩住多名逃生者时会导致系统误判)
针对
"针对"指的是杀手持续针对某一特定逃生者,以最快速度将其淘汰出局的行为。
对于针对应对机制,我们的目标是让每一位玩家投入的时间都受到尊重,确保匹配成功后能获得基本的游戏体验,和通过自主决策影响对局走向的能力。
本轮测试机制设计如下:
逃生者拥有30秒下钩保护,效果包含:10%急速状态、坚忍状态、销声匿迹状态(原名为"机敏"状态,即隐藏气场、血泊、血丝划痕、痛苦呻吟声)、免疫咳嗽和呕吐等杀手力量效果、免疫挂机检测。以及持续10秒的对32米范围内杀手气场的感知能力。
逃生者执行醒目动作或被完整治疗一层健康状态后失去上述效果
所有发电机修理完成后禁用上述效果,仅保留10秒10%急速状态&坚忍状态效果(与当前版本相同)
杀手钩住不同逃生者时,获得"换人上钩"增益,效果包含:15秒杀戮欲望(进入追逐时重置),可叠加的对局结算血点加成倍数(基于"换人上钩"总触发次数)。
钩住不同逃生者时,挂钩计数器显示为金色格,以便杀手确认是否获得增益
与挂钩有关的得分事件将为杀手提供更高奖励(例:每名逃生者的首钩得分为750)
相较上一轮测试的主要改动:
逃生者下钩保护:不再提供"无碰撞"效果;杀手气场暴露时间缩短至10秒
杀手"换人上钩"增益:急速状态替换为杀戮欲望;移除了"踢机"增益;移除了气场感知效果
杀手钩住同一名逃生者时不再受到任何惩罚,只是无法获得"换人上钩"增益
相关技能&附加品调整:
技能:鬼祟追杀、保姆、时不我待、分崩离析、非正式调查、邪祟之力
附加品:原初痛苦、索玛全家福、止血注射器、止血剂
放血
"放血"指的是杀手击倒逃生者后任其处于濒死状态,不将逃生者挂上钩子的行为。我们将"为驱赶附近逃生者而留倒濒死逃生者"视为合理策略,"长时间留倒4名逃生者,且始终无挂钩意图"视为消极游戏。
对于放血应对机制,我们的目标是减少滥用"放血"带来的消极体验,但保留其战术施压作用,界定合理的应用场景。
本轮测试机制设计如下:
逃生者自我恢复能力:处于濒死状态总时长达120秒后,决意进度条积满,逃生者在本场对局内获得完全恢复后自行站起的能力
每多一名逃生者处于濒死状态,进度积累速度加快33%
作为参考:逃生者流血死亡所需时间为240秒
逃生者爬行速度随时间逐渐提升,最高至1.05米/秒
相较上一轮测试的主要改动:
决意进度条积满所需时间从90秒改为120秒(正好为流血死亡所需时间的一半)
相关技能调整:
永不言弃
地图光影更新:奥托海文废车场
基于玩家反馈,我们将提升奥托海文废车场的整体亮度,期待大家的测试反馈!

地图问卷调查
近期我们开展了有关地图的问卷调查,结果显示,玩家们最喜欢的5张地图是:1. 死狗酒馆,2.奥蒙德山度假村,3. 浣熊市警察局东区,4.费斯熊弗莱迪的披萨店,5. 浣熊市警察局西区
感谢大家积极参与问卷调查,未来我们将重新平衡地图出场率,让更受玩家偏爱的地图有更多的出场机会。同时,我们将强化幻境防重复系统的规则,系统将更优先选择5名玩家均未在近期游玩的地图。(以上为未来更新计划,不属于9.3.0公开测试内容)
设置界面更新 & 自定义血丝划痕颜色
在9.3.0公开测试中,我们将呈现全新的设置界面,测试其流畅度和操作便捷性。新界面将为未来更多的设置选项和自定义体验提供拓展空间。比如即将在本次测试中引入的"血丝划痕颜色"选项,允许玩家实时自定义血丝划痕颜色。我们将持续完善该功能,以满足不同玩家群体的需求。同时,我们将收集玩家对此功能的体验反馈,未来在保持游戏氛围和恐怖基调的前提下,探索更多改色功能的可能性。

杀手更新:白骨商人
虽然此前对于白骨商人的改动成功实现了目标——击杀率和逃生者退出率显著降低。但部分调整幅度较大,考虑到其当前表现已经趋于稳定,我们决定对该角色进行适当增强。
本轮测试改动如下:
无人机旋转速度改为105度/秒(原95度/秒)
被扫描时的减速状态效果改为10%(原8%)
无人机部署冷却时间改为7秒(原10秒)
无法侦测状态持续时间改为6秒(原8秒)
逃生者快速翻越不再免疫扫描
逃生者站在无人机下方时,每隔2.5秒获得一层锁定进度(原立即被锁定并附着利爪陷阱)
缩小了无人机因白骨商人靠近而暂停扫描的触发范围
杀手更新:骗术师
骗术师的更新方案仍在策划中,我们致力于实现玩法与视效的双重升级,敬请期待!
BUG反馈机制优化
为了能够更及时地修复关注度高,影响范围广的BUG,我们正在建立更高效的BUG反馈机制,即将投入使用的新工具"BetaHub"能够将社区反馈的BUG直接同步至我们的追踪系统,以确保玩家们关心的问题得到迅速响应。
玩家评论
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黎明杀机
恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村。十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。






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黑石O 来自于 九游APP 2024-09-06 15:36
这是游戏包下载地址:https://www.123pan.com/LZukWIs...看评论区的大伙都焦头烂额,我就当这一回好人吧 现在已经更新到最新版啦, 这游戏不开加速器进不去,biubiu加速器挺好用的,还免费,在九游里搜biubiu加速器下载就可以了
豌豆ke8tst 来自于 九游APP 2025-10-07 21:13
优点:好玩儿。 缺点:有点血腥。 总体来说还是很好的。
豌豆f7qvhn 来自于 九游APP 2025-10-07 12:47
我经常在快手上看很多大主播玩,又恐怖又好玩我就听我同学说九游能免费预约我就乙载了
豌豆vdcau9 来自于 九游APP 2025-10-12 09:24
我都下载了情迷杀机了,我看别的主播玩的很好,我相信我有一天也会变成那么厉害的(✪▽✪)
木木木木木圣暮 来自于 九游APP 2025-10-25 19:21
嗯,就是看别人玩觉得可以,才过来下载的,想问一下什么时候才可以玩,现在还要预约。
豌豆63oh4f 来自于 九游APP 2025-10-18 21:20
这个要预约到什么时候?
豌豆fms1da 来自于 九游APP 2025-10-17 22:04
他这个要多久才能预约上?
九游玩家2236211338 来自于 九游APP 2025-10-17 18:44
不会做着懒得做了吧?
豌豆2lckkp 来自于 九游APP 2025-09-06 19:00
虽然我还在预约,但我看到其他主播玩的那么好,我也想玩,希望他能直接下载,真的希望(›´ω`‹)
豌豆ezsq3k 来自于 九游APP 2025-10-20 16:12
这个游戏什么时候能上线手机版本呢?愁死我了