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《黎明杀机》最新更新前瞻 主要针对放血守钩进行优化
近日,《黎明杀机》发布了新一轮更新前瞻,宣布将于11月7日推出全新的2V8模式,并对多个游戏机制进行大幅调整。此次更新包括对“针对”、“放血”、“守钩”等系统的优化,对白骨商人进行增强等。此外,UI界面也将得到改善,部分BUG也将被修复,以升整体游戏体验。

2V8模式
新一轮2V8模式将于11月7日开放。基于玩家反馈,我们正对军团的2V8模式能力进行调整。因此,玩家将无法在本轮2V8模式中使用军团。
9.3.0公开测试
9.3.0公开测试暂定于11月5日开放,如有变更,将另行通知。本次测试将包含针对&放血&守钩应对机制更新,白骨商人更新等内容。届时欢迎分享实测体验!
针对&放血&守钩应对机制
为何引入这些机制?
针对,放血和贴脸守钩现象是导致玩家卸载游戏的主要原因。为了维系游戏的持久生命力,我们必须改变现状。
贴脸守钩
"贴脸守钩"指的是杀手紧贴上钩逃生者的行为。我们将距离2米内视为贴脸守钩,8~24米视为中近距离守钩,24米外视为巡逻。
对于守钩应对机制,我们的目标是缩小单排玩家和组排玩家之间的差距,并确保当前的机制设计对双方更加公平。
本轮测试改动如下:
逃脱进度条对所有逃生者可见
进度积累速度取决于杀手在范围内停留的时间(50%~200%),防止杀手在路过或短暂停留时受到过多惩罚
检测范围改为20米,以减少杀手利用远程攻击蹲守的情况
钩住一名逃生者时,守钩应对机制进入冷却,对所有上钩逃生者均不生效,7秒后重新生效。(此前仅对刚上钩的逃生者有7秒延迟生效时间,杀手在同一区域(如地下室)钩住多名逃生者时会导致系统误判)
针对
"针对"指的是杀手持续针对某一特定逃生者,以最快速度将其淘汰出局的行为。
对于针对应对机制,我们的目标是让每一位玩家投入的时间都受到尊重,确保匹配成功后能获得基本的游戏体验,和通过自主决策影响对局走向的能力。
本轮测试机制设计如下:
逃生者拥有30秒下钩保护,效果包含:10%急速状态、坚忍状态、销声匿迹状态(原名为"机敏"状态,即隐藏气场、血泊、血丝划痕、痛苦呻吟声)、免疫咳嗽和呕吐等杀手力量效果、免疫挂机检测。以及持续10秒的对32米范围内杀手气场的感知能力。
逃生者执行醒目动作或被完整治疗一层健康状态后失去上述效果
所有发电机修理完成后禁用上述效果,仅保留10秒10%急速状态&坚忍状态效果(与当前版本相同)
杀手钩住不同逃生者时,获得"换人上钩"增益,效果包含:15秒杀戮欲望(进入追逐时重置),可叠加的对局结算血点加成倍数(基于"换人上钩"总触发次数)。
钩住不同逃生者时,挂钩计数器显示为金色格,以便杀手确认是否获得增益
与挂钩有关的得分事件将为杀手提供更高奖励(例:每名逃生者的首钩得分为750)
相较上一轮测试的主要改动:
逃生者下钩保护:不再提供"无碰撞"效果;杀手气场暴露时间缩短至10秒
杀手"换人上钩"增益:急速状态替换为杀戮欲望;移除了"踢机"增益;移除了气场感知效果
杀手钩住同一名逃生者时不再受到任何惩罚,只是无法获得"换人上钩"增益
相关技能&附加品调整:
技能:鬼祟追杀、保姆、时不我待、分崩离析、非正式调查、邪祟之力
附加品:原初痛苦、索玛全家福、止血注射器、止血剂
放血
"放血"指的是杀手击倒逃生者后任其处于濒死状态,不将逃生者挂上钩子的行为。我们将"为驱赶附近逃生者而留倒濒死逃生者"视为合理策略,"长时间留倒4名逃生者,且始终无挂钩意图"视为消极游戏。
对于放血应对机制,我们的目标是减少滥用"放血"带来的消极体验,但保留其战术施压作用,界定合理的应用场景。
本轮测试机制设计如下:
逃生者自我恢复能力:处于濒死状态总时长达120秒后,决意进度条积满,逃生者在本场对局内获得完全恢复后自行站起的能力
每多一名逃生者处于濒死状态,进度积累速度加快33%
作为参考:逃生者流血死亡所需时间为240秒
逃生者爬行速度随时间逐渐提升,最高至1.05米/秒
相较上一轮测试的主要改动:
决意进度条积满所需时间从90秒改为120秒(正好为流血死亡所需时间的一半)
相关技能调整:
永不言弃
地图光影更新:奥托海文废车场
基于玩家反馈,我们将提升奥托海文废车场的整体亮度,期待大家的测试反馈!

地图问卷调查
近期我们开展了有关地图的问卷调查,结果显示,玩家们最喜欢的5张地图是:1. 死狗酒馆,2.奥蒙德山度假村,3. 浣熊市警察局东区,4.费斯熊弗莱迪的披萨店,5. 浣熊市警察局西区
感谢大家积极参与问卷调查,未来我们将重新平衡地图出场率,让更受玩家偏爱的地图有更多的出场机会。同时,我们将强化幻境防重复系统的规则,系统将更优先选择5名玩家均未在近期游玩的地图。(以上为未来更新计划,不属于9.3.0公开测试内容)
设置界面更新 & 自定义血丝划痕颜色
在9.3.0公开测试中,我们将呈现全新的设置界面,测试其流畅度和操作便捷性。新界面将为未来更多的设置选项和自定义体验提供拓展空间。比如即将在本次测试中引入的"血丝划痕颜色"选项,允许玩家实时自定义血丝划痕颜色。我们将持续完善该功能,以满足不同玩家群体的需求。同时,我们将收集玩家对此功能的体验反馈,未来在保持游戏氛围和恐怖基调的前提下,探索更多改色功能的可能性。

杀手更新:白骨商人
虽然此前对于白骨商人的改动成功实现了目标——击杀率和逃生者退出率显著降低。但部分调整幅度较大,考虑到其当前表现已经趋于稳定,我们决定对该角色进行适当增强。
本轮测试改动如下:
无人机旋转速度改为105度/秒(原95度/秒)
被扫描时的减速状态效果改为10%(原8%)
无人机部署冷却时间改为7秒(原10秒)
无法侦测状态持续时间改为6秒(原8秒)
逃生者快速翻越不再免疫扫描
逃生者站在无人机下方时,每隔2.5秒获得一层锁定进度(原立即被锁定并附着利爪陷阱)
缩小了无人机因白骨商人靠近而暂停扫描的触发范围
杀手更新:骗术师
骗术师的更新方案仍在策划中,我们致力于实现玩法与视效的双重升级,敬请期待!
BUG反馈机制优化
为了能够更及时地修复关注度高,影响范围广的BUG,我们正在建立更高效的BUG反馈机制,即将投入使用的新工具"BetaHub"能够将社区反馈的BUG直接同步至我们的追踪系统,以确保玩家们关心的问题得到迅速响应。
玩家评论
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黎明杀机
恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村。十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。






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黑石O 来自于 九游APP 2024-09-06 15:36
这是游戏包下载地址:https://www.123pan.com/LZukWIs...看评论区的大伙都焦头烂额,我就当这一回好人吧 现在已经更新到最新版啦, 这游戏不开加速器进不去,biubiu加速器挺好用的,还免费,在九游里搜biubiu加速器下载就可以了
豌豆e79j2l 来自于 九游APP 2025-11-30 14:43
预约的时间有点长 它和第五人格一样好玩,我是先入手第五的,之后有一个主播玩黎明杀机,我才入手的
豌豆0qi6cw 来自于 九游APP 2025-11-22 15:28
画面特别好,而且就是看起来就很有那种感觉,让我这个。不想玩这个恐怖游戏的人都有几分想玩恐怖游戏了
豌豆g73gpa 来自于 九游APP 2025-12-13 02:01
画面可能是遗憾的,和第五人格玩法一样,就是缺点感觉有点儿像。血腥
豌豆t9ylgp 来自于 九游APP 2025-11-29 09:29
你想多了,有钱人,可不一定有爱情,当有钱到一定数额之后,是遇不到爱情的,都是生意,有得必有失,这才是真相
豌豆9a59pa 来自于 九游APP 2025-11-29 20:10
为什么要登录?但是这非常好玩,不过就是有点恐怖了,挂上求生者后还有惨叫,不建议胆子小的人游玩
豌豆hx1znw 来自于 九游APP 2025-11-30 13:22
这个游戏我早就想玩了
豌豆bt5lsb 来自于 九游APP 2025-11-28 14:37
我还没有怎么玩过这个游戏就是不知道好不好玩如果好玩的话我会一直玩这个游戏的所以我给的是9分
豌豆7dkuw2 来自于 九游APP 2025-12-14 16:52
里面的角色非常多,还可以处决,我很喜欢,还有很多的角色选择
木木木木木圣暮 来自于 九游APP 2025-10-25 19:21
嗯,就是看别人玩觉得可以,才过来下载的,想问一下什么时候才可以玩,现在还要预约。