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《猎魂觉醒》九游评分7.8 在手机的方寸间享受狩猎巨兽的快感

作者:KB 来源:九游 发布时间:2018-06-21 18:40:00
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九游评分:7.8

优点:

精致的动作狩猎手游丰富的武器系统与不错的打击感;制作精良的剧情与任务系统;原汁原味的素材搜集体系;

缺点:

素材搜集与战斗模式太肝;怪兽带来的震撼感不强;部分武器平衡性不好;

推荐人群:ACT游戏爱好者

无论一款游戏致敬或者模仿了成功者有多少,如果能够做到超越前者最终走出一条自己的道路,并获得玩家的认可与青睐,那么无疑这款产品也是成功的。这个浅显易懂的道理放在我们今天将要测评的游戏《猎魂觉醒》上也并不为过,作为一款在游戏玩法与类型上有珠玉在前的作品,《猎魂觉醒》不仅延续了《怪物猎人》(以下简称MH)系列那令玩家不断挑战自我实力的核心特点,更在自身所依附的移动游戏平台之上,做出了一款手游应有的特色和自我表达。

“我觉得本身《猎魂觉醒》存在成功的其中一个可能性便是我们其实已经探索了很多,探索关于“这一类端游的乐趣能否在手机端还原”。在不同平台、玩不同类别游戏的用户需求都存在,《猎魂觉醒》所提供的,就是在手机端对这一品类用户需求的延续满足。”网易高级市场总监向浪如是说。

核心:武器,武器,还是武器

无论是MH还是《猎魂觉醒》,有一点与其他MMO手游不同的是,在一众以职业划分来区别玩家之间差异化的传统设定之下的手游中,《猎魂觉醒》却是以玩家手中所持有的武器作为个体差异和玩法亮点来区分玩家与玩家之间的差别,这不仅是MH系列游戏中的核心特点,也是《猎魂觉醒》将怪猎题材游戏带入手游领域后带给玩家们最为亮眼的部分。

在经历了几个月的公开测试后,《猎魂觉醒》首部年度资料片:战刃初鸣正式上线,它的核心仍旧是以武器为原点,配合精彩的故事和狩猎更加强大的怪兽,将全新武器战刃一步步呈现在玩家面前,并且配合日本漫画家梶山浩亲笔创造的以使用战刃为代表的NPC秦岚的故事与世界观,更让这把武器的诞生成为了绝对的焦点。

除了战刃之外,《猎魂觉醒》在玩家游戏的初期提供了包括双刀弓箭、法杖、长枪、巨剑等多种武器,玩家不仅可以根据自身的喜好来选择某个武器来进行专精培养,也可以根据中后期所搜集的素材种类与数量,专门去打造一柄绝世武器来进行修炼。虽说《猎魂觉醒》并没有更加明确的职业划分,但玩家可自由根据喜好来选择不同武器进行战斗,不仅沿袭了动作狩猎类游戏高自由度的玩法与成长空间,也更进一步的将这类游戏中另一个核心玩法:素材搜集更好的结合到了一款手机游戏当中。

在进入每个场景后,玩家除了可以与怪兽进行战斗并搜集素材外,还可以在场景中找到很多资源点进行额外搜集,而在使用到“烹饪“技能时,玩家除了可以在狩猎场通过采集资源点来随机获得烹饪素材外,还可以在游戏中的农场通过栽培来获取各种素材,从而完成烹饪的需求继而为自己的角色提供各种具有BUFF效果的食物。而这种在农场栽培,使用各类道具进行加速素材的成长等功能的出现,也是动作狩猎类游戏演化成手游作品时最具”手游“特色的设定之一。

不过值得称赞的是,游戏中提供的自动化功能非常少,并且目前还无法通过氪金来获取更多核心或重要素材,也就是说玩家在日常上线后不仅将会遇到更多需要完成的任务,在升级武器或烹饪食材时,需要的素材都需要玩家自行在游戏中搜集。这样的做法好处就在于《猎魂觉醒》基本上原汁原味的保持和沿袭了动作狩猎类游戏的传统玩法与更为真实的体验感,但不好的地方就在于,这样的设定必然会让玩家在游戏中投入大量的时间与精力来换取角色的成长。

比肝还要肝:让战斗变得更猛烈些吧

在谈及游戏的整个战斗系统时,我想先来聊聊游戏的画面和打造沉浸感十足的剧情系统。《猎魂觉醒》除了着重将玩家的体验放在了战斗时所呈现的手感与画面冲击力之余,还通过高质量的画面和高精度的人物建模以及电影式的剧情演进模式,加深了玩家在游戏中的沉浸感,从剧情开始以玩家成为一名游骑兵来帮助整个团队调查可疑事件、完成怪兽绞杀、追查逃兵等一系列任务起,玩家不仅从中了解到了游戏的玩法与角色成长的方式,更可以从这种更为贴近玩家实际需求的方式入手,将一段段特别设计的桥段或玩法介绍给玩家,而不是冷冰冰的把内容通过玩家与NPC之间简单的对话来完成。

另外,在使用顺手的武器进行战斗时,系统几乎不以自动战斗这种模式来干扰玩家对技能释放和走位的影响,除了BOSS战时提供的辅助锁定功能之外,所有技能的释放和走位躲避都需要玩家亲自来完成。尤其是在保留了动作狩猎类游戏中一些诸如让怪兽产生硬直而打出炫酷的连续技或者在怪兽倒下时使用强力击一击必杀等设计上,更让喜欢这一类型的玩家在整个战斗过程中大呼过瘾。

当然,如同前文我们所强调的那样,《猎魂觉醒》在吸收了动作狩猎类游戏的精华并将其延续到游戏的整个战斗系统中之余,还针对手游的特性和手游玩家的游戏习惯,加入了像真视之眼、锁魂和猎魂灯玩法,尤其是在开启了真视之眼后,玩家便可以直接攻击怪兽的弱点,从而可以更快的结束整个战斗,而在击打弱点可以掉落特别素材的设定,也很有手机游戏的风格与特点。

但是作为一款刚刚问世不久的手游新秀,《猎魂觉醒》同样有着它自身一些比较明显的问题和被大多数玩家吐槽的点。除了游戏因为需要搜索素材和更加真实的战斗需要玩家投入大量的游戏时间,而让游戏变得太肝之外,不同武器之间的平衡也需要进行更好的优化,玩家们往往会在游戏中大量使用攻击力更高的武器,而不是真正意义上的选择自己喜欢的武器,另外还有诸如对于怪物资料提供不足,缺少传统动作狩猎类游戏另一个核心玩法:探索元素等等缺点,也在影响着《猎魂觉醒》进一步在玩家群体中拓宽受众面的诉求。

总结:从战斗、资源搜集、画面感受等几个角度来看,《猎魂觉醒》很好的将动作狩猎类游戏的精华移植到了手游平台上,并且发挥了手游可以利用碎片化的时间来让玩家体验狩猎快乐的特点,将一个个战场以副本的形式还原在了游戏当中,而不是更加开放的沙盒形式,这样让玩家可以自由选择想要进行的战斗,或者是重复刷副本来获得某种素材。再加上烹饪、锻造等经典设定也被保留了下来,配合游戏不错的战斗系统,可以说《猎魂觉醒》是当下手游中非常值得体验与尝试的动作狩猎类游戏。

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开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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