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《元气骑士》矿工角色介绍--想当然

大家好,我是想当然。
这么久了,凉屋又出蓝币角色了~
没错,今天的主角就是矿工,话不多说,进入正题

面板解析
矿工(12000蓝币解锁)
血6
护甲5
能量200
暴击5
矿工的小身板在大部分角色中是中规中矩甚至略有赶超,但她的被动天赋却让我们眼前一亮——
金盾,相当于dzt模式二村能稳定拿到三个护甲,也就是8盾,让矿工保命能力大大提升,在联机模式中也是喜闻乐见的好天赋

初始武器
开采者,攻击方式有两种
不蓄力为挥砍7点伤害,蓄力后挥砍并锤击地面产生震荡波,伤害固定10点,暴击会造成眩晕效果
若在冰原和溶洞关卡,能锤出冰刺,火山则是火球
天赋加强:
激光加粗(扩大震荡波),散弹增加(增加冰刺和火球的数量),蓄力加快,近战范围增加(增大挥砍和震荡波)

主动技能:地底行动
矿工钻入地底一段距离再钻出,分别造成两次震荡伤害,必定造成眩晕(不蓄力23,蓄力后30);在地底时属于无敌状态;能够穿墙
在冰原、溶洞、火山效果与初始武器相同
技能结束后留下一条双出口的地道,两个口各能使用一次,全地图最多存在两条
(蓄力影响地道长度)
钻出地面时会带出宝藏,为金币/药水/材料/宝箱
技能cd:6s
(蓄力不影响cd时间)
洞口使用cd:3.5s
所受天赋加成:
连击增多——出入洞口时的震荡波各变为两次,也就是四次
蓄力加快——蓄力时间减少(2.5--1.5)
近战范围增加——增大震荡波
激光加粗——增大震荡波
散弹增加——冰刺和火球数量增多
天赋搭配
矿工虽然技能有很强的自保能力,但cd并没有狂三、游一快,需要一定的保命天赋;另外,技能的震荡波范围、伤害提升能大大帮助清怪
所以:
连击增多/激光加粗>蓝盾>元素盾>蓄力加快/近战范围增加>其他
雕像选择
①狂战士雕像——增大震荡波范围、伤害以及武器伤害
②盗贼雕像——聚怪以达到更好的清怪效果,加速
③圣骑士雕像——为出地时提供短暂保命
除此之外,法师雕像、精灵雕像也能考虑选择,但剩下几个不建议
导师加强:场上能最多存在三条地道
地牢辅助能力:赠送随机材料
具体游戏玩法
①稳如老狗
最基础的,意识到危险(弹幕逼近、盾条空了)开技能躲闪至无怪、怪少或者掩体处,保护自身安全;
②虚晃一枪
将入洞处设立在安全地区,开技能以震荡波攻击敌人后,敌人将眩晕,此时迅速点击洞口回到原位
此操作需要淡定,不能太急地点交互键,不然很可能再次传回怪堆
③莽夫
简单粗暴打伤害,两次眩晕能让你有时间二次输出或者离开;
一般用于进门或下一波敌人刷新

④原地消失
双击技能躲避已经贴脸的攻击;亦可等待一段时间再出来
▲错误演示,技能前摇无无敌帧,单纯是躲过了箭

⑤二次利用
在上一条的基础上,我们发现地上出现了两个重叠的洞口,能连续使用两次,穿越洞口能造成短暂无敌,躲避一些攻击
对于这些操作难易程度和游戏内具体情况,有以下排名
常用性:
①/③>②>④>⑤
难度:
⑤>④>②>③>①
BOSS战
BOSS战方面,需要最大程度地利用技能眩晕控制BOSS。
矿工技能具有长无敌,大多危险情况都能应对,但不能随意开技能,尽量当做保命手段,使用后一定要把眩晕伤给BOSS,再稳定输出,重复操作,不会很难。
武器
武器没有太多要求,只要不是输出太低或者太特殊(床子弩
就写到这里。矿工下限较高,只要稍微了解就能很快上手。
上次更新还是在一年多前,此次执笔考虑了几位大佬“要更注重玩法,数据并不是最重要的”的建议,没有刻意去记录技能伤害和距离数据。
另外,遗漏和错误欢迎补充,不同意见欢迎友善讨论。
如果对你有帮助,恳求点赞评论支持,谢谢!
该稿件转自玩家:想当然
玩家评论
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元气骑士
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粤公网安备44010602000283号
不额就呃 来自于 九游APP 2026-08-08 00:15
新赛季逃离猴疯岛做的很垃圾,照抄三角洲毫无创意。然后你这个负重,捡两个东西就超重了,走的贼慢,一点游玩体验都没有,你要么把负重给我搞轻点,要么就干脆删了负重。还有就是仓库位置根本不够用,好多东西都不能堆叠,而且能堆叠的东西大部分都只能堆三五个,捡的东西都不知道放哪里好。说实话这些非常影响玩家的游戏体验,你这加难度没加到点子上啊,要加难度的话你把怪物数值调高一点就行啊。这简直是最烂的赛季模式
*一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37
笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。
7.9.N.a 来自于 九游APP 2026-08-17 17:02
史上最良心最听玩家意见的游戏这一块,凉屋策划是真的会玩游戏,感动哭了。只能说我玩的越久越发现元气骑士在凉屋策划等人的带领下蒸蒸日上了。
黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-06-04 18:26
说实话,看在情怀上很想给高分,但是元气新的运营团队实在拿不出什么实质的东西。太多想讲的都不知道 从何开口。 首先就是外挂、破解最近真的越来越多了。击杀2410万,坚韧不拔、致命一击、团队主力按顺序分别是100、100、125左右的,全都是破解,平均1把遇到1个,实在太多了。新到不能再新的号。 我想表达的并不是对这状况有多不满,这种现象一直都存在着。而是想说,官方没有能力让玩家愿意花钱。说白了,最近皮肤一套一套,实际上都很平庸,像素小人没几个顺眼的,立绘AI一生成,皮肤有AI辅助随便出,一个劲出,想着狠狠圈钱,一个皮肤有立绘不代表它精美。武器皮肤也是,好看的屈指可数,并不是堆一堆花花绿绿就是好看,王枪黑剑皮肤是真的丑,联机时候特效还伤眼。 茫茫之中,难见光亮。皮肤这块我最为失望,凉屋你的AI就多喂这些吧,不找些好的素材喂,以后无论出什么都是丑的。 那么除了皮肤这块,有什么实质的更变呢?氪金商店反馈是秒修的,那其他的恶性Bug呢?比如联机,队友在三四杠重进后,会导致结算时白屏(重进时间越接近结算概率越高),如果房主退出所有人白打,只有重进的队友自己退出才能正常结算。这属于很常见也最为恶性的bug,一直不修。又比如联机饮料只有房主喝,下关才能生效。都是一年以上的Bug,不修。联机的卡顿更不必说。也能理解,能力不足,一开始起步时架构不行,修起来麻烦,修了也不能让自己赚到更多的钱。那除了这些不修的烂摊子,最近有没有增加什么呢? 有个混沌虚空,还有什么吗?一直炒冷饭是打算割完一波就舍弃,再割新的一波吗?那么里面的内容能吸引玩家花钱吗,和市面上其余游戏相比有什么优势吗?现在绝大数多数的“新”模式也都是套个皮,只需把原有代码重新套一下,就比如把浮游炮代码给其他武器一套,就能出个新模式,拉日活。真正“新”的东西久久不见,萨满的刻印,考古学家,是不是早被遗忘了?三五年的旧案,如此显眼的位置,即使是全新的制作组,也该注意。比如考古学家,古代武器残页这个资源是过量且几乎无用的,可以消耗残页换取资源、开启旧模式、或获得增益等等,有很大的自由空间可以发挥。 对大多人更息息相关的主线,也完全没有更新,产能不足心不在此可以理解。不愿出自定义也是怕影响赚钱,那玩家建议是不是要听?我以上所提的每条都是大多玩家挂在嘴边的事,实话讲,机械狂潮之后还有什么? 现在巅峰乱斗的模式也不愿为自己买单,匹配模式完全可以让玩家自选是否补全人机,以及角色的平衡性问题,直播的时候都被吸血鬼揍的这么惨,还敢加强,骑士几乎最牢居然还削,是怕人机太厉害吗,我们玩家根本不管人机多厉害,这PvP又不是搜打撤,本来进去就不是为了打人机。说白了,进去对着人机六分钟七八十杀有什么意思,割草吗,也许。现在元气整体是在往割草的方向发展,邪王在一关关机械地割草,地牢在领主,剑宗、皮套的轮椅中碾过,需要挑战还要自己加难度,如联机找三随机,禁全盾一类。那么我又想问,我匹配几乎把把都有破解的、新的不能再新的号,有着2400W击杀,拿着红武还对着工程师蹭,联机对着戏法师蹭,稍有难度的车每个一个房间我都要拉,有什么意思。更别提突然进来个伤害挂,灵车一下全屏秒,更没意思。 我上次给的评分还没这么低,但这段时间的动态让我实在难提高分。对元气我早已没什么内核深度的期待,支撑我一直游玩的只剩8年的情怀了。我换过一次九游账号,而且有几个渠道元气的账号,加起来游玩时间早就超过四千小时了。说实话,我写的这些并不好听,我也知道我写的这些不可能被凉屋看到,它也很难有什么改变,但我还是始终喜欢着元气骑士,也是真心希望它能越来越好。
九游玩家591270867 来自于 九游APP 2026-08-17 16:37
为什么我在进入游戏的界面 还要我更新 我更新完之后 我进去发现其他区域全要重新解锁 武器全没了 你要是再这样子 我就不玩了 我还觉得这游戏挺有意思 氪了一点钱 可是没想到你却这样子对我 我给满星可不是同情 你是想要让所有人都看到
人族此披风53 来自于 九游APP 2026-08-11 21:02
元气骑士,曾经真的是火红一时,他刚出的第二年好像是吧,我就开始玩了,至今还记得他那古早版本,那个时候也是因为有一些玩元气骑士的朋友,放学了经常或者下课的时候就会讨论武器,到后来呢?初中又找到一位大佬,带我卡各种bug刷各种材料,或者是带我打,现在也是,唉,只能说这又是一个我童年印象的游戏,后来也是实现了我小时候想拿金手刀以及后面红手刀,紫手刀的愿望
哪吒只水元素 来自于 九游APP 2026-08-07 05:09
我作为一个开服老玩家,当时还没有账号的阶段,刚开始玩,发现以前的免费皮肤都是不要钱的,我举个例吧,刺客的那个 风林火山皮肤,我作为一个刺客的老玩家,现在搞了一个这个账号,这个皮肤你告诉我要钱,行,以前好多免费皮肤都开始收钱了,真的累心了
森屿麋鹿563 来自于 九游APP 2026-08-13 10:36
这个肉鸽游戏怎么做成这样了?每次纯整活,说实话让你整活你也整不明白。我从最开始一直玩到现在,现在感觉有点像圈钱了。而且最新的赛季模式明显没认真做、没好好做。今天出了那么多皮肤,还出了个跟战令一样的,天天就只想着圈钱。也不更新一点新的关卡,新的怪,天天出了这么多皮肤,而且皮肤价格越来越贵。感觉有点变味了,一个肉鸽游戏感觉做的越来越不对劲了。特别是这个新赛季,这个手打车,我说实话,做了。一点意思都没有,走又走不动,怪伤害又高,武器又垃圾,仓库动不动就满了,动不动就被群殴,一点意思都没有。
我怎么知道~ 来自于 九游APP 2026-07-14 01:18
有点心累了玩的。有点情怀分在里面吧,总之我是觉得越做越烂了。大把大把的氪金皮肤,福利也少,其实说到底这个游戏主打的还是单机,连好友系统都是很晚才出的。我玩游戏就是想让自己心情好点,出超标角色我也不说什么了,我超了一个像素小鼻嘎卖我四十?哎其实说这么多最后还是老老实实玩,也就乱骂一顿发泄一下
w無w 来自于 九游APP 昨天 22:59
凉屋凉屋,相信你也玩过元气骑士了,是不是非常好玩,这赛季是我玩过最好玩的赛季,机甲狂潮也是非常好玩啊,bug也是开始好好修了,也出了那么多好看的皮肤,综合以上几点,我给你5.5颗星,这是溢出来的0.5颗,你个小馋猫