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《元气骑士》矿工角色介绍--想当然

大家好,我是想当然。
这么久了,凉屋又出蓝币角色了~
没错,今天的主角就是矿工,话不多说,进入正题

面板解析
矿工(12000蓝币解锁)
血6
护甲5
能量200
暴击5
矿工的小身板在大部分角色中是中规中矩甚至略有赶超,但她的被动天赋却让我们眼前一亮——
金盾,相当于dzt模式二村能稳定拿到三个护甲,也就是8盾,让矿工保命能力大大提升,在联机模式中也是喜闻乐见的好天赋

初始武器
开采者,攻击方式有两种
不蓄力为挥砍7点伤害,蓄力后挥砍并锤击地面产生震荡波,伤害固定10点,暴击会造成眩晕效果
若在冰原和溶洞关卡,能锤出冰刺,火山则是火球
天赋加强:
激光加粗(扩大震荡波),散弹增加(增加冰刺和火球的数量),蓄力加快,近战范围增加(增大挥砍和震荡波)

主动技能:地底行动
矿工钻入地底一段距离再钻出,分别造成两次震荡伤害,必定造成眩晕(不蓄力23,蓄力后30);在地底时属于无敌状态;能够穿墙
在冰原、溶洞、火山效果与初始武器相同
技能结束后留下一条双出口的地道,两个口各能使用一次,全地图最多存在两条
(蓄力影响地道长度)
钻出地面时会带出宝藏,为金币/药水/材料/宝箱
技能cd:6s
(蓄力不影响cd时间)
洞口使用cd:3.5s
所受天赋加成:
连击增多——出入洞口时的震荡波各变为两次,也就是四次
蓄力加快——蓄力时间减少(2.5--1.5)
近战范围增加——增大震荡波
激光加粗——增大震荡波
散弹增加——冰刺和火球数量增多
天赋搭配
矿工虽然技能有很强的自保能力,但cd并没有狂三、游一快,需要一定的保命天赋;另外,技能的震荡波范围、伤害提升能大大帮助清怪
所以:
连击增多/激光加粗>蓝盾>元素盾>蓄力加快/近战范围增加>其他
雕像选择
①狂战士雕像——增大震荡波范围、伤害以及武器伤害
②盗贼雕像——聚怪以达到更好的清怪效果,加速
③圣骑士雕像——为出地时提供短暂保命
除此之外,法师雕像、精灵雕像也能考虑选择,但剩下几个不建议
导师加强:场上能最多存在三条地道
地牢辅助能力:赠送随机材料
具体游戏玩法
①稳如老狗
最基础的,意识到危险(弹幕逼近、盾条空了)开技能躲闪至无怪、怪少或者掩体处,保护自身安全;
②虚晃一枪
将入洞处设立在安全地区,开技能以震荡波攻击敌人后,敌人将眩晕,此时迅速点击洞口回到原位
此操作需要淡定,不能太急地点交互键,不然很可能再次传回怪堆
③莽夫
简单粗暴打伤害,两次眩晕能让你有时间二次输出或者离开;
一般用于进门或下一波敌人刷新

④原地消失
双击技能躲避已经贴脸的攻击;亦可等待一段时间再出来
▲错误演示,技能前摇无无敌帧,单纯是躲过了箭

⑤二次利用
在上一条的基础上,我们发现地上出现了两个重叠的洞口,能连续使用两次,穿越洞口能造成短暂无敌,躲避一些攻击
对于这些操作难易程度和游戏内具体情况,有以下排名
常用性:
①/③>②>④>⑤
难度:
⑤>④>②>③>①
BOSS战
BOSS战方面,需要最大程度地利用技能眩晕控制BOSS。
矿工技能具有长无敌,大多危险情况都能应对,但不能随意开技能,尽量当做保命手段,使用后一定要把眩晕伤给BOSS,再稳定输出,重复操作,不会很难。
武器
武器没有太多要求,只要不是输出太低或者太特殊(床子弩
就写到这里。矿工下限较高,只要稍微了解就能很快上手。
上次更新还是在一年多前,此次执笔考虑了几位大佬“要更注重玩法,数据并不是最重要的”的建议,没有刻意去记录技能伤害和距离数据。
另外,遗漏和错误欢迎补充,不同意见欢迎友善讨论。
如果对你有帮助,恳求点赞评论支持,谢谢!
该稿件转自玩家:想当然
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
龙卵却梅肯7 来自于 九游APP 2026-03-10 15:26
高中开始玩的零零散散玩了两年,毕业后暑假开始正式开打,直到现在。儿时倒也玩过,只是对其机制不甚了解也就玩了就玩了。 对于二楼还没有的时候,刺三,死三,游三还被称作轮椅的时候,当时就是被其独特的手刀机制以及邪王与吊炸天所吸引,从此沉迷其中,靠对每一个BOSS的攻击频率与机制的研究花了一个多月总算是集齐全手刀,当时完成的那一刻,激动与无以轮比的成就感充盈着我。之后为了邪王,只晓得一个刺三披风披风流,去wiki上面查找一大堆资料,攒植物,刷因子,尤其是邪王披风鬼知道当时刷了多久。又一顺便把红紫爵蓝图刷了,再之后开了一把邪王打了几十个小时,大部分红武也就又有了。 我还记得最开始的时候根本不敢开吊炸天,开了之后刚到二村就死了。而在那一轮后,对于元气有了比较深刻了解后,现如今开吊炸天反而是平平常常的了,现在每一天上线就是就是选一个未曾金框的皮肤通关,顺便拿一把未曾金框的武器。 而至于那之后元气的更新,二楼的超标,活动的无力,四村纯加小怪数值加大地图,只顾圈钱,皮肤价不对位,老皮肤不优化,甚者恶性bug。 虽说不能说你不玩就行,毕竟你游戏是要为玩家服务,但对于我来说,我守着那一亩三分地,玩着我自己的,总归还是开心的。
大九9 来自于 九游APP 2026-02-11 11:15
活动跟史没区别,就弹射那个,弹的好好的,珠子拐回来找你,天赋给乱刷, 弹幕满天飞,就那么大点地方,弹幕还飞的慢,往前往后都躲不了,史,要不是他这个最低1分,我直接打0分。 追评:活动羁绊玩召唤和机革还行,别的不咋好玩,能给到4分
黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-02-03 01:11
8.8更多都是老评论取得的,现在给个中规中矩差不多了。真正一直有玩的才知道现在环境远不如之前。元气骑士完全不适合出pvp,平常联机五把一把挂,不敢想pvp的体验会多差。希望凉屋这次出完新游后好好耕耘,对元气多上心,还是有很多地方可以改进的。弹珠希望更新后手感能更好。
混沌远炼金术士10 来自于 九游APP 2026-04-02 13:25
我打半天好不容易通关结算直接白屏,我退出结算只结算在第一关,半个小时直接白打
惜落然 来自于 九游APP 2026-03-29 21:44
时长压力,各位都肝到啥程度了
玩家98449615 来自于 九游APP 2026-03-28 19:44
感觉蛮不错的,初中,有防沉迷,那会儿,就找游戏找到了它,不需要WIFI,虽然当时比较简陋吧,没什么皮肤,武器也没多少样式的,但感觉就是很好玩,虽然比较单机,但是我个人感觉还是比较好玩的,他可能也是一些老玩家的回忆
玩家35354171 来自于 九游APP 2026-04-01 12:54
整体表现还算正常,大部分内容都还可以,只是感觉氪金点有点多,福利相对较少。
豌豆xtqnoc 来自于 九游APP 2026-03-07 17:07
经常出现这种情况:人还没进房间,战斗就已经开始了,结果就进不去了。
辣条qw 来自于 九游APP 2026-01-16 00:56
总体来讲没什么大的缺点,断断续续的也玩了这么久了,游戏整体可玩性还是挺高的,属于是你玩上了就会很想接着玩,闲下来没事想到了就会去打两关的那种游戏,但是玩久了确实也会略感乏味,对于平衡性来讲,毕竟本身就是一款割草游戏,想爽肯定是有爽的点的,想挑战自己想要上难度也有相应的玩法和套路,从我个人角度来讲,我还是比较推荐这款游戏的,希望凉屋也可以越来越好吧
炼金于龙鹰1066 来自于 九游APP 2026-03-29 01:07
拉几九游,平台烂的要死,更新又慢