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《元气骑士》隐藏角色之超时空忍者

最近看见很多朋友说忍者弱,所以写篇攻略为一些不太会玩的朋友指明方向。
话不多说,介绍开始
获取方式
在工程师和刺客处各花费10000蓝币获得“传承族徽”和“超时空便捷联系装置”,在设计台花费2000蓝币合成“超时空忍者召唤器”,带入地牢变身超时空忍者。
若再想游玩,需要地牢闯关累积出现概率,或在锻造台制作变身道具。

正文
数据面板
血量5
护甲
蓝量210
暴击值5
中规中矩但略脆

初始武器:分子一文字
伤害 3 3 6
耗蓝 1
暴击 60%
攻击分为三段,前两段为挥砍,第三段是向前发出一道斩击(只有第三段耗蓝),皆可以消除弹幕,使用时提高移速;若产生暴击,则额外触发一条长斩击(伤害为5点)。
普通斩击以忍者为中心向两侧延伸5块地砖,长斩击是固定对某怪物的攻击。(搭配近战范围增大翻倍)

被动技能:天狗倒
向近身敌人发起三段翻滚格斗攻击,每段4点伤害,持续时间2秒且全程无敌。
cd时间:5.5秒

主动技能:时空间手里剑
技能cd:3秒(冷缩后2.5秒)
忍者向前掷出一枚手里剑,对沿途撞击的敌人造成伤害,在前方停留一段时间,再次点击技能键瞬移至手里剑处,并对沿途敌人造成伤害,暴击则麻痹敌人。
(连击增加可以增长手里剑存在时间)
特殊属性:
无法自己控制方向,自动朝敌人方向发出
可以消除弹幕
可以穿墙
无论距离手里剑多远都可以瞬移至手里剑处
其他数据:
手里剑伤害:每碰撞一次产生4伤害
飞行距离:8.5块地砖
手里剑停留时间:3秒
瞬移撞击伤害:4点
导师加强:手里剑向四周发出飞刺,伤害为2;手里剑和飞刺皆有可能对敌人造成中毒。
(飞刺会收到子弹反弹的加成)
使用技巧:首先我们需要知道,忍者的手里剑是固定向敌人方向发出而非自己控制方向,一旦把控不好就会置自己于危险之中。
一般来说,忍者的技能有两种用法:
①面对大量密集敌人情况下,不与敌人近身,稍微对着想要使用技能的一方走动然后释放技能,接着向另一个方向持续攻击,这是为了等待手里剑的稳定并且让其造成一定伤害;手里剑稳定后,再次点击技能键瞬移至敌人内部,此时忍者将会触发被动技能天狗倒,对敌人进行击退和伤害,并免疫这一时间的所有攻击;因为天狗倒的击退与伤害,敌人大多与忍者拉开了距离且残血,接下来只需要进行补刀。
②面对分散且大量的的单体敌人,我们将面对的是无死角的大量弹幕攻击。这时候不要惊慌,用近战武器保护自己,确定威胁更大的敌人靠近后使用技能;这里的技能使用与上面不同,我们需要让手里剑穿过敌人,接下来会发生两种情况:敌人被麻痹与不被麻痹;若敌人被麻痹,不要近身,快速输出,当弹幕或其他危险逼近时靠近敌人触发天狗倒自保;若敌人未被麻痹,迅速靠近敌人触发天狗倒拉开距离,清除后方敌人后再攻击前方。
适配天赋/雕像:天赋:蓝盾>火/毒盾>血盾>金盾>盾+1>近战反弹>近战范围增大>其他
解析:超时空忍者本体较脆而强度足够,所以各种保命天赋优先选择;武器我更推荐初始武器,伤害够也能苟,搭配近战范围增大完全可以当做远程武器来用。
雕像:狂战士>法师>其他
解析:狂战士雕像可以使手里剑伤害+2且变得巨大,保证瞬移后输出的提高(天狗倒不受狂战士雕像影响);法师雕像则能够凭借追踪特性为我们清理部分敌人。
BOSS战技巧:对于BOSS,我们用到的技巧与上文的技巧二是一样的,但天狗倒和技能不能乱用,该留则留,下面举几个例子:
面对毒狗的大激光,迅速靠近毒狗触发天狗倒即可,因为手里剑短时间内无法穿过毒狗,也就来不及躲过激光,不如天狗倒的无敌实在;
面对UFO的大量弹幕、激光和导弹,就不应该想着赶快近身触发天狗倒无敌,因为越靠近UFO弹幕越密集,一不小心就很容易暴毙,这时候用技能瞬移脱离激光攻击范围,再用近战武器原地保命等待UFO攻击间隔期即可。
另外,打所有BOSS时技能都有一个用法,如果被BOSS逼到墙边或者遭遇危险,靠近并向BOSS发动技能,手里剑会因为超长距离飞得很远,再次点击技能键瞬移,即可脱离危险。
另外超时空忍者的技能一直有一个小问题,不知道是不是bug,当过于贴近墙使用技能,就会变成这样:

总结:超时空忍者的被动和初始武器极为出彩,唯一难以操控的是主动技能,如果练好它,相信超时空忍者在每个人手中都能够焕发出不一样的光彩。
感谢观看!如有疑惑或者改进建议,欢迎在评论区指出!
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粤公网安备44010602000283号
林辉之翼 来自于 九游APP 2025-02-24 10:40
算是开服玩家,玩久了基本啥都有了。游戏的运营也有六年多了,在基本的关卡模式上加了其他的玩法元素,赛季模式、新武器也挺有创意,可玩性很不错。但老玩家可能玩的会有点乏味,不过还有联机模式在,所以说问题不大。
黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-02-03 01:11
8.8更多都是老评论取得的,现在给个中规中矩差不多了。真正一直有玩的才知道现在环境远不如之前。元气骑士完全不适合出pvp,平常联机五把一把挂,不敢想pvp的体验会多差。希望凉屋这次出完新游后好好耕耘,对元气多上心,还是有很多地方可以改进的。弹珠希望更新后手感能更好。
辣条qw 来自于 九游APP 2026-01-16 00:56
总体来讲没什么大的缺点,断断续续的也玩了这么久了,游戏整体可玩性还是挺高的,属于是你玩上了就会很想接着玩,闲下来没事想到了就会去打两关的那种游戏,但是玩久了确实也会略感乏味,对于平衡性来讲,毕竟本身就是一款割草游戏,想爽肯定是有爽的点的,想挑战自己想要上难度也有相应的玩法和套路,从我个人角度来讲,我还是比较推荐这款游戏的,希望凉屋也可以越来越好吧
星幻梦力挽狂澜 来自于 九游APP 2026-02-05 20:52
如果是微氪玩家或萌新,九游服是个不错的选择:优惠比例高、安全性较好,账号丢失风险较低;每次玩完游戏最好及时上传云端。真要充值的话,我肯定会等到春节版本等返利较高的活动再进行。 9分神作!像素画风清爽讨喜,Roguelike玩法随机性拉满,上百种武器搭配多个角色,爽感十足,联机开黑也相当欢乐。更新勤快且不逼氪,唯一的小遗憾是后期重复度略高,但绝对是值得常驻手机的快乐源泉。 希望这次春节版本能把爪爪皮肤返场,鱼干双倍等活动的价值能更高一些,最好优惠券也能计入累充活动中。 缺点方面:网上宣传的“满配账号”、谣言、虚假宣传、虚假兑换码等存在潜在风险。此外,关于活动信息也令人困惑——比如有说法称2月1日至2月7日期间充值可获得双倍小鱼干奖励,但不同AI给出的回答不一致,有的说有,有的说没有,让人真的不知所措。也希望官方能积极处理这类问题。 另外,把旧元素和新内容结合起来,营造更多童年回忆,会不会更好?
大九9 来自于 九游APP 2026-02-11 11:15
活动跟史没区别,就弹射那个,弹的好好的,珠子拐回来找你,天赋给乱刷, 弹幕满天飞,就那么大点地方,弹幕还飞的慢,往前往后都躲不了,史,要不是他这个最低1分,我直接打0分。 追评:活动羁绊玩召唤和机革还行,别的不咋好玩,能给到4分
骨法和神符3 来自于 九游APP 2026-01-22 23:11
嗯,跟热恋的小情侣似的,隔一段时间分手,隔一段时间又回去,总之总能在我无聊的时候都会让我想起它,蛮不错的说
风骑士过兵营50 来自于 九游APP 2026-02-09 12:36
全服合力打年兽,队伍ID: NBK2e92J0iT6fC!这年兽血条有点长,请求支援!
豌豆k7avkt 来自于 九游APP 2026-01-18 15:39
好玩,只不过自从变成老手之后,感觉boss的强度变低了好多,每个关卡也加了元素护盾,对新手是挺友好的,但这感觉难度降低了好多,希望出个硬核模式,怪物的血量X2,再增加类似于闪躲和反制攻击的机制(例如用近战武器抵挡玩家的弹幕),让怪物有能力免疫伤害,而且,再增加boss空血后的的第二阶段,我敢说可玩性一定会变得很高,不加的话也并不影响他是个神作,斩首者:我踏马来啦(狗头)
peace 来自于 九游APP 2026-02-08 12:52
无语了,这一分还是只能打一分。 本来完了这么久的号,还充了钱的,结果删了之后就找不回来了,跟客服申请找回也是没有结果
落羽又秘法 来自于 九游APP 2026-02-17 21:41
玩的挺久了,基本每天上线打打试炼就下了,有时候甚至都不想看一眼,凉屋一直出一些没必要的东西,热度高的时候就放任不管,现在降下去了知道改善了,但也没好到拿去,但对于没玩过肉鸽的可以试一试,至少福利比以前好