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《元气骑士》角色攻略之刺客

大家好,我是想当然。话不多说,开始今天的刺客攻略。(其实是没有前言可说【捂脸】)

数值面板:血量5,护甲5,蓝量200,暴击10
没错,刺客的血甲值与大多数角色一样,都是标准的五五开,妥妥的小脆皮。

初始武器:血刃
数值:攻击力8耗蓝0暴击20
刺客的初始武器血刃堪称神器,高达8点的伤害比肩晶蟹太刀,出门就有这么一把绿武中的红武,属实难得。血刃的攻击方式分为两种:普通的挥砍和蓄力后向前进行三段挥砍。后者范围较大,且附有向前突进的效果。
适配天赋:
-近战攻击范围增加(扩大攻击)
-连击buff(血刃蓄力后连击达到五次)
适配配件:聚能剑柄(增强输出能力)

天赋:近战武器反弹子弹
提升了刺客保命能力,使刺客在枪林弹雨中只有有一把近战武器,就能杀出重围。


一技能:暗影之刃
刺客进行突进,碰到敌人则发出强力的斩击,伤害为12,暴击24。在突进期间,刺客会获得1.25s移速加快效果,且突进时免疫所有伤害。如果触发的斩击击鲨敌人,则突进中断,cd刷新;如果没有击鲨敌人,则突进继续。
有的朋友玩刺客一技能通常有技能就放,但是,斩击的伤害并不高,在触发斩击前最好先对敌人进行攻击消耗血量,以刷新技能cd,重复操作,获得最大化的伤害。
然而万事皆有然而,一技能cd刷新最多只能五次,五次后将会强行进入冷却,时间9秒。然而,然而是无尽的——导师加强:cd刷新没有次数限制。有了导师的帮助,刺客便可以驰骋地牢,在弹幕中自由穿梭,和血刃搭配更是走位灵活攻守兼备,取敌人首级如死神收人一般轻松。


二技能:分身术
刺客创造一个分身,(最多二个分身)武器与手中武器相同,也可以继承武器的配件;分身血量为10点,没有护甲,可以继承刺客本身的天赋。导师加强:使分身血量翻倍,体型变大。
由于血量问题,二技能大多数情况下作用不大,强度过低,只能作为一个娱乐技能看待。
适配天赋:宠物与随从加强(加强分身)


三技能:影遁
刺客和友方进入6s的隐身状态,敌人不会对刺客发动攻击;隐身后下一次攻击伤害变为原来的3倍(连击武器1.5倍),且子弹变大;cd4s,冷缩后3s。
对于一些连击武器,伤害增加的效果会持续存在(如电钻、网瘾少年等)直至攻击中断。利用这个特性,我们可以打出一些骚操作:例如拿着无限变大的电钻、躁动的树干在地牢开车,一路欢声笑语~
另外,在隐身开始的一瞬间刺客不会受到伤害,所以即使在精英怪和boss面前无法秒杀他们,你也可以利用这段时间脱险等待下次机会。
玩三技能,重要的是清楚开技能的目的。在不的情景下,技能有不同的用处:
①爆发流-直截了当地进门开技能,击毙敌人
②处境危险-利用无敌时间冲出危险地带
③火力不足-各个击破,采取刺杀
导师加强:隐身时免疫伤害。
适配雕像:
-狂战士雕像(加强输出)
-圣骑士雕像(保命)
(正所谓没有绝对的输出就必须有安全的防御)
——————————分割线————————————
全技能适配天赋/雕像:
-蓝盾(保命)
-减cd(作用如其名)
-血盾(加强防御)
-狂战士雕像(加强输出)
-圣骑士雕像(保命)
-刺客雕像(聚怪清图)
武器推荐:
-血刃
-金蟹巨锤
-电钻
-魔法手套
-绞肉机
-斩首者
-咖喱棒等等……
总结:菜就多练练 好了,今天的攻略差不多告一段落了,如果有遗漏、错误或者可以改进的地方请指出。谢谢阅览!
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玩家评论
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琥77 来自于 九游APP 2026-09-28 22:47
新赛季就是一坨屎,凉屋哪怕炒冷饭把迷迭岛重新搬出来我都认了,你说你要创新也可以,但是你搞这么意义不明、蹭热度的赛季是何意味?侧滑是游戏都不玩的,钱是要猛猛圈的,皮肤立绘和像素小人是不在同一水平的,角色是越来越轮椅不讲战术的
不额就呃 来自于 九游APP 2026-08-08 00:15
新赛季逃离猴疯岛做的很垃圾,照抄三角洲毫无创意。然后你这个负重,捡两个东西就超重了,走的贼慢,一点游玩体验都没有,你要么把负重给我搞轻点,要么就干脆删了负重。还有就是仓库位置根本不够用,好多东西都不能堆叠,而且能堆叠的东西大部分都只能堆三五个,捡的东西都不知道放哪里好。说实话这些非常影响玩家的游戏体验,你这加难度没加到点子上啊,要加难度的话你把怪物数值调高一点就行啊。这简直是最烂的赛季模式
夏枯风风暴3 来自于 九游APP 2026-10-06 01:58
新赛季有点粗糙,奖励也太敷衍了,还有现在数值太过,没啥意思了,之所以还是给满分,皆是出于童年情怀,我知道有人要喷我“这么点时间在这装什么大尾巴狼?” 但他们不知道的是,真正的老玩家已经丢过好几次号了
7.9.N.a 来自于 九游APP 2026-08-17 17:02
史上最良心最听玩家意见的游戏这一块,凉屋策划是真的会玩游戏,感动哭了。只能说我玩的越久越发现元气骑士在凉屋策划等人的带领下蒸蒸日上了。
愿载清风 来自于 九游APP 2026-09-18 11:55
凉屋就是会圈,小时候出帅的,等我长大了出扫的、萝的继续圈同一批,直接给个11星好评
元铭文六六 来自于 九游APP 2026-10-04 12:01
不错。现在因为工作和生活的原因,玩电脑游戏不是很方便。手机游戏随时都能玩。好玩,耐玩。氪金点也不多。不追求皮肤什么的,能省很多钱,很多皮肤都能通过蓝币购买。总之,我很喜欢。
*一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37
笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。
玩家75654446 来自于 九游APP 2026-10-05 01:23
我是一名大肝帝,我觉得这款游戏还是蛮好玩的,把鱼干福利搞好点。
☞一杯美式 来自于 九游APP 2026-10-12 14:53
玩了几年的存档没了怎么办
w無w 来自于 九游APP 2026-08-24 22:59
凉屋凉屋,相信你也玩过元气骑士了,是不是非常好玩,这赛季是我玩过最好玩的赛季,机甲狂潮也是非常好玩啊,bug也是开始好好修了,也出了那么多好看的皮肤,综合以上几点,我给你5.5颗星,这是溢出来的0.5颗,你个小馋猫