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《元气骑士》常驻角色技能讲解(下)

目录:
圣骑士
吸血鬼
工程师
狼人
狂战士
德鲁伊
恶魔术士
———————————————————————————————————
圣骑士
数据面板:血量2,护甲9,蓝,140,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:护盾受到攻击时释放冲击波
初始武器:神圣连枷
一技能:
描述:展开能量护盾,吸收所有伤害,吸收的伤害会转化为能量,冷却时间10s
介绍:技能持续的4s内全程无敌,直接进房间开技能清怪一气呵成,随后合理运用留怪技巧,等技能冷却完毕,再以满状态打第二波小怪。boss房可以直接开盾突脸手刀。技能十分无脑,但是无敌时间内本体受到伤害会被击退但免伤
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:护盾持续时间增加3s
推荐指数:★★★★★
二技能:
描述:化身为一个具有神圣之力的武士,持续7s,期间防御力+2,冷却时间12s
介绍:技能期间基本不会有生命危险,因为神化的攻击清图比较快,且免伤很不容易猝死,但是这个技能不能争取回盾时间,真空期掉盾之后开技能也有可能猝死。推荐是用类似于一技能的清怪+留怪思路
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:变身时间增加5s,变身期间攻速加倍
推荐指数:★★★
三技能:
描述:举起盾牌强化防御力并回复护甲与蓝量,之后可以将盾牌扔出去
介绍:用持盾状态消除不必要吃的伤害,时机到了再扔盾输出,如此循环。这个技能单机强度还可以,但是在联机模式下非常好用,仅次于牧2刺3(而且很快乐)
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器导师加成:增加5秒的临时护盾,效果等同于红武盾牌(联机全员有效)
推荐指数:★★★★
———————————————————————————————————
吸血鬼
数据面板:血量4,护甲5,蓝量140,暴击值5,手刀伤害3
自带天赋:杀敌回血
初始武器:鲜血酒杯(血上限+1)
一技能:
描述:释放蝙蝠伤害敌人并吸取血量
介绍:开局喝掉初武,因为技能总伤害高且有吸血,基本上很难死,但是一定要稳重,注意留怪。注意蝙蝠回血有飞出-飞回的延迟,并不是瞬时回血,不要快去世了才放技能,那时已经来不及了
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:蝙蝠数量增加(10→12),新增满血则回复护盾效果
推荐指数:★★+
二技能:
描述:创造一个黑洞吸引敌人和子弹,并吸取血量,冷却时间9s
介绍:技能那里怪多丢哪里,控制效果不错,可以用来防弹幕,也可以利用黑洞主动攻击。核心天赋为暴击穿透,可以有效增加对黑洞中敌人的输出。
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器导师加成:黑洞范围变大,伤害增加2,冷却时间减少2s
推荐指数:★★★
三技能:
描述:技能期间将收到的伤害转化为血量和能量,血量溢出转化为临时血,冷却时间11s,技能结束时释放冲击波造成伤害
介绍:神不需要介绍
武器配置:随你便
导师加成:持续的时间增加(3.5→4.5),冲击波伤害上限增加(30→60)
推荐指数:★★★★★★+
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工程师
数据面板:血量6,护甲6,蓝量200,暴击值5,手刀伤害3
自带天赋:火盾
初始武器:欠时代冲锋枪
一技能:
描述:放置1座炮台进行攻击,炮台有一定血量,冷却时间7s
介绍:把炮台当作临时掩体是最好不过的选择了,炮台自身的输出也不错,就是血量比较低,吃不了几发子弹,还是要注意切枪。炮台会干扰留怪操作,在敌人较少的时候慎放
武器配置:能用的远程武器(初武就不错)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:炮台会释放火箭弹
推荐指数:★★+
二技能:
描述:装备一台临时机甲(取决于机械台上的机甲,若机械台上没有,则默认为原型机甲),技能期间是软无敌(被攻击不会回盾),冷却时间12s
介绍:强化版圣2。能期间基本不会有生命危险,因为机甲的攻击清图比较快,且有机甲不容易猝死。推荐是用清怪+留怪思路
武器配置:低耗能远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:机甲血量降为零时会立即爆炸,爆炸范围增加,伤害提升至60
推荐指数:★★★★+
三技能:
描述:放置炮台发射激光拦截子弹,没有子弹会攻击敌人,冷却时间7s
介绍:拦截优先级:离炮台最近的子弹>离角色最近的子弹>普通子弹>发射子弹的怪物>怪物。相比一技能更适合当作临时掩体,但是伤害量就不太行了。炮台在一定程度上可以取代近战武器
武器配置:高爆发远程武器(+适合切弹幕的近战武器)
导师加成:炮台迎击激光数加1
推荐指数:★★★
———————————————————————————————————
狼人
数据面板:血量12,护甲2,蓝量140,暴击值10,手刀伤害5
自带天赋:紫盾
初始武器:灼热爪刃
一技能:
描述:进入狂化状态挠敌人,血量越低伤害越高,挠到3下回一盾(暴击一下算两下),技能期间受到的伤害降低为三分之一并向下取整,但至少为2。变身时会根据当前血量决定回血,低于上限的二分之一但高于上限的四分之一会恢复到上限的二分之一,低于上限的四分之一则会回到满血
介绍:冷却期间莽,残血了放技能继续莽
武器配置:初武/手刀
导师加成:攻击加3,变身时间增加(5.5→7),爪击范围变为1.3倍
推荐指数:★★★★★+
二技能:
描述:变狼挠敌人,挠中了回血(只蓄一段技能不回血),挠完之后变回人,变狼期间减伤同1技能
介绍:冷却短,伤害高,乱抓就行
武器配置:搭配前摇后摇长的武器,会消除前后摇时间,对切枪切刀有帮助(攻击+技能+攻击+技能……)/手刀
导师加成:地刺变大,斩击伤害增加,范围变成1.3倍
推荐指数:★★★★+
三技能:
描述:生吃一个敌人,增加血量、能量、血上限、体型、攻速,冷却时间6s
介绍:吞噬范围是自身前一格为中心的5×5矩形,可以直接通过技能输出(事实上是输入)。小怪关随便带一把近战武器用来砍砍弹幕即可,技能的buff可以有效增加武器的功效,不必担心伤害不够。boss关放风筝即可
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器/手刀
导师加成:消化(增益)时间增加2s,回复血量加1蓝量加5
推荐指数:★★★+
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道士
数据面板:血量5,护甲5,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4
自带天赋:副武器浮游攻击(攻速极慢)
初始武器:道剑
一技能:
描述:道士开启技能使产生10把飞剑1秒内在身边快速环绕3周,接着向周围的敌人追踪并造成伤害。冷却时间6s
介绍:对近身的敌人有一定伤害并且可以消除弹幕,还拥有清场能力,类似于精致法杖,消弹幕时记得后撤。但是没有快速移动、位移或控制,非常被近战怪或贴脸怪所克制。在实战中要避免与敌人近身,有敌人试图近身可以释放技能
武器配置:高爆发的远程武器(反正副手攻速慢)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:飞剑数量增加5,飞剑环绕时间增加0.5s
推荐指数:★★+
二技能:
描述:召唤法阵反弹范围内的子弹,并使友军子弹变大并增加1点伤害,冷却8s
介绍:乾坤大挪移不仅能反弹子弹,还能反弹爆炸、蟹刺、震荡波、冰刺、弓箭。所以在某些情况下可以开技能硬钢boss。技能可以反弹子弹,但是不无敌,相当于低配圣1,开技能时也得注意和敌人保持距离。另外不要在联机时用这个技能,它会改变附近队友的子弹路径,导致空枪和输出减少以及挨骂
武器配置:高爆发的远程武器(反正副手攻速慢)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:子弹反弹加成增加1
推荐指数:★★+
三技能:
描述:在2.5s内御剑飞行,冷却时间9s
介绍:打小怪的清屏给控或者跑路,注意留怪。打BOSS绕圈手刀有控有输出,300伤起步(类似于超界者)。元素暴击可以大幅提升技能伤害,遇到一定要点上。除此之外没什么好说的,技能的手感要适应。开技能时切上副手武器配置:高爆发的远程武器(反正副手攻速慢)+适合切弹幕的近战武器
导师加成:御剑飞行时间延长1s,冷却时间减少
推荐指数:★★★★★
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狂战士
数据面板:血量10,护甲4,蓝量170,暴击值5,手刀伤害5
自带天赋:攻速加快10%
初始武器:拳套
一技能:
描述:发动一次快速攻击并增加暴击率,快速攻击期间有类似于狼1的免伤机制
介绍:技能免伤让这个类似于骑1的技能就算没有蓝盾也可以莽着输出,技能冷却短让狂战士可以不注重留怪。吃武器又如何?快乐就对了
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器(万能配置)
导师加成:持续时间增加0.5秒,释放技能时受到的伤害固定为1点
推荐指数:★★★+
二技能:
描述:5s内攻击分散成四份,每一份的攻击力是原攻击力的二分之一,冷却8s
介绍:纯娱乐技能,超低配骑士1,吃配置、下限低、不持久,就因为B战上那么多满配整活就尬吹是吧
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:击败两个敌人或对boss造成一定伤害回复1点血量,释放技能时受到的伤害普通模式固定为1点,dzt模式固定为2点
推荐指数:★★
三技能:
描述:狂战士跳到空中,0.5秒后落下后震击地面,产生半径为2格、伤害为8的震荡波,暴击会造成晕眩。暴击率实测为40%,存储量为2,冷却时间3s
介绍:与翻滚各有千秋,也是不吃技术吃意识。boss战可以在boss脸上边跳边手刀,可以通过配置强化(激光加粗,连击增加,冷却减半,冷却减25%),全部叠满可以无限无敌
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:存储量+1
推荐指数:★★★★+
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死灵法师
数据面板:血量4,护甲6,蓝量260,暴击值0,手刀伤害4
自带天赋:紫手初始武器:瘟疫之杖
一技能:
描述:标记一个敌人10s,击杀目标后(对boss造成50伤后)召唤鬼手,被标记敌人防御力下降2,冷却时间6s
介绍:试炼嘎嘎乱杀无需介绍,普关弟中之弟不推荐用
武器配置:高攻速远程武器
导师加成:鬼手体型增大,伤害增加3,存活时间延长5s
推荐指数:★★★(试炼大幅加分)
二技能:
描述:在爆炸区域召唤一个鬼火,鬼火死亡后自爆产生一个debuff区域,给范围内的敌人造成每秒2点伤害,若击杀有debuff状态的敌人,就会召唤一个近战/弓箭骷髅,debuff不会一直存在,一段时间以后消失介绍:进房间点一下,之后随便放,注意留怪,让技能去打大面积的敌人
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:毒圈范围加大,陨石伤害增加3点
推荐指数:★
三技能:
描述:复活一个敌人,让这个敌人给自己打工,最多同时存在两个被复活的敌人敌人,届时再复活别的敌人会杀死血量较低的,冷却时间
介绍:优先去打并复活精英怪,有了代打之后看戏就行。不点导师fw,点了导师挺厉害,但是速度慢。无导师的话试炼无用
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:复活的怪物可以带到地牢下一层
推荐指数:★★
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德鲁伊
数据面板:血量7,护甲4,蓝量150,暴击值5,手刀伤害5
自带天赋:宠物增强
初始武器:嘎嘣脆的骨头
一技能:
描述:召唤两条狗(一条冰一条火)为你战斗,狼不会死,伤害为8,召唤狼之后点击技能键变成触发手刀,冷却0.5s
介绍:技能特性让德鲁伊可以脱离近战武器,发展攻击能力,推荐打切枪流,配合技能手刀消子弹
武器配置:能用的远程武器+任意武器
导师加成:狼体型变大,攻击范围变为1.5倍,伤害增加3,技能手刀伤害增加
推荐指数:★★
二技能:
描述:在自身四周召唤6根藤蔓,藤蔓可以抵挡子弹和发射子弹,冷却时间10s
介绍:充当移动掩体使用,因紧急情况急需脱离藤蔓区域不要心软,藤蔓的输出不咋地。注意切枪和留怪,提前放置藤蔓应对下一波敌人
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:藤蔓数量增加4
推荐指数:★★
三技能:
描述:召唤一只巨熊为你战斗,巨熊可以骑也可以跟随在玩家身边,冷却时间8s
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:熊锤击地面范围变大,伤害提升(15→18),眩晕概率增加为100%,新增骑乘时可以控制释放震荡波,伤害为6
推荐指数:★★★★
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恶魔术士
数据面板:血量5,护甲6,蓝量233,暴击值0,手刀伤害4
自带天赋:击杀敌人(对boss造成33伤)召唤小鬼,小鬼的上限是6个
初始武器:暗星之钥
描述:在周围生成一个火焰光环,持续10s,进入光环内的敌人会受到持续伤害,牺牲小鬼会强化伤害与光环大小,技能期间攻速增加,冷却时间10s
介绍:身边有一定的小鬼之后再释放技能是很重要的,可以大幅提升清怪效率,而且技能相当于没有CD,随时都可以放。核心天赋为紫手,可以使进入火环内的子弹速度大幅降低(主动蟑螂),增强躲弹幕能力
武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器
导师加成:技能期间攻击到敌人会产生火圈(类似于神威-蔓延)
推荐指数:★★★
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这一系列的攻略就到此结束了,欢迎大家在评论区补充哦!
(该作品转载至玩家“♂猕猴♂”)
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粤公网安备44010602000283号
不额就呃 来自于 九游APP 2026-08-08 00:15
新赛季逃离猴疯岛做的很垃圾,照抄三角洲毫无创意。然后你这个负重,捡两个东西就超重了,走的贼慢,一点游玩体验都没有,你要么把负重给我搞轻点,要么就干脆删了负重。还有就是仓库位置根本不够用,好多东西都不能堆叠,而且能堆叠的东西大部分都只能堆三五个,捡的东西都不知道放哪里好。说实话这些非常影响玩家的游戏体验,你这加难度没加到点子上啊,要加难度的话你把怪物数值调高一点就行啊。这简直是最烂的赛季模式
琥77 来自于 九游APP 2026-09-28 22:47
新赛季就是一坨屎,凉屋哪怕炒冷饭把迷迭岛重新搬出来我都认了,你说你要创新也可以,但是你搞这么意义不明、蹭热度的赛季是何意味?侧滑是游戏都不玩的,钱是要猛猛圈的,皮肤立绘和像素小人是不在同一水平的,角色是越来越轮椅不讲战术的
愿载清风 来自于 九游APP 2026-09-18 11:55
凉屋就是会圈,小时候出帅的,等我长大了出扫的、萝的继续圈同一批,直接给个11星好评
7.9.N.a 来自于 九游APP 2026-08-17 17:02
史上最良心最听玩家意见的游戏这一块,凉屋策划是真的会玩游戏,感动哭了。只能说我玩的越久越发现元气骑士在凉屋策划等人的带领下蒸蒸日上了。
夏枯风风暴3 来自于 九游APP 2026-10-06 01:58
新赛季有点粗糙,奖励也太敷衍了,还有现在数值太过,没啥意思了,之所以还是给满分,皆是出于童年情怀,我知道有人要喷我“这么点时间在这装什么大尾巴狼?” 但他们不知道的是,真正的老玩家已经丢过好几次号了
*一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37
笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。
元铭文六六 来自于 九游APP 2026-10-04 12:01
不错。现在因为工作和生活的原因,玩电脑游戏不是很方便。手机游戏随时都能玩。好玩,耐玩。氪金点也不多。不追求皮肤什么的,能省很多钱,很多皮肤都能通过蓝币购买。总之,我很喜欢。
w無w 来自于 九游APP 2026-08-24 22:59
凉屋凉屋,相信你也玩过元气骑士了,是不是非常好玩,这赛季是我玩过最好玩的赛季,机甲狂潮也是非常好玩啊,bug也是开始好好修了,也出了那么多好看的皮肤,综合以上几点,我给你5.5颗星,这是溢出来的0.5颗,你个小馋猫
月骑欲幻化 来自于 九游APP 2026-09-14 00:35
我之前号怎么没了一进去成新人了之前玩过90个小时有没有大佬来帮我解决下
玩家75654446 来自于 九游APP 2026-10-05 01:23
我是一名大肝帝,我觉得这款游戏还是蛮好玩的,把鱼干福利搞好点。