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《元气骑士》常驻角色技能讲解(下)

作者:GM 来源:九游 发布时间:2022-09-06 11:18:10
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目录:

圣骑士

吸血鬼

工程师

狼人

道士

狂战士

死灵法师

德鲁伊

恶魔术士

———————————————————————————————————

圣骑士

数据面板:血量2,护甲9,蓝,140,暴击值5,手刀伤害4

自带天赋:护盾受到攻击时释放冲击波

初始武器:神圣连枷

一技能:

描述:展开能量护盾,吸收所有伤害,吸收的伤害会转化为能量,冷却时间10s

介绍:技能持续的4s内全程无敌,直接进房间开技能清怪一气呵成,随后合理运用留怪技巧,等技能冷却完毕,再以满状态打第二波小怪。boss房可以直接开盾突脸手刀。技能十分无脑,但是无敌时间内本体受到伤害会被击退但免伤

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:护盾持续时间增加3s

推荐指数:★★★★★

二技能:

描述:化身为一个具有神圣之力的武士,持续7s,期间防御力+2,冷却时间12s

介绍:技能期间基本不会有生命危险,因为神化的攻击清图比较快,且免伤很不容易猝死,但是这个技能不能争取回盾时间,真空期掉盾之后开技能也有可能猝死。推荐是用类似于一技能的清怪+留怪思路

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:变身时间增加5s,变身期间攻速加倍

推荐指数:★★★

三技能:

描述:举起盾牌强化防御力并回复护甲与蓝量,之后可以将盾牌扔出去

介绍:用持盾状态消除不必要吃的伤害,时机到了再扔盾输出,如此循环。这个技能单机强度还可以,但是在联机模式下非常好用,仅次于牧2刺3(而且很快乐)

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器导师加成:增加5秒的临时护盾,效果等同于红武盾牌(联机全员有效)

推荐指数:★★★★

———————————————————————————————————

吸血鬼

数据面板:血量4,护甲5,蓝量140,暴击值5,手刀伤害3

自带天赋:杀敌回血

初始武器:鲜血酒杯(血上限+1)

一技能:

描述:释放蝙蝠伤害敌人并吸取血量

介绍:开局喝掉初武,因为技能总伤害高且有吸血,基本上很难死,但是一定要稳重,注意留怪。注意蝙蝠回血有飞出-飞回的延迟,并不是瞬时回血,不要快去世了才放技能,那时已经来不及了

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:蝙蝠数量增加(10→12),新增满血则回复护盾效果

推荐指数:★★+

二技能:

描述:创造一个黑洞吸引敌人和子弹,并吸取血量,冷却时间9s

介绍:技能那里怪多丢哪里,控制效果不错,可以用来防弹幕,也可以利用黑洞主动攻击。核心天赋为暴击穿透,可以有效增加对黑洞中敌人的输出。

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器导师加成:黑洞范围变大,伤害增加2,冷却时间减少2s

推荐指数:★★★

三技能:

描述:技能期间将收到的伤害转化为血量和能量,血量溢出转化为临时血,冷却时间11s,技能结束时释放冲击波造成伤害

介绍:神不需要介绍

武器配置:随你便

导师加成:持续的时间增加(3.5→4.5),冲击波伤害上限增加(30→60)

推荐指数:★★★★★★+

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工程师

数据面板:血量6,护甲6,蓝量200,暴击值5,手刀伤害3

自带天赋:火盾

初始武器:欠时代冲锋枪

一技能:

描述:放置1座炮台进行攻击,炮台有一定血量,冷却时间7s

介绍:把炮台当作临时掩体是最好不过的选择了,炮台自身的输出也不错,就是血量比较低,吃不了几发子弹,还是要注意切枪。炮台会干扰留怪操作,在敌人较少的时候慎放

武器配置:能用的远程武器(初武就不错)+适合切弹幕的近战武器

导师加成:炮台会释放火箭弹

推荐指数:★★+

二技能:

描述:装备一台临时机甲(取决于机械台上的机甲,若机械台上没有,则默认为原型机甲),技能期间是软无敌(被攻击不会回盾),冷却时间12s

介绍:强化版圣2。能期间基本不会有生命危险,因为机甲的攻击清图比较快,且有机甲不容易猝死。推荐是用清怪+留怪思路

武器配置:低耗能远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:机甲血量降为零时会立即爆炸,爆炸范围增加,伤害提升至60

推荐指数:★★★★+

三技能:

描述:放置炮台发射激光拦截子弹,没有子弹会攻击敌人,冷却时间7s

介绍:拦截优先级:离炮台最近的子弹>离角色最近的子弹>普通子弹>发射子弹的怪物>怪物。相比一技能更适合当作临时掩体,但是伤害量就不太行了。炮台在一定程度上可以取代近战武器

武器配置:高爆发远程武器(+适合切弹幕的近战武器)

导师加成:炮台迎击激光数加1

推荐指数:★★★

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狼人

数据面板:血量12,护甲2,蓝量140,暴击值10,手刀伤害5

自带天赋:紫盾

初始武器:灼热爪刃

一技能:

描述:进入狂化状态挠敌人,血量越低伤害越高,挠到3下回一盾(暴击一下算两下),技能期间受到的伤害降低为三分之一并向下取整,但至少为2。变身时会根据当前血量决定回血,低于上限的二分之一但高于上限的四分之一会恢复到上限的二分之一,低于上限的四分之一则会回到满血

介绍:冷却期间莽,残血了放技能继续莽

武器配置:初武/手刀

导师加成:攻击加3,变身时间增加(5.5→7),爪击范围变为1.3倍

推荐指数:★★★★★+

二技能:

描述:变狼挠敌人,挠中了回血(只蓄一段技能不回血),挠完之后变回人,变狼期间减伤同1技能

介绍:冷却短,伤害高,乱抓就行

武器配置:搭配前摇后摇长的武器,会消除前后摇时间,对切枪切刀有帮助(攻击+技能+攻击+技能……)/手刀

导师加成:地刺变大,斩击伤害增加,范围变成1.3倍

推荐指数:★★★★+

三技能:

描述:生吃一个敌人,增加血量、能量、血上限、体型、攻速,冷却时间6s

介绍:吞噬范围是自身前一格为中心的5×5矩形,可以直接通过技能输出(事实上是输入)。小怪关随便带一把近战武器用来砍砍弹幕即可,技能的buff可以有效增加武器的功效,不必担心伤害不够。boss关放风筝即可

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器/手刀

导师加成:消化(增益)时间增加2s,回复血量加1蓝量加5

推荐指数:★★★+

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道士

数据面板:血量5,护甲5,蓝量200,暴击值5,手刀伤害4

自带天赋:副武器浮游攻击(攻速极慢)

初始武器:道剑

一技能:

描述:道士开启技能使产生10把飞剑1秒内在身边快速环绕3周,接着向周围的敌人追踪并造成伤害。冷却时间6s

介绍:对近身的敌人有一定伤害并且可以消除弹幕,还拥有清场能力,类似于精致法杖,消弹幕时记得后撤。但是没有快速移动、位移或控制,非常被近战怪或贴脸怪所克制。在实战中要避免与敌人近身,有敌人试图近身可以释放技能

武器配置:高爆发的远程武器(反正副手攻速慢)+适合切弹幕的近战武器

导师加成:飞剑数量增加5,飞剑环绕时间增加0.5s

推荐指数:★★+

二技能:

描述:召唤法阵反弹范围内的子弹,并使友军子弹变大并增加1点伤害,冷却8s

介绍:乾坤大挪移不仅能反弹子弹,还能反弹爆炸、蟹刺、震荡波、冰刺、弓箭。所以在某些情况下可以开技能硬钢boss。技能可以反弹子弹,但是不无敌,相当于低配圣1,开技能时也得注意和敌人保持距离。另外不要在联机时用这个技能,它会改变附近队友的子弹路径,导致空枪和输出减少以及挨骂

武器配置:高爆发的远程武器(反正副手攻速慢)+适合切弹幕的近战武器

导师加成:子弹反弹加成增加1

推荐指数:★★+

三技能:

描述:在2.5s内御剑飞行,冷却时间9s

介绍:打小怪的清屏给控或者跑路,注意留怪。打BOSS绕圈手刀有控有输出,300伤起步(类似于超界者)。元素暴击可以大幅提升技能伤害,遇到一定要点上。除此之外没什么好说的,技能的手感要适应。开技能时切上副手武器配置:高爆发的远程武器(反正副手攻速慢)+适合切弹幕的近战武器

导师加成:御剑飞行时间延长1s,冷却时间减少

推荐指数:★★★★★

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狂战士

数据面板:血量10,护甲4,蓝量170,暴击值5,手刀伤害5

自带天赋:攻速加快10%

初始武器:拳套

一技能:

描述:发动一次快速攻击并增加暴击率,快速攻击期间有类似于狼1的免伤机制

介绍:技能免伤让这个类似于骑1的技能就算没有蓝盾也可以莽着输出,技能冷却短让狂战士可以不注重留怪。吃武器又如何?快乐就对了

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器(万能配置)

导师加成:持续时间增加0.5秒,释放技能时受到的伤害固定为1点

推荐指数:★★★+

二技能:

描述:5s内攻击分散成四份,每一份的攻击力是原攻击力的二分之一,冷却8s

介绍:纯娱乐技能超低配骑士1,吃配置、下限低、不持久,就因为B战上那么多满配整活就尬吹是吧

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:击败两个敌人或对boss造成一定伤害回复1点血量,释放技能时受到的伤害普通模式固定为1点,dzt模式固定为2点

推荐指数:★★

三技能:

描述:狂战士跳到空中,0.5秒后落下后震击地面,产生半径为2格、伤害为8的震荡波,暴击会造成晕眩。暴击率实测为40%,存储量为2,冷却时间3s

介绍:与翻滚各有千秋,也是不吃技术吃意识。boss战可以在boss脸上边跳边手刀,可以通过配置强化(激光加粗,连击增加,冷却减半,冷却减25%),全部叠满可以无限无敌

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:存储量+1

推荐指数:★★★★+

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死灵法师

数据面板:血量4,护甲6,蓝量260,暴击值0,手刀伤害4

自带天赋:紫手初始武器:瘟疫之杖

一技能:

描述:标记一个敌人10s,击杀目标后(对boss造成50伤后)召唤鬼手,被标记敌人防御力下降2,冷却时间6s

介绍:试炼嘎嘎乱杀无需介绍,普关弟中之弟不推荐用

武器配置:高攻速远程武器

导师加成:鬼手体型增大,伤害增加3,存活时间延长5s

推荐指数:★★★(试炼大幅加分)

二技能:

描述:在爆炸区域召唤一个鬼火,鬼火死亡后自爆产生一个debuff区域,给范围内的敌人造成每秒2点伤害,若击杀有debuff状态的敌人,就会召唤一个近战/弓箭骷髅,debuff不会一直存在,一段时间以后消失介绍:进房间点一下,之后随便放,注意留怪,让技能去打大面积的敌人

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:毒圈范围加大,陨石伤害增加3点

推荐指数:★

三技能:

描述:复活一个敌人,让这个敌人给自己打工,最多同时存在两个被复活的敌人敌人,届时再复活别的敌人会杀死血量较低的,冷却时间

介绍:优先去打并复活精英怪,有了代打之后看戏就行。不点导师fw,点了导师挺厉害,但是速度慢。无导师的话试炼无用

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:复活的怪物可以带到地牢下一层

推荐指数:★★

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德鲁伊

数据面板:血量7,护甲4,蓝量150,暴击值5,手刀伤害5

自带天赋:宠物增强

初始武器:嘎嘣脆的骨头

一技能:

描述:召唤两条狗(一条冰一条火)为你战斗,狼不会死,伤害为8,召唤狼之后点击技能键变成触发手刀,冷却0.5s

介绍:技能特性让德鲁伊可以脱离近战武器,发展攻击能力,推荐打切枪流,配合技能手刀消子弹

武器配置:能用的远程武器+任意武器

导师加成:狼体型变大,攻击范围变为1.5倍,伤害增加3,技能手刀伤害增加

推荐指数:★★

二技能:

描述:在自身四周召唤6根藤蔓,藤蔓可以抵挡子弹和发射子弹,冷却时间10s

介绍:充当移动掩体使用,因紧急情况急需脱离藤蔓区域不要心软,藤蔓的输出不咋地。注意切枪和留怪,提前放置藤蔓应对下一波敌人

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:藤蔓数量增加4

推荐指数:★★

三技能:

描述:召唤一只巨熊为你战斗,巨熊可以骑也可以跟随在玩家身边,冷却时间8s

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:熊锤击地面范围变大,伤害提升(15→18),眩晕概率增加为100%,新增骑乘时可以控制释放震荡波,伤害为6

推荐指数:★★★★

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恶魔术士

数据面板:血量5,护甲6,蓝量233,暴击值0,手刀伤害4

自带天赋:击杀敌人(对boss造成33伤)召唤小鬼,小鬼的上限是6个

初始武器:暗星之钥

描述:在周围生成一个火焰光环,持续10s,进入光环内的敌人会受到持续伤害,牺牲小鬼会强化伤害与光环大小,技能期间攻速增加,冷却时间10s

介绍:身边有一定的小鬼之后再释放技能是很重要的,可以大幅提升清怪效率,而且技能相当于没有CD,随时都可以放。核心天赋为紫手,可以使进入火环内的子弹速度大幅降低(主动蟑螂),增强躲弹幕能力

武器配置:能用的远程武器+适合切弹幕的近战武器

导师加成:技能期间攻击到敌人会产生火圈(类似于神威-蔓延)

推荐指数:★★★

———————————————————————————————————

这一系列的攻略就到此结束了,欢迎大家在评论区补充哦!

(该作品转载至玩家“♂猕猴♂”)

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全部评论

  • *一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37

    笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。

  • 黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-06-04 18:26

    说实话,看在情怀上很想给高分,但是元气新的运营团队实在拿不出什么实质的东西。太多想讲的都不知道 从何开口。 首先就是外挂、破解最近真的越来越多了。击杀2410万,坚韧不拔、致命一击、团队主力按顺序分别是100、100、125左右的,全都是破解,平均1把遇到1个,实在太多了。新到不能再新的号。 我想表达的并不是对这状况有多不满,这种现象一直都存在着。而是想说,官方没有能力让玩家愿意花钱。说白了,最近皮肤一套一套,实际上都很平庸,像素小人没几个顺眼的,立绘AI一生成,皮肤有AI辅助随便出,一个劲出,想着狠狠圈钱,一个皮肤有立绘不代表它精美。武器皮肤也是,好看的屈指可数,并不是堆一堆花花绿绿就是好看,王枪黑剑皮肤是真的丑,联机时候特效还伤眼。 茫茫之中,难见光亮。皮肤这块我最为失望,凉屋你的AI就多喂这些吧,不找些好的素材喂,以后无论出什么都是丑的。 那么除了皮肤这块,有什么实质的更变呢?氪金商店反馈是秒修的,那其他的恶性Bug呢?比如联机,队友在三四杠重进后,会导致结算时白屏(重进时间越接近结算概率越高),如果房主退出所有人白打,只有重进的队友自己退出才能正常结算。这属于很常见也最为恶性的bug,一直不修。又比如联机饮料只有房主喝,下关才能生效。都是一年以上的Bug,不修。联机的卡顿更不必说。也能理解,能力不足,一开始起步时架构不行,修起来麻烦,修了也不能让自己赚到更多的钱。那除了这些不修的烂摊子,最近有没有增加什么呢? 有个混沌虚空,还有什么吗?一直炒冷饭是打算割完一波就舍弃,再割新的一波吗?那么里面的内容能吸引玩家花钱吗,和市面上其余游戏相比有什么优势吗?现在绝大数多数的“新”模式也都是套个皮,只需把原有代码重新套一下,就比如把浮游炮代码给其他武器一套,就能出个新模式,拉日活。真正“新”的东西久久不见,萨满的刻印,考古学家,是不是早被遗忘了?三五年的旧案,如此显眼的位置,即使是全新的制作组,也该注意。比如考古学家,古代武器残页这个资源是过量且几乎无用的,可以消耗残页换取资源、开启旧模式、或获得增益等等,有很大的自由空间可以发挥。 对大多人更息息相关的主线,也完全没有更新,产能不足心不在此可以理解。不愿出自定义也是怕影响赚钱,那玩家建议是不是要听?我以上所提的每条都是大多玩家挂在嘴边的事,实话讲,机械狂潮之后还有什么? 现在巅峰乱斗的模式也不愿为自己买单,匹配模式完全可以让玩家自选是否补全人机,以及角色的平衡性问题,直播的时候都被吸血鬼揍的这么惨,还敢加强,骑士几乎最牢居然还削,是怕人机太厉害吗,我们玩家根本不管人机多厉害,这PvP又不是搜打撤,本来进去就不是为了打人机。说白了,进去对着人机六分钟七八十杀有什么意思,割草吗,也许。现在元气整体是在往割草的方向发展,邪王在一关关机械地割草,地牢在领主,剑宗、皮套的轮椅中碾过,需要挑战还要自己加难度,如联机找三随机,禁全盾一类。那么我又想问,我匹配几乎把把都有破解的、新的不能再新的号,有着2400W击杀,拿着红武还对着工程师蹭,联机对着戏法师蹭,稍有难度的车每个一个房间我都要拉,有什么意思。更别提突然进来个伤害挂,灵车一下全屏秒,更没意思。 我上次给的评分还没这么低,但这段时间的动态让我实在难提高分。对元气我早已没什么内核深度的期待,支撑我一直游玩的只剩8年的情怀了。我换过一次九游账号,而且有几个渠道元气的账号,加起来游玩时间早就超过四千小时了。说实话,我写的这些并不好听,我也知道我写的这些不可能被凉屋看到,它也很难有什么改变,但我还是始终喜欢着元气骑士,也是真心希望它能越来越好。

  • 钟只因 来自于 九游APP 2026-05-31 10:51

    26年修改 现在回来确实挺感慨的,凉屋圈钱这一块当时早有预兆,现在每次进入都会弹神秘圈钱小礼包,同时更新的东西又多又杂,有些东西本来就不需要的反而复杂化(说的就是你,天赋名称,进入关卡二级界面)甚至为了圈钱武器皮肤都拿出来卖了 还有,感觉凉屋没有以前那么有活了,印象最深的时候还是当时21,22年的时候那个时候的各种武器简介的梗和部分皮肤整的活,那个时候凉屋是真良心,现在只剩下凉心了 现在凉屋也没活了赛季模式还是以前的东西,除了那个神经机械狂潮以外估计都要返场,希望更新点新的赛季玩法别天天炒你那个小小指挥官和迷迭岛的冷饭了 现在角色倒是好获取多了,一层的氪金角色现在都能靠自选拿满 单提一下进门的那个界面吧,如果能关的话可以告诉我,那个界面除了开虚空入侵以外还有啥用处吗,纯粹多此一举,几个NPC和摆设没啥区别了,希望后续版本优化,实在不行你给删了吧精简一下地图 还有凉屋你那个构思UI能不能重新做一版,骑士之家那么大个空位不够你把活动入口啥的放进去吗 BYD越想想说的话越多,气不打一处来把你的7分改成6分了,凉屋何时狗带然后开放比电子空间更好的创意工坊我就给分打满 下为23年评论 好玩,属于单机(账号要联网登入),肉鸽 类游戏,凉屋也会玩梗(祖传bug)赛季模式与守护圣殿改版后很好玩,补充了一点剧情,赛季防止玩腻(1年了该换赛季了,迷迭岛快刷爆了,除了攒赛季币以外我都腻了)不过,九游的更新有点问题,我与别人联机别人说我版本低,九游的更新速度太慢了(时长问题是因为我换了手机)话说吊炸天为什么变成炸天了?

  • 豌豆z1g4qt 来自于 九游APP 2026-06-25 23:19

    回坑半年,也是从啥都不会的萌新练成熟练玩家了。 游戏里大部分内容都体验过了,现在和很多老玩家一样等着凉屋更新,端上来什么吃什么。但是我chovy凉屋你做内容给我做点好的呀,出一堆皮肤但皮肤又没有伤害,武器进化参差不齐,活动一个比一个无聊,冰雪节之后就没什么花头了。现在还是喜欢吊炸天关卡模式和小怪斗智斗勇,或者进虚空改枪享受割草,有时候也玩玩迷迭岛。可惜这么好玩的赛季也要撤掉,换成撵我退坑的机械狂潮了。 抛开更新内容,游戏本身的底子还是很好的,适中的难度、地牢、射击,它成为很多人肉鸽启蒙不是没有道理的。至于那些打怪如割草的新角色,你愿意氪就氪,不愿意也不会缺少多少游戏体验。 总之,还是好玩,但是可以做的更好

  • 黄忠心矮人狙击手10 来自于 九游APP 2026-06-21 03:34

    现在人已经有点崩溃了,前几个月重新回游天天玩到凌晨,今天更新完之后忘了存档,只有一开始的云存档,我这几个月的成果全没了

  • 饼干314 来自于 九游APP 2026-04-29 11:52

    以前的bug骑士真的很好玩,我特别喜欢在网上找别人发的特性,一个有趣的bug能让我玩一整天,但是至从有了热修复,虽然游戏体验变好了,但是我也失去了一份乐趣,从那以后我就玩的少了,直到现在,我欧尔打开元气打几把就没动力了,他也一直躺在我手机里成为我的回忆了。

  • 麒麟行巨魔60 来自于 九游APP 2026-07-07 11:26

    其实已经很好了,极少数可以通过肝和操作玩的很舒服的,打的菜的也不用看别人脸色

  • 元气骑士,古代元素使 来自于 九游APP 2026-06-30 14:33

    都已经2026年6月30日了啊…… 不知道我这个老东西……还中不中用

  • 龙卵却梅肯7 来自于 九游APP 2026-03-10 15:26

    高中开始玩的零零散散玩了两年,毕业后暑假开始正式开打,直到现在。儿时倒也玩过,只是对其机制不甚了解也就玩了就玩了。 对于二楼还没有的时候,刺三,死三,游三还被称作轮椅的时候,当时就是被其独特的手刀机制以及邪王与吊炸天所吸引,从此沉迷其中,靠对每一个BOSS的攻击频率与机制的研究花了一个多月总算是集齐全手刀,当时完成的那一刻,激动与无以轮比的成就感充盈着我。之后为了邪王,只晓得一个刺三披风披风流,去wiki上面查找一大堆资料,攒植物,刷因子,尤其是邪王披风鬼知道当时刷了多久。又一顺便把红紫爵蓝图刷了,再之后开了一把邪王打了几十个小时,大部分红武也就又有了。 我还记得最开始的时候根本不敢开吊炸天,开了之后刚到二村就死了。而在那一轮后,对于元气有了比较深刻了解后,现如今开吊炸天反而是平平常常的了,现在每一天上线就是就是选一个未曾金框的皮肤通关,顺便拿一把未曾金框的武器。 而至于那之后元气的更新,二楼的超标,活动的无力,四村纯加小怪数值加大地图,只顾圈钱,皮肤价不对位,老皮肤不优化,甚者恶性bug。 虽说不能说你不玩就行,毕竟你游戏是要为玩家服务,但对于我来说,我守着那一亩三分地,玩着我自己的,总归还是开心的。

  • Lin早 来自于 九游APP 2026-06-10 21:35

    渠道服账号无法转移,我换了个苹果手机就登不上了啊,从小学就玩,断断续续到现在,这个号充了很多,就是因为不会有丢失的风险,结果还是玩不了

t26_2-t26_1:4.0

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