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《元气骑士》新赛季——「机械复生 狂潮将至」

宕冢——位于奇械城的下层。在这个偌大的地下世界里,堆积着各种废弃的机械装备。阴暗破损的宕冢,俨然是一片钢铁铸成的坟茔。
机械学首席科学家欧博士为何突然来到这个地方呢?更为紧急的是,向我们发出求救信号的他,正身陷巨大危险之中。
“没时间解释了,快救欧博士!”
元气骑士团,出发!

经过先锋队的首轮探险,关于宕冢的已知情报如下:
1.敌人:宕冢中遍布着典狱长派出的机器怪物,它们会不断涌来并对我方机甲进行攻击。怪物的进攻有2个阶段,每个阶段有5个波次。随着波次的进行,怪物数量、种类越多,怪物更强。
2.据点:地图会指示出5个燃料所在位置,即boss的据点——击败boss会自动夺得燃料。

1.其他设施:宕冢中有许多废弃的建筑,这些建筑既是你行进时的障碍物,也可能让你躲避敌人的弹幕。在行进中,你还会等待营救的同伴。牢笼打开后,获救的机甲队成员会花费一段时间修复机甲,之后会作为同伴作战一段时间。

*在修复期间,会有怪物涌来攻击机甲,血条清空则机甲毁亡。
1.可获取的资源:
零件:击败敌人会掉落零件。在一定范围内的零件会自动拾取;
宝箱:地图上散布着许多宝箱,部分怪物击败后也会掉落宝箱。从中可以开出机械臂、部件(蓝色手提箱)、血瓶等资源。

*机械臂、部件是机甲的重要组成部分。拾取零件可升级机甲等级,机甲升级时可选择加强机械臂或部件,提升整体战力。
对作战地点有一定了解后,接下来该介绍我们的作战方式——赛季技能与操纵的机甲

赛季模式中,每个角色都将拥有赛季模式专属的新技能。
客厅选择界面中,选择角色后点击左下方的【切换至赛季装备】,可切换查看赛季技能以及赛季模式中的属性总览。

*属性总览相关内容请查看后文的机甲-芯片部分。

开启赛季模式从客厅进入传送门后,欧博士会提供三架不同的机甲让我们选择。

不同机甲在伤害系数、血量、护盾、移速这四个属性上存在一定差异,且它们的初始机械臂各不相同。
*一旦机甲血量清空,则任务失败并进入结算,无复活选项。

*这5款机甲的初始机械臂为蓝色品质。
另外,如此前暑假版本推送中所提到的,圣骑士-白钢、精灵-闪回和吸血鬼-猩红这三款皮肤将拥有赛季专属机甲喔~
使用这三款皮肤之一进入赛季模式时,欧博士会提供皮肤对应的专属机甲让玩家选择。

选用该机甲将拥有专属的赛季技能,且初始机械臂的品质为紫色。



除了机械臂,机甲还可以装配部件和芯片。
在暂停界面,我们可以查看到机甲的装备配置以及属性信息。

*当前版本中,机甲最多可装配4个机械臂、6个部件以及4个芯片。芯片初始槽位为2个,另外两个可在局外解锁,其他的机械臂孔、部件插孔目前无法解锁。
机械臂承担着机甲的主要攻击输出。每个机械臂有不同的攻击方式、攻击力以及能量消耗,且有绿色、蓝色、紫色三种品质。
打开宝箱有概率掉落机械臂,点击即可拾取装配,同名的机械臂则直接替换。需要注意的是, 当前版本不支持主动卸下机械臂,装满4个以后可以对机械臂进行替换。

当前版本中共有20种机械臂。机械臂有主动释放、自动释放,另外在攻击方式上有近战攻击、周身环绕攻击、方向攻击等。例如:


拾取零件攒满经验条时(左上方头像处)机甲会升级,会从已有的物品(机械臂或部件)中随出三个,玩家可选择其中一个进行升级加强。绿、蓝、紫色品质的机械臂对应的最高等级为4、6、8。

*显示的数字是升级后的等级。升至最高等级后该物品不会再出现在升级选项中。

部件可以为机甲带来增益效果,可以粗暴地理解成天赋。
打开宝箱有概率掉落蓝色手提箱,点击后会弹出三个未拥有的部件供选择。
当前版本共有23个部件,按照增益的可大概分为以下6类。

*部件没有品质之分,同样支持升级,最高等级为5。

芯片同样会给机甲带来加强,拥有主属性和精炼属性。
主属性可以直接提升机甲属性;精炼属性会给机甲赋予一个新的被动技能。
当前版本中共有16个芯片,强袭、生存、充能、特种4个种类各4个,对应的颜色分别为红、绿、蓝、黄。

注:机甲无法装配多个同种类芯片。
以下为4个种类的芯片示例图(图中的芯片描述均为初始等级效果):
==芯片的获取==
局内获取:击败燃料房Boss时概率掉落芯片。拾取到同一个芯片(同名芯片)会自动提高一个精炼等级。
*局内游戏中获得的芯片、精炼等级等,仅在当局有效。
局外获取:玩家可前往赛季商店,花费赛季币购买赛季补给箱开出。局外开出的芯片适用于所有角色,可装备带进游戏中(开出的芯片并非一次性消耗物品)。
==芯片属性等级提升==
在赛季属性界面,可以花费赛季币提升芯片的主属性等级。初始等级为0,最高等级为10。

精炼属性等级的提升,则需要前往赛季商店开启赛季补给箱,开出重复的芯片时提升一个精炼属性等级。初始等级为0,最高等级为10。
==芯片插孔的解锁==
除初始两个插孔外,另外一个插孔由蓝宝石解锁,另一个为赛季币解锁。插孔解锁需每个角色单独进行。
新赛季机械狂潮更新以后,游戏内将新增赛季币及赛季商店系统。赛季商店会提供赛季皮肤、赛季补给箱等商品,每周刷新。
*解锁赛季玩法后开启,点击赛季币按钮可进入赛季币商店

==赛季币的获取==
1、完成赛季任务(每日赛季任务及机械狂潮赛季任务)可获得赛季币。
2、赛季模式中掉落的宝箱也有概率开出。
3、赛季商店中可以付费购买。
==关于赛季补给箱==
赛季补给箱:赛季补给箱开出的内容均为芯片,必定开出,且16种芯片每种出现的概率相同。若开出重复的芯片,则会提高该芯片一个精炼等级。
*每周最多购买开启35个补给箱,开箱获得的芯片会在后续赛季中继承,具体继承规则会在以后的公告中告知大家。
注:
1.相应概率均是在大样本(大量用户)下的统计数值,与单个玩家的少量测试数据之间可能会存在一定差异。
2.使用云存档下载覆盖本地存档不会影响已经开出的芯片结果。

选择赛季模式后,界面左侧会显示赛季任务按钮。
赛季任务分为机械狂潮赛季任务以及每日赛季任务。
==机械狂潮赛季任务==
每完成一个赛季任务即可获得进度的增长,进度条满即达成下一阶段的奖杯。并不是完成界面显示的所有任务才能到达下一个奖杯。

其中,每个角色第一次通关赛季时,均会增加一定的奖杯进度,同时获得赛季币(普通500、吊炸天800,两个难度的奖励均可获得)
==每日赛季任务==
关于赛季模式的补充说明:
1. 关于移动攻击操作:攻击方向(机械臂瞄准方向)跟随移动摇杆方向,长按攻击按键时攻击方向会固定。比如,你先往背后方向移动并长按攻击按键,此时再往前移动,那么就可以实现往前走但往后方攻击的操作。

1. 攻击没有自动瞄准,但有一定角度的辅助瞄准。可能对于部分玩家而言,机械狂潮赛季模式的移动攻击操作会感到不习惯、别扭。我们会持续关注大家的体验反馈并进行优化
2. 关于芯片:玩家培养的芯片会在后续赛季中继承,具体继承规则会在以后的公告中告知大家;
3. 天赋、雕像、挑战因子、饮料、武器等,均无法携带进入机械狂潮赛季模式中;
4. 无法使用英雄角色进入赛季模式。
关于新赛季模式的介绍就到这啦!
8月4日不见不散哈~
后续论坛还会有攻略及相关活动,记得关注论坛消息~
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钟只因 来自于 九游APP 2026-05-31 10:51
26年修改 现在回来确实挺感慨的,凉屋圈钱这一块当时早有预兆,现在每次进入都会弹神秘圈钱小礼包,同时更新的东西又多又杂,有些东西本来就不需要的反而复杂化(说的就是你,天赋名称,进入关卡二级界面)甚至为了圈钱武器皮肤都拿出来卖了 还有,感觉凉屋没有以前那么有活了,印象最深的时候还是当时21,22年的时候那个时候的各种武器简介的梗和部分皮肤整的活,那个时候凉屋是真良心,现在只剩下凉心了 现在凉屋也没活了赛季模式还是以前的东西,除了那个神经机械狂潮以外估计都要返场,希望更新点新的赛季玩法别天天炒你那个小小指挥官和迷迭岛的冷饭了 现在角色倒是好获取多了,一层的氪金角色现在都能靠自选拿满 单提一下进门的那个界面吧,如果能关的话可以告诉我,那个界面除了开虚空入侵以外还有啥用处吗,纯粹多此一举,几个NPC和摆设没啥区别了,希望后续版本优化,实在不行你给删了吧精简一下地图 还有凉屋你那个构思UI能不能重新做一版,骑士之家那么大个空位不够你把活动入口啥的放进去吗 BYD越想想说的话越多,气不打一处来把你的7分改成6分了,凉屋何时狗带然后开放比电子空间更好的创意工坊我就给分打满 下为23年评论 好玩,属于单机(账号要联网登入),肉鸽 类游戏,凉屋也会玩梗(祖传bug)赛季模式与守护圣殿改版后很好玩,补充了一点剧情,赛季防止玩腻(1年了该换赛季了,迷迭岛快刷爆了,除了攒赛季币以外我都腻了)不过,九游的更新有点问题,我与别人联机别人说我版本低,九游的更新速度太慢了(时长问题是因为我换了手机)话说吊炸天为什么变成炸天了?
饼干314 来自于 九游APP 2026-04-29 11:52
以前的bug骑士真的很好玩,我特别喜欢在网上找别人发的特性,一个有趣的bug能让我玩一整天,但是至从有了热修复,虽然游戏体验变好了,但是我也失去了一份乐趣,从那以后我就玩的少了,直到现在,我欧尔打开元气打几把就没动力了,他也一直躺在我手机里成为我的回忆了。
*一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37
笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。
龙卵却梅肯7 来自于 九游APP 2026-03-10 15:26
高中开始玩的零零散散玩了两年,毕业后暑假开始正式开打,直到现在。儿时倒也玩过,只是对其机制不甚了解也就玩了就玩了。 对于二楼还没有的时候,刺三,死三,游三还被称作轮椅的时候,当时就是被其独特的手刀机制以及邪王与吊炸天所吸引,从此沉迷其中,靠对每一个BOSS的攻击频率与机制的研究花了一个多月总算是集齐全手刀,当时完成的那一刻,激动与无以轮比的成就感充盈着我。之后为了邪王,只晓得一个刺三披风披风流,去wiki上面查找一大堆资料,攒植物,刷因子,尤其是邪王披风鬼知道当时刷了多久。又一顺便把红紫爵蓝图刷了,再之后开了一把邪王打了几十个小时,大部分红武也就又有了。 我还记得最开始的时候根本不敢开吊炸天,开了之后刚到二村就死了。而在那一轮后,对于元气有了比较深刻了解后,现如今开吊炸天反而是平平常常的了,现在每一天上线就是就是选一个未曾金框的皮肤通关,顺便拿一把未曾金框的武器。 而至于那之后元气的更新,二楼的超标,活动的无力,四村纯加小怪数值加大地图,只顾圈钱,皮肤价不对位,老皮肤不优化,甚者恶性bug。 虽说不能说你不玩就行,毕竟你游戏是要为玩家服务,但对于我来说,我守着那一亩三分地,玩着我自己的,总归还是开心的。
ティマイオス 来自于 九游APP 2026-06-01 08:19
还可以少数可以玩得下去的国产手游。也是现在唯二还在玩的国产手游
豌豆8tpp8h 来自于 九游APP 2026-05-28 20:45
这个游戏很好玩,但是,这个你一旦删除,你就直接那个号一半充钱的角色还在,其他的都不在了!
豌豆kuzf5t 来自于 九游APP 2026-04-11 01:55
忘记存档了,打了几个月的东西都没了,每天打这破游戏几小时更新一下全没了, 开服到现在全靠情怀撑着,一个更新我就破防了,现在这个游戏不管哪一个方面你都继续阴老玩家吧
依想人生梦尽欢 来自于 九游APP 2026-05-05 23:15
好玩,就是这个联机,能不能优化下,能不能加个可以发消息的功能
黑皇而战士3 来自于 九游APP 2026-05-28 12:42
还可以,从小开始玩,还有就是加强游侠
豌豆pbq0l0 来自于 九游APP 2026-05-23 10:26
画面很好,玩法也挺好的,就是爆的东西有点。太不好了,比如说枪它耗的能量太多了。