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元气骑士浅谈游侠二技能居合斩分享
很多人一直说居合斩是个“花瓶”技能……我一开始也这么认为的
但经过我这两星期的研究,发现二技能除了不适合手刀dzt以外,综合能力是非常强的。说二技能不好的,说白了还是不会玩(这主要和居合斩锁定目标的方式有关)所以今天我就出了这期攻略。
说了这么多,还是先看目录吧:
攻略目录(看点在3部分)
1.居合斩属性基础介绍(入门)
适合想要入手游侠居合斩或刚开始练居合斩的玩家阅览。
2.居合斩详解及推荐搭配(熟练)
这部分是用于想要稳通吊炸天,对居合斩其他方面不了解的玩家浏览。
3.居合斩详细操作打法(进阶)3-1“视频介绍”
3-2“清怪细节”
3-3“首领打法”
这部分适用于想要每局都稳通�耪ㄌ斓耐婕夜劭础�
本攻略是按萌新到大佬的水准来写的,自己处于哪个阶段就看哪部分的内容(建议全部看完XD)
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1.居合斩属性基础介绍

居合斩10RMB解锁
技能基础伤害为8点,暴击为16点(效果如下图)

单次斩击距离约为10地砖,机动性高

居合斩斩击方向以锁定敌人为准,若无敌人可根据移动键方向来操控(建议全向操作)
游侠2技能和1技能一样,有无敌帧(后面会讲)满级后单次冷却时间较快。五星强化技能后,最多可攒4次斩击(受连击武器连击次数增多天赋影响)
相比于一技能强化后的暴击率增加,二技能技能强化后用处不是很明显。
综合属性评分(5★满分)::★★★★(较高)
输出效果:★★(较低)
冷却速度:★★★(一般)
自保能力:★★★★(较强)/★★★(因人而异)
机动灵活性
综合能力评星(根据伤害、其他附加效果以及具体作用等综合计算评星):
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆(7★)
说明:综合评分算法为“各项指数评星之和÷4项”后,算出平均数(四舍五入)↓
如“26★÷4=6.5≈7★”
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2.居合斩详解及推荐搭配(熟练)
我们先来看一下居合斩导师强化后的效果:

斩击伤害没变,冷却速度没变,唯一的变化是居合斩一次攻击变成了两道斩击(有一定的延迟)

虽然命中范围变大了,但是有一些斩击延迟。清怪能力还可以,但打Boss的时候显得有些拉。还是不能以技能输出为主,个人认为居合斩主要用于收割、突破和走位规避(3部分会详细介绍)
接下来说一下适合游侠二技能的天赋①“连击武器连击次数增加”

连击次数增加可以使游侠二技能多攒一个斩击,这样一来就可以蓄5次了。一般来说,还是非常有用的,至少不会怕打着打着就没居合斩可释放了。
最主要的是实战中,可以使斩击之间的冷却间略微隔缩短(指更容易把控节奏)
②“子弹反弹”

虽然二技能不受近战武器范围增大天赋影响,但近战子弹反弹可以(这好像有点矛盾了XP)
反弹范围就是居合斩10格地砖一周的长方形范围。另外一说,反弹敌人的子弹也受狂战士天赋影响(指反弹敌人的子弹也能变大、增伤)
虽然看起来用处不大,但在�耪ㄌ旌笃诖蛞恍┑�幕密集的怪物或BOSS还是非常有强的,毕竟反弹boss的伤害是以1:1反弹的(狂战士雕像的加持下,伤害×1.5倍)
③“技能冷却缩减”
技能冷却缩减天赋对游侠二技能来说还是非常好的,如果能配上“技能冷却减半因子”。你就能找回像一技能那样一秒一个技能的感觉。

④“刺盾(紫盾)”

作用:免疫陷阱和碰撞伤害
关于护盾类天赋我最推荐的就是刺盾(尤其是新手)。原因也很简单,因为二技能位移方式是锁定目标。对于很多萌新来说没有良好的预判和意识。很容易使用技能刚好贴到敌人脸上。也因此带一个刺盾是非常有用的,可以避免很多的失误。并且紫盾也是很多碰撞类怪物、boss的克星种子我只说最重要的两个(四个T1肯定是要有的)
还有种子推荐(萌新通吊必备):
仙人掌(T1)种植后三天成熟,收获后可获得刺盾,可以循环利用。获得方式:地牢内绿色宝箱、机枪炮台房、许愿池内均有可能获得。

守护花(T2)种植后一天成熟,收获后可获得蓝盾(破盾不掉血)不可循环利用。获得方式:实验室,神秘商人那里有几率卖出,价格为999宝石。

说了天赋和种子,肯定也要说一下雕像推荐:
①“刺客雕像”

作用:使用技能后会向人物正方向发射4枚飞镖,每个伤害为4点,受暴击伤害影响(受散弹增多和子弹反弹天赋影响)
游侠刺客真是好兄弟啊游侠的1、2技能都非常适合刺客雕像。尤其是二技能锁定怪物的位移方式,和刺客雕像简直是完美契合!命中率非常高,暴击单次最高伤害高达60点。所以其实在弄完一些天赋、因子、雕像后,是可以以技能输出为主的。但是太局限,新手不可能一次性满配,所以这里就不详细介绍了。
②“狂战士雕像”

作用:使用后,人物实际攻击伤害×1.5,效果期间暴击率提升。带上雕像触发两次天赋后,实际伤害×3。(可无限叠加效果,每次×1.5)
“专业变大100年,暴力输出就选择狂战士雕像!”
雕像触发后对居合斩的攻击范围、暴击伤害以及暴击率都有提升,弥补了居合斩输出低的缺点。
最后我要说一下最适合居合斩的武器及种类(通吊必知):

▲适合游侠二技能的武器(不全)
主要还是连击型武器占据多数,次者就是远近结合类武器(游侠初始武器就是远近结合类)
我还是十分推荐连击型武器的。首先就是因为选取“连击武器连接次数增多”天赋后,既可以增加一次居合斩蓄力,又可以使连击型武器增加一次连击次数。这可是一举两得的好事呀 ⊙ω⊙
其次就是可以“攻防兼备”,以攻代守,暴力输出。
(后面会讲)
尤其是搭配上居合斩高位移。因为连击型武器攻击间隔较大,单次攻击时间长,所以我们可以在击杀敌人以后用技能突进到其他怪物身边继续击杀。这样一来,一次攻击上就能清理大范围的怪物。
而连击型武器里最适合“游二”的还是战斧类。因为战斧类受攻速、蓄力、暴击等方面影响(攻速越快,蓄力越快)配上狂战士雕像和近战武器反弹子弹天赋,如果怕死带上刺盾(满配如下图)

新手只要不莽,完全可以把boss壁♂咚至死XD
(高爆发的战斧最好选择火焰战斧)
咳咳,这部分说的有点多了。但其实无论怎样搭配,到最后还是细节操作决定成败。所以想真正练好去居合斩的玩家请继续往下看!
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3.居合斩的详细操作打法
3-1 “视频介绍”无敌帧:
看起来很难懂,但其实非常容易就能学会。
居合斩在技能期间,约有0.5-1秒的无敌时间。
如果能合理的运用这段无敌时间,可以避免爆炸、灼烧、中毒、眩晕、冰冻等负面效果的影响。但无敌帧还是需要长期练习预判等等,还是那句话:“菜就多……”啪!(楼主被打了XP)
好吧,这个操作确实有点难。但知道的话,总比不知道好一点吧
3-2 “清怪细节”进入房间前要先观察房间形式,爆炸、毒气多的房间,进入后先用技能无敌帧破开陷阱。
而且一定要明确每种场景该先清什么怪物,我简单的汇总了一下各场景对“游二”威胁最大的怪物(如下图):

上图怪物都是优先清理的对象。但如果不能一次性秒掉,就不要急于清理。进入关卡可以对其造成伤害后,突破到安全位置分两次击杀(主要针对于精英怪)
游侠和怪物之间的距离,也决定清理怪物的方式:
距离较近的,用技能突进到敌人身后,进行击杀。若不能直接击杀就反向突刺(视怪物数量的决定,怪物少的话就消耗)
中等距离(10格地砖左右),第1段突进至敌人身前攻击(远程武器可手刀)造成伤害后,2段突进到敌人身后或者再迂回过来。
较远距离的,尽量远程解决。如果有攻速快爆发型的近战武器就贴脸攻击,如果盾破了就用居合斩拉开距离寻找掩体或者卡无敌帧抵消伤害。(近战武器配合居合斩开路)
每个怪物房内都不止一波怪物,我们在快清理完一波怪物后,留一、两个威胁不大的怪物,以此来攒技能。
在清理掉怪物后,在怪物出现之前,房间内会有一些标志↓

如上图,这些标志就是怪物即将出现的位置。根据这个,我们能提前知道哪里怪物多,哪里怪物少。这样我们可以就位移到较安全的地带,并想接下来如何应对下一波怪物。
不管什么时候,没技能的话,找掩体,一定不要浪!(因为游侠太脆了)
清怪细节基本如此,只要勤加练习,就可以做到:
“万花丛中过,片叶不沾身!”
3-3 “首领打法”
针对游侠居合斩这个技能,我们可以把boss分为三类来规避:
①难以近身或移速比较快的boss(碰撞类)
②弹幕较多对走位有限制的boss(暴走类)③弹幕范围较大无法抵消的boss(毒瘤类)
①“碰撞类”首领
(如“圣诞树桩”、“大史莱姆”、“无头骑士的马”、“镭射幽浮”等等)
这类boss一般有两个特点“碰撞伤害”和“高移速”
举个典型例子:

又是跟踪导弹,又是无脑冲撞,很多新手第一次打都会感觉这类boss太变态了!
虽然攻击方式很ex,但也不难化解它们的冲撞。最直接的就是带刺盾XD
但如果没有刺盾怎么办?很简单,保持距离。但这里的保持距离可不是远离boss!而是和boss保持在较近的范围内(5格地砖左右),在这种范围内,我们一次居合斩就可以突进到的BOSS后方。这样子拿一把近战武器(最好是控制型的)和一把远程爆发类的武器,就可以单方面吊打碰撞类的boss!
②“暴走类”首领
(如“彩蛋兔”、“维C机甲”、“三个骑士”、“守墓甲虫王”、“巨像祖兰”、“阿努比斯”)

所有boss在半血之后都会进入狂暴状态,狂暴状态下受负面状态影响减半,攻击性提高,攻击频繁。萌新如果遇到一些弹幕多且封走位的boss,很可能在其狂暴后会直接暴毙。
面对这种boss,可以带上“敌人子弹速度变慢”的天赋。不过带天赋都只是次要的,想要化解这种BOSS的弹幕封锁还是要看操作的,虽然每个BOSS的攻击方式都不同,但我这里有一个通用的打法:
拿一个远程武器进行消耗游击战术,面对boss的密集弹幕,有掩体的就在掩体周围和boss周旋(所有弹幕多的boss房间内都有掩体)。但不要一直在一个掩体后边躲避,如果boss靠近或周围弹幕太多,就使用居合斩位移到其他掩体后面。
觉得不稳的再拿把攻速快的近战武器,不要莽,稳着打,通关�耪ㄌ旎共皇鞘值角芾矗�
③“毒瘤类”首领
(如“水晶/黄金巨蟹”、“溶洞冰虫”、“火山沙虫”、“瓦克恩头目”、“飞龙幼崽”)
这类boss的毒瘤点就在于“不能消除的攻击方式”。巨蟹放刺、沙虫遁地、毒狗激光、飞龙……反正就挺离谱
三种躲避方式在3-1里的视频已经介绍了,我这里再简要说明一下吧。
横扫型激光

面对这种激光,我们要和BOSS保持近距离。一旦发现boss有攻击前摇(如毒狗发射激光前会有一个蓄力声音)便在激光出现的一瞬间突进到怪BOSS身后。
预瞄型激光

这种激光前摇比较明显,可以提前躲开,或者在激光发射的一瞬间卡无敌帧即可。这种预瞄型激光一些小怪也有↓


所以这些小怪也是关卡内优先清理的敌人!一旦这种预瞄性激光多了起来,即使有“预瞄线”提醒,也是很难躲过的(后期简直就是走位封死)
那么关于怪物的打法及规避走位,就介绍这么多了。了解这些BOSS攻击方式以后,还是要实战练习一下才行。只有熟练了才能如鱼得水般的在敌人之间穿梭,杀敌于无形_(:з」∠)_
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
*一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37
笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。
黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-06-04 18:26
说实话,看在情怀上很想给高分,但是元气新的运营团队实在拿不出什么实质的东西。太多想讲的都不知道 从何开口。 首先就是外挂、破解最近真的越来越多了。击杀2410万,坚韧不拔、致命一击、团队主力按顺序分别是100、100、125左右的,全都是破解,平均1把遇到1个,实在太多了。新到不能再新的号。 我想表达的并不是对这状况有多不满,这种现象一直都存在着。而是想说,官方没有能力让玩家愿意花钱。说白了,最近皮肤一套一套,实际上都很平庸,像素小人没几个顺眼的,立绘AI一生成,皮肤有AI辅助随便出,一个劲出,想着狠狠圈钱,一个皮肤有立绘不代表它精美。武器皮肤也是,好看的屈指可数,并不是堆一堆花花绿绿就是好看,王枪黑剑皮肤是真的丑,联机时候特效还伤眼。 茫茫之中,难见光亮。皮肤这块我最为失望,凉屋你的AI就多喂这些吧,不找些好的素材喂,以后无论出什么都是丑的。 那么除了皮肤这块,有什么实质的更变呢?氪金商店反馈是秒修的,那其他的恶性Bug呢?比如联机,队友在三四杠重进后,会导致结算时白屏(重进时间越接近结算概率越高),如果房主退出所有人白打,只有重进的队友自己退出才能正常结算。这属于很常见也最为恶性的bug,一直不修。又比如联机饮料只有房主喝,下关才能生效。都是一年以上的Bug,不修。联机的卡顿更不必说。也能理解,能力不足,一开始起步时架构不行,修起来麻烦,修了也不能让自己赚到更多的钱。那除了这些不修的烂摊子,最近有没有增加什么呢? 有个混沌虚空,还有什么吗?一直炒冷饭是打算割完一波就舍弃,再割新的一波吗?那么里面的内容能吸引玩家花钱吗,和市面上其余游戏相比有什么优势吗?现在绝大数多数的“新”模式也都是套个皮,只需把原有代码重新套一下,就比如把浮游炮代码给其他武器一套,就能出个新模式,拉日活。真正“新”的东西久久不见,萨满的刻印,考古学家,是不是早被遗忘了?三五年的旧案,如此显眼的位置,即使是全新的制作组,也该注意。比如考古学家,古代武器残页这个资源是过量且几乎无用的,可以消耗残页换取资源、开启旧模式、或获得增益等等,有很大的自由空间可以发挥。 对大多人更息息相关的主线,也完全没有更新,产能不足心不在此可以理解。不愿出自定义也是怕影响赚钱,那玩家建议是不是要听?我以上所提的每条都是大多玩家挂在嘴边的事,实话讲,机械狂潮之后还有什么? 现在巅峰乱斗的模式也不愿为自己买单,匹配模式完全可以让玩家自选是否补全人机,以及角色的平衡性问题,直播的时候都被吸血鬼揍的这么惨,还敢加强,骑士几乎最牢居然还削,是怕人机太厉害吗,我们玩家根本不管人机多厉害,这PvP又不是搜打撤,本来进去就不是为了打人机。说白了,进去对着人机六分钟七八十杀有什么意思,割草吗,也许。现在元气整体是在往割草的方向发展,邪王在一关关机械地割草,地牢在领主,剑宗、皮套的轮椅中碾过,需要挑战还要自己加难度,如联机找三随机,禁全盾一类。那么我又想问,我匹配几乎把把都有破解的、新的不能再新的号,有着2400W击杀,拿着红武还对着工程师蹭,联机对着戏法师蹭,稍有难度的车每个一个房间我都要拉,有什么意思。更别提突然进来个伤害挂,灵车一下全屏秒,更没意思。 我上次给的评分还没这么低,但这段时间的动态让我实在难提高分。对元气我早已没什么内核深度的期待,支撑我一直游玩的只剩8年的情怀了。我换过一次九游账号,而且有几个渠道元气的账号,加起来游玩时间早就超过四千小时了。说实话,我写的这些并不好听,我也知道我写的这些不可能被凉屋看到,它也很难有什么改变,但我还是始终喜欢着元气骑士,也是真心希望它能越来越好。
钟只因 来自于 九游APP 2026-05-31 10:51
26年修改 现在回来确实挺感慨的,凉屋圈钱这一块当时早有预兆,现在每次进入都会弹神秘圈钱小礼包,同时更新的东西又多又杂,有些东西本来就不需要的反而复杂化(说的就是你,天赋名称,进入关卡二级界面)甚至为了圈钱武器皮肤都拿出来卖了 还有,感觉凉屋没有以前那么有活了,印象最深的时候还是当时21,22年的时候那个时候的各种武器简介的梗和部分皮肤整的活,那个时候凉屋是真良心,现在只剩下凉心了 现在凉屋也没活了赛季模式还是以前的东西,除了那个神经机械狂潮以外估计都要返场,希望更新点新的赛季玩法别天天炒你那个小小指挥官和迷迭岛的冷饭了 现在角色倒是好获取多了,一层的氪金角色现在都能靠自选拿满 单提一下进门的那个界面吧,如果能关的话可以告诉我,那个界面除了开虚空入侵以外还有啥用处吗,纯粹多此一举,几个NPC和摆设没啥区别了,希望后续版本优化,实在不行你给删了吧精简一下地图 还有凉屋你那个构思UI能不能重新做一版,骑士之家那么大个空位不够你把活动入口啥的放进去吗 BYD越想想说的话越多,气不打一处来把你的7分改成6分了,凉屋何时狗带然后开放比电子空间更好的创意工坊我就给分打满 下为23年评论 好玩,属于单机(账号要联网登入),肉鸽 类游戏,凉屋也会玩梗(祖传bug)赛季模式与守护圣殿改版后很好玩,补充了一点剧情,赛季防止玩腻(1年了该换赛季了,迷迭岛快刷爆了,除了攒赛季币以外我都腻了)不过,九游的更新有点问题,我与别人联机别人说我版本低,九游的更新速度太慢了(时长问题是因为我换了手机)话说吊炸天为什么变成炸天了?
豌豆z1g4qt 来自于 九游APP 2026-06-25 23:19
回坑半年,也是从啥都不会的萌新练成熟练玩家了。 游戏里大部分内容都体验过了,现在和很多老玩家一样等着凉屋更新,端上来什么吃什么。但是我chovy凉屋你做内容给我做点好的呀,出一堆皮肤但皮肤又没有伤害,武器进化参差不齐,活动一个比一个无聊,冰雪节之后就没什么花头了。现在还是喜欢吊炸天关卡模式和小怪斗智斗勇,或者进虚空改枪享受割草,有时候也玩玩迷迭岛。可惜这么好玩的赛季也要撤掉,换成撵我退坑的机械狂潮了。 抛开更新内容,游戏本身的底子还是很好的,适中的难度、地牢、射击,它成为很多人肉鸽启蒙不是没有道理的。至于那些打怪如割草的新角色,你愿意氪就氪,不愿意也不会缺少多少游戏体验。 总之,还是好玩,但是可以做的更好
黄忠心矮人狙击手10 来自于 九游APP 2026-06-21 03:34
现在人已经有点崩溃了,前几个月重新回游天天玩到凌晨,今天更新完之后忘了存档,只有一开始的云存档,我这几个月的成果全没了
饼干314 来自于 九游APP 2026-04-29 11:52
以前的bug骑士真的很好玩,我特别喜欢在网上找别人发的特性,一个有趣的bug能让我玩一整天,但是至从有了热修复,虽然游戏体验变好了,但是我也失去了一份乐趣,从那以后我就玩的少了,直到现在,我欧尔打开元气打几把就没动力了,他也一直躺在我手机里成为我的回忆了。
麒麟行巨魔60 来自于 九游APP 2026-07-07 11:26
其实已经很好了,极少数可以通过肝和操作玩的很舒服的,打的菜的也不用看别人脸色
元气骑士,古代元素使 来自于 九游APP 2026-06-30 14:33
都已经2026年6月30日了啊…… 不知道我这个老东西……还中不中用
龙卵却梅肯7 来自于 九游APP 2026-03-10 15:26
高中开始玩的零零散散玩了两年,毕业后暑假开始正式开打,直到现在。儿时倒也玩过,只是对其机制不甚了解也就玩了就玩了。 对于二楼还没有的时候,刺三,死三,游三还被称作轮椅的时候,当时就是被其独特的手刀机制以及邪王与吊炸天所吸引,从此沉迷其中,靠对每一个BOSS的攻击频率与机制的研究花了一个多月总算是集齐全手刀,当时完成的那一刻,激动与无以轮比的成就感充盈着我。之后为了邪王,只晓得一个刺三披风披风流,去wiki上面查找一大堆资料,攒植物,刷因子,尤其是邪王披风鬼知道当时刷了多久。又一顺便把红紫爵蓝图刷了,再之后开了一把邪王打了几十个小时,大部分红武也就又有了。 我还记得最开始的时候根本不敢开吊炸天,开了之后刚到二村就死了。而在那一轮后,对于元气有了比较深刻了解后,现如今开吊炸天反而是平平常常的了,现在每一天上线就是就是选一个未曾金框的皮肤通关,顺便拿一把未曾金框的武器。 而至于那之后元气的更新,二楼的超标,活动的无力,四村纯加小怪数值加大地图,只顾圈钱,皮肤价不对位,老皮肤不优化,甚者恶性bug。 虽说不能说你不玩就行,毕竟你游戏是要为玩家服务,但对于我来说,我守着那一亩三分地,玩着我自己的,总归还是开心的。
Lin早 来自于 九游APP 2026-06-10 21:35
渠道服账号无法转移,我换了个苹果手机就登不上了啊,从小学就玩,断断续续到现在,这个号充了很多,就是因为不会有丢失的风险,结果还是玩不了