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元气骑士浅谈游侠二技能居合斩分享

作者:互联网 来源:4399游戏 发布时间:2021-06-09 16:07:00
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很多人一直说居合斩是个“花瓶”技能……我一开始也这么认为的

但经过我这两星期的研究,发现二技能除了不适合手刀dzt以外,综合能力是非常强的。说二技能不好的,说白了还是不会玩(这主要和居合斩锁定目标的方式有关)所以今天我就出了这期攻略。

说了这么多,还是先看目录吧:

攻略目录(看点在3部分)

1.居合斩属性基础介绍(入门)

适合想要入手游侠居合斩或刚开始练居合斩的玩家阅览。

2.居合斩详解及推荐搭配(熟练)

这部分是用于想要稳通吊炸天,对居合斩其他方面不了解的玩家浏览。

3.居合斩详细操作打法(进阶)3-1“视频介绍”

3-2“清怪细节”

3-3“首领打法”

这部分适用于想要每局都稳通�耪ㄌ斓耐婕夜劭础�

本攻略是按萌新到大佬的水准来写的,自己处于哪个阶段就看哪部分的内容(建议全部看完XD)

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1.居合斩属性基础介绍

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/lhqsdemo/'>元气骑士</a>浅谈游侠二技能居合斩

居合斩10RMB解锁

技能基础伤害为8点,暴击为16点(效果如下图)

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

单次斩击距离约为10地砖机动性高

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

居合斩斩击方向以锁定敌人为准若无敌人可根据移动键方向来操控(建议全向操作)

游侠2技能和1技能一样,有无敌帧(后面会讲)满级后单次冷却时间较快。五星强化技能后,最多可攒4次斩击(受连击武器连击次数增多天赋影响)

相比于一技能强化后的暴击率增加,二技能技能强化后用处不是很明显。

综合属性评分(5★满分):★★★★(较高)

输出效果:★★(较低)

冷却速度:★★★(一般)

自保能力:★★★★(较强)/★★★(因人而异)

机动灵活性

综合能力评星(根据伤害、其他附加效果以及具体作用等综合计算评星):

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆(7★)

说明:综合评分算法为“各项指数评星之和÷4项”后,算出平均数(四舍五入)

如“26★÷4=6.5≈7★”

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2.居合斩详解及推荐搭配(熟练)

我们先来看一下居合斩导师强化后的效果:

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

斩击伤害没变,冷却速度没变,唯一的变化是居合斩一次攻击变成了两道斩击(有一定的延迟)

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

虽然命中范围变大了,但是有一些斩击延迟清怪能力还可以,但打Boss的时候显得有些拉。还是不能以技能输出为主,个人认为居合斩主要用于收割、突破和走位规避(3部分会详细介绍)

接下来说一下适合游侠二技能的天赋“连击武器连击次数增加”

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

连击次数增加可以使游侠二技能多攒一个斩击,这样一来就可以蓄5次了。一般来说,还是非常有用的,至少不会怕打着打着就没居合斩可释放了。

最主要的是实战中,可以使斩击之间的冷却间略微隔缩短(指更容易把控节奏)

“子弹反弹”

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

虽然二技能不受近战武器范围增大天赋影响,但近战子弹反弹可以(这好像有点矛盾了XP)

反弹范围就是居合斩10格地砖一周的长方形范围。另外一说,反弹敌人的子弹也受狂战士天赋影响(指反弹敌人的子弹也能变大、增伤)

虽然看起来用处不大,但在�耪ㄌ旌笃诖蛞恍┑�幕密集的怪物或BOSS还是非常有强的,毕竟反弹boss的伤害是以1:1反弹的(狂战士雕像的加持下,伤害×1.5倍)

“技能冷却缩减”

技能冷却缩减天赋对游侠二技能来说还是非常好的,如果能配上“技能冷却减半因子”。你就能找回像一技能那样一秒一个技能的感觉。

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

④“刺盾(紫盾)”

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

作用:免疫陷阱和碰撞伤害

关于护盾类天赋我最推荐的就是刺盾(尤其是新手)。原因也很简单,因为二技能位移方式是锁定目标。对于很多萌新来说没有良好的预判和意识。很容易使用技能刚好贴到敌人脸上。也因此带一个刺盾是非常有用的,可以避免很多的失误。并且紫盾也是很多碰撞类怪物、boss的克星种子我只说最重要的两个(四个T1肯定是要有的)

还有种子推荐(萌新通吊必备):

仙人掌(T1)种植后三天成熟,收获后可获得刺盾,可以循环利用。获得方式:地牢内绿色宝箱、机枪炮台房、许愿池内均有可能获得。

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

守护花(T2)种植后一天成熟,收获后可获得蓝盾(破盾不掉血)不可循环利用。获得方式:实验室,神秘商人那里有几率卖出,价格为999宝石

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

说了天赋和种子,肯定也要说一下雕像推荐:

“刺客雕像”

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

作用:使用技能后会向人物正方向发射4枚飞镖,每个伤害为4点,受暴击伤害影响(受散弹增多和子弹反弹天赋影响

游侠刺客真是好兄弟啊游侠的1、2技能都非常适合刺客雕像。尤其是二技能锁定怪物的位移方式,和刺客雕像简直是完美契合!命中率非常高,暴击单次最高伤害高达60点。所以其实在弄完一些天赋、因子、雕像后,是可以以技能输出为主的。但是太局限,新手不可能一次性满配,所以这里就不详细介绍了。

“狂战士雕像”

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

作用:使用后,人物实际攻击伤害×1.5,效果期间暴击率提升。带上雕像触发两次天赋后,实际伤害×3(可无限叠加效果,每次×1.5)

“专业变大100年,暴力输出就选择狂战士雕像!”

雕像触发后对居合斩的攻击范围、暴击伤害以及暴击率都有提升,弥补了居合斩输出低的缺点。

最后我要说一下最适合居合斩的武器及种类(通吊必知)

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

▲适合游侠二技能的武器(不全)

主要还是连击型武器占据多数,次者就是远近结合类武器(游侠初始武器就是远近结合类)

我还是十分推荐连击型武器的。首先就是因为选取“连击武器连接次数增多天赋后,既可以增加一次居合斩蓄力,又可以使连击型武器增加一次连击次数。这可是一举两得的好事呀 ⊙ω⊙

其次就是可以“攻防兼备”,以攻代守,暴力输出。

(后面会讲)

尤其是搭配上居合斩高位移。因为连击型武器攻击间隔较大,单次攻击时间长,所以我们可以在击杀敌人以后用技能突进到其他怪物身边继续击杀。这样一来,一次攻击上就能清理大范围的怪物。

而连击型武器里最适合“游二”的还是战斧类。因为战斧类受攻速、蓄力、暴击等方面影响(攻速越快,蓄力越快)配上狂战士雕像和近战武器反弹子弹天赋,如果怕死带上刺盾(满配如下图

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

新手只要不莽,完全可以把boss壁♂咚至死XD

(高爆发的战斧最好选择火焰战斧

咳咳,这部分说的有点多了。但其实无论怎样搭配,到最后还是细节操作决定成败。所以想真正练好去居合斩的玩家请继续往下看!

————————————分界线————————————

3.居合斩的详细操作打法

3-1 “视频介绍”无敌帧:

看起来很难懂,但其实非常容易就能学会。

居合斩在技能期间,约有0.5-1秒的无敌时间

如果能合理的运用这段无敌时间,可以避免爆炸、灼烧、中毒、眩晕、冰冻等负面效果的影响。但无敌帧还是需要长期练习预判等等,还是那句话:“菜就多……”啪!(楼主被打了XP)

好吧,这个操作确实有点难。但知道的话,总比不知道好一点吧

3-2 “清怪细节”进入房间前要先观察房间形式,爆炸、毒气多的房间进入后先用技能无敌帧破开陷阱

而且一定要明确每种场景该先清什么怪物,我简单的汇总了一下各场景对“游二”威胁最大的怪物(如下图):

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

上图怪物都是优先清理的对象。但如果不能一次性秒掉,就不要急于清理。进入关卡可以对其造成伤害后,突破到安全位置分两次击杀主要针对于精英怪

游侠和怪物之间的距离,也决定清理怪物的方式:

距离较近的,用技能突进到敌人身后,进行击杀。若不能直接击杀就反向突刺(视怪物数量的决定,怪物少的话就消耗)

中等距离(10格地砖左右),第1段突进至敌人身前攻击(远程武器可手刀)造成伤害后,2段突进到敌人身后或者再迂回过来

较远距离的,尽量远程解决。如果有攻速快爆发型的近战武器就贴脸攻击,如果盾破了就用居合斩拉开距离寻找掩体或者卡无敌帧抵消伤害。(近战武器配合居合斩开路)

每个怪物房内都不止一波怪物,我们在快清理完一波怪物后,留一、两个威胁不大的怪物,以此来攒技能

在清理掉怪物后,在怪物出现之前,房间内会有一些标志↓

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

如上图,这些标志就是怪物即将出现的位置。根据这个,我们能提前知道哪里怪物多,哪里怪物少。这样我们可以就位移到较安全的地带,并想接下来如何应对下一波怪物。

不管什么时候,没技能的话,找掩体,一定不要浪!(因为游侠太脆了)

清怪细节基本如此,只要勤加练习,就可以做到:

“万花丛中过,片叶不沾身!”

3-3 “首领打法”

针对游侠居合斩这个技能,我们可以把boss分为三类来规避:

难以近身或移速比较快的boss(碰撞类)

弹幕较多对走位有限制的boss(暴走类)弹幕范围较大无法抵消的boss(毒瘤类)

①“碰撞类”首领

(如“圣诞树桩”、“大史莱姆”、“无头骑士的马”、“镭射幽浮”等等)

这类boss一般有两个特点“碰撞伤害”和“高移速”

举个典型例子:

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

又是跟踪导弹,又是无脑冲撞,很多新手第一次打都会感觉这类boss太变态了!

虽然攻击方式很ex,但也不难化解它们的冲撞。最直接的就是带刺盾XD

但如果没有刺盾怎么办?很简单,保持距离。但这里的保持距离可不是远离boss!而是和boss保持在较近的范围内(5格地砖左右),在这种范围内,我们一次居合斩就可以突进到的BOSS后方。这样子拿一把近战武器(最好是控制型的)和一把远程爆发类的武器,就可以单方面吊打碰撞类的boss!

②“暴走类”首领

(如“彩蛋兔”、“维C机甲”、“三个骑士”、“守墓甲虫王”、“巨像祖兰”、“阿努比斯”)

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

所有boss在半血之后都会进入狂暴状态,狂暴状态下受负面状态影响减半,攻击性提高,攻击频繁。萌新如果遇到一些弹幕多且封走位的boss,很可能在其狂暴后会直接暴毙。

面对这种boss,可以带上“敌人子弹速度变慢”的天赋。不过带天赋都只是次要的,想要化解这种BOSS的弹幕封锁还是要看操作的,虽然每个BOSS的攻击方式都不同,但我这里有一个通用的打法:

拿一个远程武器进行消耗游击战术,面对boss的密集弹幕,有掩体的就在掩体周围和boss周旋(所有弹幕多的boss房间内都有掩体)。但不要一直在一个掩体后边躲避,如果boss靠近或周围弹幕太多,就使用居合斩位移到其他掩体后面。

觉得不稳的再拿把攻速快的近战武器,不要莽,稳着打,通关�耪ㄌ旎共皇鞘值角芾矗�

③“毒瘤类”首领

(如“水晶/黄金巨蟹”、“溶洞冰虫”、“火山沙虫”、“瓦克恩头目”、“飞龙幼崽”)

这类boss的毒瘤点就在于“不能消除的攻击方式”。巨蟹放刺、沙虫遁地、毒狗激光、飞龙……反正就挺离谱

三种躲避方式在3-1里的视频已经介绍了,我这里再简要说明一下吧。

横扫型激光

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

面对这种激光,我们要和BOSS保持近距离一旦发现boss有攻击前摇(如毒狗发射激光前会有一个蓄力声音)便在激光出现的一瞬间突进到怪BOSS身后。

预瞄型激光

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

这种激光前摇比较明显,可以提前躲开,或者在激光发射的一瞬间卡无敌帧即可。这种预瞄型激光一些小怪也有↓

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

元气骑士浅谈游侠二技能居合斩

所以这些小怪也是关卡内优先清理的敌人!一旦这种预瞄性激光多了起来,即使有“预瞄线”提醒,也是很难躲过的(后期简直就是走位封死)

那么关于怪物的打法及规避走位,就介绍这么多了。了解这些BOSS攻击方式以后,还是要实战练习一下才行。只有熟练了才能如鱼得水般的在敌人之间穿梭,杀敌于无形_(:з」∠)_

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全部评论

  • 不额就呃 来自于 九游APP 2026-08-08 00:15

    新赛季逃离猴疯岛做的很垃圾,照抄三角洲毫无创意。然后你这个负重,捡两个东西就超重了,走的贼慢,一点游玩体验都没有,你要么把负重给我搞轻点,要么就干脆删了负重。还有就是仓库位置根本不够用,好多东西都不能堆叠,而且能堆叠的东西大部分都只能堆三五个,捡的东西都不知道放哪里好。说实话这些非常影响玩家的游戏体验,你这加难度没加到点子上啊,要加难度的话你把怪物数值调高一点就行啊。这简直是最烂的赛季模式

  • *一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37

    笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。

  • 黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-06-04 18:26

    说实话,看在情怀上很想给高分,但是元气新的运营团队实在拿不出什么实质的东西。太多想讲的都不知道 从何开口。 首先就是外挂、破解最近真的越来越多了。击杀2410万,坚韧不拔、致命一击、团队主力按顺序分别是100、100、125左右的,全都是破解,平均1把遇到1个,实在太多了。新到不能再新的号。 我想表达的并不是对这状况有多不满,这种现象一直都存在着。而是想说,官方没有能力让玩家愿意花钱。说白了,最近皮肤一套一套,实际上都很平庸,像素小人没几个顺眼的,立绘AI一生成,皮肤有AI辅助随便出,一个劲出,想着狠狠圈钱,一个皮肤有立绘不代表它精美。武器皮肤也是,好看的屈指可数,并不是堆一堆花花绿绿就是好看,王枪黑剑皮肤是真的丑,联机时候特效还伤眼。 茫茫之中,难见光亮。皮肤这块我最为失望,凉屋你的AI就多喂这些吧,不找些好的素材喂,以后无论出什么都是丑的。 那么除了皮肤这块,有什么实质的更变呢?氪金商店反馈是秒修的,那其他的恶性Bug呢?比如联机,队友在三四杠重进后,会导致结算时白屏(重进时间越接近结算概率越高),如果房主退出所有人白打,只有重进的队友自己退出才能正常结算。这属于很常见也最为恶性的bug,一直不修。又比如联机饮料只有房主喝,下关才能生效。都是一年以上的Bug,不修。联机的卡顿更不必说。也能理解,能力不足,一开始起步时架构不行,修起来麻烦,修了也不能让自己赚到更多的钱。那除了这些不修的烂摊子,最近有没有增加什么呢? 有个混沌虚空,还有什么吗?一直炒冷饭是打算割完一波就舍弃,再割新的一波吗?那么里面的内容能吸引玩家花钱吗,和市面上其余游戏相比有什么优势吗?现在绝大数多数的“新”模式也都是套个皮,只需把原有代码重新套一下,就比如把浮游炮代码给其他武器一套,就能出个新模式,拉日活。真正“新”的东西久久不见,萨满的刻印,考古学家,是不是早被遗忘了?三五年的旧案,如此显眼的位置,即使是全新的制作组,也该注意。比如考古学家,古代武器残页这个资源是过量且几乎无用的,可以消耗残页换取资源、开启旧模式、或获得增益等等,有很大的自由空间可以发挥。 对大多人更息息相关的主线,也完全没有更新,产能不足心不在此可以理解。不愿出自定义也是怕影响赚钱,那玩家建议是不是要听?我以上所提的每条都是大多玩家挂在嘴边的事,实话讲,机械狂潮之后还有什么? 现在巅峰乱斗的模式也不愿为自己买单,匹配模式完全可以让玩家自选是否补全人机,以及角色的平衡性问题,直播的时候都被吸血鬼揍的这么惨,还敢加强,骑士几乎最牢居然还削,是怕人机太厉害吗,我们玩家根本不管人机多厉害,这PvP又不是搜打撤,本来进去就不是为了打人机。说白了,进去对着人机六分钟七八十杀有什么意思,割草吗,也许。现在元气整体是在往割草的方向发展,邪王在一关关机械地割草,地牢在领主,剑宗、皮套的轮椅中碾过,需要挑战还要自己加难度,如联机找三随机,禁全盾一类。那么我又想问,我匹配几乎把把都有破解的、新的不能再新的号,有着2400W击杀,拿着红武还对着工程师蹭,联机对着戏法师蹭,稍有难度的车每个一个房间我都要拉,有什么意思。更别提突然进来个伤害挂,灵车一下全屏秒,更没意思。 我上次给的评分还没这么低,但这段时间的动态让我实在难提高分。对元气我早已没什么内核深度的期待,支撑我一直游玩的只剩8年的情怀了。我换过一次九游账号,而且有几个渠道元气的账号,加起来游玩时间早就超过四千小时了。说实话,我写的这些并不好听,我也知道我写的这些不可能被凉屋看到,它也很难有什么改变,但我还是始终喜欢着元气骑士,也是真心希望它能越来越好。

  • 九游玩家591270867 来自于 九游APP 2026-08-17 16:37

    为什么我在进入游戏的界面 还要我更新 我更新完之后 我进去发现其他区域全要重新解锁 武器全没了 你要是再这样子 我就不玩了 我还觉得这游戏挺有意思 氪了一点钱 可是没想到你却这样子对我 我给满星可不是同情 你是想要让所有人都看到

  • 人族此披风53 来自于 九游APP 2026-08-11 21:02

    元气骑士,曾经真的是火红一时,他刚出的第二年好像是吧,我就开始玩了,至今还记得他那古早版本,那个时候也是因为有一些玩元气骑士的朋友,放学了经常或者下课的时候就会讨论武器,到后来呢?初中又找到一位大佬,带我卡各种bug刷各种材料,或者是带我打,现在也是,唉,只能说这又是一个我童年印象的游戏,后来也是实现了我小时候想拿金手刀以及后面红手刀,紫手刀的愿望

  • 哪吒只水元素 来自于 九游APP 2026-08-07 05:09

    我作为一个开服老玩家,当时还没有账号的阶段,刚开始玩,发现以前的免费皮肤都是不要钱的,我举个例吧,刺客的那个 风林火山皮肤,我作为一个刺客的老玩家,现在搞了一个这个账号,这个皮肤你告诉我要钱,行,以前好多免费皮肤都开始收钱了,真的累心了

  • 我怎么知道~ 来自于 九游APP 2026-07-14 01:18

    有点心累了玩的。有点情怀分在里面吧,总之我是觉得越做越烂了。大把大把的氪金皮肤,福利也少,其实说到底这个游戏主打的还是单机,连好友系统都是很晚才出的。我玩游戏就是想让自己心情好点,出超标角色我也不说什么了,我超了一个像素小鼻嘎卖我四十?哎其实说这么多最后还是老老实实玩,也就乱骂一顿发泄一下

  • 森屿麋鹿563 来自于 九游APP 2026-08-13 10:36

    这个肉鸽游戏怎么做成这样了?每次纯整活,说实话让你整活你也整不明白。我从最开始一直玩到现在,现在感觉有点像圈钱了。而且最新的赛季模式明显没认真做、没好好做。今天出了那么多皮肤,还出了个跟战令一样的,天天就只想着圈钱。也不更新一点新的关卡,新的怪,天天出了这么多皮肤,而且皮肤价格越来越贵。感觉有点变味了,一个肉鸽游戏感觉做的越来越不对劲了。特别是这个新赛季,这个手打车,我说实话,做了。一点意思都没有,走又走不动,怪伤害又高,武器又垃圾,仓库动不动就满了,动不动就被群殴,一点意思都没有。

  • 小张是凌云 来自于 九游APP 2026-08-09 02:22

    你们游戏每个版本就更新些不痛不痒的内容,卖几个人民币皮肤真是闹麻了。说实话,联机房间房主重新进入后,武器容易卡在地上,这个 bug 多少年都不修,程序员是看不见还是听不见玩家的意见?每次无论新关卡起步顺不顺利,总会刻意把我的武器粘在地板上,拿都拿不起来,然后随机匹配个武器到主手,副手直接只能用手刀。有没有可能高难关遇到这种恶性 bug 真的很难玩?就这样吧,继续卖肉、出些大运角色和技能,继续压缩玩家体验,让大家花钱买那些糟糕的皮肤,就这样吧。

  • 7.9.N.a 来自于 九游APP 2026-08-17 17:02

    史上最良心最听玩家意见的游戏这一块,凉屋策划是真的会玩游戏,感动哭了。只能说我玩的越久越发现元气骑士在凉屋策划等人的带领下蒸蒸日上了。

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