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《元气骑士》炼金术士玩法介绍 炼金术士玩法攻略

作者:互联网 来源:游侠网 发布时间:2019-03-28 00:32:00
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元气骑士炼金术士怎么玩,炼金术士天赋雕像花园种植推荐。元气骑士中的炼金术士是有着特色玩法的一个角色,接下来小编就给大家带来这个角色的攻略,一起来看一看吧。

《元气骑士》炼金术士怎么玩 炼金术士天赋雕像花园种植推荐

炼金术士

猥琐打法四大王之一,其他的还有吸血鬼啊,德鲁伊啊,工程师之类的。

因为技能都有远程的,要不就回血,再要不就直接叫随从去打。

至于炼金术士嘛。

《震惊!地牢中竟有史上最大毒贩》

《震惊!地牢生物竟死于剧毒,到底是人性的丧失……》

嗯,言归正传!

炼金术士在地牢的角色中,他的各项属性是比较中等的,满级以后血六点,盾六点,能量200点,实在是中等过了头……

但是!

炼金术士的初始武器是比较牛皮的初始武器之一!

一场有接近十来发子弹,每发两点伤害,暴击击有双倍伤害并有中毒特效,范围也比较大,就是手短了点。。。。

综合一下武器的优点和缺点,建议在打怪的时候尽量靠近小怪,吃满膛的子弹可以打死大部分的小怪,顶不济也能打残。

但是在2-3以后就不是很推荐不习惯玩的人来用了,如果是万圣图的话有科学怪人弗兰肯斯特(习惯叫僵尸),贴脸吃两发炮弹,基本会死。

骷髅关的各种小兵,子弹都很密,靠近打很烦,一个走位不好就会死。

骑士图的大型士兵,走位不好就。

毒关的各种小兵的子弹都很密集很密集,而且很快,虽然说炼金自带免毒的天赋,但是免毒不代表免伤害,所以中那么几发还得死。

火关嘛,一言难尽……

所以最好在第二大关的第二小关就把这个武器换掉,第一大关用这个还是不错的,小怪皮普遍较薄,吃那么几发就死,而且也可以试一下控制小怪的走位,享受一下当boss的快感!

然后是炼金术士的天赋,这个不需要多说,自带毒盾。

炼金术士的技能嘛……

呵呵呵呵呵呵呵……

只要有了技能冷却,甚至瓦克恩狗都没他毒。

什么满屏紫色的毒很厉害吗?不好意思,我满屏绿色的。

其实技能就是丢毒瓶子,满级之后一下丢仨,远程清怪挺好的,但是只会远程丢毒瓶子的炼金是没有灵魂的!

真正的炼金就应该贴脸丢!

三个瓶子可以叠加,三个毒效果叠在一起的一下,最多有十点伤害,一下就打死了一个一关小兵。

手刀用炼金术士还是比较爽的,

一进图就丢瓶子,然后看情况上去砍,砍不死就找个地方躲着拼命丢瓶子。

关卡完成!

嘛,因为是远程技能,而且范围挺大,所以也可以玩出更多的花样来!

《元气骑士》炼金术士怎么玩 炼金术士天赋雕像花园种植推荐

雕像选择

首选:盗贼雕像

因为炼金术士的技能是连丢三个瓶子,如果离人比较近,三个瓶子会同时触发,那么……

盗贼雕像一下把一群敌人吸到面前,然后给自身加速,最后你的三个瓶子都能砸到一群人身上,清理小怪的速度贼快!

就啵啵啵的三下就死了。

而且因为有加速可以弥补一下炼金术士机动性不足的一个缺点,毕竟技能CD短,随便扔随便跑!

第二个:工程师雕像

作为一个经常靠近别人撒毒的一个炼金术士,打不死怎么办?

工程师雕像:什么打不死?

如果近身打不死,那加上四颗炸弹,总能死了吧?(打一些近身丢了一下毒就必须跑走的怪)

你想试一下螺旋爆炸吗?

大范围高伤害,谁见谁怂!

但是爆炸时候的烟雾有可能会挡掉子弹。

然后走位失误,然后凉透了。

第三选:刺客雕像,巫师雕像,圣骑士雕像

前面那俩不用说了,远程丢毒必备,经常就是补伤害的。

后面那个也不用说了,保命专用神器。

剩下的是不知道咋说的:骑士雕像,牧师雕像,狂战士雕像,珺之精灵雕像

牧师雕像和狂战士雕像,这个在遇到好一点的武器的时候就可以替换,优先级可以拉到最大,但主要看个人情况,

剩下的俩。我是真的不知道咋的说。。。

天赋选择

蓝盾

吸血,火盾(同级优先较高),冰盾(可以不要),生命值增加,护甲加一,近战反弹,紫盾,

武器加成(这一部分的还是要看一下个人的情况)

各种辅助

毒盾(天赋自带,还要他有什么用?)

天赋的选择要相对注重保命和技能加成,保命的原因,不用说,主要是技能加成要多嘴几句。

炼金术士的武器选择并不是特别严格,因为炼金术士就算是没有武器,通关还是比较简单的,毕竟有一个很大的大范围伤害的技能,CD也相对比较短,因此伤害可以大部分来自于技能。

武器加成可相对提升重要性,但也是看个人。

其他

植物园的种植

可以偏向毒的种植,除了毒草以外,推荐的有小花花,藤蔓,食人花,还有一个免火的火龙果。

武器方面还是看个人习惯,推荐偏向毒伤害的,比如说,食人fa♂,珺之弓,相似的一大类。

还有一个就是通用选择,“一近一远”,近战武器配合走位清弹幕增强保命能力,远程武器搭配技能远程阴b搞死人!

电磁狙击枪所附带的buff可以被炼金术士的技能所触发,由此可以搭配炼金术士使用

当前版本的电磁武器:

当前版本只有电磁狙击枪和雷电宝石带有电磁,为什没有电弧手里剑呢?因为电弧手里剑实际上没有元素属性,仅仅是机器人相似的攻击方式而已。

电磁属性的攻击方式:

怪物被电磁属性子弹攻击到并成功暴击之后,会携带电磁buff,再次被攻击会受到额外伤害并触发连携攻击最近的两个怪物(无法被散弹增加加强)

电磁属性各项数值:

初次攻击:视武器而定 再次被攻击额外伤害:3 连携伤害:3 激光加粗:除初次攻击外伤害 2

《元气骑士》炼金术士怎么玩 炼金术士天赋雕像花园种植推荐

炼金术士手刀的一点建议

炼金术士应该是元气骑士中手刀比较简单的角色之一了,

大部分伤害可能都不需要自己去亲自动手去打,随手丢几个技能,然后躲在小角落里,看着小怪慢慢被毒死。

那叫一个舒爽!

炼金术士的手刀的打法就不用太多说,因为基本就是丢瓶子,找角落躲起来,看到有机会就上去砍人……

没了。

重要一点的是天赋选择!

还是阶梯排列:

蓝盾,火盾

吸血,加血,加盾,打箱子爆血瓶,近战反弹,冰盾

角色类的辅助加成或者随从类的加成

武器加成

毒盾(怎么又是我垫底?)

因为手刀的话,大多是近身搏击,很容易被杀,那么近的距离也很难走位,所以炼金术士的技能刚好弥补了这个缺点,看见人就撒毒就行,所以炼金术士打手刀的话基本就是靠走位和毒瓶子。

天赋选择也要注重保命,毕竟最害怕就是死,打BOSS的时候一个蓝盾能帮你有效度过大部分难关。(神盾局警告!)

打火关的时候一个火盾基本就可以比较舒服的输出,不用怕被地上的岩浆限制走位。

至于雕像选择。

看一下个人的比较好,但是在手刀的时候不是特别建议盗贼雕像,因为有的时候拉怪过来,自己可能会死。。。

手刀的打法基本就是猥琐嘛,盗贼一向是比较浪的打法,所以没习惯手刀的最好不要用,习惯了之后用一下会有奇效。

总体排列呢,也就跟上面部分(雕像选择)说的一样。

《元气骑士》炼金术士怎么玩 炼金术士天赋雕像花园种植推荐

以上就是今天给小伙伴们带来的炼金术士攻略,希望对大家有所帮助。

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  • *一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37

    笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。

  • 黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-06-04 18:26

    说实话,看在情怀上很想给高分,但是元气新的运营团队实在拿不出什么实质的东西。太多想讲的都不知道 从何开口。 首先就是外挂、破解最近真的越来越多了。击杀2410万,坚韧不拔、致命一击、团队主力按顺序分别是100、100、125左右的,全都是破解,平均1把遇到1个,实在太多了。新到不能再新的号。 我想表达的并不是对这状况有多不满,这种现象一直都存在着。而是想说,官方没有能力让玩家愿意花钱。说白了,最近皮肤一套一套,实际上都很平庸,像素小人没几个顺眼的,立绘AI一生成,皮肤有AI辅助随便出,一个劲出,想着狠狠圈钱,一个皮肤有立绘不代表它精美。武器皮肤也是,好看的屈指可数,并不是堆一堆花花绿绿就是好看,王枪黑剑皮肤是真的丑,联机时候特效还伤眼。 茫茫之中,难见光亮。皮肤这块我最为失望,凉屋你的AI就多喂这些吧,不找些好的素材喂,以后无论出什么都是丑的。 那么除了皮肤这块,有什么实质的更变呢?氪金商店反馈是秒修的,那其他的恶性Bug呢?比如联机,队友在三四杠重进后,会导致结算时白屏(重进时间越接近结算概率越高),如果房主退出所有人白打,只有重进的队友自己退出才能正常结算。这属于很常见也最为恶性的bug,一直不修。又比如联机饮料只有房主喝,下关才能生效。都是一年以上的Bug,不修。联机的卡顿更不必说。也能理解,能力不足,一开始起步时架构不行,修起来麻烦,修了也不能让自己赚到更多的钱。那除了这些不修的烂摊子,最近有没有增加什么呢? 有个混沌虚空,还有什么吗?一直炒冷饭是打算割完一波就舍弃,再割新的一波吗?那么里面的内容能吸引玩家花钱吗,和市面上其余游戏相比有什么优势吗?现在绝大数多数的“新”模式也都是套个皮,只需把原有代码重新套一下,就比如把浮游炮代码给其他武器一套,就能出个新模式,拉日活。真正“新”的东西久久不见,萨满的刻印,考古学家,是不是早被遗忘了?三五年的旧案,如此显眼的位置,即使是全新的制作组,也该注意。比如考古学家,古代武器残页这个资源是过量且几乎无用的,可以消耗残页换取资源、开启旧模式、或获得增益等等,有很大的自由空间可以发挥。 对大多人更息息相关的主线,也完全没有更新,产能不足心不在此可以理解。不愿出自定义也是怕影响赚钱,那玩家建议是不是要听?我以上所提的每条都是大多玩家挂在嘴边的事,实话讲,机械狂潮之后还有什么? 现在巅峰乱斗的模式也不愿为自己买单,匹配模式完全可以让玩家自选是否补全人机,以及角色的平衡性问题,直播的时候都被吸血鬼揍的这么惨,还敢加强,骑士几乎最牢居然还削,是怕人机太厉害吗,我们玩家根本不管人机多厉害,这PvP又不是搜打撤,本来进去就不是为了打人机。说白了,进去对着人机六分钟七八十杀有什么意思,割草吗,也许。现在元气整体是在往割草的方向发展,邪王在一关关机械地割草,地牢在领主,剑宗、皮套的轮椅中碾过,需要挑战还要自己加难度,如联机找三随机,禁全盾一类。那么我又想问,我匹配几乎把把都有破解的、新的不能再新的号,有着2400W击杀,拿着红武还对着工程师蹭,联机对着戏法师蹭,稍有难度的车每个一个房间我都要拉,有什么意思。更别提突然进来个伤害挂,灵车一下全屏秒,更没意思。 我上次给的评分还没这么低,但这段时间的动态让我实在难提高分。对元气我早已没什么内核深度的期待,支撑我一直游玩的只剩8年的情怀了。我换过一次九游账号,而且有几个渠道元气的账号,加起来游玩时间早就超过四千小时了。说实话,我写的这些并不好听,我也知道我写的这些不可能被凉屋看到,它也很难有什么改变,但我还是始终喜欢着元气骑士,也是真心希望它能越来越好。

  • 钟只因 来自于 九游APP 2026-05-31 10:51

    26年修改 现在回来确实挺感慨的,凉屋圈钱这一块当时早有预兆,现在每次进入都会弹神秘圈钱小礼包,同时更新的东西又多又杂,有些东西本来就不需要的反而复杂化(说的就是你,天赋名称,进入关卡二级界面)甚至为了圈钱武器皮肤都拿出来卖了 还有,感觉凉屋没有以前那么有活了,印象最深的时候还是当时21,22年的时候那个时候的各种武器简介的梗和部分皮肤整的活,那个时候凉屋是真良心,现在只剩下凉心了 现在凉屋也没活了赛季模式还是以前的东西,除了那个神经机械狂潮以外估计都要返场,希望更新点新的赛季玩法别天天炒你那个小小指挥官和迷迭岛的冷饭了 现在角色倒是好获取多了,一层的氪金角色现在都能靠自选拿满 单提一下进门的那个界面吧,如果能关的话可以告诉我,那个界面除了开虚空入侵以外还有啥用处吗,纯粹多此一举,几个NPC和摆设没啥区别了,希望后续版本优化,实在不行你给删了吧精简一下地图 还有凉屋你那个构思UI能不能重新做一版,骑士之家那么大个空位不够你把活动入口啥的放进去吗 BYD越想想说的话越多,气不打一处来把你的7分改成6分了,凉屋何时狗带然后开放比电子空间更好的创意工坊我就给分打满 下为23年评论 好玩,属于单机(账号要联网登入),肉鸽 类游戏,凉屋也会玩梗(祖传bug)赛季模式与守护圣殿改版后很好玩,补充了一点剧情,赛季防止玩腻(1年了该换赛季了,迷迭岛快刷爆了,除了攒赛季币以外我都腻了)不过,九游的更新有点问题,我与别人联机别人说我版本低,九游的更新速度太慢了(时长问题是因为我换了手机)话说吊炸天为什么变成炸天了?

  • 豌豆z1g4qt 来自于 九游APP 昨天 23:19

    回坑半年,也是从啥都不会的萌新练成熟练玩家了。 游戏里大部分内容都体验过了,现在和很多老玩家一样等着凉屋更新,端上来什么吃什么。但是我chovy凉屋你做内容给我做点好的呀,出一堆皮肤但皮肤又没有伤害,武器进化参差不齐,活动一个比一个无聊,冰雪节之后就没什么花头了。现在还是喜欢吊炸天关卡模式和小怪斗智斗勇,或者进虚空改枪享受割草,有时候也玩玩迷迭岛。可惜这么好玩的赛季也要撤掉,换成撵我退坑的机械狂潮了。 抛开更新内容,游戏本身的底子还是很好的,适中的难度、地牢、射击,它成为很多人肉鸽启蒙不是没有道理的。至于那些打怪如割草的新角色,你愿意氪就氪,不愿意也不会缺少多少游戏体验。 总之,还是好玩,但是可以做的更好

  • 饼干314 来自于 九游APP 2026-04-29 11:52

    以前的bug骑士真的很好玩,我特别喜欢在网上找别人发的特性,一个有趣的bug能让我玩一整天,但是至从有了热修复,虽然游戏体验变好了,但是我也失去了一份乐趣,从那以后我就玩的少了,直到现在,我欧尔打开元气打几把就没动力了,他也一直躺在我手机里成为我的回忆了。

  • 黄忠心矮人狙击手10 来自于 九游APP 2026-06-21 03:34

    现在人已经有点崩溃了,前几个月重新回游天天玩到凌晨,今天更新完之后忘了存档,只有一开始的云存档,我这几个月的成果全没了

  • Lin早 来自于 九游APP 2026-06-10 21:35

    渠道服账号无法转移,我换了个苹果手机就登不上了啊,从小学就玩,断断续续到现在,这个号充了很多,就是因为不会有丢失的风险,结果还是玩不了

  • 龙卵却梅肯7 来自于 九游APP 2026-03-10 15:26

    高中开始玩的零零散散玩了两年,毕业后暑假开始正式开打,直到现在。儿时倒也玩过,只是对其机制不甚了解也就玩了就玩了。 对于二楼还没有的时候,刺三,死三,游三还被称作轮椅的时候,当时就是被其独特的手刀机制以及邪王与吊炸天所吸引,从此沉迷其中,靠对每一个BOSS的攻击频率与机制的研究花了一个多月总算是集齐全手刀,当时完成的那一刻,激动与无以轮比的成就感充盈着我。之后为了邪王,只晓得一个刺三披风披风流,去wiki上面查找一大堆资料,攒植物,刷因子,尤其是邪王披风鬼知道当时刷了多久。又一顺便把红紫爵蓝图刷了,再之后开了一把邪王打了几十个小时,大部分红武也就又有了。 我还记得最开始的时候根本不敢开吊炸天,开了之后刚到二村就死了。而在那一轮后,对于元气有了比较深刻了解后,现如今开吊炸天反而是平平常常的了,现在每一天上线就是就是选一个未曾金框的皮肤通关,顺便拿一把未曾金框的武器。 而至于那之后元气的更新,二楼的超标,活动的无力,四村纯加小怪数值加大地图,只顾圈钱,皮肤价不对位,老皮肤不优化,甚者恶性bug。 虽说不能说你不玩就行,毕竟你游戏是要为玩家服务,但对于我来说,我守着那一亩三分地,玩着我自己的,总归还是开心的。

  • 张飞二恶魔 来自于 九游APP 2026-06-09 10:20

    这他妈显示有问题,我他妈怎么才玩50多个小时?,我邪王1万多层都不止50多个小时,何况我图都刷满了,我金框都数不清了

  • 豌豆zzpih2 来自于 九游APP 2026-06-09 06:01

    非常好玩,更新的内容也很不错。只是玩法还是稍显不足,耗时较长,有点费时间,也比较肝。

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