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元气骑士通关技能怎么选 通关技能介绍

作者:互联网 来源:安软市场 发布时间:2019-01-27 19:45:00
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元气骑士通关技能怎么选?今天小编给大家带来了元气骑士通关技能的介绍,关于蓝盾、火盾、毒盾等技能的重要介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

元气骑士通关技能介绍

通关重要技能1,蓝盾。

蓝盾:护盾破坏时不会受到额外伤害。

sk的角色盾量在4-7不等,而怪物的单发伤害一般在2-7之间,也就是说,游侠,狂战这类职业在后期很有可能受击就扣血,而除了机器人以外的所有职业,被骑士图的精英红头骑士砍上一刀也会掉血。

由此可见,面对单发高伤害敌人,蓝盾的触发概率相当之高,所以逆向思考,不妨讨论蓝盾恰好未能触发的概率。

(4盾)游戏中很多有威胁的攻击伤害都为4,且弹幕密度很高,如加特林,火山飞虫等,但仅限于此类。4=4+0=2+2,也就是说角色可以受到两次中毒&灼烧伤害,或是一次4伤的子弹,除此以外的伤害都会让角色掉血,甚者甚至可以秒杀角色。

(5盾)游戏中大部分伤害都在3-4之间,恰好5伤的攻击大多来自精英怪和boss。也就是说,没有蓝盾时,两次伤害通常足以让角色掉血。

(6盾)这个数字我认为是游戏中最适合蓝盾的。6=4+2=3+3=2+2+2,看似可以有大量可能,但一击6伤的攻击实在是少之又少,这就导致大多数情况下有蓝盾的6盾角色都可以收到两次攻击而不掉盾。

(7盾)7=3+4=3+2+2,也就是在仅受到3点伤害的攻击时,可以额外多被打中一次,面对4点伤害的攻击时,和6盾相类似。

计算2,非满盾时蓝盾的触发几率。

综上,蓝盾对各个角色都是有这相当大的作用,尤其是血量比较少的角色。蓝盾可以防止角色血量被跨越护盾而一点一点消磨殆尽,1村防失误,2村防消耗,3村防秒杀,确实是游戏必备的技能。

元气骑士通关技能介绍

提到蓝盾,当然也要提到1.8版本新加入的盾+1。比起血+4的天赋,看似收益比例更低,实际效果也许会更好。

先看看这个天赋本身的能力。盾+1,游侠狂战就是25%up,刺客就是20%up,骑士就是16.67%up,看似收益很低。

事实上,这个天赋对于盾少的角色,例如游侠和狂战会有很不错的效果。盾+1对于这两个职业就意味着,在满盾时可以不掉血抵挡一次5点的伤害。

先前提到,这个游戏最频繁的伤害是3-4,但也有不少5-6的。(例如激光,大型子弹,冲撞等)对于5,就是完美抵挡,对于6,就是掉血量50%down,从这个角度,这个技能也有存在的价值。

从方才蓝盾的介绍可以看出,,蓝盾的防掉血能力在两个极端情况才会显得灵活与突出,反而是4这样比较尴尬的盾量,会让蓝盾的触发大打折扣。

结论2,盾+1在配合蓝盾的情况下,满盾时可以让角色额外受击一次不掉血,而不是掉血-1,但在激烈的战斗中会成为无用的摆设技能。

综上,盾+1的地位比较尴尬,应该属于中上水平,它的泛用性还是值得肯定的,只不过具体能为角色挡下多少伤害,就看个人了。

元气骑士通关技能介绍

然后是火盾与毒盾。

火盾主场火山图,在雪山和骷髅图也能有作用。

毒盾主场外星图,在哥布林和骷髅图也能有作用。

首先,这两个技能主要意义在于防御,对输出的加成通常是没有的,即使有也微乎其微,所以算在防御类技能。

没有火盾与毒盾对抗3村的恶劣地形是很难的,因此通常看到了直接点,不要犹豫。鉴于这两个技能的泛用性相当高,不多做分析,在这里仅作场景假设。

场景1,我既没有火盾又没有绿盾,现在已经3-1了,我好慌怎么办?

答,刷关尝试出毒图。毒图没有场景伤害,小瓦克恩和触手的毒几乎可以无视,对于满盾的骑士或者会翻滚躲毒的游侠,更是无法伤到分毫。同样是没有元素盾的情况,我把对抗各个boss的难度大致排了一下,当然具体难度还是看个人。

我的个人排行:无毒瓦头≥无火飞龙>无火沙虫>无毒祖兰。

通过刷关刷出无毒祖兰的概率是9/16,也就是56%左右,概率还是相当不错的,是吧!

场景2,我同时看到了火盾和毒盾,我选哪个?

答,选火盾,无火盾火图的难度高于无毒盾毒图。当然这只是25%的概率,如果有自信不会中25%,可以按照个人喜好选择。

场景3,我看到了火(毒)盾,但是边上的蓝盾(或者别的一些强力天赋)我也好想要,怎么办?

答,依照游戏进度审时度势。如果还在1-1或者1-5这样靠前的地方,那么可以考虑放弃火(毒)盾,毕竟火盾毒盾有两个,未来再次出现的概率较大,而蓝盾只有一个。未到3村,火毒盾作用很小,且在未知3村图的类型时,火毒盾的理想收益只能达到原有的75%。

比方说,圣骑雕像的游侠在1-5选技能,面前是毒盾,雕像*2,和紫盾,通常我会选择雕像*2,毕竟雕像*2的收益对于我来说已经高过了75%概率发挥作用的毒盾。

当然,如果你只想快乐游戏,不想考虑那么多,那看到这两个天赋就直接点吧

元气骑士通关技能介绍

元气骑士通关技能介绍

血上限+4

一个看似没啥意义,实际却对游戏进行大有帮助的技能。

注,此技能现版本存在bug,若拿到该天赋后立即刷关一次,会导致角色仅增加血上限,不会回复4血。

对于这个技能,我想分两种情况讨论。

情况1,有充足的回复能力,例如牧师和吸血鬼的技能,或是有吸血或箱子掉落血瓶。

这种情况下,看到直接选,实际收益通常比蓝盾更高。因为游戏的角色血量通常不高,大多数角色光靠血量被打2次就死,有时3次,而血盾可以让这个数字变成3-4,也就是防秒杀。

情况2,没有恢复能力。

这种情况下,这个天赋通常容易出现这样的情况。“血盾确实让我躲过一次致命伤,但我的血量从那之后再也没有达到原本的上限,这技能变成摆设了!”

其实这样的情况我也很无奈,我也很怕。

对于这种情况还真没啥好的解决方法,毕竟没血瓶就是没血瓶,再气也没用,祈祷下一个售货机出生命大药水吧

另外,由于角色基础血量不同,实际加成会有差异,例如圣骑就是血量*3,狼人就是血量*1.33。不过对这两个职业,这技能的实际意义差不多。

话是这么说,圣骑点这个技能确实生存率变得超高。

综上,这个技能可以看作暗黑3的假死,也就是危机时刻免你一死,但在之后可能很长时间都不会再发挥作用。而对于有回复能力的角色,这个天赋就是常驻的,收益自然很高。

技能评价,没有其他的顶尖天赋就直接选吧,不过能用上几次就看脸了。

元气骑士通关技能介绍

下一个,吸血(击杀概率回复生命值)

觉得这个技能没用的一般两种情况,1,你玩的普通模式且运气一般。2,你玩的dzt且非得一批。

吸血技能的具体概率没法算,我估计是5%-10%左右,如果有知道的告诉我一下谢谢。

对于自带回复能力的角色或无血盾圣骑,这个技能完全毫无意义,但对于其他角色,这个技能是最强的提高续航能力的技能,尤其是在无蓝盾/无毒火盾的情况。

dzt模式下,吸血的期望大约是一个图1-3点,所以说只要不是被一套秒杀,这个技能总能让你在面对下一波怪时有更好的回旋余地,配合狂战士或血盾效果更佳。

说完了优点,说一下缺点。

缺点1,boss战常显得鸡肋

缺点2,当角色操作强到不会掉血时,这个技能发挥不出作用,因此当吸血和“蓝盾,毒火盾,雕像*2,蓄力加快,冰盾”这一类可以瞬间超大幅提升能力的天赋同时出现时,哪怕角色已经掉血了,也应再多加考虑。

结论

给没有续航能力的角色强行续命的优秀天赋,选择时务必考虑这两个情况。

1,按现在的实力,到底需不需要续命。

2,按现在的情形,续命还能续上吗。

当然,如果不愿考虑太多,玩血量高且没有续航能力的角色时,dzt看到就点,绝对不会亏,普通模式也可以用上。

元气骑士通关技能介绍

之后是,紫手。

先前就有吧友提出,紫手的定位是不是太低了?我的解释是:很强,但不是必要。

紫手的能力是减慢子弹的速度,对于走位能力是个很不错的补正。至于拾取能量和金币......意义可能在于防漏?

当初的设想是,紫手的能力有优有劣,优势是增加走位能力,劣处是增加子弹所存在的时间(没错弹射弹说的就是你)弹仔细想想高速的弹射弹威力似乎也不小,因此还是忽视这个“缺陷吧”!分别是,蓝盾,绿盾,紫手,吸血。虽然时代变了,但对于迫切想通关普通的萌新,这一套还是极度推荐的,毕竟每把的武器可能不同,输出可能不同,但防御总是不变的。

总结,没有其他更迫切需要时,看到了就点,收益比你想象的大。为什么?你不觉得这两天子弹加速的因子还是有点难的吗?

元气骑士通关技能介绍

之后是紫盾。

反弹伤害太少了,作为狼人的天赋,在狂暴时可以无视一些近战,防止“因为没能在怪撞击自己前抓死怪而被怪撞”这样的事。

然而,对于其他一些没有硬性近战要求的角色来说,免疫近战伤害实在显得食之无味弃之可惜。对于骑士牧师这类无位移能力的,尚且可以防防冲撞骷髅这类高速近战敌人,但对于有一定操作的游侠和刺客完全没啥用。

以野猪为例。

场景1,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪被武器或技能打死了。

场景2,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪没被打死!但是你手刀非常快,野猪死了。

场景3,角色因为技能或武器位移到了野猪边上!野猪没被打死!你手刀速度不够或突然没了意识!但野猪选择看会风景,你很快反应过来,野猪死了。

以上,仅有“你因为操作失误而被野猪贴身,且你手刀太慢没有在野猪正好准备攻击你之前砍死它”这样的情况下,紫盾才会发挥作用。

但是,二村的冲撞骷髅还是挺强的,毕竟速度快而且冲撞无敌。后期也不是所有近战怪都能快速杀死,敌人的ai也许也有改进,紫盾的效果比上述可能好一些,但也没啥大用,在实在无更好选择时就点上吧

最后评价,有用,但比较鸡肋,通常不建议优先选择。手刀通关大佬以及纯近战大佬以及盾牌教徒。

元气骑士通关技能介绍

其次是对碎盾的印象有三个阶段,后来当我感受到没有蓝盾情况下碎盾的颓弱后,需要蓝盾前置否则得不偿失的碎盾天赋是人间之屑。第三个印象来源于刷金框的过程。那时候没有三枪天赋导致后期基本是单武器通图,习惯用骑士,面对大量弹幕经常暴毙。而这种情况下碎盾可以大大增加生存率,但考虑到骑士的被动技能是蓝盾,且三围较高,可能其他角色并不是很适合碎盾。

另外,关于圣骑士被动是碎盾究竟是否冲突且不合理,我给出的答案是否定的。对于牧师或联机玩家,黄盾对于碎盾也有喜闻乐见的效果,前提还是要有蓝盾。狼人对这个技能的适应性不清楚,我实在用不来狼人。

所以总而言之,碎盾的发挥很大程度上依赖蓝盾,即便两者都具备,近战用的好的大佬依旧可以只凭借蓝盾的瞬间无敌来切武器。

总结,当你没有近战或者切武器反应速度不够,而且已经有了蓝盾,角色也没有位移保命技能时,点上这个技能效果还是不错的。

元气骑士通关技能介绍

箱子掉落血瓶?个人体感来说,爆率大概是在5%~10%吧,而且满血时噼里啪啦掉,一掉血就再也见不着,这一定是咕咕屋的阴谋,嗯嗯不是我非。反正回血续航也就这两个技能,普通模式随便,dio还是优先吸血吧,就这样,没啥好说的,自带血瓶回复+2的牧师也不需要这个就是了

元气骑士通关技能介绍

本篇最后一个技能,血瓶回复+2

实在没啥亮点的技能,本来血瓶就用得少,+2最多省省金币。不过一定要说有用处的话,那还是有的。比如因为有蓝盾而受到3/4点伤害的角色可以只喝一口就满血这类的。。。但我实在不想吹这个技能。

有箱子掉落血瓶的技能,同时点了血盾天赋的角色血槽见底了,只有这种四面楚歌的情况下我才会点这个技能。

有建议的欢迎补充,如果有喜欢这个技能的希望可以一起合理探讨。

元气骑士通关技能介绍

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全部评论

  • 不额就呃 来自于 九游APP 2026-08-08 00:15

    新赛季逃离猴疯岛做的很垃圾,照抄三角洲毫无创意。然后你这个负重,捡两个东西就超重了,走的贼慢,一点游玩体验都没有,你要么把负重给我搞轻点,要么就干脆删了负重。还有就是仓库位置根本不够用,好多东西都不能堆叠,而且能堆叠的东西大部分都只能堆三五个,捡的东西都不知道放哪里好。说实话这些非常影响玩家的游戏体验,你这加难度没加到点子上啊,要加难度的话你把怪物数值调高一点就行啊。这简直是最烂的赛季模式

  • *一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37

    笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。

  • 7.9.N.a 来自于 九游APP 2026-08-17 17:02

    史上最良心最听玩家意见的游戏这一块,凉屋策划是真的会玩游戏,感动哭了。只能说我玩的越久越发现元气骑士在凉屋策划等人的带领下蒸蒸日上了。

  • 黑斧离沉沦19 来自于 九游APP 2026-06-04 18:26

    说实话,看在情怀上很想给高分,但是元气新的运营团队实在拿不出什么实质的东西。太多想讲的都不知道 从何开口。 首先就是外挂、破解最近真的越来越多了。击杀2410万,坚韧不拔、致命一击、团队主力按顺序分别是100、100、125左右的,全都是破解,平均1把遇到1个,实在太多了。新到不能再新的号。 我想表达的并不是对这状况有多不满,这种现象一直都存在着。而是想说,官方没有能力让玩家愿意花钱。说白了,最近皮肤一套一套,实际上都很平庸,像素小人没几个顺眼的,立绘AI一生成,皮肤有AI辅助随便出,一个劲出,想着狠狠圈钱,一个皮肤有立绘不代表它精美。武器皮肤也是,好看的屈指可数,并不是堆一堆花花绿绿就是好看,王枪黑剑皮肤是真的丑,联机时候特效还伤眼。 茫茫之中,难见光亮。皮肤这块我最为失望,凉屋你的AI就多喂这些吧,不找些好的素材喂,以后无论出什么都是丑的。 那么除了皮肤这块,有什么实质的更变呢?氪金商店反馈是秒修的,那其他的恶性Bug呢?比如联机,队友在三四杠重进后,会导致结算时白屏(重进时间越接近结算概率越高),如果房主退出所有人白打,只有重进的队友自己退出才能正常结算。这属于很常见也最为恶性的bug,一直不修。又比如联机饮料只有房主喝,下关才能生效。都是一年以上的Bug,不修。联机的卡顿更不必说。也能理解,能力不足,一开始起步时架构不行,修起来麻烦,修了也不能让自己赚到更多的钱。那除了这些不修的烂摊子,最近有没有增加什么呢? 有个混沌虚空,还有什么吗?一直炒冷饭是打算割完一波就舍弃,再割新的一波吗?那么里面的内容能吸引玩家花钱吗,和市面上其余游戏相比有什么优势吗?现在绝大数多数的“新”模式也都是套个皮,只需把原有代码重新套一下,就比如把浮游炮代码给其他武器一套,就能出个新模式,拉日活。真正“新”的东西久久不见,萨满的刻印,考古学家,是不是早被遗忘了?三五年的旧案,如此显眼的位置,即使是全新的制作组,也该注意。比如考古学家,古代武器残页这个资源是过量且几乎无用的,可以消耗残页换取资源、开启旧模式、或获得增益等等,有很大的自由空间可以发挥。 对大多人更息息相关的主线,也完全没有更新,产能不足心不在此可以理解。不愿出自定义也是怕影响赚钱,那玩家建议是不是要听?我以上所提的每条都是大多玩家挂在嘴边的事,实话讲,机械狂潮之后还有什么? 现在巅峰乱斗的模式也不愿为自己买单,匹配模式完全可以让玩家自选是否补全人机,以及角色的平衡性问题,直播的时候都被吸血鬼揍的这么惨,还敢加强,骑士几乎最牢居然还削,是怕人机太厉害吗,我们玩家根本不管人机多厉害,这PvP又不是搜打撤,本来进去就不是为了打人机。说白了,进去对着人机六分钟七八十杀有什么意思,割草吗,也许。现在元气整体是在往割草的方向发展,邪王在一关关机械地割草,地牢在领主,剑宗、皮套的轮椅中碾过,需要挑战还要自己加难度,如联机找三随机,禁全盾一类。那么我又想问,我匹配几乎把把都有破解的、新的不能再新的号,有着2400W击杀,拿着红武还对着工程师蹭,联机对着戏法师蹭,稍有难度的车每个一个房间我都要拉,有什么意思。更别提突然进来个伤害挂,灵车一下全屏秒,更没意思。 我上次给的评分还没这么低,但这段时间的动态让我实在难提高分。对元气我早已没什么内核深度的期待,支撑我一直游玩的只剩8年的情怀了。我换过一次九游账号,而且有几个渠道元气的账号,加起来游玩时间早就超过四千小时了。说实话,我写的这些并不好听,我也知道我写的这些不可能被凉屋看到,它也很难有什么改变,但我还是始终喜欢着元气骑士,也是真心希望它能越来越好。

  • 九游玩家591270867 来自于 九游APP 2026-08-17 16:37

    为什么我在进入游戏的界面 还要我更新 我更新完之后 我进去发现其他区域全要重新解锁 武器全没了 你要是再这样子 我就不玩了 我还觉得这游戏挺有意思 氪了一点钱 可是没想到你却这样子对我 我给满星可不是同情 你是想要让所有人都看到

  • 人族此披风53 来自于 九游APP 2026-08-11 21:02

    元气骑士,曾经真的是火红一时,他刚出的第二年好像是吧,我就开始玩了,至今还记得他那古早版本,那个时候也是因为有一些玩元气骑士的朋友,放学了经常或者下课的时候就会讨论武器,到后来呢?初中又找到一位大佬,带我卡各种bug刷各种材料,或者是带我打,现在也是,唉,只能说这又是一个我童年印象的游戏,后来也是实现了我小时候想拿金手刀以及后面红手刀,紫手刀的愿望

  • 哪吒只水元素 来自于 九游APP 2026-08-07 05:09

    我作为一个开服老玩家,当时还没有账号的阶段,刚开始玩,发现以前的免费皮肤都是不要钱的,我举个例吧,刺客的那个 风林火山皮肤,我作为一个刺客的老玩家,现在搞了一个这个账号,这个皮肤你告诉我要钱,行,以前好多免费皮肤都开始收钱了,真的累心了

  • 森屿麋鹿563 来自于 九游APP 2026-08-13 10:36

    这个肉鸽游戏怎么做成这样了?每次纯整活,说实话让你整活你也整不明白。我从最开始一直玩到现在,现在感觉有点像圈钱了。而且最新的赛季模式明显没认真做、没好好做。今天出了那么多皮肤,还出了个跟战令一样的,天天就只想着圈钱。也不更新一点新的关卡,新的怪,天天出了这么多皮肤,而且皮肤价格越来越贵。感觉有点变味了,一个肉鸽游戏感觉做的越来越不对劲了。特别是这个新赛季,这个手打车,我说实话,做了。一点意思都没有,走又走不动,怪伤害又高,武器又垃圾,仓库动不动就满了,动不动就被群殴,一点意思都没有。

  • 我怎么知道~ 来自于 九游APP 2026-07-14 01:18

    有点心累了玩的。有点情怀分在里面吧,总之我是觉得越做越烂了。大把大把的氪金皮肤,福利也少,其实说到底这个游戏主打的还是单机,连好友系统都是很晚才出的。我玩游戏就是想让自己心情好点,出超标角色我也不说什么了,我超了一个像素小鼻嘎卖我四十?哎其实说这么多最后还是老老实实玩,也就乱骂一顿发泄一下

  • w無w 来自于 九游APP 昨天 22:59

    凉屋凉屋,相信你也玩过元气骑士了,是不是非常好玩,这赛季是我玩过最好玩的赛季,机甲狂潮也是非常好玩啊,bug也是开始好好修了,也出了那么多好看的皮肤,综合以上几点,我给你5.5颗星,这是溢出来的0.5颗,你个小馋猫

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