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关于关卡、角色...我们想和大家聊聊目前的安排

小骑士们好~
前段时间,我们围绕《元气骑士》后续的内容方向开展了一次玩家调研。感谢每一位愿意花时间填写问卷、分享真实想法的小骑士!
这些反馈让我们更清楚地看到了大家目前比较关注的问题。今天,我们想和各位聊聊这次调研中大家提到的主要问题,再同步目前相对明确的几项安排。
在本次调研中,大家提得比较多的是:
1、想玩到全新Boss和全新关卡,已经很久没有新地图了;
2、角色技能不要只改数值,也希望改善操作手感和实际体验,同时保留角色原来的玩法特色;
3、以前的活动可以多返场,有些活动希望能放进二楼游戏机,之后随时都能玩;
4、有些天赋存在感比较低,彼此之间缺少联动,希望天赋玩法能有更多调整和变化。
一、全新的关卡地图
问卷中有51%的玩家表示最期待“全新的Boss与机制”。对于现有关卡,大家的反馈则主要集中在“Boss战斗重复”(32.5%)以及“部分核心机制影响体验”(30.7%)。
结合这次问卷中看到的反馈和开发进度,目前能够和大家同步的是:
1、我们计划在今年12月版本中为海底关卡新增2个Boss,并同步推出对应的Boss武器。同时,该版本预计还会推出一张包含全新Boss的新关卡,相关的Boss武器和关卡磁带也会安排上。
2、12月版本试炼之地也会进行一次Boss更新,前面提到的2个海底关卡Boss和新关卡Boss也会加入。本次试炼之地更新不包含哥布林祭师(变异)、钢铁破浪者号和巨人。
3、针对大家反馈较多的海底关卡氧气机制、墓穴关卡坠落机制等体验问题,我们已经记录下来,并纳入后续关卡体验优化的评估范围。
二、角色技能优化
在问卷中,52.5%的玩家表示,评价角色技能时最看重“操作手感和战斗反馈”。而在对过往技能优化不满意的原因中,36.5%的玩家认为“只调整数值很难带来明显的体验变化”。
结合这些反馈和目前的开发安排,接下来几个版本,我们会持续推进角色技能优化。
先和大家来个小爆料,9月版本将会优化牧师三技能。
本次优化会保留牧师“月光球”与“暗影球”的切换设定,并让两种形态之间能产生更多联动。暗影形态可以为月光形态积累治疗储备;在月光形态下进行有效治疗,则可以为暗影形态积累输出储备。小骑士可以根据战况切换形态,将上一形态的积累转化为下一形态的额外效果。
在后续的角色技能优化中,我们会尽量在不改变技能基本操作逻辑的前提下,优化部分技能的表现、效果和适用范围。
目前纳入开发安排的角色技能优化有:
10月版本:计划优化炼金术士二技能,改善技能无法越过墙体、单次释放效果较为单一等问题。
11月版本:计划优化狼人部分技能,具体技能和调整内容仍在确认中。
三、活动返场与游戏机更新
在听说过往期休闲活动、但没有实际玩过的玩家中,47.4%表示“活动已经结束,没能赶上游玩”。而在体验过相关活动的玩家中,合计77.1%的玩家支持将这类活动加入客厅二楼游戏机,成为可以随时游玩的常驻内容。
结合这些反馈和目前的开发安排,我们计划在11月版本返场“火力全开”活动。
此外,我们计划在2027年春节前将「守护花园:草木皆兵」和「发射!元气弹!」两个活动加入客厅二楼游戏机。实装后,小骑士们可以随时前往游戏机体验,不再需要等待活动返场。
四、天赋玩法的后续安排
在对当前天赋系统评价为“一般”或“不满意”的玩家中,49.2%认为“弱势天赋占比过高”,22.2%认为“天赋之间缺少联动”。在期待的优化方向上,44.2%希望“精简天赋池,重做或移除弱势天赋”。
我们知道,天赋会直接影响每局战斗中的体验。因此在调整天赋玩法时,我们不仅要验证单个天赋的效果,也要综合考虑它在实际战斗中的表现、与其他天赋的搭配,以及不同天赋组合带来的整体体验。
基于这些考虑,我们计划先在9月版本上线“天赋试炼活动”。活动中,部分现有天赋会经过调整后加入,同时也会加入部分新天赋,围绕不同方向组成新的天赋组合。届时大家可以在活动中体验这些内容,我们也会结合实际表现和大家的反馈,继续完善后续的天赋内容,为后续的新关卡设计提供参考。
“天赋试炼活动”上线后,现有的天赋系统和天赋关卡仍会保留,小骑士们不开启活动时,依然可以游玩原有的天赋关卡。
为了让大家更直观地了解“天赋试炼活动”中的天赋如何组合,我们先分享几套目前正在尝试的构筑方案:
标注“(新)”的内容为“天赋试炼活动”预计新增的天赋
流派1:
散打:每隔一段时间,额外发射多枚副弹,持续一段时间
火力全开:每隔一段时间,复制1把当前武器协同攻击,持续一段时间,复制武器不消耗能量和弹药
自动化(新):天赋的触发间隔大幅缩短
流派2:
易爆残骸:击败敌人时,有概率在其位置产生爆炸,造成伤害
爆炸扩张:产生爆炸时,在其周围额外产生爆炸;额外爆炸不会再次触发此效果
连锁爆破(新):爆炸击败敌人时,在其位置再次产生爆炸
暴击爆破(新):攻击造成暴击时,在目标位置产生爆炸
流派3:
投掷专家(新):投掷类武器每次投掷的投掷数量增加
投掷充能(新):投掷类武器的充能速度提升
投掷扩容(新):投掷物持有上限增加
暗器齐发(新):每隔一段时间,同时释放当前持有的所有投掷类武器,投掷物向四周均匀散射;不消耗能量与投掷物持有量
双重投掷(新):每次投掷时,额外向反方向进行投掷
精准投掷(新):投掷物自动追踪最近的敌人
蓄势投掷(新):投掷物每累计飞行一定距离获得伤害、体积的成长,可多次叠加
以上内容仅为目前的初步方案,天赋名称、具体效果和组合方式仍可能根据实际情况进行调整,请以最终正式上线版本为准。
“天赋试炼活动”是我们的一次先行尝试。部分调整后的现有天赋和新天赋会先在活动中和大家见面。后续这些内容如何调整和延续,我们会结合实际体验和大家的反馈持续评估。
结合上面提到的安排,我们整理了一份时间轴,方便大家更直观地了解目前相对明确的安排。具体内容和时间仍可能根据实际开发情况、版本节奏有所调整。

感谢各位小骑士能耐心看到这里。
调研问卷中还有部分没有在帖子中展开的问题和建议,我们会继续整理和评估。
之后我们也会持续关注论坛中的讨论,收集大家对版本内容、游戏体验的意见,不定期开展这样的沟通,把一段时间内大家比较关心的问题整理、评估,并将其中已有安排或能够回应的内容与大家分享。
再次感谢每一位小骑士对《元气骑士》的关注。欢迎大家今后继续向我们分享自己的体验与想法,我们也希望通过一次次的沟通,和大家一起把《元气骑士》变得更好。
玩家评论
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不额就呃 来自于 九游APP 2026-08-08 00:15
新赛季逃离猴疯岛做的很垃圾,照抄三角洲毫无创意。然后你这个负重,捡两个东西就超重了,走的贼慢,一点游玩体验都没有,你要么把负重给我搞轻点,要么就干脆删了负重。还有就是仓库位置根本不够用,好多东西都不能堆叠,而且能堆叠的东西大部分都只能堆三五个,捡的东西都不知道放哪里好。说实话这些非常影响玩家的游戏体验,你这加难度没加到点子上啊,要加难度的话你把怪物数值调高一点就行啊。这简直是最烂的赛季模式
琥77 来自于 九游APP 2026-09-28 22:47
新赛季就是一坨屎,凉屋哪怕炒冷饭把迷迭岛重新搬出来我都认了,你说你要创新也可以,但是你搞这么意义不明、蹭热度的赛季是何意味?侧滑是游戏都不玩的,钱是要猛猛圈的,皮肤立绘和像素小人是不在同一水平的,角色是越来越轮椅不讲战术的
愿载清风 来自于 九游APP 2026-09-18 11:55
凉屋就是会圈,小时候出帅的,等我长大了出扫的、萝的继续圈同一批,直接给个11星好评
7.9.N.a 来自于 九游APP 2026-08-17 17:02
史上最良心最听玩家意见的游戏这一块,凉屋策划是真的会玩游戏,感动哭了。只能说我玩的越久越发现元气骑士在凉屋策划等人的带领下蒸蒸日上了。
夏枯风风暴3 来自于 九游APP 2026-10-06 01:58
新赛季有点粗糙,奖励也太敷衍了,还有现在数值太过,没啥意思了,之所以还是给满分,皆是出于童年情怀,我知道有人要喷我“这么点时间在这装什么大尾巴狼?” 但他们不知道的是,真正的老玩家已经丢过好几次号了
*一个逗比S* 来自于 九游APP 2026-06-01 22:37
笑死,九游显示我玩了2200小时。 我现在的整体游戏理解就是元气骑士变得越来越像割草游戏了,这种游戏的特点就是纯图爽感,让玩家怎么爽怎么来。一款游戏通常有一个所谓“游戏性”的概念,我客观评价认为国内游戏性的标杆就是王者荣耀。游戏性体现在包括但不限于下述方面:对抗游戏的平衡性,闯关游戏的难度梯度,等等,这里无法完全归纳。总之一款游戏想要留下玩家,除了持续提供新鲜感,我认为只剩下我描述的游戏性带来的各种挑战性等等可以留下长期玩家。 当然了,游戏性可能体现在多个方面。元气骑士定位上属于肉鸽游戏,也就是类地牢游戏,这种游戏通常的特点是随机性极大,玩家需要通过随机出来的各种交互内容进行选择,搭配出通关解。体现在游戏里就是但凡你选到了蓝盾,这把基本就是稳赢了,而要是你随机到的天赋全都是什么加四血(这个纯垃圾,单有个上限没一点回复,我的收益论认为一格盾大于三滴血小于四滴血)、近战反弹(想一想就知道你是多没天赋选才会选这个)、增加攻速(+10%攻速,联机萌新天天喊我选这个狂战士的天赋,没一点数值最拉的一档伤害天赋),那这把相当难打。还有就是随机出来的各种关卡也是肉鸽游戏的特色,很显然三村随机出火关和海岛关不是一个难度的。 然而我认为元气骑士已经丢掉了这种游戏性,因为很显然现在的一堆无脑角色已经不需要依赖这种关内随机性,就可以一路砍穿了。剑宗、皮套、戏法师,随便出来一个就已经可以众生平等,已经不需要我多说了。以前的元气骑士还在研究金手刀,现在就是剑宗二无脑莽。从这个角度来看,”元气骑士已经丢掉了作为肉鸽游戏的游戏性本质,而完全变成了割草游戏“这样的论断是有道理的。 我们也没有必要过多苛责这样“丢掉本心”的行为,因为所有人都明白游戏公司要运营必然要赚钱。这样的游戏先例有我们蒸蒸日上的三国杀,我认为元气骑士的游戏性在往三国杀靠拢:显然都在追求短快节奏,游戏性全都是烂完了,全都是往追求即时爽感发展......这样的相似点比比皆是。我的论断是,凉屋的游戏发展策略就是偏好萌新的,这就是这种割草游戏性质带来的结果。我不相信牢玩家看到萌新手里一个大剑宗横行霸道自己手里只拿了一个精灵吸血鬼游侠不想骂人的——当然可能这是我经常玩路人联机的结果——然而问题来了,很明显论氪金主体肯定是牢玩家氪得多,我的话是什么意思呢?我说白了我要不是性压抑了我会去买什么法师买什么精灵的皮肤吗?那种冷门角色的皮肤就更没人买了,这就是失败的游戏平衡带来的结果。 当然了,客观地说,凉屋的存档机制导致卖号商随手批发全破解游戏账号,别的游戏一个号上千上万,元气骑士一个号50不到,那肯定一堆人为了爽玩割草花个几十块钱买全破解账号了,全破解账号肯定也挑着那些无脑强角色玩了。这个市场环境如何把一个萌新培养成一个熟手老登呢? 我并不知道这些东西到底谁先谁后,我只知道凉屋虽然和这些破解号商有利益冲突,他们却实际上干着狼狈为奸的事:如果元气骑士还能像以前一样相当有难度,而不是现在这样砍瓜切菜,愿意玩的人自然就留下来慢慢磨练技术了——呵,我就知道黑格尔全都是唯心主义胡扯——我有同学调侃我玩了这么久的号不如他几十块钱买的,可是很显然我两千小时的游戏时长体会到的游戏性乐趣是破解号商卖不出去的。
元铭文六六 来自于 九游APP 2026-10-04 12:01
不错。现在因为工作和生活的原因,玩电脑游戏不是很方便。手机游戏随时都能玩。好玩,耐玩。氪金点也不多。不追求皮肤什么的,能省很多钱,很多皮肤都能通过蓝币购买。总之,我很喜欢。
w無w 来自于 九游APP 2026-08-24 22:59
凉屋凉屋,相信你也玩过元气骑士了,是不是非常好玩,这赛季是我玩过最好玩的赛季,机甲狂潮也是非常好玩啊,bug也是开始好好修了,也出了那么多好看的皮肤,综合以上几点,我给你5.5颗星,这是溢出来的0.5颗,你个小馋猫
月骑欲幻化 来自于 九游APP 2026-09-14 00:35
我之前号怎么没了一进去成新人了之前玩过90个小时有没有大佬来帮我解决下
玩家75654446 来自于 九游APP 2026-10-05 01:23
我是一名大肝帝,我觉得这款游戏还是蛮好玩的,把鱼干福利搞好点。