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网易《乱斗西游》首爆游戏截图:细腻画面堪比端游
网易《乱斗西游》继上周首爆产品世界观和游戏原画之后,今天再次为大家奉上首批游戏截图。《乱斗西游》画面风格华丽并且充满战斗激烈感,它创造性的将西游英雄以暗色调的画风极致表现出来,高精度的写实画面彰显出产品的独特之处,让人眼前一亮,画面动作效果堪比端游!今天就让我们就来一睹电影级别的精彩内涵截图吧。
在乱斗西游中,大家将会穿梭在西游记的经典场景之中:丛林、高山、沙漠、洞窟等各种地形,与取经路上的神魔鬼怪一决高下。除了极具带入感的战斗场景之外,《乱斗西游》对于人物战斗的细节也非常重视,无论是动作、技能都源于名著,并且制作出华丽而又流畅的视觉效果。风格各有特色的场景中,游戏背景音乐也淋漓尽致的将大家带入到相应的场景。众位西游英雄的技能音效、主角在战斗时的呐喊声也都刺激着我们的战斗神经。
《乱斗西游》的战斗画面在自研引擎NeoX的支持下,基于物理模拟的粒子特效, 塑造出更华丽的技能画面。高精度的战斗画面让游戏的整体视觉体验大大提升,大家在享受操控乐趣的同时,还能体会到动作带给你的高品质视觉刺激。
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乱斗西游2
《乱斗西游2》是网易自主研发的革新英雄竞技手游。游戏以颠覆西游故事为背景,融合了MOBA推塔体验,让玩家在“卡牌收集+养成+策略战斗”的长线乐趣中尽享卡牌RPG的精彩。在这里,玩家可以尽情体验自由走位、越塔强杀的MOBA乐趣,同时还能参与3V3、12V12帮派大乱斗等多种PVP对战模式。此外,游戏还提供闯关模式,西游路上何止九九八十一次挑战,与好友一同挑战关卡,体验刺激的团战对战。






粤公网安备44010602000283号
豌豆q213rn 来自于 九游APP 2026-04-20 19:20
抽了1000次没有抽到一个4星英雄
尊八区、龙啸天 来自于 九游APP 2025-11-08 02:14
元宝英雄一直不更新,老是那几个英雄,抽奖还是几年前的英雄,签到来回就重复那十几个英雄,奖励也不见新品
Wangzhe 来自于 九游APP 2026-02-11 14:41
画面一般,玩法厉害,法师优点,辅助缺点
融合版 来自于 九游APP 2025-12-05 05:49
我有肝,但是真没钱,这游戏是真的氪,我只是个微氪玩家,微氪玩家根本就没法玩
豌豆mhphpy 来自于 九游APP 2025-11-28 09:05
很好希望玩法能够再多一点。
靓仔是我呦 来自于 九游APP 2025-11-05 20:32
好睡着了醒了行了行了睡了
AAAAAAAAAA周勇 来自于 九游APP 2025-11-12 07:31
玩了下突然卡着进不去游戏啊
一剑平生恨_569984 来自于 九游APP 2022-09-03 06:10
我是最早接触这款游戏的老玩家,记得14年我还在上高二的时候我就接触了这游戏的内测,后面10月份游戏公测,我是下载的优酷版,当初也不是很懂,不知道应该去官网下载游戏玩。 对这游戏有太多感触,这游戏在8年前首先玩法比较新颖,又是MOBA类游戏鼻祖,那时候LOL正好是一个大的上升期,这游戏也正好迎合,赚了不少人气。但这游戏其实对于当时的我吸引的也不止是这一项, 1.首先西游主题,这是网易的特色(大话西游,梦幻西游都成功了) 2.玩法多样,有我喜欢rpg的养成元素也有其他的单机类闯关和猜谜玩法等 3.英雄的故事背景、配音、台词,这游戏的艺术文化气息是真的一绝,这点必须赞 4.技能机制设计巧妙,对于当时的手游环境来说真的是独树一帜,不说现在,只说2014年刚公测时。 缺点:后期游戏严重失去平衡,策划未考虑MOBA游戏的公平性,玩家的一些反馈也不知道响应,后期游戏对于手游来说也做得过于肝了点,估计还有其他没列举的缺点 总结:网易一副好牌打得稀烂,真的替乱斗西游感到可惜,还想起以前做梦的时候要是交到腾讯那些工作室的策划的手里,也不至于让这么好的一个IP最后无人问津。 有想交流乱斗西游的大佬可以留下评论,最近又把游戏下载回来了,回顾一下以前的情怀。
豌豆k21qhw 来自于 九游APP 2022-07-23 01:38
苟日的游戏,现在改的不氪金没法完了,把把受到伏羲,夸父等五星英雄的摧残,从头到尾动都动不了,就没了,英雄差距太大,毫无任何游戏体验,排位匹配几个小时连个屁都没有,就算匹配到了,都是实力悬殊的氪金大佬,五星英雄多说的,就某某四星什么降龙罗汉了,什么元始天尊了,根本打不过。在乱斗西游里,没有公平的竞技环境,社交就更是做比梦了。总而言之,言而总之,网易这个乱斗就是完完全全彻头彻尾的烂游戏
夜行者但千根 来自于 九游APP 2023-01-17 14:10
14年开始玩,算是老玩家了,起初也是风头无量,游戏质量也很纯,相比现在的换气游戏,还是吊打相当大部分。剧情也是有深度,暗黑西游题材,游戏故事背景铺垫也是十分饱满,一个人物的推出,所有的故事我都有看。 游戏年龄时间的推移也是导致游戏臃肿的原因,基本两年+的游戏也是逐渐闭环,新人跟不上,氪金环节庞大,像现在的几大厂商的支柱游戏,可以说是各例了,都代表着类型向的顶点 在手机推塔游戏(算是鼻祖了)要是认真搞摩拜类游戏说不定是第一个王者,当时的画质吊打王者(王者刚出),也是眼光小了,往养成系跑,对战只当成了小副业,哎,只有老玩家才知道王者有多少乱斗的影子,(王者杨戬和乱斗杨戬技能可以说一模一样)例子太多,手机游戏的巅峰赛最开始也只有乱斗西游了吧,(区钻石前10还是20可以跨区打巅峰赛)虽然天下文章一大抄。