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《空之轨迹OL》轨迹系列历代作品回顾

作者:GM 来源:九游 发布时间:2018-12-12 12:30:00
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亲爱的游击士们大家好,随着越来越多闪之轨迹4的信息爆料出来,大家对空之轨迹OL的期待值是不是有所提升了呢?最近Q群里有玩家反映,此前并没有玩过轨迹系列游戏,想在手游出来之前找一部玩一下,但系列游戏太多,并不知道从何下手。小编特别为各位新人游击士准备了这篇轨迹系列历代作品回顾,帮助大家了解整个空轨系列作品,如有兴趣也可以找单机版玩一下!

空之轨迹FC

发售日期:2004年6月(PC版),2006年9月(PSP版),2015年6月(PSV版)

在空之轨迹最初发售时,游戏还有个主标题——英雄传说6。

当时Falcom的老牌电脑RPG英雄传说系列,刚刚结束了经典的“卡卡布三部曲”(即英雄传说3-白发魔女、英雄传说4-朱红之泪与英雄传说5-海之槛歌),一些英雄传说的粉丝,希望空之轨迹能够延续卡卡布的优良品质。当时并没有人能想到,这个空之轨迹会在未来,成为整个Falcom的门面。

回到初代空之轨迹,游戏的世界观氛围,在一开始就给玩家带来了非常不一样的感受。

空之轨迹的世界观,既有剑与魔法的奇幻感,同时也有蒸汽革命时代的科技感。原创的导力器设定,更是完美地统一了游戏的世界观剧情和系统玩法。

游戏的剧情从主角艾丝蒂尔和约修亚追查父亲失踪开始,一步步游历整个利贝尔王国,了解这个国家的风土人情,结识一个个形象饱满的伙伴。

最终所有的线索串联在一起,引导向了王国背后正在酝酿的***风暴。

可以说空轨初代的剧情流程设计堪称日式RPG的典范,同时也是系列的巅峰。

而在游戏的结尾,Falcom才收回了一开始就埋下的关于约修亚来历的伏笔。当时在看到结尾的To be continued时,玩家才意识到这个空之轨迹其实只是一个上集,这让他们又难受又万分期待轨迹的下一部作品。

但那批最早的轨迹玩家不知道的是,他们一脚踏入的其实是一个万丈深坑……(笑)

空之轨迹SC

发售日期:2006年3月(PC版),2007年9月(PSP版),2015年12月(PSV版)

在等待了一年半之后,空之轨迹SC终于和玩家见面。

在当时国内娱乐通引进中文版时,还出现了初版汉化质量糟糕的问题,“棒棒泥佝美病”的梗就是从那时留传起来的。

其实原对话应该是“嘿嘿嘿,还好啦”

空之轨迹SC在剧情上紧接着前作的结尾,如果说空之轨迹FC是艾丝蒂尔找爸爸的故事,那么SC就是艾丝蒂尔找老公的故事了~(笑)

SC可以说让空之轨迹上升了一个层次。从一个少男少女环游世界顺便拯救世界的日式王道剧情,蜕变成为了一个不但剧情有深度、而且在角色群像塑造上堪称JRPG巅峰的神作。

SC中除了主角艾丝蒂尔和约修亚之间的爱情感动了无数人之外,各个配角的塑造也都非常成功,每个人的背景与藏内心深处的黑暗往事和迷茫都表现地淋漓尽致。

尤其是在游戏结尾身死的剑帝莱维,直到今天都是轨迹系列最高人气的配角,没有之一。Falcom在日后也对当年草率地“写死”剑帝而感到后悔不已,在后来的作品中经常直接或间接地利用剑帝来调动老玩家的情感。

莱维倒下的时候,不知令多少玩家由衷地感到惋惜

在SC的结尾,虽然艾丝蒂尔和约修亚的故事看上去有了圆满的收场,但Falcom还是埋下了诸多伏笔。F社非常直接地告诉所有玩家,轨迹的故事还没完。

空之轨迹3rd

发售日期:2007年6月(PC版),2008年7月(PSP版),2016年7月(PSV版)

在空之轨迹SC发售后一年,Falcom又推出了一款轨迹新作,只不过这次不是人们预想中的“英雄传说7”,而是《空之轨迹3rd》。

3rd的主角不再是艾丝蒂尔和约修亚,而换成了在SC中登场的星杯骑士团守护骑士凯文·格拉汉姆。可惜凯文的主角魅力相对来说比较弱,在系列主角中也经常被人遗忘。

3rd整体给人感觉就是空之轨迹的Fan Disk,也就是做给粉丝的外传。游戏中你可以使用前两部作品中的所有角色,甚至包括歼灭天使玲、理查德上校等前作的boss。也可以再度见到剑帝,以及和剑圣卡西乌斯交手,可以说是一部让粉丝感到十分满足的作品。

不过从之后的游戏作品来看,空之轨迹3rd其实是一部非常关键的承上启下的游戏。游戏剧情中埋了好几个重要的伏笔,同时对一些角色的身份背景有了更进一步的阐明。因此对于想要更好地了解后续轨迹作品的玩家来说,3rd是不能跳过的一部。

总的来说,空之轨迹3rd给空轨划上了一个圆满的句号。接下来,轨迹系列将要开启新的篇章了。

零之轨迹

发售日期:2010年9月(PSP版),2011年8月(PC版),2012年10月(PSV版)

在空之轨迹三部曲完结后整整过了3年,轨迹系列的正统续作《零之轨迹》才终于问世。

然而让当时国内不少轨迹粉丝措手不及的是,法老控居然舍弃了PC平台!

所以当时国内就有很多空轨粉丝玩不到零轨,而且就算有PSP,没有中文版也让人望而却步。

不过转机很快出现,国内的欢乐百世和Falcom达成合作,由他们移植PC版,单独在国内发行。所以直到今天,零之轨迹和续作碧之轨迹的PC版,都是只特供给中国的。这也算是系列的一个趣闻了。

回到游戏上,零之轨迹的背景舞台并没有如同之前玩家猜测的那样,去到埃雷波尼亚帝国,或者是卡尔瓦德共和国。而是来到了一个夹在帝国和共和国之间的自治州——克洛斯贝尔。

在这里,玩家扮演的主角罗伊德,也从前作的游击士变成了克州警察局“特别任务支援科”的成员。这个特别任务支援科,做的事情基本和游击士也一样。大到揭露地方黑幕,小到找猫收集食材,玩法上整体和空轨并无二致。

虽然零轨在整体结构和空轨尤其是FC区别不大,但是在人设和剧本上,零轨依然可圈可点。

游戏前四章塑造了栩栩如生又暗流涌动的克洛斯贝尔自治州;而终章“克洛斯贝尔最漫长的一天”,其中剧情节奏之紧密,高潮之迭起,可以说达到了系列的一个新高度。

和空轨FC戛然而止的结局不同,零轨的结局虽然留有不少悬念和问号,但是相对来说是一个比较完整的故事。

尤其是空轨主角艾约二人,在零轨中成功带回了玲,可以说是给布莱特一家的故事划上了个比较圆满的句号。

碧之轨迹

发售日期:2011年9月(PSP版),2013年3月(PC版),2014年6月(PSV版)

在零之轨迹发售后仅仅一年,《碧之轨迹》就和玩家见面了,同样是PSP独占。

然而虽然碧之轨迹和前作只相隔1年就发售,看似制作时间很赶。然而碧之轨迹的综合素质却大大超出了预期。笔者甚至可以说,碧轨在整个轨迹系列中,都可以稳定排进前三!

首先碧之轨迹在沿用了4部作品都没怎么变化的导力器系统上做了改良升级,新加入的核心回路系统,让玩家对角色的培养方向有了更多的精细调整空间。核心回路系统也被直接沿用到了后来的闪之轨迹中。

碧之轨迹中的核心回路

战斗画面水准非常高

更大的惊喜和冲击,则来自剧情。

碧之轨迹的前半段剧情看上去还比较常规,解决点克州的地方问题,遇见些老熟人,还有一些福利香艳的剧情桥段。

罗伊德——轨迹系列数一数二的后宫

但从中盘开始,碧轨的剧情节奏顿时加速,开始让人目不暇接的展开:

不但出现了可以改变因果律的虚神,各种“高达智能兵器也纷纷登场,使徒也一下子出现了三位。

其中琪雅能够操控时空因果律的能力,更是让所有玩过零轨的玩家感到震惊,解明了零轨一个最大也是最容易被忽视的伏笔(以下内容重度剧透,介意者跳过下一段):

零轨游戏开头突入太阳堡垒的剧情不是回忆或者倒叙,而是罗伊德等人真实经历过的。他们在太阳堡垒中被最终boss杀死,琪雅逆转了时空,于是才有了游戏开头罗伊德在火车上醒来的一幕(已经回到了过去)。

虽然碧之轨迹也有自己的毛病,比如幕后反派塑造失败,还有最终迷宫碧之大树设计可能是历代最差。但这些瑕疵并不影响碧之轨迹成为系列继空轨FC&SC之后又一个高峰。给上一世代的轨迹做了体面的落幕。

闪之轨迹

发售日期:2013年9月(PS3/PSV版),2017年8月(PC版),2018年3月(PS4版)

在碧之轨迹发售时,就已经有人批评Falcom一套引擎做了5个游戏的行为。

而等到《闪之轨迹》,Falcom终于舍弃了从空轨开始修修补补用到了碧轨的引擎,采用了全3D的画面。

事实证明,Falcom的3D人物在表情上并不输给原先的2D立绘

闪之轨迹的故事也终于来到了帝国,这个在过往作品中一直充当反派形象的国家。

闪轨1的玩法如果要简单形容的话,它就是女神异闻录4+空之轨迹FC。

主角黎恩一行人作为士官学院的学生,一边要上课完成学业,一边会去到帝国各个城市,了解风土人情,以及帝国所面临的暗涛汹涌的局面,这点上令人很容易回想起空轨FC。

而在校园生活的部分,则有借鉴女神异闻录的影子。外加主角黎恩可以产生羁绊的女角色特别多,官配艾丽莎也不算很强势,所以甚至可以玩出一点Gal的感觉。

另外在系统上,闪轨的战斗取消了延续5部作品的走格子机制;同时在导力器上也做了调整,强化了核心回路的作用,取消了属性配魔法的设定,改为芯片自带,更便于理解。

总体在玩法上,闪轨1表现不错;剧情上,作为帝国篇序章,闪轨1也很好地完成了代入帝国世界观背景的任务,同时挖了各种各样的新坑.

从闪1开始,轨迹系列正式进入了机器人大战的时代

最后不得不说的是,本作剧情结束的非常蛋疼和仓促,堪称JRPG史上最令人目瞪口呆的结局之一:(以下内容重度剧透,介意者跳过下一段)

白毛学长克洛最后时刻跳反,开着高达打败了同样开高达的主角。然后主角失去意识,机体自行飞走不知去向,就这样结束了......

闪之轨迹2

发售日期:2014年9月(PS3/PSV版),2018年2月(PC版),2018年3月(PS4版)

同样只隔了1年,《闪之轨迹2》准时和玩家见面。

经过了空轨、零碧的洗礼,轨迹玩家早已对这种上下集见怪不怪。大家满心期待,Falcom会在闪轨2中给帝国篇收尾。

但所有人都低估了Falcom挖坑的能力,闪之轨迹2的剧情在一个冲击性的真相(主角黎恩是游戏反派奥斯本宰相的儿子)下突然收尾。

主角黎恩目瞪口呆不说,屏幕前的玩家却愤怒了:

说好的帝国篇下集,不但什么谜团都没有揭示,反而挖了更多更大的坑。而且闪2的剧情本身也有很大问题,内战如同过家家,主角一行人打不过就必定有人来救场...种种让人忍不住吐槽的桥段,让闪之轨迹2在系列中的风评跌入谷底。

轨迹喂屎的说法,也就是从闪2开始。

除了剧情,闪2的玩法设计上也有巨大硬伤。游戏整个第二部的流程,就是四处跑腿找人,虽然中间穿插了不少有意思的支线,值得探索的灵窟,但却和主线剧情有极强的脱节感。

当然,闪之轨迹2也并非一无是处,在这一代游戏中,轨迹的系统已经达到了一个非常高的完成度,收集要素之丰富和战斗之爽快都达到了系列新的高度。尤其是研究各种回路搭配秒怪秒boss别有一番乐趣。

但不可否认的是,轨迹系列因为闪2,在粉丝群体中已经出现了口碑危机。

闪之轨迹3&4

闪3和闪4的中文版,即将在今年的11月以及明年3月发售,所以关于这两部作品,就不多说了。

闪之轨迹3

闪之轨迹4

尤其是闪4,可以说是轨迹系列上半部的一个收官之作,作为粉丝,我们能做的就是买爆玩爆!

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空之轨迹
类型:休闲
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开发者:北京畅游时代数码技术有限公司

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