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被空洞骑士 丝之歌掩盖光芒 Atari的疾风兔丸~冒险双奇谭~ Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure of Samsara推出“重新发布”更新
发布一款电子游戏,总有“时运不济”的时候,而 Atari 在 2025 年 9 月 4 日将 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) of Samsara 推向市场时,恰好撞上了 空洞骑士:丝之歌 的枪口。
令人称奇的是,面对这场灾难,发行商并没有放弃他们眼中这款真正优秀的作品。本周一,Atari 宣布为 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) of Samsara 推出重大更新,他们认为这将成为这部被低估作品的“重生时刻”。
空洞骑士:丝之歌 的发售日期由 Team Cherry 在发布前一个月才正式公布,这直接触发了许多灵活发行商的全方位避让计划。但在当时,Atari 已经将 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) of Samsara 锁定了在任天堂、Xbox、PlayStation 和 PC 商店的发行档期。实体版(Atari 业务的重要组成部分)也早已开启预购,已无退路可言。
Atari 游戏副总裁 Ethan Stearns 在科隆游戏展(Gamescom)得知这一消息时回忆道:“当时我正站在展会上,我们面面相觑,心想:‘我们该怎么办?’”
他糟糕的预感不仅仅是因为那个拥挤的发布周末。疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) of Samsara 本身是一款横版银河恶魔城游戏,历经多年开发,拥有独特的视觉识别度。Atari 对巴西开发商 Ilex Games 如何将其复古愿景与 1980 年的 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) IP 相融合投入了大量心血。这是一次重大的尝试。SteamDB 后来的数据显示,该游戏在 Steam 上的同时在线人数峰值仅为 15 人——Stearns 承认,这个数字描绘了一幅惨淡但却相当真实的画面。
尽管如此,在内部,这款游戏并没有被视为“死刑”并直接埋葬。相反,Atari 加大了投入。自去年 9 月 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) of Samsara 发布以来,巴西开发商 Ilex Games 一直在致力于一项重大更新,增加了新的可选 Boss、隐藏房间、游戏内图鉴、战斗改进、移动手感微调,以及团队在发布时想要实现但未能完全完成的更广泛的平衡性调整。
“简单来说,我们的目标是让游戏重新发布,给它第二次被玩家发现的机会,”Stearns 说道。
Ilex 最初并没有将 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) of Samsara 构思为 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) 的重构版——该项目最初名为 Tower of Samsara。但在经历多年的像素艺术开发和流畅战斗风格打磨后,这家巴西工作室在筹集资金完成项目时遇到了困难。一次 GDC 之行迎来了转机;Stearns 表示,Atari 从接触该项目的第一刻起,就觉得它是个异类。
“我们与团队会面并看了他们的作品,当时的想法是:‘哇,这与我们试图在创新复古领域所做的事情非常有共鸣,’”他说。
Atari 最终看到了将该项目与 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure)(被广泛认为是游戏史上最早的动作冒险游戏之一,是 Atari 2600 的奠基之作)连接起来的机会。Atari 没有强迫 Ilex 放弃其核心身份,而是将这个独立项目纳入其经典目录,同时让工作室保留了其审美感,Stearns 认为这打破了现代对“复古”游戏的大多数定义。
“对我来说,Samsara 玩起来就像 90 年代的 波斯王子:Rogue 那种冒险游戏,”他说,“它的表现力和外观感觉非常原创且现代,同时也与我们很少在当代复古游戏中看到的怀旧游戏时代有着紧密的联系。”
发布后的更新源于团队对原始发布表现的失望。据 Stearns 称,Ilex 在发布后的几周内就开始整理一份增补和修复的愿望清单——这是几乎每款已发布游戏都会积累的功能积压。
“我认为每一位游戏开发者在发布作品时,都会有希望在最后阶段加入的东西,”他说,“总会有一些遗憾被留在剪辑室的地板上。”
在不同的环境下,Atari 本可以简单地继续前进。那么,是什么让 Samsara 成为一笔值得再次投入的财务赌注呢?Stearns 坦率地承认,资助这次更新背后并没有什么宏大的企业战略。
“我希望我能给出一个非常有深度的商业策略答案,”他说,“但我认为原因在于,对我们来说进行这次更新在财务上并不困难……而且我们真心关怀并喜爱这款游戏,也非常喜欢这位开发者,所以只想给它第二次机会。”
这种投入延伸到了游戏本身之外。该项目最大的成果之一是 Atari 与 Ilex Games 不断加深的关系,Stearns 表示,这已经为后续的 Atari 项目做出了贡献。“Ilex 现在是我们值得信赖且乐于合作的成熟开发者群体的一部分,”他说。
现在,Atari 希望 疾风兔丸~冒险双奇谭~ (Ninja Usagimaru: Two Tails of Adventure) of Samsara 能得到它第一次发布时从未真正拥有的东西:氧气(关注度)。但 Stearns 也明白,市场环境并没有变得不那么残酷。
“事实就是这样——现在所有档期都很忙。已经没有所谓的‘淡季’了。”

玩家评论
(308条)空洞骑士丝之歌
在《空洞骑士:丝之歌》中探索一个广阔而又闹鬼的王国!获奖动作冒险游戏的续集。探索、战斗和生存,登上丝绸和歌曲统治的土地的顶峰。






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九游玩家7lz2g98ccq5w 来自于 九游APP 2026-04-06 07:47
听朋友说这个很好玩,就下了,不懂就问,刚下点进去为什么一直在黑屏?
豌豆w9kvt7 来自于 九游APP 2026-02-23 18:27
我找不到那个巫婆了,谁能帮我找一找。就是找苔莓的那个巫婆。地图太大了,根本找不到那些地方。还有那个我到那里用念珠购买的地图他根本没有什么用,都不能传送。也没有明确的地点。但是整体还是蛮好玩的。我只打了一个boss,到后面就非常难了,地图非常大。到后面找都找不到地方。
豌豆evwgrj 来自于 九游APP 2026-02-15 12:07
感觉流畅度和操作性很好,但一到动画的地方就会黑屏卡住,第一次卡是在学斗篷那里,还有针匠升级针的时候,不过因为有跳过键所以能跳过动画。但不知道为什么打过失心蕾丝的动画跳过不了,可能原版就不能跳过,导致我真结局一直没打过 如果能修复一下动画卡黑屏的bug就很完美了
豌豆tzaq7a 来自于 九游APP 2026-02-02 19:53
游戏是好玩的,但我为什么用不了冲锋啊?我不中了,害的我在那个挥镰刀的Boos面前就跟个傻子一样,被打成燥子了,虽然有按键,但是按它没反应气死我了
豌豆d0faqm 来自于 九游APP 2026-03-14 11:03
苔穴那里的第二个坑根本跳不过去,冲刺用不了,跳跃高度不行也没有二段跳
豌豆pgfylx 来自于 九游APP 2026-01-03 08:08
伟大无需多言。作为一个一代老玩家,我对丝之歌还是很满意的。尽管确实存在难度和翻译上的问题,但我游玩时的体验并不算差。只要策略得当,可以避免很多受苦。比如开局不要直接进猎人小径、用跳蚤旅团顶掉荒沼翼主、一些不必要的支线boss等武器等级高了再打、多找隐藏、多使用工具和法术等等。
豌豆oqyaqr 来自于 九游APP 2025-12-22 11:24
我要被这个气笑了玩了挺久Boss本来就难打。玩到黑寡妇那里打了好久终于打死然后得东西然后就是跳台阶那样的很正常。结果后面他妈一直跳。一直在那跳跳不过去那个跳还一直断触。气的我直接把后台弄掉了。结果再登进去,ok,你猜怎么着?重打一遍黑寡妇。气的我直接把这个删了。
豌豆a45pvd 来自于 九游APP 2026-03-29 21:41
为什么我进去之后就黑屏了点游戏的按键也没有用
豌豆9thao0 来自于 九游APP 2026-02-19 22:37
孩子们不要再说丝之歌的boss屎了,其实真正难打的也就那么几个,丝之歌大部分的难度其实都是沟诗跳跳乐
豌豆mxvqte 来自于 九游APP 2026-02-12 17:33
绝对的神作,玩法十分合理。唯一的缺点就是太难了,不过只要努力干,绝对能过关。剧情丰富,有三种结局。总之,这是一款十分好玩的游戏。