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《丝之歌》团队回应难度争议 没变难 而是更自由了

经过长达八年的期待,《空洞骑士》的续作《丝之歌》终于与玩家见面,带来了全新的挑战与体验。尽管粉丝们对这款银河恶魔城风格的作品充满热情,但其显著提升的难度也引发了广泛讨论。复杂的BOSS机制、冗长的跑图路径以及高精度的平台跳跃要求,让不少玩家感到压力倍增。一些人在游戏早期便转向使用MOD来调低敌人伤害,以求更顺畅地推进流程。

面对外界关于“过于硬核”的质疑,开发组Team Cherry近期通过一场在墨尔本澳大利亚动态影像中心(ACMI)举办的游戏展览首次公开回应。此次展览聚焦于《丝之歌》的创作历程,Dexerto受邀提前体验展出内容,并获得了独家访谈资料。
作为ACMI新展“游戏世界”的核心展品之一,《丝之歌》不仅展示了大量手绘原稿和可试玩版本,还随展发售了一本深度解析开发内幕的官方书籍。展览联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry成员Ari Gibson、William Pellen进行了深入对话,其中关于难度设计的理念成为重点话题。


Gibson承认,《丝之歌》在整体结构上确实比前作更加复杂,但这并非单纯为了提高挑战性,而是为了增强玩家的选择空间:“我们希望每个人都能按自己的节奏前进。有人想直奔结局,有人喜欢挖掘每一条隐藏路线——这两种玩法我们都支持。”
他进一步解释:“游戏中确实存在几个极具挑战性的节点,但正因为世界变得更加开放,玩家始终拥有选择权。你可以通过探索获取更强装备,学习机制规避战斗,甚至绕开某些难关。”在他看来,卡关数小时并不可怕,“只要还有路可走,就不算真正的困境”。

相较于初代主角小骑士,本作操控的黄蜂女拥有更快的移动速度与更灵活的动作系统。配合新增的可升级武器、工具以及任务引导机制,整个游戏系统的维度明显扩展。为匹配这种变化,敌人的行为模式也进行了全面升级。
Gibson指出:“黄蜂女本身就比小骑士敏捷得多,如果敌人依旧保持简单反应,那战斗会失去张力。因此我们必须让对手变得更聪明、更具威胁性,才能维持应有的挑战平衡。”

Pellen补充说明,许多基础敌人的动作框架其实源自初代中黄蜂女BOSS战的设计灵感。“比如蚁兵战士,他们具备冲刺、跳跃、下劈等动作,同时还加入了闪避和追踪判断能力。这使得他们在应对高速目标时不会显得笨拙或无效。”
Team Cherry始终坚持不削弱主角性能的原则,反而选择“拉高整个生态系统的强度”,让环境与角色共同进化。他们的目标不是制造挫败感,而是构建一个既自由又富有深度的世界——在这里,难度不再是单一维度的考验,而是多种策略之间的博弈。
玩家评论
(141条)空洞骑士丝之歌
在《空洞骑士:丝之歌》中探索一个广阔而又闹鬼的王国!获奖动作冒险游戏的续集。探索、战斗和生存,登上丝绸和歌曲统治的土地的顶峰。






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玩家76856290 来自于 九游APP 2025-11-06 22:54
这边虽说我给他了9分,但是我还是说一下他难的点吧,首先呢,那个念珠设置都不合理,你看,前期打小怪就能掉,金钱,而你呢,就掉个碎片,而且刷念珠在我眼里是种无意义的事情,而且有很多赶路时间就是垃圾时间,你有这功夫把那翻译设置的那么难,你不如添加个传送点之间能互相传送的设定好不好?不行,你随便设个商品,让他让存档之间有能传送的能力好不好?大多数赶路,要赶远的路,你都得去车站,我就问你不麻烦吗?虽然赶路确实很快,但地点是固定的,到了之后你想去远的地方,但那里没有车站,你还得再跑一大段路,而且这boss和难度曲线,它本身就不合理,首先第一个boss是小学难度,第二个boss直接变成博士难度了是吧?好一个两伤,咱们的主角开局就无邪啊,你要认清楚,我不是圣朝一哥,首先,这难度很明显,就不是给普通玩家玩的,这是给玩过第一部那些人玩的,但你特么的也考虑一下普通玩家的感受吧,还有那个斜劈真的不想说什么,大多数都打不到小怪你们可能说这也不是用来打小怪的,是用来过那些跑酷场景的,可我就问你这,你用着不难受吗?这边还是推荐大家去解锁下批,虽然过去拿下批的路很简单,但还有一个恶心虫子搁那呢,不停搁那喷绿色口水,根本没时间打这边车站虽然能传送,但前提是你打的过第二个boss很多新手玩家,在第二个boss就被劝退了,钱那翻译是什么?这游戏类型你也懂吧?类银河恶魔城的NPC的话不应该简单容易懂,直接给出信息吗?你这文言文翻译什么鬼汉化组?我真的谢谢你,还以为我,回20年前了,而且这翻译我觉得还没20年前好,还有吧,这个游戏根本不是给普通玩家玩的,这难度。你就说他设置的合不合理吧,反反正我觉得不合理,就算你是老玩家也得遭罪,你玩过第一部熟悉了。下批之后,结果就来个45度角的斜劈,你用着不难受吗?而且你这报是看成三板斧,竖直怪合集,首先他攻击高一下就两滴血,你要搞清楚啊,我们获得碎片很不容易的,就算增加了一滴血到六滴,那还是3下就死了,这游戏你得到后期才有体验感,当然后期实际上也那好像没什么用,因为后期你该打不过的还是打不过然后还有你这等着要钱,你这良心不痛吗?主线中大多数小怪掉的钱都可是非常稀少,一只小怪大概能掉七个或到五个。你前期不刷钱,根本没法玩,而且还有那个陷阱长凳而且还有前者中回血,然后探索地图,然后获得新能力,然后增强己身,让自己更快的探索地图,更快的增强己身,这是一个正反馈循环,而你正反馈呢,正反馈呢,打完一个boss什么东西都不给,结果后面就变成了反复死亡,然后念珠清0,然后原地踏步,这是负循环最有用的快速旅行,他妈的也要消耗货币,你咋不把所有东西都整上要念珠呢?首先,花时间跑图会死,资源没了折磨,然后呢,花资源传送到地点了,没资源了,也是折磨你,搁这两头堵呢,还有你这文章系统有用啊,一点作用没有只能给你提供微弱的加成,而且到后期你用那些丢掷物,你觉得不如几下普攻好吗?你丢一次消耗几个,那个打小怪获得的碎片,我觉得不如极下普攻。还有你这文章提供的属性也是微弱至极,还有解锁的荆棘斗篷,应该能抵挡伤害对吧?但只能抵挡一点我的评价是不如初始装备,前作的隐藏区域,都有面具碎片或者新能力,而你就给一点丝线有用吗?我只能说一点用没有,而且你这地图它是线性化设计的,没有发现新大陆的惊喜,只有枯燥无尽的枯燥,还有很多报纸,你跑他面前时都需要经过一段跳跳乐,那时候你血早没了,你拿什么打?我该说你是天才呢还是根本没体验过这特么的明显就是纯折磨来,你给我找出一点欢乐的地方,我可以承认难打这点,有可能是我菜,但这么多反人类的设计,请问你是图什么图折磨吗?还有你这个二代主角碰撞体积,它不大吗?首先玩过一代的老玩家都知道吧?大黄蜂比小骑士的碰撞体积大一圈,但是地图明显就是朝一代设计的,你还没打到怪,结果自己先碰到怪掉血了,我就问你不难受吗?你打过一个Boss的唯一反馈就是有可能会解锁更多机制,你还需要重新学习这种机制制作组,你是把机制当成了角色成长反馈吗?这有屁用啊,只能让我更折磨,这边我可以说一下,地图确实大,但是你设计的路要大呀,虽然我觉得制作组可能是为了避免大黄蜂的高机动性,一下子就把地图跑完了,但你特么有些路也不能设置的那么小啊,每次刚好撞怪上,还有凳子,你射那么少。请问你是为了干什么呢?地图那么大,凳子那么少,玩命找找不到,然后就剩最后一滴血,被一个小怪偷袭死了。你觉得快乐吗?
豌豆kycjqv 来自于 九游APP 2025-11-01 21:32
我跟你们说,我终于我把第一个boss打死了,那么难,都给我打死了,你们都通不过
逍遥己猫老大54 来自于 九游APP 2025-11-06 15:36
好玩是好玩,但是红温了,我这个华为手机,它以为我想要画图,然后结果每次误触,再加上他闪退,我更加红温了,我的天呐,我不想说话了,而且这个下劈真的很恶心,45度斜角劈下去,我打个露丝我都很费劲,我不敢想象我要去怎么面对后面的boss祝我好运吧
豌豆4g9sid 来自于 九游APP 2025-10-25 21:52
那个进去直接黑屏,只有操作键,请问是需要装配什么加速器吗?没了解过
豌豆53z6vl 来自于 九游APP 2025-10-23 15:43
很好玩之前玩过一次,挺好玩的,但是不能玩了,就在这顶上下了一个。
豌豆1z2cn0 来自于 九游APP 2025-11-02 11:46
挺好玩的但是蕾丝给我打成筛子了打boss是真的会红温更别提轮流站了
豌豆r1yefq 来自于 九游APP 2025-11-01 18:32
在另一部手机上玩过。操作有点难。但整体来说剧情结构十分完美。
豌豆0mx2ix 来自于 九游APP 2025-10-20 23:57
还可以,只是有时候会闪退,作者能不能修一下
豌豆7nkax8 来自于 九游APP 昨天 21:23
还可以很不错的游戏但是前期太恶心了把二血怪改一改,多掉点念珠就行了
豌豆bxu24r 来自于 九游APP 2025-10-24 18:25
画质清晰,玩法呢有点难。建议把boss给削弱一下