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《空洞骑士丝之歌》世界观介绍及玩法解析 丝之歌好玩吗
《空洞骑士丝之歌》是空洞骑士玩家们期待已久的续作,本作在背景故事和玩法上有哪些特色呢,下面请看“hjyx01”带来的《空洞骑士丝之歌》世界观介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。
《空洞骑士》用昆虫世界建立了一种独属于它的迷人世界观,用一句给魂批招黑的话来形容,它的世界底色非常的类魂:
巨大但衰败的世界陷入了难以抵抗的巨大灾难,文明在侵蚀中破败消亡,你所扮演的“异乡虫”小骑士,并非是天选之子,却不断地磨砺变强,一步步进入了旋涡的中心,接触到了被封印的、世界的真相。
在《空洞骑士》获得空前的成功之后,丝之鸽让全世界百万玩家苦等了7年,这多少有一些让人出乎意料——因为看起来,难以想象这样一款“横版动作小游戏”需要耗时如此之久。
而一直以来,如果一个游戏拖的太久,多半说明制作过程出现了很大的问题:
但《丝之歌》可能还真不一样,几乎从游戏的第一秒钟开始,它就展现出了一种极致的打磨感:
开场动画中被俘获的“大黄蜂”从空中跌落,路线轨迹你可以在游戏中完全复现;
捕获你的囚笼在游戏最后一个区域还可以看到很多,上面写着俘获其他“丝者”的故事;
挣扎爬起的黄蜂妹很细节的只有一点血——顺便教学了“缚丝”技能的使用;
横版画面中按“远、中、近”错落的完成了场景的层次感;
面朝的方向是暗示你向左,但回头向右就可以发现隐藏的墙壁、精英怪和奖励,而这样的隐藏地点、甚至是隐藏地图在这款游戏屡见不鲜......
在开始《丝之鸽》的第一天,我完全沉浸在这款游戏中,每走一步都能感受到樱桃社在这7年都干了什么:
游戏中几乎所有场景都存在可破坏要素,和对应的物理效果;
弹琴几乎每一个NPC都有交互;
按下手柄R3的“挑衅”同样和每一个NPC都有交互;
和前作一样,本作也存在“拼刀”机制,这背后是海量的动作交互工作量;
而敌人几乎所有有形体的投掷物都可以用你的骨钉击飞
黄蜂妹的旅途不像小骑士那么孤单,这里有更多的城镇、有朝圣者、有底层的居民、有圣堡的机械族群......
不同于圣巢,这个名为丝络的国度有着织者与音乐构建起来的文明观感,却不像圣巢在瘟疫、腐蚀和虚空的侵蚀下危如累卵
当我们控制身份高贵的黄蜂妹在这样一个世界的冒险,本应是愉悦的。
《空洞骑士》(只考虑主线流程)因为稀少的椅子、薄弱的引导和困难的开图,在类银游戏中也并不算容易。
如果《丝之鸽》可以大体上保持《空洞骑士》主线的战斗和跑图强度,那么无疑它的(国区)好评率会有指数级的提升,但是——再来说一下糟糕的部分
《空洞骑士:丝之鸽》的硬核程度可能超乎想象,它几乎就是默认给已经完全理解并且适应前作、乐于挑战四锁五门的深度玩家准备。
出门的“0钉”已经有了刮痧的感觉,而游戏的第一次武器升级需要等到第一章接近结束;
游戏后期伴随着更多纹章的收集、开孔,本作作为重心的红色工具成型,战斗体验会相对好很多
但在这个漫长的“舒适期”到来之前,玩家需要长时间面对成长感薄弱的流程、不断变难的关卡挑战,和极大的死亡惩罚
如果说猎者小径、残暴兽蝇、末代裁决者让人破防可以解读为“没玩过前作”、“新手玩家”;
那么如果你看一下社区&steam评论的差评,会发现更加激烈的批评基本来自于玩到后期或者已经通关的玩家
而一个可怕的事实是:仅有非常少量的玩家通过了第一章而已
这毕竟不是一款《空洞骑士》的高难DLC而是一个新游戏,毫无疑问樱桃社在平衡难度曲线和玩家正反馈方面出现了巨大的问题,包括但是不限于:2伤超雄小怪
有一说一,大黄蜂的初始机动力比小骑士强不少,所以先不提跑图强度(后面也要提)
但是不得不提的就是战斗强度:
对比《空洞骑士》本体,《空洞骑士:丝之歌》怪物的血量,伤害和动作都是大加强。
几乎可以认为是血量翻倍,人均稳体(有怪物没有霸体技吗?几乎没有吧)
在《空洞骑士》只有出现在后期的2伤怪数量大增,让5点初始血量变成一个笑话。
怪物不仅伤害暴增,还经常组团出现,基本上1v2、1v3是常态
且很多需要困难跳跳乐(比如拿二段跳之前下劈踩头上去的)上的台阶或者岔路,基本不会是什么惊喜奖励,而都是至少两个难打的杂毛,打完了掉数量可怜的念珠和碎片......
杂毛人均血牛
如果怪物仅仅是伤害高,那要么跑酷、要么减少失误,问题也不是很大
但是《空洞骑士:丝之歌》路边最弱的杂毛初见基本也需要3-4刀才死,血牛更是遍地都是,比如前期就把人打破防的红蚂蚁一家——你说斯卡尔追猎者是个小BOSS,我也信了,更别说“龙牙哥”斯卡尔禁卫。
而玩家的第一次升级武器需要打完黑寡妇——已经到了第一章的尾声
后续的升级又需要间隔很久,也就是说在怪的血量初始就让你感觉太肉时,整个游戏的大部分流程中它的血量还是持续上涨的
飞行怪个个精英水准
本座的飞行单位几乎人均粪怪,兼顾了:至少4下死的长血量、离谱的远程攻击手段、诡异的弹道曲线、灵活的后撤步和最要命的——一定出现在跳跳乐中途
喜欢我沼泽地矮囊虫的散射飞镖么——这个在沼泽我们也可以拿到,但是强度嘛.....
比《grime》更离谱的海量跳跳乐
可能很多人没玩过,几年前有一款美术设定上层、战斗玩法刺激、世界观有趣的类银河恶魔城《grime》,它什么都好,就是喜欢在路上塞100000个跳跳乐。
然后,最牢的grime的终章荆棘跳跳乐,都甚至不配给《空洞骑士:丝之歌》提鞋。
365里路可能不是太大的问题,毕竟《空洞骑士》也这样,但问题是:365里路配合超难跳跳乐、超凶2伤小怪、无数阴人陷阱、甚至还有让夏思源大呼内行的陷阱椅子——
彩蛋,夏思源他乡遇故知
如果是想打真结局,你大概这辈子忘不了能让病村、壁外雪原等经典折磨地图都靠边站的腐殖渠,以及它的尽头那个365里路+连战(BOSS战死了连战需要重打)之后的“类银史上最伟大的BOSS:格洛”,建议把BGM切换成《365里路》循环播放
念珠消耗太大,后续碎片奇缺
《空洞骑士:丝之歌》把前作的货币系统改成了念珠+碎片的双轨,然后带来了让人哭笑不得的体验:
前期缺念珠缺到想吐:买任务道具需要大量念珠、开椅子要念珠、开传送点要念珠、商店开门还要念珠(会反复要,可以出门时踩住机关跳起来把门打坏)......甚至工厂还有15念珠的一次性椅子,突出一个要念珠不要命。
而念珠约等于魂,死亡会掉、死两次就没了,结合前面的1-5,是损耗概率极大,不刻意刷基本攒不起来的
我个人认为:任何单机游戏中,需要反复刷资源才能确保最起码正常体验,都是失败的设计
此外前期是念珠奇缺,碎片日常溢出——因为有存储上限(如果你小零食扔的少),那么恭喜你,中后期又会变成缺碎片了,相对于前作《空洞骑士》几乎不需要额外刷资源,就可以确保正常的收集和养成体验,我很难认为《空洞骑士:丝之歌》这是合理的设计。
BOSS啥也不给
如果仅仅是看问题1~5或者1~6,可能很多数值设计崩了,过难的魂like游戏也一样。
但一般魂like游戏经历重重险阻在击败BOSS之后一定会给玩家独特的、丰厚的奖励
而《空洞骑士:丝之歌》你在经历365里路、超凶2伤小怪、阴间跳跳乐、竞技场关门打狗、绝活飞行怪搞心态......好不容易击败BOSS之后,得到了什么呢?没有,是真正意义上的没有,钱都没有
所以你大概可以认为是把一个《艾尔登法环》的低等级裸号直接扔进《黄金树之影》,然后在他历经万难终于打死一个门口没有篝火的梅瑟莫之后
梅瑟莫魂都没给......
你唯一获得的是BOSS让出来的一条路,且后面甚至不一定有椅子......
这个其实也真不难改——把目前商店出售的东西匀一些给BOSS作为掉落、顺序给固定的大额念珠就行了
至于商店卖什么?可以卖生命和丝线碎片,价格可以很高——这样打不过也能刷,合理
游戏在整个流程中都缺乏正反馈的提供,这种缺失感在BOSS奖励几乎为0这个时间点成为了压死骆驼的最后一根稻草,带来了远超想象的情绪伤害。
一些内核方面的矛盾感
一个可能容易被忽视的事实是:樱桃社不希望玩家仅仅是“一次性往返”于地图之间
“365里路”、困难的关门打狗、读指令的炒肉飞行怪配合开图困难,这仅仅是“一次性体验”的内容
但是他们还加入了更多NPC、城镇、城镇任务,甚至给NPC安排了随剧情变化的位置、和随你的选择变化的命运(比如小朝圣者皮尔比就是可以救的)
目标是让你多次跑图
这大概是念珠、碎片的需求缺口,以及那些看起来困难的不近人情的挑战,其设计逻辑真正的来源
但是这种设计方式存在一个不谐的逻辑,那就是类银是一个“高质量一次性流程”的游戏类型
对于没有设计刷刷刷需求的类银,它们会让后期的跑图无比的便利,比如祖师级的《密特罗德》,在《密特罗德 终极恐惧》中,后期你可以变身无敌秒怪的电球无限跳跃,配合凤凰冲刺几乎可以10秒穿越任何一张图
而如果是对标那些顶级类银类恶魔城,我只能说《丝之鸽》有巧妙的设计,但是地图远远称不上神级,无论是十万八千里的回头路,还是整体的架构和连通性,都没法说足够精妙
魂like游戏则经常有反复大量的跑图和杂兵战,但会有复杂的收集养成系统
《丝之鸽》的内容厚度完全没有问题,比如红色工具就有51种之多——但是问题出在“养成”
工具需要消耗碎片,但是碎片并不是坐椅子回满,消耗&获得比例有不小的差距,如果在一个BOSS或者遭遇战卡关,意味是除了365里路,你还需要浪费大量的时间去刷碎片
使用工具不会给你“熟练度”、不会给你“角色经验”,唯一给你的是你本人对于这款游戏经验的积累
所以《空洞骑士:丝之歌》虽然有足够的内容厚度,却非常缺乏让玩家“重复作业”的驱动力——什么刷碎片用来做工具来赢下困难的竞技场,并不会带来太多快乐,因为它缺乏“积累感”
“积累感”对于每个月会把大部分收入存入银行的中日韩玩家来说,可能相对于其他区域的玩家更为重要
可以看到霓虹产出的恶魔城精神续作《血污》,刷刷刷可以得到各种法术和角色等级,这样的正反馈会让人不会对于刷刷刷产生多少反感,且完全不刷也足够大部分人顺利通关
所以内核方面的矛盾感大概就是《丝之鸽》让玩家不快乐、至少是让东亚玩家不那么快乐的地方。
遗憾的部分在于:这种不快乐是伴随非常高的游戏质量产生的
《空洞骑士》并不是没有出圈,但是它几乎一直好评如潮——毫无疑问它有更合理的难度曲线和正反馈。
《丝之鸽》承载了新作粉丝的殷切期待,以7年的时光打磨完成,但它并不仅仅是《空洞骑士》的fandisk。
玩家评论
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空洞骑士丝之歌

空洞骑士丝之歌 是一款精美细腻的Metroidvania风格手游。在这个动作冒险的世界里,玩家将扮演一名被赋予力量的空洞骑士,探索废墟和地下城,并解开一个古老王国的谜团。游戏中充满了挑战和谜题,玩家需要通过战斗和探索来解开新的技能和能力。画面精美,音乐动人,搭配紧张刺激的战斗系统,让玩家身临其境地体验冒险者的刺激与快乐。快来探索这个神秘的世界吧! 游戏亮点 1.游戏采用了手绘的风格,画面精美细腻,打造出了一个充满浓郁氛围的世界。 2.游戏的音乐非常出色,充满了神秘感和传奇色彩,让玩家在游戏中完全沉浸其中。 3.游戏的剧情非常丰富,包括多个分支故事和隐藏内容,能够让玩家不断地发现新的惊喜和感动。 4.游戏中有各种各样的敌人和关卡,每个关卡都有独特的挑战,让玩家感受到不同的游戏体验。 游戏特色 1.游戏的战斗系统非常独特,玩家需要不断地躲避敌人的攻击,同时还要找到敌人的弱点进行攻击。 2.游戏的地图非常大,玩家可以自由地探索每个角落,发现隐藏的秘密。 3.游戏中有多种能力可以解锁,这些能力可以帮助玩家在战斗和探索中更加轻松地前进。 4.游戏的故事非常神秘,玩家需要通过探索和解谜来逐渐揭开故事的真相。 游戏特色 1.玩家将扮演一名被赋予力量的空洞骑士,探索废墟和地下城,并解开一个古老王国的谜团。 2.游戏中有多个不同的区域和副本,玩家需要通过战斗和探索来解锁新的技能和能力,探索更深的地下城。 3.玩家可以通过收集各种道具和装备来提升自己的战斗能力,同时也可以升级技能和能力。 4.游戏中存在了许多不同类型的敌人,需要玩家使用操作角色的技能和使用策略来战胜他们。 游戏点评 空洞骑士:丝之歌是一款非常出色的动作冒险游戏,游戏的画面、音乐和剧情都非常精致,能够给玩家带来非常好的视听体验。同时,游戏的战斗系统和探索方式也非常独特,能够让玩家体验到不同于其他游戏的感觉。游戏的难度也很高,对于那些喜欢挑战的玩家来说非常适合。总的来说,空洞骑士:丝之歌是一款非常值得玩家尝试的游戏,能够带给玩家非常好的游戏体验。 九游为您提供空洞骑士:丝之歌 手机版的 手机游戏,欢迎大家记住本站网址,九游是您下载安卓手游app最好的网站!
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这都预约多长时间了还不能下载
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丝之歌都鸽了几年了,还没鸽完
豌豆427eh9 来自于 九游APP 2025-05-18 13:04
22年开始做到25年还没出,但一代是神作,二代应该也是神作,所以打8分
豌豆dpak85 来自于 九游APP 2025-05-23 19:34
看起来还可以,但是太慢。
豌豆g63ksz 来自于 九游APP 2024-12-29 13:46
不是2023年出吗?现在2024年了咋还没出
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好玩。。,,,,,
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