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《空洞骑士丝之歌》世界观介绍及玩法解析 丝之歌好玩吗

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2025-09-11 15:15:25
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《空洞骑士丝之歌》是空洞骑士玩家们期待已久的续作,本作在背景故事和玩法上有哪些特色呢,下面请看“hjyx01”带来的《空洞骑士丝之歌》世界观介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

《空洞骑士》用昆虫世界建立了一种独属于它的迷人世界观,用一句给魂批招黑的话来形容,它的世界底色非常的类魂:

巨大但衰败的世界陷入了难以抵抗的巨大灾难,文明在侵蚀中破败消亡,你所扮演的“异乡虫”小骑士,并非是天选之子,却不断地磨砺变强,一步步进入了旋涡的中心,接触到了被封印的、世界的真相。

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在《空洞骑士》获得空前的成功之后,丝之鸽让全世界百万玩家苦等了7年,这多少有一些让人出乎意料——因为看起来,难以想象这样一款“横版动作小游戏”需要耗时如此之久。

而一直以来,如果一个游戏拖的太久,多半说明制作过程出现了很大的问题:

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但《丝之歌》可能还真不一样,几乎从游戏的第一秒钟开始,它就展现出了一种极致的打磨感:

开场动画中被俘获的“大黄蜂”从空中跌落,路线轨迹你可以在游戏中完全复现;

捕获你的囚笼在游戏最后一个区域还可以看到很多,上面写着俘获其他“丝者”的故事;

挣扎爬起的黄蜂妹很细节的只有一点血——顺便教学了“缚丝”技能的使用;

横版画面中按“远、中、近”错落的完成了场景的层次感;

面朝的方向是暗示你向左,但回头向右就可以发现隐藏的墙壁、精英怪和奖励,而这样的隐藏地点、甚至是隐藏地图在这款游戏屡见不鲜......

在开始《丝之鸽》的第一天,我完全沉浸在这款游戏中,每走一步都能感受到樱桃社在这7年都干了什么:

游戏中几乎所有场景都存在可破坏要素,和对应的物理效果;

弹琴几乎每一个NPC都有交互;

按下手柄R3的“挑衅”同样和每一个NPC都有交互;

和前作一样,本作也存在“拼刀”机制,这背后是海量的动作交互工作量;

而敌人几乎所有有形体的投掷物都可以用你的骨钉击飞

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黄蜂妹的旅途不像小骑士那么孤单,这里有更多的城镇、有朝圣者、有底层的居民、有圣堡的机械族群......

不同于圣巢,这个名为丝络的国度有着织者与音乐构建起来的文明观感,却不像圣巢在瘟疫、腐蚀和虚空的侵蚀下危如累卵

当我们控制身份高贵的黄蜂妹在这样一个世界的冒险,本应是愉悦的。

《空洞骑士》(只考虑主线流程)因为稀少的椅子、薄弱的引导和困难的开图,在类银游戏中也并不算容易。

如果《丝之鸽》可以大体上保持《空洞骑士》主线的战斗和跑图强度,那么无疑它的(国区)好评率会有指数级的提升,但是——再来说一下糟糕的部分

《空洞骑士:丝之鸽》的硬核程度可能超乎想象,它几乎就是默认给已经完全理解并且适应前作、乐于挑战四锁五门的深度玩家准备。

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出门的“0钉”已经有了刮痧的感觉,而游戏的第一次武器升级需要等到第一章接近结束;

游戏后期伴随着更多纹章的收集、开孔,本作作为重心的红色工具成型,战斗体验会相对好很多

但在这个漫长的“舒适期”到来之前,玩家需要长时间面对成长感薄弱的流程、不断变难的关卡挑战,和极大的死亡惩罚

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如果说猎者小径、残暴兽蝇、末代裁决者让人破防可以解读为“没玩过前作”、“新手玩家”;

那么如果你看一下社区&steam评论的差评,会发现更加激烈的批评基本来自于玩到后期或者已经通关的玩家

而一个可怕的事实是:仅有非常少量的玩家通过了第一章而已

这毕竟不是一款《空洞骑士》的高难DLC而是一个新游戏,毫无疑问樱桃社在平衡难度曲线和玩家正反馈方面出现了巨大的问题,包括但是不限于:2伤超雄小怪

有一说一,大黄蜂的初始机动力比小骑士强不少,所以先不提跑图强度(后面也要提)

但是不得不提的就是战斗强度:

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对比《空洞骑士》本体,《空洞骑士:丝之歌》怪物的血量,伤害和动作都是大加强。

几乎可以认为是血量翻倍,人均稳体(有怪物没有霸体技吗?几乎没有吧)

在《空洞骑士》只有出现在后期的2伤怪数量大增,让5点初始血量变成一个笑话。

怪物不仅伤害暴增,还经常组团出现,基本上1v2、1v3是常态

且很多需要困难跳跳乐(比如拿二段跳之前下劈踩头上去的)上的台阶或者岔路,基本不会是什么惊喜奖励,而都是至少两个难打的杂毛,打完了掉数量可怜的念珠和碎片......

杂毛人均血牛

如果怪物仅仅是伤害高,那要么跑酷、要么减少失误,问题也不是很大

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但是《空洞骑士:丝之歌》路边最弱的杂毛初见基本也需要3-4刀才死,血牛更是遍地都是,比如前期就把人打破防的红蚂蚁一家——你说斯卡尔追猎者是个小BOSS,我也信了,更别说“龙牙哥”斯卡尔禁卫。

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而玩家的第一次升级武器需要打完黑寡妇——已经到了第一章的尾声

后续的升级又需要间隔很久,也就是说在怪的血量初始就让你感觉太肉时,整个游戏的大部分流程中它的血量还是持续上涨的

飞行怪个个精英水准

本座的飞行单位几乎人均粪怪,兼顾了:至少4下死的长血量、离谱的远程攻击手段、诡异的弹道曲线、灵活的后撤步和最要命的——一定出现在跳跳乐中途

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喜欢我沼泽地矮囊虫的散射飞镖么——这个在沼泽我们也可以拿到,但是强度嘛.....

比《grime》更离谱的海量跳跳乐

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可能很多人没玩过,几年前有一款美术设定上层、战斗玩法刺激、世界观有趣的类银河恶魔城《grime》,它什么都好,就是喜欢在路上塞100000个跳跳乐。

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然后,最牢的grime的终章荆棘跳跳乐,都甚至不配给《空洞骑士:丝之歌》提鞋。

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365里路可能不是太大的问题,毕竟《空洞骑士》也这样,但问题是:365里路配合超难跳跳乐、超凶2伤小怪、无数阴人陷阱、甚至还有让夏思源大呼内行的陷阱椅子——

彩蛋,夏思源他乡遇故知

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如果是想打真结局,你大概这辈子忘不了能让病村、壁外雪原等经典折磨地图都靠边站的腐殖渠,以及它的尽头那个365里路+连战(BOSS战死了连战需要重打)之后的“类银史上最伟大的BOSS:格洛”,建议把BGM切换成《365里路》循环播放

念珠消耗太大,后续碎片奇缺

《空洞骑士:丝之歌》把前作的货币系统改成了念珠+碎片的双轨,然后带来了让人哭笑不得的体验:

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前期缺念珠缺到想吐:买任务道具需要大量念珠、开椅子要念珠、开传送点要念珠、商店开门还要念珠(会反复要,可以出门时踩住机关跳起来把门打坏)......甚至工厂还有15念珠的一次性椅子,突出一个要念珠不要命。

而念珠约等于魂,死亡会掉、死两次就没了,结合前面的1-5,是损耗概率极大,不刻意刷基本攒不起来的

我个人认为:任何单机游戏中,需要反复刷资源才能确保最起码正常体验,都是失败的设计

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此外前期是念珠奇缺,碎片日常溢出——因为有存储上限(如果你小零食扔的少),那么恭喜你,中后期又会变成缺碎片了,相对于前作《空洞骑士》几乎不需要额外刷资源,就可以确保正常的收集和养成体验,我很难认为《空洞骑士:丝之歌》这是合理的设计。

BOSS啥也不给

如果仅仅是看问题1~5或者1~6,可能很多数值设计崩了,过难的魂like游戏也一样。

但一般魂like游戏经历重重险阻在击败BOSS之后一定会给玩家独特的、丰厚的奖励

《空洞骑士丝之歌》世界观介绍及玩法解析 丝之歌好玩吗

而《空洞骑士:丝之歌》你在经历365里路、超凶2伤小怪、阴间跳跳乐、竞技场关门打狗、绝活飞行怪搞心态......好不容易击败BOSS之后,得到了什么呢?没有,是真正意义上的没有,钱都没有

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所以你大概可以认为是把一个《艾尔登法环》的低等级裸号直接扔进《黄金树之影》,然后在他历经万难终于打死一个门口没有篝火的梅瑟莫之后

梅瑟莫魂都没给......

你唯一获得的是BOSS让出来的一条路,且后面甚至不一定有椅子......

这个其实也真不难改——把目前商店出售的东西匀一些给BOSS作为掉落、顺序给固定的大额念珠就行了

至于商店卖什么?可以卖生命和丝线碎片,价格可以很高——这样打不过也能刷,合理

游戏在整个流程中都缺乏正反馈的提供,这种缺失感在BOSS奖励几乎为0这个时间点成为了压死骆驼的最后一根稻草,带来了远超想象的情绪伤害。

一些内核方面的矛盾感

一个可能容易被忽视的事实是:樱桃社不希望玩家仅仅是“一次性往返”于地图之间

“365里路”、困难的关门打狗、读指令的炒肉飞行怪配合开图困难,这仅仅是“一次性体验”的内容

但是他们还加入了更多NPC、城镇、城镇任务,甚至给NPC安排了随剧情变化的位置、和随你的选择变化的命运(比如小朝圣者皮尔比就是可以救的)

目标是让你多次跑图

《空洞骑士丝之歌》世界观介绍及玩法解析 丝之歌好玩吗

这大概是念珠、碎片的需求缺口,以及那些看起来困难的不近人情的挑战,其设计逻辑真正的来源

但是这种设计方式存在一个不谐的逻辑,那就是类银是一个“高质量一次性流程”的游戏类型

对于没有设计刷刷刷需求的类银,它们会让后期的跑图无比的便利,比如祖师级的《密特罗德》,在《密特罗德 终极恐惧》中,后期你可以变身无敌秒怪的电球无限跳跃,配合凤凰冲刺几乎可以10秒穿越任何一张图

而如果是对标那些顶级类银类恶魔城,我只能说《丝之鸽》有巧妙的设计,但是地图远远称不上神级,无论是十万八千里的回头路,还是整体的架构和连通性,都没法说足够精妙

《空洞骑士丝之歌》世界观介绍及玩法解析 丝之歌好玩吗

魂like游戏则经常有反复大量的跑图和杂兵战,但会有复杂的收集养成系统

《丝之鸽》的内容厚度完全没有问题,比如红色工具就有51种之多——但是问题出在“养成”

工具需要消耗碎片,但是碎片并不是坐椅子回满,消耗&获得比例有不小的差距,如果在一个BOSS或者遭遇战卡关,意味是除了365里路,你还需要浪费大量的时间去刷碎片

使用工具不会给你“熟练度”、不会给你“角色经验”,唯一给你的是你本人对于这款游戏经验的积累

《空洞骑士丝之歌》世界观介绍及玩法解析 丝之歌好玩吗

所以《空洞骑士:丝之歌》虽然有足够的内容厚度,却非常缺乏让玩家“重复作业”的驱动力——什么刷碎片用来做工具来赢下困难的竞技场,并不会带来太多快乐,因为它缺乏“积累感”

“积累感”对于每个月会把大部分收入存入银行的中日韩玩家来说,可能相对于其他区域的玩家更为重要

可以看到霓虹产出的恶魔城精神续作《血污》,刷刷刷可以得到各种法术和角色等级,这样的正反馈会让人不会对于刷刷刷产生多少反感,且完全不刷也足够大部分人顺利通关

所以内核方面的矛盾感大概就是《丝之鸽》让玩家不快乐、至少是让东亚玩家不那么快乐的地方。

遗憾的部分在于:这种不快乐是伴随非常高的游戏质量产生的

《空洞骑士》并不是没有出圈,但是它几乎一直好评如潮——毫无疑问它有更合理的难度曲线和正反馈。

《丝之鸽》承载了新作粉丝的殷切期待,以7年的时光打磨完成,但它并不仅仅是《空洞骑士》的fandisk。

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空洞骑士丝之歌
空洞骑士丝之歌
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玩家评论

(141条)
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全部评论

  • 玩家76856290 来自于 九游APP 2025-11-06 22:54

    这边虽说我给他了9分,但是我还是说一下他难的点吧,首先呢,那个念珠设置都不合理,你看,前期打小怪就能掉,金钱,而你呢,就掉个碎片,而且刷念珠在我眼里是种无意义的事情,而且有很多赶路时间就是垃圾时间,你有这功夫把那翻译设置的那么难,你不如添加个传送点之间能互相传送的设定好不好?不行,你随便设个商品,让他让存档之间有能传送的能力好不好?大多数赶路,要赶远的路,你都得去车站,我就问你不麻烦吗?虽然赶路确实很快,但地点是固定的,到了之后你想去远的地方,但那里没有车站,你还得再跑一大段路,而且这boss和难度曲线,它本身就不合理,首先第一个boss是小学难度,第二个boss直接变成博士难度了是吧?好一个两伤,咱们的主角开局就无邪啊,你要认清楚,我不是圣朝一哥,首先,这难度很明显,就不是给普通玩家玩的,这是给玩过第一部那些人玩的,但你特么的也考虑一下普通玩家的感受吧,还有那个斜劈真的不想说什么,大多数都打不到小怪你们可能说这也不是用来打小怪的,是用来过那些跑酷场景的,可我就问你这,你用着不难受吗?这边还是推荐大家去解锁下批,虽然过去拿下批的路很简单,但还有一个恶心虫子搁那呢,不停搁那喷绿色口水,根本没时间打这边车站虽然能传送,但前提是你打的过第二个boss很多新手玩家,在第二个boss就被劝退了,钱那翻译是什么?这游戏类型你也懂吧?类银河恶魔城的NPC的话不应该简单容易懂,直接给出信息吗?你这文言文翻译什么鬼汉化组?我真的谢谢你,还以为我,回20年前了,而且这翻译我觉得还没20年前好,还有吧,这个游戏根本不是给普通玩家玩的,这难度。你就说他设置的合不合理吧,反反正我觉得不合理,就算你是老玩家也得遭罪,你玩过第一部熟悉了。下批之后,结果就来个45度角的斜劈,你用着不难受吗?而且你这报是看成三板斧,竖直怪合集,首先他攻击高一下就两滴血,你要搞清楚啊,我们获得碎片很不容易的,就算增加了一滴血到六滴,那还是3下就死了,这游戏你得到后期才有体验感,当然后期实际上也那好像没什么用,因为后期你该打不过的还是打不过然后还有你这等着要钱,你这良心不痛吗?主线中大多数小怪掉的钱都可是非常稀少,一只小怪大概能掉七个或到五个。你前期不刷钱,根本没法玩,而且还有那个陷阱长凳而且还有前者中回血,然后探索地图,然后获得新能力,然后增强己身,让自己更快的探索地图,更快的增强己身,这是一个正反馈循环,而你正反馈呢,正反馈呢,打完一个boss什么东西都不给,结果后面就变成了反复死亡,然后念珠清0,然后原地踏步,这是负循环最有用的快速旅行,他妈的也要消耗货币,你咋不把所有东西都整上要念珠呢?首先,花时间跑图会死,资源没了折磨,然后呢,花资源传送到地点了,没资源了,也是折磨你,搁这两头堵呢,还有你这文章系统有用啊,一点作用没有只能给你提供微弱的加成,而且到后期你用那些丢掷物,你觉得不如几下普攻好吗?你丢一次消耗几个,那个打小怪获得的碎片,我觉得不如极下普攻。还有你这文章提供的属性也是微弱至极,还有解锁的荆棘斗篷,应该能抵挡伤害对吧?但只能抵挡一点我的评价是不如初始装备,前作的隐藏区域,都有面具碎片或者新能力,而你就给一点丝线有用吗?我只能说一点用没有,而且你这地图它是线性化设计的,没有发现新大陆的惊喜,只有枯燥无尽的枯燥,还有很多报纸,你跑他面前时都需要经过一段跳跳乐,那时候你血早没了,你拿什么打?我该说你是天才呢还是根本没体验过这特么的明显就是纯折磨来,你给我找出一点欢乐的地方,我可以承认难打这点,有可能是我菜,但这么多反人类的设计,请问你是图什么图折磨吗?还有你这个二代主角碰撞体积,它不大吗?首先玩过一代的老玩家都知道吧?大黄蜂比小骑士的碰撞体积大一圈,但是地图明显就是朝一代设计的,你还没打到怪,结果自己先碰到怪掉血了,我就问你不难受吗?你打过一个Boss的唯一反馈就是有可能会解锁更多机制,你还需要重新学习这种机制制作组,你是把机制当成了角色成长反馈吗?这有屁用啊,只能让我更折磨,这边我可以说一下,地图确实大,但是你设计的路要大呀,虽然我觉得制作组可能是为了避免大黄蜂的高机动性,一下子就把地图跑完了,但你特么有些路也不能设置的那么小啊,每次刚好撞怪上,还有凳子,你射那么少。请问你是为了干什么呢?地图那么大,凳子那么少,玩命找找不到,然后就剩最后一滴血,被一个小怪偷袭死了。你觉得快乐吗?

  • 豌豆kycjqv 来自于 九游APP 2025-11-01 21:32

    我跟你们说,我终于我把第一个boss打死了,那么难,都给我打死了,你们都通不过

  • 逍遥己猫老大54 来自于 九游APP 2025-11-06 15:36

    好玩是好玩,但是红温了,我这个华为手机,它以为我想要画图,然后结果每次误触,再加上他闪退,我更加红温了,我的天呐,我不想说话了,而且这个下劈真的很恶心,45度斜角劈下去,我打个露丝我都很费劲,我不敢想象我要去怎么面对后面的boss祝我好运吧

  • 豌豆4g9sid 来自于 九游APP 2025-10-25 21:52

    那个进去直接黑屏,只有操作键,请问是需要装配什么加速器吗?没了解过

  • 豌豆53z6vl 来自于 九游APP 2025-10-23 15:43

    很好玩之前玩过一次,挺好玩的,但是不能玩了,就在这顶上下了一个。

  • 豌豆1z2cn0 来自于 九游APP 2025-11-02 11:46

    挺好玩的但是蕾丝给我打成筛子了打boss是真的会红温更别提轮流站了

  • 豌豆r1yefq 来自于 九游APP 2025-11-01 18:32

    在另一部手机上玩过。操作有点难。但整体来说剧情结构十分完美。

  • 豌豆0mx2ix 来自于 九游APP 2025-10-20 23:57

    还可以,只是有时候会闪退,作者能不能修一下

  • 豌豆7nkax8 来自于 九游APP 2025-11-08 21:23

    还可以很不错的游戏但是前期太恶心了把二血怪改一改,多掉点念珠就行了

  • 豌豆bxu24r 来自于 九游APP 2025-10-24 18:25

    画质清晰,玩法呢有点难。建议把boss给削弱一下

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空洞骑士丝之歌
类型:休闲
安卓:运营
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在《空洞骑士:丝之歌》中探索一个广阔而又闹鬼的王国!获奖动作冒险游戏的 [详情]

在《空洞骑士:丝之歌》中探索一个广阔而又闹鬼的王国!获奖动作冒险游戏的续集。探索、战斗和生存,登上丝绸和歌曲统治的土地的顶峰。

开发者:九游

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