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《空洞骑士 丝之歌》媒体评分现已解禁 Metacritic均分92分
《空洞骑士:丝之歌》目前媒体评分已解禁,截止本文发出时,游戏的PC版Metacritic均分为92分,共收录9家媒体评价;用户评分为9.0分,共收录1665位用户评价。
IGN Adria为本作给出了9分评价: 《空洞骑士:丝之歌》无疑是值得漫长等待的游戏,但同时它也未必能让所有玩家满意。那些多年来沉迷于原版游戏后期内容和高难度DLC BOSS战的粉丝们,将在本作中找到能充分展现反应速度与战术素养的全新挑战,而新玩家则会遭遇一款毫不留情的游戏。
这款要求玩家们全神贯注的游戏,既不提供便捷的升级路径(坦率地说连《黑暗之魂》都比它友好,毕竟那里能通过刷魂轻松升级), 它更倾向于向玩家们提供毫不留情的敌人与极具冲击力的高难度平台关卡。本作设计精妙绝伦,呈现方式惊艳非凡,让玩家得以在史上最杰出的动作平台游戏之一中成为大师。这款硬核之作将长久铭刻于心,我们期待它能成为才华横溢的独立工作室Team Cherry未来作品的基石。
GamingBolt为本作给出了满分评价: 是的,游戏的有些细节确实让我感到困扰(对其他玩家而言或许是直接放弃的理由),我也不介意进行些许调整。
但就目前而言,《空洞骑士:丝之歌》堪称绝妙。它凝聚了满腔热忱、精雕细琢的设计与惊艳的呈现效果,不仅超越了普通续作的范畴,更在拓展氛围与探索体验的同时,实现了更流畅的动作节奏与更具创意的战斗表现。它能否影响未来数年内的游戏创作,抑或引发人们的怀念之情,我无法断言。但此刻,正如前作那般,《丝之歌》将诸多精雕细琢的元素编织成一场奇幻之旅。
Gamekult为本作给出了70分评价: 《空洞骑士:丝之歌》这款备受期待的游戏确实是个棘手案例。面对种种困难,人们很容易被失望的情绪所吞噬。诚然,由于在多个层面选择了提供更具挑战性的体验,这款游戏将失去部分受众。这是一个大胆的选择,如果能够完全掌控的话,我们可以对此表示赞赏。
Team Cherry原本手握一颗真正的宝石,但在制作过程中似乎遗失了几颗珍珠。话虽如此,《丝之歌》绝非劣作,它依然是一款独特的诗意之作,与八年前我们所见到的作品同样出色。尽管有些人可能不认同,但凭借其世界观和改进的战斗系统,这款游戏确实具有卓越品质。但有时我们会忘记这一点,被《丝之歌》带来的挫败感淹没。这时我们突然想到:这部续作最初只是作为DLC构思的。
最终,当游戏结束时,我们意识到它本可以成为一部优秀的DLC。作为续作,它很难获得如此高的评价,因为它给我们留下了一种奇怪的感觉:一方面想永远卸载《丝之歌》,另一方面又几乎成瘾般地想要回到这个迷人的世界,挖掘它的每一个秘密。毕竟,有哪朵美丽的玫瑰没有刺呢?
玩家评论
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在《空洞骑士:丝之歌》中探索一个广阔而又闹鬼的王国!获奖动作冒险游戏的续集。探索、战斗和生存,登上丝绸和歌曲统治的土地的顶峰。






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玩家76856290 来自于 九游APP 2025-11-06 22:54
这边虽说我给他了9分,但是我还是说一下他难的点吧,首先呢,那个念珠设置都不合理,你看,前期打小怪就能掉,金钱,而你呢,就掉个碎片,而且刷念珠在我眼里是种无意义的事情,而且有很多赶路时间就是垃圾时间,你有这功夫把那翻译设置的那么难,你不如添加个传送点之间能互相传送的设定好不好?不行,你随便设个商品,让他让存档之间有能传送的能力好不好?大多数赶路,要赶远的路,你都得去车站,我就问你不麻烦吗?虽然赶路确实很快,但地点是固定的,到了之后你想去远的地方,但那里没有车站,你还得再跑一大段路,而且这boss和难度曲线,它本身就不合理,首先第一个boss是小学难度,第二个boss直接变成博士难度了是吧?好一个两伤,咱们的主角开局就无邪啊,你要认清楚,我不是圣朝一哥,首先,这难度很明显,就不是给普通玩家玩的,这是给玩过第一部那些人玩的,但你特么的也考虑一下普通玩家的感受吧,还有那个斜劈真的不想说什么,大多数都打不到小怪你们可能说这也不是用来打小怪的,是用来过那些跑酷场景的,可我就问你这,你用着不难受吗?这边还是推荐大家去解锁下批,虽然过去拿下批的路很简单,但还有一个恶心虫子搁那呢,不停搁那喷绿色口水,根本没时间打这边车站虽然能传送,但前提是你打的过第二个boss很多新手玩家,在第二个boss就被劝退了,钱那翻译是什么?这游戏类型你也懂吧?类银河恶魔城的NPC的话不应该简单容易懂,直接给出信息吗?你这文言文翻译什么鬼汉化组?我真的谢谢你,还以为我,回20年前了,而且这翻译我觉得还没20年前好,还有吧,这个游戏根本不是给普通玩家玩的,这难度。你就说他设置的合不合理吧,反反正我觉得不合理,就算你是老玩家也得遭罪,你玩过第一部熟悉了。下批之后,结果就来个45度角的斜劈,你用着不难受吗?而且你这报是看成三板斧,竖直怪合集,首先他攻击高一下就两滴血,你要搞清楚啊,我们获得碎片很不容易的,就算增加了一滴血到六滴,那还是3下就死了,这游戏你得到后期才有体验感,当然后期实际上也那好像没什么用,因为后期你该打不过的还是打不过然后还有你这等着要钱,你这良心不痛吗?主线中大多数小怪掉的钱都可是非常稀少,一只小怪大概能掉七个或到五个。你前期不刷钱,根本没法玩,而且还有那个陷阱长凳而且还有前者中回血,然后探索地图,然后获得新能力,然后增强己身,让自己更快的探索地图,更快的增强己身,这是一个正反馈循环,而你正反馈呢,正反馈呢,打完一个boss什么东西都不给,结果后面就变成了反复死亡,然后念珠清0,然后原地踏步,这是负循环最有用的快速旅行,他妈的也要消耗货币,你咋不把所有东西都整上要念珠呢?首先,花时间跑图会死,资源没了折磨,然后呢,花资源传送到地点了,没资源了,也是折磨你,搁这两头堵呢,还有你这文章系统有用啊,一点作用没有只能给你提供微弱的加成,而且到后期你用那些丢掷物,你觉得不如几下普攻好吗?你丢一次消耗几个,那个打小怪获得的碎片,我觉得不如极下普攻。还有你这文章提供的属性也是微弱至极,还有解锁的荆棘斗篷,应该能抵挡伤害对吧?但只能抵挡一点我的评价是不如初始装备,前作的隐藏区域,都有面具碎片或者新能力,而你就给一点丝线有用吗?我只能说一点用没有,而且你这地图它是线性化设计的,没有发现新大陆的惊喜,只有枯燥无尽的枯燥,还有很多报纸,你跑他面前时都需要经过一段跳跳乐,那时候你血早没了,你拿什么打?我该说你是天才呢还是根本没体验过这特么的明显就是纯折磨来,你给我找出一点欢乐的地方,我可以承认难打这点,有可能是我菜,但这么多反人类的设计,请问你是图什么图折磨吗?还有你这个二代主角碰撞体积,它不大吗?首先玩过一代的老玩家都知道吧?大黄蜂比小骑士的碰撞体积大一圈,但是地图明显就是朝一代设计的,你还没打到怪,结果自己先碰到怪掉血了,我就问你不难受吗?你打过一个Boss的唯一反馈就是有可能会解锁更多机制,你还需要重新学习这种机制制作组,你是把机制当成了角色成长反馈吗?这有屁用啊,只能让我更折磨,这边我可以说一下,地图确实大,但是你设计的路要大呀,虽然我觉得制作组可能是为了避免大黄蜂的高机动性,一下子就把地图跑完了,但你特么有些路也不能设置的那么小啊,每次刚好撞怪上,还有凳子,你射那么少。请问你是为了干什么呢?地图那么大,凳子那么少,玩命找找不到,然后就剩最后一滴血,被一个小怪偷袭死了。你觉得快乐吗?
豌豆kycjqv 来自于 九游APP 2025-11-01 21:32
我跟你们说,我终于我把第一个boss打死了,那么难,都给我打死了,你们都通不过
逍遥己猫老大54 来自于 九游APP 2025-11-06 15:36
好玩是好玩,但是红温了,我这个华为手机,它以为我想要画图,然后结果每次误触,再加上他闪退,我更加红温了,我的天呐,我不想说话了,而且这个下劈真的很恶心,45度斜角劈下去,我打个露丝我都很费劲,我不敢想象我要去怎么面对后面的boss祝我好运吧
豌豆4g9sid 来自于 九游APP 2025-10-25 21:52
那个进去直接黑屏,只有操作键,请问是需要装配什么加速器吗?没了解过
豌豆53z6vl 来自于 九游APP 2025-10-23 15:43
很好玩之前玩过一次,挺好玩的,但是不能玩了,就在这顶上下了一个。
豌豆1z2cn0 来自于 九游APP 2025-11-02 11:46
挺好玩的但是蕾丝给我打成筛子了打boss是真的会红温更别提轮流站了
豌豆r1yefq 来自于 九游APP 2025-11-01 18:32
在另一部手机上玩过。操作有点难。但整体来说剧情结构十分完美。
豌豆0mx2ix 来自于 九游APP 2025-10-20 23:57
还可以,只是有时候会闪退,作者能不能修一下
九游玩家445726702366 来自于 九游APP 2025-11-12 20:41
我不行了 怎么更新一次给我存档删一次 意思是说我要在樱桃更新之前玩到通关是吗
豌豆7nkax8 来自于 九游APP 2025-11-08 21:23
还可以很不错的游戏但是前期太恶心了把二血怪改一改,多掉点念珠就行了