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外媒评《丝之歌》 野心很克制 无法满足外界期待
《空洞骑士:丝之歌》现已正式上线。
今天,海外媒体PCgamer发布评论指出,《丝之歌》更像是一部对前作的延续与补充,而非试图颠覆或超越经典。尽管这款游戏承载了多年等待所积累的“神作”光环,但其创作野心却显得相当内敛和专注。
文章提到,Boss战依然保持了“观察—学习—掌握”的核心节奏,未对前作机制进行根本性改动,但每一场对决依旧充满张力与挑战。从深受玩家喜爱的“钟兽”,到融合了解谜元素的“第四咏唱团”,每个Boss都值得反复尝试,至少要打上五遍才能摸清规律。整体难度曲线比初代更为平缓,但在游戏前期就突然出现了一个极其严苛的Boss,让我遭遇了比《空洞骑士》任何强制战斗都要惨烈的挫败——而这还只是旅程的中段。游戏毫不妥协于新人玩家或急于推进的玩家,某些设定(例如触碰敌人即受伤)甚至会让人感到些许不公。
相较于前作,《丝之歌》构建了一个更加辽阔的世界,探索路径更加多元,区域风格也更具辨识度,不再局限于阴郁单一的色调。细节表现近乎奢侈:小虫子会拖走尸体,钟兽跳跃时身上的铃铛发出清脆响声。音效设计尤为出色,无论是武器击打金属的铿锵之声,还是远方山谷传来的低沉回响,都赋予这个2D世界以真实的质感。

不过,部分支线任务多为收集性质,设计思路类似MMO中的跑腿任务,显得格格不入。我本想忽略它们,却发现其中一些直接影响主线进度。主城中甚至出现了任务布告板,这种设定令人出戏。此外,“封门式强制战斗”频繁出现,虽然单场难度不高,但重复感强烈,容易引发疲惫。在我看来,战斗的魅力必须与Boss的独特性或探索的紧张感结合,才真正成立。
然而这些瑕疵并不足以掩盖作品的整体光芒。《丝之歌》深深吸引了我,但它注定无法满足外界那种“必须超越前作”的狂热期待。这并非缺陷,而是必然结果。Team Cherry从未追求规模扩张、系统革命或技术炫技,他们始终专注于打磨属于自己的“虫族宇宙”。正因《空洞骑士》的成功,团队得以用数年时间将无数精巧细节注入《丝之歌》。因此,请不要期待它是一次颠覆性的进化——它只是一部饱含匠心的续篇之作。
玩家评论
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在《空洞骑士:丝之歌》中探索一个广阔而又闹鬼的王国!获奖动作冒险游戏的续集。探索、战斗和生存,登上丝绸和歌曲统治的土地的顶峰。






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玩家76856290 来自于 九游APP 2025-11-06 22:54
这边虽说我给他了9分,但是我还是说一下他难的点吧,首先呢,那个念珠设置都不合理,你看,前期打小怪就能掉,金钱,而你呢,就掉个碎片,而且刷念珠在我眼里是种无意义的事情,而且有很多赶路时间就是垃圾时间,你有这功夫把那翻译设置的那么难,你不如添加个传送点之间能互相传送的设定好不好?不行,你随便设个商品,让他让存档之间有能传送的能力好不好?大多数赶路,要赶远的路,你都得去车站,我就问你不麻烦吗?虽然赶路确实很快,但地点是固定的,到了之后你想去远的地方,但那里没有车站,你还得再跑一大段路,而且这boss和难度曲线,它本身就不合理,首先第一个boss是小学难度,第二个boss直接变成博士难度了是吧?好一个两伤,咱们的主角开局就无邪啊,你要认清楚,我不是圣朝一哥,首先,这难度很明显,就不是给普通玩家玩的,这是给玩过第一部那些人玩的,但你特么的也考虑一下普通玩家的感受吧,还有那个斜劈真的不想说什么,大多数都打不到小怪你们可能说这也不是用来打小怪的,是用来过那些跑酷场景的,可我就问你这,你用着不难受吗?这边还是推荐大家去解锁下批,虽然过去拿下批的路很简单,但还有一个恶心虫子搁那呢,不停搁那喷绿色口水,根本没时间打这边车站虽然能传送,但前提是你打的过第二个boss很多新手玩家,在第二个boss就被劝退了,钱那翻译是什么?这游戏类型你也懂吧?类银河恶魔城的NPC的话不应该简单容易懂,直接给出信息吗?你这文言文翻译什么鬼汉化组?我真的谢谢你,还以为我,回20年前了,而且这翻译我觉得还没20年前好,还有吧,这个游戏根本不是给普通玩家玩的,这难度。你就说他设置的合不合理吧,反反正我觉得不合理,就算你是老玩家也得遭罪,你玩过第一部熟悉了。下批之后,结果就来个45度角的斜劈,你用着不难受吗?而且你这报是看成三板斧,竖直怪合集,首先他攻击高一下就两滴血,你要搞清楚啊,我们获得碎片很不容易的,就算增加了一滴血到六滴,那还是3下就死了,这游戏你得到后期才有体验感,当然后期实际上也那好像没什么用,因为后期你该打不过的还是打不过然后还有你这等着要钱,你这良心不痛吗?主线中大多数小怪掉的钱都可是非常稀少,一只小怪大概能掉七个或到五个。你前期不刷钱,根本没法玩,而且还有那个陷阱长凳而且还有前者中回血,然后探索地图,然后获得新能力,然后增强己身,让自己更快的探索地图,更快的增强己身,这是一个正反馈循环,而你正反馈呢,正反馈呢,打完一个boss什么东西都不给,结果后面就变成了反复死亡,然后念珠清0,然后原地踏步,这是负循环最有用的快速旅行,他妈的也要消耗货币,你咋不把所有东西都整上要念珠呢?首先,花时间跑图会死,资源没了折磨,然后呢,花资源传送到地点了,没资源了,也是折磨你,搁这两头堵呢,还有你这文章系统有用啊,一点作用没有只能给你提供微弱的加成,而且到后期你用那些丢掷物,你觉得不如几下普攻好吗?你丢一次消耗几个,那个打小怪获得的碎片,我觉得不如极下普攻。还有你这文章提供的属性也是微弱至极,还有解锁的荆棘斗篷,应该能抵挡伤害对吧?但只能抵挡一点我的评价是不如初始装备,前作的隐藏区域,都有面具碎片或者新能力,而你就给一点丝线有用吗?我只能说一点用没有,而且你这地图它是线性化设计的,没有发现新大陆的惊喜,只有枯燥无尽的枯燥,还有很多报纸,你跑他面前时都需要经过一段跳跳乐,那时候你血早没了,你拿什么打?我该说你是天才呢还是根本没体验过这特么的明显就是纯折磨来,你给我找出一点欢乐的地方,我可以承认难打这点,有可能是我菜,但这么多反人类的设计,请问你是图什么图折磨吗?还有你这个二代主角碰撞体积,它不大吗?首先玩过一代的老玩家都知道吧?大黄蜂比小骑士的碰撞体积大一圈,但是地图明显就是朝一代设计的,你还没打到怪,结果自己先碰到怪掉血了,我就问你不难受吗?你打过一个Boss的唯一反馈就是有可能会解锁更多机制,你还需要重新学习这种机制制作组,你是把机制当成了角色成长反馈吗?这有屁用啊,只能让我更折磨,这边我可以说一下,地图确实大,但是你设计的路要大呀,虽然我觉得制作组可能是为了避免大黄蜂的高机动性,一下子就把地图跑完了,但你特么有些路也不能设置的那么小啊,每次刚好撞怪上,还有凳子,你射那么少。请问你是为了干什么呢?地图那么大,凳子那么少,玩命找找不到,然后就剩最后一滴血,被一个小怪偷袭死了。你觉得快乐吗?
豌豆kycjqv 来自于 九游APP 2025-11-01 21:32
我跟你们说,我终于我把第一个boss打死了,那么难,都给我打死了,你们都通不过
逍遥己猫老大54 来自于 九游APP 2025-11-06 15:36
好玩是好玩,但是红温了,我这个华为手机,它以为我想要画图,然后结果每次误触,再加上他闪退,我更加红温了,我的天呐,我不想说话了,而且这个下劈真的很恶心,45度斜角劈下去,我打个露丝我都很费劲,我不敢想象我要去怎么面对后面的boss祝我好运吧
豌豆4g9sid 来自于 九游APP 2025-10-25 21:52
那个进去直接黑屏,只有操作键,请问是需要装配什么加速器吗?没了解过
豌豆53z6vl 来自于 九游APP 2025-10-23 15:43
很好玩之前玩过一次,挺好玩的,但是不能玩了,就在这顶上下了一个。
豌豆1z2cn0 来自于 九游APP 2025-11-02 11:46
挺好玩的但是蕾丝给我打成筛子了打boss是真的会红温更别提轮流站了
豌豆r1yefq 来自于 九游APP 2025-11-01 18:32
在另一部手机上玩过。操作有点难。但整体来说剧情结构十分完美。
豌豆0mx2ix 来自于 九游APP 2025-10-20 23:57
还可以,只是有时候会闪退,作者能不能修一下
九游玩家445726702366 来自于 九游APP 2025-11-12 20:41
我不行了 怎么更新一次给我存档删一次 意思是说我要在樱桃更新之前玩到通关是吗
豌豆7nkax8 来自于 九游APP 2025-11-08 21:23
还可以很不错的游戏但是前期太恶心了把二血怪改一改,多掉点念珠就行了