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《空洞骑士 丝之歌》评测 8分 朝圣路上的苦行僧

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2025-09-09 17:43:59
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01
空洞骑士:丝之歌

八年前,一款画风可爱,玩法却十分受苦的独立游戏横空出世,极具趣味与挑战性的关卡设计与BOSS战让它被众多玩家喜爱,成为这些年最炙手可热的类银河城作品,它就是《空洞骑士》。

随着小骑士的爆火,续作计划也应运而生,只可惜自《丝之歌》2019年公布以来,至今六年半的时间里它多次跳票,让《丝之歌》变成了玩家口中的“丝之鸽”,玩家的期待也慢慢变成了对工作室磨洋工的戏谑。

就在最近,《丝之歌》终于不鸽了,玩家苦等多年的新作在9月4日正式发售。一时间,不仅老玩家迫切涌入,还因多年的口碑发酵,让这款原本就颇具难度,并不适合所有玩家的类银河城游戏,得到了众多新玩家的垂青,结果就是Steam服务器都承受不住这股压力,当晚就被干崩了。

而截止发稿前,游戏在Steam的简中好评率已低于40%,呈“多半差评”。

所以《丝之歌》究竟水平如何,它有没有将《空洞骑士》的系列精髓传承下来,又适不适合新玩家入坑呢?

02
从新故事中学会感恩

《丝之歌》的故事聚焦于初代中一位亦师亦友,且拥有极高人气的NPC——大黄蜂。玩家们将跟随大黄蜂的视角,“被迫”从圣巢来到新地图“纺都”,从零开始探索这段被丝线覆盖的朝圣之路。

在新地图“纺都”的设计上游戏完美诠释了“丝之歌”的主题,大量地区被丝线笼罩,多数怪物遭丝线控制,玩家最重要的能力资源及BOSS皆和丝线相关。而歌则是通向信仰的钥匙,许多剧情中的重要节点都需要收集或吟唱圣歌。

起名可以说是相当直白了。

不过,作为一部原定为付费DLC的新作,《丝之歌》其实在游戏基础部分大多沿用了与初代相似的设计,例如原汁原味的视觉观感,同样四通八达的地图关卡,以及包含地图售卖、车站传送、打击手感、BOSS战体验等部分,都与前作体验相当。

其中部分BOSS战也设计的相当巧妙,我最喜欢的就是双人舞BOSS,整段战斗设计的非常有艺术感,尤其是最终的独舞,更是透过屏幕传达出了本不属于机械造物的哀伤。

在玩法方面,尽管主角和攻击方式都有变化,但凭借玩家在初代积累下的情感和经验,大家也能很快带入角色。简单熟悉了大黄蜂的招式之后,玩过《空洞骑士》的玩家就能快速上手操作,无需过多的前期引导和适应环节。

而游戏也正是如此设计的。

或许制作组是真忘了这8年的时间跨度和慕名而来的新手玩家,《丝之歌》给新手玩家的缓冲地带极少,也几乎没有给玩家多少适应时间,可以说从走出新手地图开始,游戏就已经在给玩家上强度了,这或许就是DLC转新作的弊端。

在初代,小骑士的前半段旅途中几乎不会出现2伤怪和过难的跳跳乐关卡,但在《丝之歌》里,玩家刚刚进入纺都,就将面对2伤小怪和全程2伤的BOSS、全程跳跳乐的高难度地图、以及地形杀和锁头怪的超燃组合技。

最多十个小时,纺都的盛情款待便会让你体会到浓厚的思乡之情,无比感恩圣巢虫对外乡虫的宽容。

03
深度足够但需要人均钢魂

在新手引导方面,《丝之歌》虽说新增了任务系统,将许多支线玩法可视化,让玩家能明确看到各项任务的进度指标和大致位置。但总体来说,它仍是制作组送给老玩家的惊喜礼物,对新玩家来说,这点引导优化和全程超高难度的关卡流程相比,实在是有点微不足道。

不过,这仍不妨碍《丝之歌》在玩法深度上进行的杰出探索,游戏中存在大量的创新内容,其中包括投掷物玩法、飞针拉环、经济系统、和多达7套完全不同的攻击模组。

这7套攻击模组代表着截然不同的玩法流派和攻击方式,会大幅改变玩家在战斗和跳跳乐中的玩法体验。

比如,若你实在适应不了万恶的斜戳下劈,就可以考虑采用其他模组中类似初代的下劈动作,这样多少会让跳跳乐手感有所提升。

在战斗方面,则也有高攻击的野兽模组,擅长投掷物的建筑师模组,和增加技能伤害的萨满模组,每种模组战斗方式各异,玩家可以根据需求自由改变自己的战斗流派,战斗深度大幅提升。

尽管无论如何调整流派,都很难让大黄蜂拥有比肩小骑士的实力,但在战斗方式的拓展上,《丝之歌》无疑是做出了巨大进步的。

而若是不考虑难度,游戏中丰富的、漫长的、无穷无尽的跳跳乐玩法,对玩家也是一个极大的挑战,相信钢魂玩家很乐意看到这样的设计。

只是想玩到这些深度内容并从中获得快感,就有着极高的门槛限制,不然你只会在365里路的跳跳乐中逐渐红温,在漫天2伤飞行小怪的天罗地网中道心破碎,最后在一段高频屏蔽音中愤然关闭游戏。

04
痛并...快乐吗?

正如前面所说,《丝之歌》在设计时对玩家的用户画像是初代通关且人均钢魂,如果你真的达到了这个标准,那游戏对你来说绝对是一种享受。但如果不是,那就要开启你的受虐之旅了。

《丝之歌》的粪并不完全在于它将专属DLC的难度带给了普通玩家,而是它不仅集齐了类魂粪作的全部要素,还在此之上进行了自我升级,达到了史无前例的畜生境。

其一,游戏大幅缩减了地图内的存档点,致使玩家在一整段超长跳跳乐中一旦失败,就必须返回原点重头开始,最典型的就是获取二段跳沿途的雪山,全地图低容错跳跳乐搭配上全程只有一个的存档点,同时还有时间限制,堪称跳跳乐苦手的究极噩梦。

恐怖的是,游戏引进了类魂中备受唾弃的“假火”,玩家享受完一段飞行怪与跳跳乐组合双打之后,还会遭到假椅子的偷袭。

除此之外,BOSS房门前没有椅子的设计也是堪称逆天,玩家一旦挑战失败,就必须先玩一段365里路的跳跳乐,然后再重新挑战。

而这也是《丝之歌》第二粪,游戏中BOSS没有掉落物品,且与存档点之间往往隔着超长的跳跳乐关卡,玩家每次失败都将面临巨大的精神折磨。完美诠释了“打赢没奖励,打输有惩罚”。

说真的,我在游戏途中曾不止一次回想起不久前评测过的某款夏姓制作人的类魂游戏,他俩不说师出同门,只能说是各有千秋。

这第三粪,则是《丝之歌》堪称神来之笔的极限操作,它竟将存档点、传送点跟货币捆绑,玩家不交钱无法坐椅子存档。试想一下当你跨过千难万险,带着最后一滴血找到地图中为数不多的一个椅子,却发现身上钱不够不能存档,那种绝望绝对比死在半路还要难受。

我见过无数被称为粪作的类魂,也玩过不少高难度的类银河城,货币死亡清零搭配付费存档的设计,也是独一份的神人创意。

实际上,除了这几点外,游戏中还有大量会令人破防的设计,简单总结下来,其实就是《丝之歌》给予了内容足够高的挑战性,却没有给予玩家相应的正反馈。

玩家玩跳跳乐奖励打BOSS,挑战高难跳跳乐、堆怪群奖励坐假椅子,只能说樱桃工作室用了近8年的时间,让这款本该成为《空洞骑士》DLC的作品,变成了一个难度超标、且正反馈严重匮乏的大型DLC。

而玩家们也犹如故事中一个个向着虚无艰难前行的朝圣者,亦默默走在这苦行僧式的朝圣道路上。

05
中文翻译彻底翻车

除了《丝之歌》本身存在的部分问题,对于中文玩家来说,它还存在一个很难令人忽略的重大失误,那就是游戏的中文翻译十分蹩脚。

大量故作高深和驴唇不对马嘴的翻译让人在阅读剧情时痛苦不堪,游戏目前的中翻水平,基本已经达到“扫一眼看不明白,仔细看更加烧脑”的程度,严重影响玩家的剧情体验。

好在目前官方已经明确表示,将在几周内修复游戏中文本地化的问题,也算是有个解决方案。不过就目前来说,中文玩家在游戏中的剧情观感仍然非常差劲,对此介意的玩家要慎重购买。

06
结语

总体来看,《丝之歌》确实继承了《空洞骑士》中诸多优秀的设计,例如精美的画风、四通八达的关卡探索、以及颇具挑战性的BOSS战,这些都让热爱它、并善于挑战的玩家非常喜欢。

同时它也是一部十分挑人的作品,如果你没玩过一代的《空洞骑士》,且不擅长挑战高难度平台跳跃内容,直接上手《丝之歌》恐怕会被它虐到红温,然后大骂网上都是骗人的。

若《丝之歌》是以前作DLC身份登场,那我会毫不犹豫的给出高分,但现在只能遗憾的表示,这部新作并不适合大多数不善挑战,尤其是不擅长跳跳乐的玩家,兄弟们酌情购买。

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  • 玩家76856290 来自于 九游APP 2025-11-06 22:54

    这边虽说我给他了9分,但是我还是说一下他难的点吧,首先呢,那个念珠设置都不合理,你看,前期打小怪就能掉,金钱,而你呢,就掉个碎片,而且刷念珠在我眼里是种无意义的事情,而且有很多赶路时间就是垃圾时间,你有这功夫把那翻译设置的那么难,你不如添加个传送点之间能互相传送的设定好不好?不行,你随便设个商品,让他让存档之间有能传送的能力好不好?大多数赶路,要赶远的路,你都得去车站,我就问你不麻烦吗?虽然赶路确实很快,但地点是固定的,到了之后你想去远的地方,但那里没有车站,你还得再跑一大段路,而且这boss和难度曲线,它本身就不合理,首先第一个boss是小学难度,第二个boss直接变成博士难度了是吧?好一个两伤,咱们的主角开局就无邪啊,你要认清楚,我不是圣朝一哥,首先,这难度很明显,就不是给普通玩家玩的,这是给玩过第一部那些人玩的,但你特么的也考虑一下普通玩家的感受吧,还有那个斜劈真的不想说什么,大多数都打不到小怪你们可能说这也不是用来打小怪的,是用来过那些跑酷场景的,可我就问你这,你用着不难受吗?这边还是推荐大家去解锁下批,虽然过去拿下批的路很简单,但还有一个恶心虫子搁那呢,不停搁那喷绿色口水,根本没时间打这边车站虽然能传送,但前提是你打的过第二个boss很多新手玩家,在第二个boss就被劝退了,钱那翻译是什么?这游戏类型你也懂吧?类银河恶魔城的NPC的话不应该简单容易懂,直接给出信息吗?你这文言文翻译什么鬼汉化组?我真的谢谢你,还以为我,回20年前了,而且这翻译我觉得还没20年前好,还有吧,这个游戏根本不是给普通玩家玩的,这难度。你就说他设置的合不合理吧,反反正我觉得不合理,就算你是老玩家也得遭罪,你玩过第一部熟悉了。下批之后,结果就来个45度角的斜劈,你用着不难受吗?而且你这报是看成三板斧,竖直怪合集,首先他攻击高一下就两滴血,你要搞清楚啊,我们获得碎片很不容易的,就算增加了一滴血到六滴,那还是3下就死了,这游戏你得到后期才有体验感,当然后期实际上也那好像没什么用,因为后期你该打不过的还是打不过然后还有你这等着要钱,你这良心不痛吗?主线中大多数小怪掉的钱都可是非常稀少,一只小怪大概能掉七个或到五个。你前期不刷钱,根本没法玩,而且还有那个陷阱长凳而且还有前者中回血,然后探索地图,然后获得新能力,然后增强己身,让自己更快的探索地图,更快的增强己身,这是一个正反馈循环,而你正反馈呢,正反馈呢,打完一个boss什么东西都不给,结果后面就变成了反复死亡,然后念珠清0,然后原地踏步,这是负循环最有用的快速旅行,他妈的也要消耗货币,你咋不把所有东西都整上要念珠呢?首先,花时间跑图会死,资源没了折磨,然后呢,花资源传送到地点了,没资源了,也是折磨你,搁这两头堵呢,还有你这文章系统有用啊,一点作用没有只能给你提供微弱的加成,而且到后期你用那些丢掷物,你觉得不如几下普攻好吗?你丢一次消耗几个,那个打小怪获得的碎片,我觉得不如极下普攻。还有你这文章提供的属性也是微弱至极,还有解锁的荆棘斗篷,应该能抵挡伤害对吧?但只能抵挡一点我的评价是不如初始装备,前作的隐藏区域,都有面具碎片或者新能力,而你就给一点丝线有用吗?我只能说一点用没有,而且你这地图它是线性化设计的,没有发现新大陆的惊喜,只有枯燥无尽的枯燥,还有很多报纸,你跑他面前时都需要经过一段跳跳乐,那时候你血早没了,你拿什么打?我该说你是天才呢还是根本没体验过这特么的明显就是纯折磨来,你给我找出一点欢乐的地方,我可以承认难打这点,有可能是我菜,但这么多反人类的设计,请问你是图什么图折磨吗?还有你这个二代主角碰撞体积,它不大吗?首先玩过一代的老玩家都知道吧?大黄蜂比小骑士的碰撞体积大一圈,但是地图明显就是朝一代设计的,你还没打到怪,结果自己先碰到怪掉血了,我就问你不难受吗?你打过一个Boss的唯一反馈就是有可能会解锁更多机制,你还需要重新学习这种机制制作组,你是把机制当成了角色成长反馈吗?这有屁用啊,只能让我更折磨,这边我可以说一下,地图确实大,但是你设计的路要大呀,虽然我觉得制作组可能是为了避免大黄蜂的高机动性,一下子就把地图跑完了,但你特么有些路也不能设置的那么小啊,每次刚好撞怪上,还有凳子,你射那么少。请问你是为了干什么呢?地图那么大,凳子那么少,玩命找找不到,然后就剩最后一滴血,被一个小怪偷袭死了。你觉得快乐吗?

  • 豌豆kycjqv 来自于 九游APP 2025-11-01 21:32

    我跟你们说,我终于我把第一个boss打死了,那么难,都给我打死了,你们都通不过

  • 逍遥己猫老大54 来自于 九游APP 2025-11-06 15:36

    好玩是好玩,但是红温了,我这个华为手机,它以为我想要画图,然后结果每次误触,再加上他闪退,我更加红温了,我的天呐,我不想说话了,而且这个下劈真的很恶心,45度斜角劈下去,我打个露丝我都很费劲,我不敢想象我要去怎么面对后面的boss祝我好运吧

  • 豌豆4g9sid 来自于 九游APP 2025-10-25 21:52

    那个进去直接黑屏,只有操作键,请问是需要装配什么加速器吗?没了解过

  • 豌豆53z6vl 来自于 九游APP 2025-10-23 15:43

    很好玩之前玩过一次,挺好玩的,但是不能玩了,就在这顶上下了一个。

  • 豌豆1z2cn0 来自于 九游APP 2025-11-02 11:46

    挺好玩的但是蕾丝给我打成筛子了打boss是真的会红温更别提轮流站了

  • 豌豆r1yefq 来自于 九游APP 2025-11-01 18:32

    在另一部手机上玩过。操作有点难。但整体来说剧情结构十分完美。

  • 豌豆0mx2ix 来自于 九游APP 2025-10-20 23:57

    还可以,只是有时候会闪退,作者能不能修一下

  • 九游玩家445726702366 来自于 九游APP 2025-11-12 20:41

    我不行了 怎么更新一次给我存档删一次 意思是说我要在樱桃更新之前玩到通关是吗

  • 豌豆7nkax8 来自于 九游APP 2025-11-08 21:23

    还可以很不错的游戏但是前期太恶心了把二血怪改一改,多掉点念珠就行了

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空洞骑士丝之歌
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开发者:九游

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