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决战平安京版本更新解析 小黑膨胀想转型“打野”?!
为了防止京都被破坏,为了守护京都的和平,贯彻一切为了赚钱的理念,5月26日,版本号:1.14.255,平安京又是一揽子式神的改动和优化。让我们一起来看看瞅瞅这些改动,以及分析其影响。
【改动——式神类】
{觉}
觉是个兼顾输出的坦克式神,作为一个前排的同时也拥有非常不错的输出。3级前对线能力弱,擅长对拼但打不过近战。不擅长消耗,因其续航能力差。对线能力中下水平,在团战发挥的作用也只能在粘到后排时更为明显,这次加强对于觉来说没有过于明显的影响,加强了机动性,使其对于后排的威胁更大。
[天生被动]
每点仇恨值对应护盾:0.15%最大生命值——0.18%最大生命值。
[解析]
这个百分比数值受益于最大生命,提升值等于是10000点生命多3点护盾值,几乎是肉眼不可见的加成,累加数值也不是非常高昂,实质性的效果难以看到
[二技能]
每层[暴走]效果的移速加成:3%/3.5%/4%/4.5%/5%——4%/4.5%/5%/5.5%/6%。
[解析]
二技能是觉主要的输出技能,仅有4秒CD,移速效果可以叠加4层,满级后从原来的20%移速提升变为24%的移速提升。对觉来说是一个非常明显的小加强,提升粘人能力,更恶心对面C位。
[三技能]
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒——16/15/14/13/12秒。
[解析]
3技能的CD剪短,影响更多的是18级后的觉的发挥,和2技能的加强一样,提升觉的粘人能力,依然是只有在粘到对手后排时作用明显,控制力和近战对拼能力还是弱势。
{妖琴师}
上次削弱,妖琴师对线对拼能力和前期爆发能力都被砍,虽然英雄机制在,但影响程度超过了预期,这次加强,回升伤害数值,小额加强爆发能力。
[二技能惊弦]
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒——11/10.5/10/9.5/9秒。
伤害加成:50%法术强度——60%法术强度。
[解析]
减少1s CD影响程度并不大,想消耗或是秒人依然受到位移技能余弦的CD的影响。10%法术强度加强,最多加了95点左右的面板伤害,这个技能的改动微调,形式性加强。
[终极技能]
技能伤害:180/320/460 ( +40%法术强度)——200/350/500( +45%法术强度)点。
[解析]
大招的伤害数值回升量有180-360点,对于后排的威慑力提升不少,在估伤时可以多算3格血量。
{鬼使黑}
上次改本后,小黑正式上位,在对线能力上有很不错的提升,但是由于小黑只能走半肉输出的原因,护盾的收益在团战中就是咸鱼一样的存在,进场射手一个普攻直接破,护盾形同虚设。大招回复能力的取消,小黑的收割环境变得更加苛刻,但这次改动,小黑的前期粘人能力,以及控制能力都得到加强。而比起走上路,对于打野路小黑的提升更加大一些。
[基础属性]
基础生命值:900点——980点。
[解析]
80点基础生命,等于说是前期1-2下普攻的伤害,小黑线上对拼能力有所提升,但不明显。
[一技能]
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒——6秒。
减速效果:60%/65%/70%/75%/80%——全等级90%。
护盾数值:8%/9%/10%/11%/12%最大生命值——8%/10%/12%/14%/16%最大生命值。
[解析]
这里值得一看的是冷却时间和减速效果都得到极大加强,1技能的控制力度近乎一手硬控的存在,对于打野路的小黑gank的成功率提升非常大。护盾百分比数值提升在后期明显,但不会是质变的影响,也就是射手A两下破盾的情况。
[三技能]
冷却时间:18/17/16/15/14秒——16/15/14/13/12秒。
[解析]
小黑这个控制技能减少了2s CD,考虑必出的名刀三日月的20%起步20%冷却缩减,三技能满级CD可以看作11.2s——9.6s,使得一波团释放2波3技能成为可能。
{酒吞童子}
酒吞上次微调,在伤害上还是弱化,2技能的输出效果不是非常明显。对线和团战只能说不比其他的上单弱势。在这次改动后,酒吞伤害微调,能够适应中后期较高频的团战节奏。减少中后期开团时酒吞却没大招的情况。对于大属以下的段位玩酒吞的玩家,没啥太大影响~
[二技能]
伤害加成:130%物理攻击——140%物理攻击。
[鬼怒]状态下的伤害加成:200%物理攻击——230%物理攻击。
[解析]
二技能加强酒吞伤害,中期出了2件输出装后效果会更明显,前期基本老样子。
[终极技能]
冷却时间:全等级75秒——70/65/60秒。
[解析]
提升酒吞面对高频团战的局势的战斗力,这个改动对中低分段的玩家来说是没啥太大影响的

{山童}
控制效果非常强的一个多面手式神,之前最大的劣势就是其技能释放起手太慢,前摇严重。虽然经过优化过,山童的地位有所回升。但这个式神本身不是硬件需求,上场率和胜率不会很高。(主要比起其他上单也不好看),官方这次对于山童控制能力和伤害的加强,是一个好消息,不能说山童就会上位,但选择这个式神打出的效果会更加舒服。
[一技能]
减速幅度:15%/ 20%/25%/30%/35%——25%/30%/35%/40%/45%。
[解析]
虽然减速幅度加强,但影响不明显。因为一技能的作用主要的还是墙体封路,手感优化那部分的改动对于山童的1技能来说才是好消息。
[二技能]
技能伤害:60/100/140/180/220 (+10%目标最大生命值)——80/115/150/185/220 ( +8%/9%/10%/11%/12%目标最大生命值)点。
减速效果:30%/35%/40%/45%/50%——40%/45%/50%/55%/60%。
[解析]
作为一个主点技能,二技能加强提升山童的粘人能力和伤害是好消息。另外值得一提的是山童最好是在确保自身在团战能生存下来后去补一件名刀三日月。因为山童技能加成基本都是额外加成,并且不出破甲装备伤害非常之低。让山童在后期不仅仅只是作为队伍里控制型前排的存在,还能够为队伍提供可观的输出。
以上就是我们5.25版本平安京更新的解析,如果你有更多想了解知道的平安京内容详情,关注笔者失唱,get这些资源
玩家评论
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岩永秀子 来自于 九游APP 2025-09-08 14:35
我从初二开始一直打到大一。目前吧,队友这些是少爷,一反还没削,阿修罗连砍两刀之后重做。你征集过玩家意愿吗,一言不说就改,为什么不放二觉呢?京极的定级匹配更是逆天,对面三国服,我们这边两白板。京极真是看运气的,资质还可以拉两个玩的可以的,一起掉分起码打的还是高兴,不像碰见cs队友自己掏主选他给你掏白板。还有大劣势不投折磨人的,送头掉点了。我不得不说你游的优化,我现在游戏都进不去,不是提示网络错误就是拓展包更新失败。京极决战mvp动画放完之后会卡黑屏这个bug多少年了还没修。我是国服在榜第六雪童子,愿阿雪多年之后手中寒刀光芒依旧
光环一敌法师 来自于 九游APP 2025-08-13 22:24
一堆bug,有时候连胜了,直接连进都进不去,加载直接给我卡在百分之四十三不动了,直接让你被动挂机,卸载再下载多少遍都没用的,这把结束才进的去,完事一封邮件过来,直接扣16分,倒是排到的演员举报都没用的,真就不会放过任何一个好人,也不会冤枉任何一个坏人呗
九游玩家323392997245 来自于 九游APP 2025-06-30 14:49
不逼氪,不卖数值,建模皮肤都很精美但价格稍贵,夸完了。 能感受到游戏极大的恶意,网络延迟,卡顿,bug不断;匹配机制相当糟糕,敌我实力悬殊,掉点一次就很难翻盘;各路线定的很死,都抢中路都不打野;大部分式神设计没有心意,技能间关联性较差,左缝一个右缝一个,叠层,回血,小控制一个模板设计出来的;每个赛季会大改天赋,装备,式神,学习成本较高。不推荐新人玩家入坑。
何妨吟啸又徐行 来自于 九游APP 2025-09-13 11:50
求九游开放1.278旧引擎版本下载,1.28+新引擎纯粹暴力优化,旧机实际体验完全不如旧引擎
投石乐净化 来自于 九游APP 2025-09-26 08:40
游戏更新进不去 等着换鬼使黑新皮呢
小川(称被占用) 来自于 九游APP 2025-07-06 21:59
为什么不能打零分,19年注册九游开始玩的,当时为了玩还让我家人帮我注册账号身份证,现在我已经上大学了,但这个游戏玩的越来越少了,玩一次糟心一次,我觉得从酷洛米皮肤开始,平安京风气就越来越差了。为什么我的游戏时长是0h?
忆年超级大帅比 来自于 九游APP 2025-08-12 06:57
八分给个情怀 我是在初一入坑的 现在已经大一了 要不是有舍不得的式神 充了太多的钱 我早就弃了 官方公然卖腐不说 你天天优化到哪里去了 每次卡顿信号差我甚至怀疑自己手机都没怀疑你这个土豆服务器 点个商城或者看典藏能给我卡出屎来 是 你的美工确实很好看 但是服务器能不能学学隔壁
天王悦矮人狙击手 来自于 九游APP 2025-07-24 18:17
2000个小时,你猜我为什么玩下去,因为我喜欢鬼切,现在呢,鬼切牢得和什么一样,bug多到飞起,但凡玩了一点都不会觉得好玩,和朋友开麦,开黑麦一直掉,就没有好过,昨天晚上,座个船还给我卡死,退出重进给我开成野怪了,队友差点把我当野怪刷了,这个坐船都多少年的机制了,现在还能有bug,真是无敌了。最最最严重的是这个游戏,他会不管你什么手机都可能闪退,以前严重的时候每把都要闪退,无敌了
雪山和战士 来自于 九游APP 2025-08-23 19:46
先说优点,皮肤比较精致,但是匹配机制无话可说了,队友全是神人,把把有人挂机,对面全是超神,我们队全是超鬼,赢一把,之后就输输输输输,神人游戏,想给零分
风名为岚 来自于 九游APP 2025-09-24 22:57
加强万年竹 以及竹子典藏皮的点触互动bug还没修吗 优化和匹配机制这俩也是痛点