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【新版本透析】削妖琴师我能理解,加强狸猫寓意何为?!
为了防止京都被破坏,为了守护京都的和平,贯彻一切为了游戏的理念,5月11日,版本号:1.14.233,平安京迎来了一系列的英雄改动和优化。让我们一起来看看这些改动,以及分析其影响。
【改动——式神类】
{妖琴师}
妖琴师作为一个中单式神,自保能力和输出能力在现有的中单里都是非常优秀的,线上3技能突进配合1、2技能赋予妖琴师强悍的消耗能力,2技能的控制加上3技能的位移让妖琴师在线上有极高的生存能力。这次虽然说是对妖琴师有所削弱,但英雄机制摆在那里,这版本妖琴师依然是强势的式神,但玩家在使用请切记操作要更加谨慎。
[基础属性]
基础生命值:880——800
生命值成长:158——152
[解析]
基础属性的改动,削弱的更多的是妖琴师前期的作战能力,硬要说前后版本的影响,那就是一个小技能伤害的差距。稍微加大了妖琴师与对手对拼的风险
[二技能:惊弦]
冷却时间:固定8s——12/11.5/11/10.5/10s
技能伤害:80/145/210/245/340(+65%法术强度)——60/120/180/240/300(+50%法术强度)
技能最远端最小控制时长:0.3s——0.1s
[解析]
首先是前期的影响,妖琴师比较传统的前期消耗连招是3-2-1-3这样的施法顺序,但最远端控制时长被削弱,意味着我们还消耗对手时,风险会更大。CD时间前期加至12s,消耗频率降低,再加上前期血量的削弱,妖琴师前期的线上对拼消耗时,风险性更大。
然后是后期,这个技能削弱了20/25/30/35/40(+15%的法术强度)的伤害,在打击多人时的提供AOE伤害降低,但影响不大,妖琴师单秒能力依然保留得淋漓尽致。影响更多的是妖琴师的控场效果,在安全距离输出,2技能的控制效果非常微弱。
[三技能:余弦]
二段位移的强制冷却时间延长为1s
[解析]
这个技能的改动影响更多的依然是线上能力,但这个影响更多在中高端局中体现,妖琴师传统连招一套打完,对面中单反应够快都能反打你一套技能。 为了弥补这个缺陷,我们在三技能踩过去的时候角度可以偏一点,然后先走位,骗掉甚至躲过对面的非指向性技能,或者是1、2技能丢完后往两边的河道草的走位去移动。给对面一个你要跟他打的想法,再第二段位移撤退。
[终极技能:心魔繁音]
冷却时间:45/35/25s——50/45/40s
技能伤害:200/360/520(+50%法术强度)——180/320/460(+40%法术强度)
[解析]
大招的改动影响更多的是中后期,伤害依然保留了秒人的资本,但冷却时间的大幅度增加对于妖琴师的大招释放时机要求更高。
【狸猫】
狸猫本身是一个恢复+控制的坦克类英雄,在上单多为手长英雄的版本,狸猫线上血量消耗跟不上血量回复,而平凡的技能控制力也是被诟病的一点。这次加强值得一提的是狸猫的控制力,对于帮助打野gank或是支援都有非常不错的效果。
[基础属性]
基础护甲:65——71
[解析]
按公式算,物理免伤up了2%,影响并不明显。
[被动:酒力]
攻击的额外伤害:0(+10*当前等级)——15(+15*当前等级)
减速幅度:30%——45%
[解析]
本身被动CD也长,相当于小技能的CD,前期伤害提升量基本不值得说,等于多平A一下,减速效果的加强在支援和gank的时候影响更大,作为TP流上单,狸猫的控制力优秀,配合队友辅助带节奏能力是亮点。
[一技能:醉卧沙场]
技能基础伤害:80/135/190/245/300——140/190/240/290/340
眩晕持续时间:1.25s——1.3s/1.4s/1.5s/1.6s/1.7s
[解析]
伤害的提升,对于对线的影响不大,但眩晕时间的加强了4.5s,一技能主点没毛病,控制力的加强,提升协助gank和团战能力。这也是狸猫这次加强的一大意义所在。

【九命猫】
九命猫是个非常吃装备的式神,和一般的刺客不同,这个刺客能够复活,同样都是切脆皮一套没,九命猫只需要考虑成功进场就行,但前提是需要装备成型的九命猫,但依然还是版本弱势打野。
[基础属性]
基础生命值:962——1050
生命值成长:161——158
基础护甲:65——70
[解析]
提升前期耐久和站撸能力,物理免伤提升2%,影响并不大。
[二技能:利爪]
减速幅度:40%/50%/60%/70%/80%——60%/65%/70%/75%/80%
[解析]
提升gank能力,对九命猫这种靠平A输出的式神来说收益不错,可以让他多打出1-2下普攻的伤害
[三技能:扑击]
基础伤害:60/100/140/180/220——120/150/180/210/240
[解析]
1级3技能的伤害比起之前3技能的伤害,等于说多一发普攻的伤害,合计之前的技能来说,九命猫大致提升了2-3发普攻伤害,gank带节奏能力加强。

【酒吞童子】
曾经的上单一爹,虽然被砍,但官方也承认,这个英雄的设计能力全面,并且在改动中也表明·希望酒吞能够酒吞能够有强硬的表现。但在之前英雄难度和强度是成正比的,数据摆在那里,酒吞胜率和出场率暴跌,这次微调在我看来,影响并不大。
[一技能:狂怒]
鬼怒状态下生命回复基础值:50/90/130/170/210——60/110/160/210/260
[解析]
微调,总比之前影响并不大,血量回复提升也是微量的。
[二技能:鬼拳]
忽视护甲效果:5%/10%/15%/20%/25%——14%/18%/22%/26%/30%
[解析]
忽视护甲效果在前期酒吞来说,影响不大,主点和不主点都没太大差距,但到了游戏中期,改动后的2技能和改动前的2技能伤害的差距就体现出来了。
【鬼使白】
鬼使白被加强,最大的原因是因为最近出的中单式神越来越厉害,而且鬼使白本身的人气也不高,而鬼使白这次的加强,在我来看只是形式上的,并不会有质变性的影响,所以就不多做分析了。
[终极技能:无常索命]
基础伤害:75/112.5/150——80/130/180

【惠比寿】
惠比寿作为辅助系里奶妈级的存在,在冲突少的对线局里性价比是很不错存在,并且有强制位移技能,能够主动打开局的,简单的来说,只要钩子准,这英雄你已经玩会一半了,但这次基础生命回复的血量,没啥实质性的变化影响,前期差额也不高,不值得多说。
[一技能:五福临门]
基础生命值回复:22.5/30/37.5/45/52.5——19/27/35/43/51

以上就是我们5.12版本平安京更新的解析,如果你有更多想了解知道的平安京内容详情,关注笔者失唱,get这些资源。
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龙信宜奇美拉14 来自于 九游APP 2026-04-25 21:27
这个游戏有两年了匹配机制越来越烂然后角色强度越来越超模老角色根本不管然后出了个跟王者一样的模式,、是不是自己砸自己招牌吗真的改改吧要不然就要停服了,我去
安东OvO 来自于 九游APP 2026-03-13 21:42
恶心,恶心,恶心,你自己看看现在平安京变成什么样了?天天碰瓷王者,抄袭擦边,√机制和羁绊,一意孤行,觉得自己天下无敌了,不需要以前玩家了是吗
疾风乐战士32 来自于 九游APP 2026-04-14 18:01
本来热度就不是很高,做的还越来越垃圾
玉京 来自于 九游APP 2026-01-21 04:02
网易旗下游戏《决战!平安京》于2025年12月16日发布八周年庆版本预览,并在图片中宣传“3000限时勾玉”+“40抽达摩降福”。然而实际中仅有20抽可以直接获得,还有17抽(包括13达摩券、3达摩蛋)需要使用 1700限时勾玉 进行兑换。玩家到手勾玉仅1300限时勾玉。公然玩文字游戏!进行虚假宣传!拒绝文字游戏。拒绝勾玉达摩二选一。拒绝虚假宣传。。。。。。
真甜美的好 来自于 九游APP 2026-04-27 23:59
常常匹配到低排位队友,特别是你晋级赛的时候!
豌豆lmuse4 来自于 九游APP 2026-02-11 03:16
这匹配机制真绝了,单排90+评,胜率只有59%,我真是没招了。还有能不能把那个byd的海国决战给去掉?前期根本清不动一堆中立小兵,而且这东西纯纯是让优势方更优、让劣势方更劣(
开心果YES 来自于 九游APP 2026-01-13 02:47
他现在的网络是真的差,打到关键时候就卡住,以前还好一点嘛,在网络再不优化,人越来越少,这个游戏也等的关服吧。我以前是也是给满星的,现在只能给6分了。这游戏现在环境太差了。一个是网络,二个是机制,第三个嘛就是咋说呢,就是画质是挺好的,就是手感还有网络,还有给人的机制太差了。实际上第三的规矩。
枫原万叶旅行者 来自于 九游APP 2026-04-21 19:22
画面特别的精致,特别的好玩
辞去忆归 来自于 九游APP 2026-02-07 20:32
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豌豆cbjsen 来自于 九游APP 2026-03-12 17:55
为什么十殿阎罗不能玩了