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《剑侠世界3》策划面对面第①期

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-07-22 17:08:00
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各位少侠好,我们是《剑侠世界3手游开发运营团队。

本次“群侠论剑”删档测试自7月19日预下载开始,我们便不断从各种途径接收大家反馈的建议、意见。截止到7月21日下午4点,运营和客服同学已收录在册的反馈信息共558条,非常感谢大家对《剑侠世界3》这款手游新作的喜爱和支持,这让我们感动万分,也令我们对游戏未来的优化和调整充满了信心!

对于这些大家关心、关注的内容,我们连夜整理并组织了专项会议进行讨论,并在7月20日开服首日的晚间,电话连线了多位热心少侠来和我们团队的核心美术、策划、运营成员进行了直接的沟通交流。

这些内容,恰恰也是我们整个《剑侠世界3》开发运营团队最最重视的问题。很开心能有本次机会向诸位少侠进行解答,同时也希望始终关注和支持这款游戏的侠士们来帮助我们做的更好。

我们发现本轮测试版本中,大多数反馈内容是来自游戏画面、系统玩法和氪金问题上,在所有的反馈信息中分别占比32%、25%和19%。此外,还有关于常规操作、游戏系统、性能和任务剧情类别的反馈,占比达到23%。

具体反馈细节如下:

关于游戏画面类型的反馈——180条】

1.UI设计比较保守,交互体验有待提高;

游戏目前的UI配色以冷灰色为主,功能键位分布在主界面四周,随着角色等级提升开放更多功能时,新增的入口以及信息显示窗口可能会影响大家的关注重点。

后续我们将认真梳理所有UI布局,力求给大家呈现一个更加简洁友好的视觉及交互体验。

2.外观种类较少,设计缺乏亮点;

由于目前我们最主要的精力还是放在版本稳定和核心玩法功能的制作上,因此当前版本并没有很丰富的外观呈现。

我们已经对整个外观系统的补充升级进行了规划排期,在未来的版本中必定安排更丰富且有设计感的新品外观,请大家保持期待

3.部分NPC建模不够精致;

从4月小规模技术测试到本轮删档测试,游戏画面和角色场景模型一直是我们重点优化的内容。相信部分参与过4月技术测试的同学,已经能够从捏脸系统、角色模型、主城场景、家族领地等等表现上,感受到这次版本的大幅提升。

当前测试版本并不代表游戏的最终品质,我们后续仍会在包含但不仅限于这些内容上进行优化调整。我们可以和大家分享的是,整个团队都在加班加点进行优化,我们希望在游戏正式上线时给大家呈现一个更美、更真实、更有温度的真江湖。

4.捏脸自由度有待提升;

大家在本轮测试体验到的捏脸系统仍在进一步优化中。未来的版本里会有更多细节和定制化内容,希望给大家提供更自由的捏脸玩法。

5.部分机型画面不清晰;

我们逐一查看了各渠道收集的玩家截图,发现确实有部分机型的画面兼容不够完美。本轮测试结束后,我们会针对目前市面上的主流机型进行性能和表现优化,同时也会继续升级整体画质,争取向少侠们呈现更具有沉浸体验的大美江湖。

关于玩法问题的反馈——141条】

1. 自动挂机功能影响体验;

熟悉《剑侠世界》系列手游的少侠们应该都知道,早期我们是坚决不提供挂机功能的。但根据诸多侠士们的真实反馈,同时考虑到广大上班族侠士的合理诉求,我们基于游戏减负的初衷,决定开放挂机功能,减少过于重复的枯燥操作,让侠士们可以更多的享受群战PK以及社交聊天的快乐。

2. 部分玩法和新剑侠情缘相似

《剑侠世界》和《剑侠情缘》同属于剑侠IP宇宙,它们的世界架构和故事情节以及经典玩法、游戏人物等等大多是一脉相承的,而《剑侠世界3》是在继承《剑侠世界》系列手游的主要世界观和核心设定基础上,梳理整个剑侠系列IP的经典玩法设计而成。我们希望这款游戏能够给曾经玩过剑侠的老玩家以及广大新玩家带来专属于剑侠系列的真实体验。

3. 部分玩法内容不够丰富

在大家刚进入游戏时,就已经在核心玩法之中,后续会随着开服时间逐步开放。

在PVP方面,我们为大家提供领土争夺战、宋金战场、武道争锋、白虎堂、三才迷阵等核心活动。

而PVE玩法上,大家可以参与梦华录、千机楼、家族关卡、龙泉秘境等活动。

我们希望侠士们能在游戏世界中通过组建家族结识亲友和伙伴,共同经营家族,体验到真实江湖中的恩怨情仇。这舞台是属于大家的,希望《剑侠世界3》能给大家带来这样一个有温度的武侠世界。

关于氪金方面的反馈——105条】

1,部分商城道具可提升战斗数值;

2,世界发言聊天次数限制;

1.部分商城道具可提升战斗数值;

游戏内装备和材料有多种多样的获取途径,例如精英怪掉落、活动掉落、家族锻造、心境系统商店、竞拍系统。同时,商城购买也是获取材料道具的诸多方式之一。游戏世界内也会产出许多元宝、银两,少侠可自由支配这些资源。

2.世界发言聊天次数限制;

我们曾遭遇过无数脚本机器人在游戏内刷屏,严重干扰正常玩家游戏环境的情况。为了给大家带来更友好、清爽的社交环境,我们决定暂时限制世界发言聊天次数。当然,我们还在探索并收集更好的解决方案,欢迎少侠们提出宝贵建议。

关于常规操作、游戏系统、性能和任务剧情方面的反馈——132条】

部分少侠对于常规操作部分反馈的内容大多是装备强化、装备镶嵌、技能按键大小、位置摆放,镜头锁定和位移按钮等操作习惯方面的问题,在此不一一列举。后续我们一定会进行优化并适时向大家汇报改进成果,希望大家耐心等待。

游戏系统相关的问题,大多是产品体验方面的优化。比如拍照缺乏引导教学且开关藏得较深、心境系统的变化规则较为隐晦、部分活动开放时间问题等。本轮测试发现的这些细节问题,正是我们未来优化的重点,非常感谢大家反馈。

技能相关问题集中在门派平衡性上,然而不同门派有不同的定位,在不同的场景或者活动中各有优劣。如在单挑中,天忍是很强的门派,但在团战中,天忍则相对弱势。相信钟爱竞技的你们都能体会,我们将在门派平衡性调整这条路上不断前进。

性能方面的反馈主要是手机卡顿和发热。我们规划在正式上线前完成专项性能优化,让更多侠士可以一起轻松流畅地玩耍。

本次剧情文案方面收到的反馈不多,但是并不代表我们会放弃对优秀剧情文案的追求,在这方面我们要特别感谢7月20日晚电话访谈中,游戏大神【南极制造】给我们提出的很多有效建议,这将帮助我们更好的对文案设定和剧情逻辑进行优化。

以上便是本轮“群侠论剑”删档测试前两日,我们从诸位少侠发来的558条建议反馈中汇总整理而出的内容。

希望通过本次解答,能为大家释去些许疑惑。对于这些不好的地方,我们会一条一条去讨论、去改进,为了这美好的新江湖共同努力。同时后续也将持续收集少侠们的反馈内容,并更新本帖。欢迎大家在本帖下留言反馈!

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