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《叫我大掌柜》南海丝路三天攻略-市舶使

作者:GM 来源:九游 发布时间:2023-11-06 10:46:16
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以下是来自玩家 Cljking 的投稿攻略~

区服:八斗之才7服

昵称:月落✨Cljking

 

一、基础数据

⑴任务+元宝

①任务

(2x15)+(2x15)+(2x15)=90出海公凭。

②元宝礼包

⑵其他

①1出海公凭=1~8步;

②1步=10官银;

③一轮航行=67步;

④每完成一轮航行=5探海钩。

⑵特惠礼包

⑶每日充值

二、玩法

⑴打捞

①海域

分为白鲸海域和蓝鲸海域。

②操作示意

先查看船上的探海钩与当前场景三个宝物的相对位置,其次再检查探海钩和三个宝物之间的路线所经过的障碍物,确定好目标后进行抓取(类似娃娃机,只不过探海钩路线始终是直线)。

A、在白鲸海域中,若那些不可避开的障碍物/鱼的数量+宝物本身消耗<10个探海钩,则手动打捞;若那些不可避开的障碍物数量+宝物本身消耗≥10个,则建议一键打捞(消耗10探海钩)直接获取当前场景内所有宝物

B、在蓝鲸海域中,若那些不可避开的障碍物/鱼的数量+宝物本身消耗<50个探海钩,则手动打捞;若那些不可避开的障碍物数量+宝物本身消耗≥50个,则建议一键打捞(消耗50探海钩)直接获取当前场景内所有宝物

③探海钩消耗

在白鲸海域中,每次打捞消耗2探海钩一键打捞消耗10探海钩,宝物数量固定为3,每个宝箱给1个宝物,全部捞完后刷新,此处海域消耗低,宝物以普通、优秀居多,卓越较少,传奇和无双甚少(但也不是没可能出);

在蓝鲸海域中,每次打捞消耗10探海钩,一键打捞消耗50探海钩,宝箱数量固定为3,每个宝箱给5个宝物,全部捞完后刷新,此处海域消耗高,宝物以传奇、无双和卓越居多,普通和优秀相对较少(但也不是没可能出)。

:只要不抓到东西就不会消耗探海钩。

 

⑵出航

①通过使用出海公凭掷点(1~8步)航行,每完成一轮(67步)有探海钩保底(5个),驻停港口(刚好停住)时有奖励,路上会遇到随机事件(可获得探海钩)。

②随机事件一览(9个)

注:经过234次随机事件的统计,此期改版的随机事件没有对与错答案之分,都是随机给1~10探海钩,开启一键处理以后直接使用一键,不影响探海钩数量(随机)

⑶宝物

通过探海钩抓取获得,宝物有知名度(拿挚友有知名度要求),分为五个等级:

无双(红)-每个160知名度、

传奇(黄)-每个100知名度、

卓越(紫)-每个60知名度、

优秀(蓝)-每个40知名度、

普通(绿)-每个20知名度。

 

三、目标与氪金方案(考虑或不考虑随机事件的可能性;氪金方案中的深灰色背景为保底方案;凑累充的话,大家在以下氪金方案中自行考虑

注:以每打捞一个宝箱≈282知名度=10探海钩、每个出海公凭4.92步、每完成一轮67步航行=(67/4.92)≈14出海公凭=5探海钩、每个随机事件平均≈5探海钩、任务+元宝=(90+120)=210出海公凭=(210/14)=完成15次航线=(15x5)=75探海钩、每完成一轮航行可遇到≈2次随机事件、每个随机事件≈5探海钩计算。

由于样本数量较多,故移至后方,有需要的自行查看。

目标1挚友(6700分)

分析:选好目标,对应特惠优先前面凑齐,别等到第二、三天才买特惠;开启十连需完成第一轮=(67步/4.92步)≈14出海公凭;任务+元宝=完成15次航行=(15x2)=(30x5)=150探海钩;6700分=[(6700/282)x10]≈238个探海钩-150探海钩-(任务+元宝=75探海钩)=(13/5)≈完成3轮航行≈(18x15)=45+开启十连14=59出海公凭。

氪金方案:

目标1挚友+1挚友皮(8300分)

分析:选好目标,对应特惠优先前面凑齐,别等到第二、三天才买特惠;开启十连需完成第一轮=(67步/4.92步)≈14出海公凭;任务+元宝=完成15次航行=(15x2)=(30x5)=150探海钩;8300分=[(8300/282)x10]≈295个探海钩-150探海钩-(任务+元宝=75探海钩)=(70/5)=完成14轮航行=(14x15)=210+开启十连14=224出海公凭。

氪金方案:

目标1挚友+1挚友皮+1门客皮(11500分)

分析:选好目标,对应特惠优先前面凑齐,别等到第二、三天才买特惠;开启十连需完成第一轮=(67步/4.92步)≈14出海公凭;此处每完成一轮航行所遇的随机事件次数取2.75次(67/23.4);任务+元宝=完成15次航行=(15x2.75)=(41.25x5)≈206探海钩;11500分=[(11500/282)x10]≈408个探海钩-206探海钩-(任务+元宝=75探海钩)=(127/5)=完成26轮航行=(26x15)=390+开启十连14=404出海公凭。

氪金方案:

四、样本(主要解释参考数据来源,有需要的可以看,不需要的直接跳过看第三部分)

⑴宝物情况(我只统计了蓝鲸海域的宝箱情况,因为白鲸海域的分数偏低,不划算)

①每次抓取一个宝箱取样结果:

宝物,0无双、0传奇、3卓越、2优秀、0普通=260知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、2优秀、3普通=140知名度;宝物,1无双、3传奇、1卓越、0优秀、0普通=520知名度;宝物,1无双、3传奇、1卓越、0优秀、0普通=520知名度;宝物,0无双、0传奇、2卓越、3优秀、0普通=240知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、3优秀、2普通=160知名度;宝物,1无双、1传奇、2卓越、1优秀、0普通=420知名度;宝物,0无双、0传奇、1卓越、2优秀、2普通=180知名度;宝物,0无双、0传奇、1卓越、4优秀、0普通=220知名度;宝物,0无双、1传奇、0卓越、4优秀、0普通=260知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、3优秀、2普通=160知名度;宝物,0无双、2传奇、3卓越、0优秀、0普通=380知名度;宝物,1无双、0传奇、2卓越、1优秀、1普通=340知名度;宝物,0无双、1传奇、0卓越、4优秀、0普通=260知名度;宝物,0无双、0传奇、3卓越、0优秀、2普通=220知名度;宝物,0无双、4传奇、1卓越、0优秀、0普通=460知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、2优秀、3普通=140知名度;宝物,0无双、1传奇、0卓越、4优秀、0普通=260知名度;宝物,0无双、0传奇、1卓越、4优秀、0普通=220知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、3优秀、2普通=160知名度;宝物,1无双、2传奇、2卓越、0优秀、0普通=480知名度;宝物,1无双、1传奇、2卓越、1优秀、0普通=420知名度;宝物,1无双、1传奇、0卓越、3优秀、0普通=380知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、4优秀、1普通=180知名度;宝物,1无双、2传奇、2卓越、0优秀、0普通=480知名度;宝物,0无双、1传奇、2卓越、2优秀、0普通=300知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、1优秀、4普通=120知名度;宝物,0无双、0传奇、5卓越、0优秀、0普通=300知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、2优秀、3普通=140知名度;宝物,0无双、2传奇、1卓越、2优秀、0普通=340知名度;宝物,1无双、2传奇、2卓越、0优秀、0普通=480知名度;宝物,0无双、0传奇、2卓越、3优秀、0普通=240知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、2优秀、3普通=140知名度;宝物,0无双、4传奇、1卓越、0优秀、0普通=460知名度;宝物,0无双、0传奇、2卓越、3优秀、0普通=240知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、1优秀、4普通=120知名度;宝物,2无双、0传奇、3卓越、0优秀、0普通=500知名度;宝物,0无双、0传奇、4卓越、1优秀、0普通=280知名度;宝物,0无双、0传奇、2卓越、3优秀、0普通=240知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、2优秀、3普通=140知名度;宝物,0无双、2传奇、3卓越、0优秀、0普通=380知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、2优秀、3普通=140知名度;宝物,1无双、1传奇、3卓越、0优秀、0普通=440知名度;宝物,0无双、0传奇、2卓越、3优秀、0普通=240知名度;宝物,1无双、2传奇、2卓越、0优秀、0普通=480知名度;宝物,0无双、1传奇、1卓越、3优秀、0普通=280知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、3优秀、2普通=160知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、2优秀、3普通=140知名度;宝物,0无双、1传奇、4卓越、0优秀、0普通=340知名度;宝物,0无双、0传奇、2卓越、3优秀、0普通=240知名度;宝物,0无双、0传奇、2卓越、3优秀、0普通=240知名度;宝物,0无双、2传奇、3卓越、0优秀、0普通=380知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、3优秀、2普通=160知名度;宝物,1无双、0传奇、4卓越、0优秀、0普通=400知名度;宝物,0无双、0传奇、3卓越、2优秀、0普通=260知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、2优秀、3普通=140知名度;宝物,0无双、0传奇、3卓越、2优秀、0普通=260知名度;宝物,0无双、2传奇、3卓越、0优秀、0普通=380知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、4优秀、1普通=180知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、1优秀、4普通=120知名度;宝物,0无双、1传奇、1卓越、3优秀、0普通=280知名度;宝物,0无双、3传奇、2卓越、0优秀、0普通=420知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、1优秀、4普通=120知名度;宝物,0无双、0传奇、3卓越、2优秀、0普通=260知名度;宝物,0无双、0传奇、5卓越、0优秀、0普通=300知名度;宝物,0无双、1传奇、2卓越、2优秀、0普通=300知名度;宝物,0无双、2传奇、1卓越、2优秀、0普通=340知名度;宝物,0无双、1传奇、0卓越、0优秀、4普通=180知名度;宝物,1无双、1传奇、3卓越、0优秀、0普通=440知名度;宝物,0无双、0传奇、0卓越、3优秀、2普通=160知名度;宝物,0无双、0传奇、1卓越、4优秀、0普通=220知名度;宝物,1无双、3传奇、1卓越、0优秀、0普通=520知名度;宝物,0无双、0传奇、1卓越、4优秀、0普通=220知名度。

在此73个样本(365个宝物)基础上计算,在蓝鲸海域中,每打捞一个宝箱平均=(总知名度20620/73)≈282知名度=10探海钩。

⑵出航十连取样结果:

43步=430官银、38步=380官银、53步=530官银、42步=420官银、49步=490官银、42步=420官银、52步=520官银、59步=590官银、60步=600官银、34步=340官银、48步=480官银、36步+360官银、45步=450官银、41步=410官银、46步=460官银、43步=430官银、48步=480官银、29步=290官银、45步=450官银、41步=410官银、48步=480官银、48步=480官银、36步=360官银、34步=340官银、39步=390官银、46步=460官银、47步=470官银、50步=500官银、44步=440官银、38步=380官银、38步=380官银、49步=490官银、39步=390官银、38步=380官银、48步=480官银、55步=550官银、49步=490官银、36步=360官银、62步=620官银、33步=330官银、35步=350官银、47步=470官银、45步=450官银、28步=280官银、44步=440官银、49步=490官银、33步=330官银、29步=290官银、48步=480官银、49步=490官银、45步=450官银、38步=380官银、50步=500官银、39步=390官银、43步=430官银、42步=420官银、58步=580官银、42步=420官银、52步=520官银、43步=430官银、45步=450官银、36步=360官银、39步=390官银、44步=440官银、49步=490官银、54步=540官银、35步=350官银、38步=380官银、53步=530官银、48步=480官银、50步=500官银、50步=500官银、42步=420官银、42步=420官银、48步=480官银、56步=560官银、38步=380官银、49步=490官银、36步=360官银、50步=500官银、38步=380官银、53步=530官银、42步=420官银、33步=330官银、45步=450官银、34步=340官银、39步=390官银、35步=350官银、28步=280官银、48步=480官银、38步=380官银、43步=430官银、28步=280官银、54步=540官银、46步=460官银、43步=430官银、60步=600官银、54步=540官银、43步=430官银、43步=430官银、47步=470官银、53步=530官银、47步=470官银、56步=560官银、52步=520官银、41步=410官银、43步=430官银、37步=370官银、62步=620官银、49步=590官银、51步=510官银、48步=480官银、39步=390官银、34步=340官银、31步=310官银、48步=480官银、41步=410官银、46步=460官银、47步=470官银、45步=450官银、38步=380官银、59步=590官银、54步=540官银。

在此123个样本基础上计算,每个出航十连平均步数=(5447/123)≈44.28步=(44.28/9)=每个出海公凭4.92步。

⑶随机事件及其相应探海钩数量取样结果(243此事件中随机抽取108个样本):

2、9、7、7、4、8、1、4、1、8、8、6、7、2、10、7、10、2、1、3、9、7、1、2、1、8、4、7、5、8、7、9、5、10、2、5、1、7、1、10、3、6、1、2、3、8、9、9、9、6、1、5、4、7、10、6、4、7、7、9、1、6、2、5、7、8、10、2、1、2、3、9、10、2、1、9、9、5、10、2、8、2、1、5、9、9、10、3、9、1、4、10、2、1、5、5、7、3、7、3、1、5、9、8、1、10、1、6。

在此108个样本基础上计算,在蓝鲸海域中,每个随机事件平均=(总探海钩581/108)≈5探海钩。

⑷每5次十连所遇随机事件取样结果:

294步=15事件、318步=14事件、286步=13事件、274步=14事件、277步=6事件、296步=10事件、280步=9事件、308步=10事件、268步=16事件。

在此45个样本(9x5)基础上计算,在航行中,每遇到一次随机事件平均=(总步数2601/107事件)=24.3步=每完成一轮航行可遇到(67/24.3)≈2.75≈2次随机事件。

攻略相关内容谨代表玩家立场,请各位掌柜按实际情况采纳其中意见。

 

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